
人物屬性
★★★★★
令8
體力:150/150
武力979+2.00
防御113.0+2.40
智力783+1402
攻速932+084
政治831+1308
魅力770+150
主將技 江東猛虎
品質S
類型:主動
概率:--
效果:武力群體
對范圍內的敵軍共造成120%武力傷害,并且提高自身100點防御屬性,持續(xù)10秒
自帶 破虜
品質S
類型:主動
概率:60%
效果:增益
提高自身及隨機1名友方武將20.0%閃避(觸發(fā)時令所受傷害無效),持續(xù)10秒,技能冷卻10秒
兌換武技 破虜
品質S
類型:主動
次數:1
概率:60%
效果:增益
研究:每張上將增加5.00%的進度
提高自身及隨機1名友方武將20.0%閃避(觸發(fā)時令所受傷害無效),持續(xù)10秒,技能冷卻10秒
武將緣分
猛虎一脈
使我方全體吳江閃避提高15%。
一、主公加點&搭配技巧
“主公”的搭配思路很多,所以“加點”可以根據其“定位”而定。定位共有三,分別是輔助、肉盾、輸出。
二、輔助定位及加點思路
“輔助”定位嚴格來說分為二種,一種是“控制型”,一種是“恢復型”。
首先我來講解下“控制型”??刂菩投ㄎ坏募狱c主要偏向于“攻速”,“攻速”在提升“攻擊頻率”的同時,還能夠縮短“主動技能”和“主將技”的冷卻時間,所以在帶一些具有“控制”效果的“技能”時能夠以更高頻率去發(fā)動,從而最大限度地打出控制。
“恢復型”:“恢復型”主要以為隊友恢復兵力為主,而“恢復技能”的“恢復量”,一般以“智力”屬性為根據,計算最終恢復數值,所以加點偏向“智力”,從而提高奶量。當然如果你決定“控制”與“恢復”兼顧,那么就需要在“攻速”與“智力”加點方面斟酌好。
三、“肉盾”定位及加點思路
這個定位的加點主要是偏向“防御”與“智力”。防御能夠減少自身在受到平A和武傷技能時的傷害,而“智力”不僅僅決定了“智力型戰(zhàn)法”的效果,還可以根據數值在受到“智力傷害”時減少一定的傷害。由于兩隊交戰(zhàn),普通攻擊是最頻繁的!所以可以在“防御”方面多加一點。而“自帶武技”又能夠非常穩(wěn)定地為自身增加50點“防御值”,所以如果想均衡的話,多點“智力”也未嘗不可?!皵y帶戰(zhàn)法”選擇具有“嘲諷”效果的技能是最完美的,能夠嘲諷敵方群體2人,替隊友承受普通攻擊的傷害,是最符合肉盾定位的??上А俺爸S技能”在這個游戲中非常的稀缺,目前只有一個,門檻也很高,是黃蓋自帶且可以拆解的S級戰(zhàn)法“苦肉計”條件不足的朋友不必強行追求。
主將技能
雅正之風(主動技能)S
對范圍內的敵軍共造成80%智力傷害并對其施加風罡持續(xù)20秒。施加風罡的buff是持續(xù)20秒的,累計的傷害也不少。
自帶技能
火燒赤壁(主動技能)S
對敵方全體武將造成37.5%智力傷害,每有1名敵方武將處于焚燒狀態(tài),則隨機選取一名敵方武將造成20%的智力傷害,技能冷卻10秒。
這個技能會造成很大的傷害,可以讓敵方處于焚燒狀態(tài),不斷提升傷害的效果。還會造成全體智力傷害,很強的技能哦!
