隨著近年來開放世界手游逐漸成為市場上的香餑餑,不少游戲廠商也都紛紛加入到這個(gè)行列中來,使手游市場上頓時(shí)浮現(xiàn)出不少二次元風(fēng)格的開放世界作品,盡管其中大多數(shù)都算不上優(yōu)秀,但也算是擴(kuò)充了手游門類,讓玩家擁有了更廣闊的選擇空間。
最近就有一款全新的開放世界手游上線,它就是騰訊與祖龍游戲合作的開放世界MMORPG《諾亞之心》,游戲主打的卡牌+MMO玩法,使得玩家在大世界探索之余,也能體驗(yàn)到組隊(duì)團(tuán)本與社交的新內(nèi)容。
在絕大多數(shù)的開放世界游戲中,地圖都是以平面造型展示的,為的是讓玩家從視覺上更加直觀的看到自己具體所在位置。但《諾亞之心》卻反其道而行之,在這個(gè)被稱為“諾亞世界”的開放地圖里,設(shè)計(jì)了一個(gè)類似地球儀的球形地圖,看起來倒有些真實(shí)的意味。
這樣做的好處是讓整個(gè)諾亞世界連成一片,看起來就像一個(gè)真實(shí)的星球一樣,由海洋、沙漠、森林、城市等不同的自然風(fēng)貌形成了一套完整的自然體系。創(chuàng)意是極好的,但顯然在創(chuàng)意執(zhí)行期間出現(xiàn)了一些偏差,游戲中盡管整體的地圖看起來不錯(cuò),可一旦切換至具體的地圖便會(huì)看到其簡陋之處。
游戲在地圖設(shè)計(jì)上可謂是極其簡陋,打開地