兌換技能
雄姿英發(fā)(主動技能)S
對2名敵方魅力最低的武將造成97.5智力傷害,對魅力低于自身的目標額外使其受到的智力傷害提高10%,持續(xù)10秒,反之本次傷害減半,技能冷卻20秒。周瑜在歷史上就是一個美男子,魅力很大的,這個人物在游戲中是唯一一個對魅力屬性作戰(zhàn)的人物,可以搭配貂蟬等人。
周瑜強度解析
人物屬性
★★★★★
體力:150/150
武力115.3+2.70
防御118.0+1.60
智力72.2+0.90
攻速120.5+2.85
政治53.5+0.60
魅力61.2+0.90
主將技 虎癡狂膽
品質S
類型:主將技
概率:--
效果:武力群體
(火)對范圍內的敵軍共適成120%武力傷害,并且提高自身3%連擊技能觸發(fā)概率,持續(xù)10秒,技能冷卻20秒。
自帶武技 赤膊鏖戰(zhàn)
品質S
類型:連擊
概率:10%
效果:武力單體
普攻時,額外對普攻目標適成一次210.0%就力傷害,如果目標已經處于控制狀態(tài),則傷害額外經商50%。
兌換武技 怒目退敵
品質S
類型:連擊
次數:1
概率:10%
效果:武力單體減故
研究:每張上將增加5.00%的進度
普攻時,外使苦攻目標低100.0點防御,持續(xù)10秒,并適成190.0%就力傷害
武將緣分
帳前虎衛(wèi)
人物屬性
★★★★
體力:150/150
武力93.7+1.70
防御89.1+1.60
智力78.8+1.40
攻速90.8+0.78
政治66.7+1.20
魅力58.8+0.90
主將技 危身連憂
品質
類型:主將技
概率:--
效果:武力群體
對范圍內敵人諺成135%武力傷害,技能冷卻20秒
自帶武技 扶危濟困
品質A
類型:被動
概率:100%
效果:援護
當主將兵量低于50%時,為主將分擔100.0%的傷害,持續(xù)20秒(可驅散),全場只能觸發(fā)1次。
兌換武技 扶危濟困
品質A
類型:被動
次數:1
概率:100%
效果:援護
研究:每張上將培加10.00%的進度
當主將兵量低于50%時,為主將分擔100.0%的傷害,持續(xù)20秒(可驅放),全場只能觸發(fā)1次。
人物屬性
★★★★★
體力:150/150
武力112.9+2.50
防御86.7+1.40
智力88.4+1.50
攻速111.5+1.30
政治47.7+0.60
魅力55.5+0.80
主將技 虎步疾趨
品質S
類型:主將技
概率:--
效果:武力單體減益
對敵方單體武將造成120%就力傷害,并使其武力屬性降任100點,持續(xù)10秒,技能冷卻20秒。
自帶武技 出敵不意
品質S
類型:主動
概率:40%
效果:增益
對2名敵方武將造成115.0%就力傷害,有70%概率再次對2名敵方武將語成115.0%武力傷害,技能冷卻20秒
兌換武技 強勇勝機
品質S
類型:主動
次數:1
概率:35%
效果:武力單體
研究:每張上將增加5.00%的進度
對放軍智力最高的武將造成240.0%武力傷害,技能冷卻10秒
武將緣分
魏氏宗將
主將受到傷害降低5%、提高5%勵軍
曹仁+夏侯惇+夏侯淵+曹洪
人物屬性
★★★★★
體力:150/150
武力74.1+1.20
防御100.2+2.00
智力114.9+2.30
攻速107.4+2.06
政治104..5+2.10
魅力112.4+2.50
主將技 魏武之治
品質S
類型:主將技
概率:--
效果:智力群體減益
對范圍內的敵軍共適成120%智力傷害,并使友方2名武將武力、智力理商50,持續(xù)10秒,技能冷卻20秒。
自帶武技 挾主行令
品質S
類型:指揮
概率:100%
效果:控制
每10秒(開場觸發(fā)1次),40.0%概率對敵方兩名將隧機施加一種負面狀態(tài):沉默或繳械(可被凈化),持續(xù)10秒,自身政治屬性每高于(低于)故方主將政治屬性10點,額外提高(降低)1.5%概
兌換武技 亂世梟雄
品質S
類型:被動
次數:1
概率:100%
效果:增益
研究:每張上將增加5.00%的進度
受到控制時,50.0%概免疫效果;受到傷害時,50.0%概率將受到傷害的50%(沒有友方武將時失效)轉移給隨機一名友方武將或者故方武將。
武將緣分
帳前虎衛(wèi)
前30秒,我方副將提高10%暴擊幾率
曹操+許褚+典韋
三足鼎立
我方全體武將全屬性提高10
曹操+劉備+預權
鴻圖之下技能是特別重要的,對于武將來說的話,合理的搭配才能夠發(fā)揮出最大的效果來,具體哪些是比較好用的呢?下面來看看!
鴻圖之下技能搭配攻略
平衡最好的不是大秦帝國嗎?就是宣發(fā)不到位,玩的人少,還有盟內操作惡心人,但是我覺得大秦的平衡保證了重氪玩家也難打過一堆平民,不過人家的操作更像即時戰(zhàn)略。至于率土的平衡性,大家都知道,不過是小氪等于沒氪。
前期不要浪費技能點給任意一隊 這游戲你只有四十八小時得發(fā)育時間!過了四十八小時以后在發(fā)育很難發(fā)育了
開荒期盡量多打地,因為開荒期浪費得體力是8點,但是非開荒期你15點一次!所以你前期能拿多少資源就拿多少資源!
這種技能為武力技能
武力技能適合搭配武力系列傷害 不要把武力技能搭配智力傷害 還有攻城技能不要帶!攻城只對打城時候有用
這個技能等級越高,你傷害越高
這種為智力傷害,所附加要帶智力相對應得技能,不要去帶武力技能!不疊加
技能等級最高為十級,這種技能等級就算是畢業(yè)了,就可以去養(yǎng)2隊了!
沒有達到3個技能全十級以后不要亂去養(yǎng)其他隊!
因為你亂養(yǎng)其他隊導致了你三個隊伍很平均,但是沒有任何一個突出得隊,最后導致了自己7-8級地打不過!
憑借著優(yōu)秀的畫質入坑。不要在這里泄憤找存在感,說游戲性方面問題的已經有很多了,我身為一圈外人士在進行贅述一遍,實在沒有意義。
一、當前的技能分析
關羽的定位在于輸出、控制和武力傷害型武將,2.7的武力成長已經是5星的天花板,但也不必過分解讀,因為所有可打的武將幾乎都只有2.7的成長。在技能“特效”方面,分別為主將技“威震華夏”的破防與自帶武技“千里單騎”的繳械。千里單騎能定向攻打最高的武力武將,適合“爆頭”策略,滿級具備的武力傷害較高,繳械這個狀態(tài)具備一定的實用價值,控制對方的武將普攻,可緩解己方的防守壓力。
很顯然,關羽是“控場”輸出類武將,武力成長雖然很高,但通常不能當作輸出核心(蜀國的輸出核心通常是趙云、馬超,除非確實沒有更好的武將,才可選關羽為主將)。
二、技能學習推薦
1、武力
推薦武技:擒龍縛虎(文丑拆解)、乘隙搗虛(顏良拆解)、永冠三軍(于禁拆解)、強勇勝機(夏侯淵拆解)。
永冠三軍對繳械敵人能造成30%的額外傷害,較適合用于關羽的核心武技,前期可選乘隙搗虛和擒龍縛虎這兩個紫色武技。
2、將飛龍城
繳械,依然是繳械,且傷害十分高,在主將技的減屬性時,觸發(fā)將飛龍城可達到十分可觀的傷害,還會有較大的幾率繳械,身為A級技能,屬性很強,進一步地可將連擊隊完克。
3、痛剿窮追
沉默技能,傷害同樣很高,一旦與千里單騎或將飛龍城一起使用,對方就是繳械+沉默,基本就廢了,隨便打,到20級的時帶上痛剿窮追,關羽的傷害與控制都能得到很大的提高,對整個陣容的作用也就不言而喻了。
鴻圖之下張飛這個角色相信也是大家有目共睹的,畢竟這個角色對于很多玩家們來說都是一種信仰的存在哦,所以張飛的兵種還有選擇問題對于玩家們來說也是十分的值得去看的問題,張飛的問題很多小伙伴們都是會積極參與的哦,合理的進階現在也是變得更加的重要有趣,一起來看看在這款游戲中張飛我們到底應該怎么去玩吧,強有力的打擊方式,充滿趣味的玩法,也一定會讓你的游戲變得更加的充滿趣味與挑戰(zhàn)哦,那么現在就讓我們一起來看看吧。
鴻圖之下張飛學什么技能
一、基礎數值
將令:8
武力:117.6
智力:66.5
防御:110.8
攻速:111.13
政治:54.1
魅力:38.8
二、技能介紹
主將技:沉橋斷水
對范圍內的敵方武將共造成1200%的武力傷害,并且提高自身30%的暴擊幾率(觸發(fā)時武力傷害翻倍),持續(xù)10秒,技能冷卻20秒。
自帶技能:長坂聲威
隨機對2名敵方武將造成700%武力傷害,如果目標為騎兵,100%概率對其施加力竭(無法造成傷害),持續(xù)10秒,技能冷卻20秒。
可拆解技能:萬人之敵
對敵方全體武將造成550%的武力傷害,并使其下一次主動技能傷害降低15%,技能冷卻20秒。
以上就是關于鴻圖之下張飛技能屬性一覽的全部攻略,希望對大家有所幫助。
人物屬性
★★★★★
令:8
等級5
體力:150/150
武力52.1+0.60
防御895+1.70
智力138.0+2.70
攻速1258+202
政治64.9+1.00
魅力122.9+250
主將技 雅正之風
品質S
類型:主動
概率:--
效果:智力群體
(風)對范圍內的敵軍共造成80%智力傷害并對其施加風罡(持續(xù)智力傷害,總傷害率55%)持續(xù)20秒
自帶武技 火燒赤壁
品質S
類型:主動
概率:50%
效果:智力群體
對敵方全體武將造成45.0%智力傷害,每有1名敵方武將處于焚燒狀態(tài),則隨機選取1名敵方武將造成250%的智力傷害,技能冷卻10秒。
兌換武技 雄姿英發(fā)
品質S
類型:主動
次數:1
概率:40%
效果:智力群體減益
推薦:周瑜、郭嘉、諸葛亮、于吉
研究每張上將增加5.00%的進度對2名敵方魅力最低的武將造成120.0%智力傷害,對魅力低于自身的目標額外使其受到的智力傷害提高10.0%,持續(xù)10秒,反之本次傷害減半,技能冷卻20秒
武將緣分
軍師聯盟:每10秒隨機選擇一名我方武將,神算提高20%,持續(xù)10秒
赤壁之戰(zhàn):使我方全體武將提高10%主動武技傷害
東吳都督:我軍全體風戰(zhàn)場主動技能傷害提高10%,且火元素傷害提高10%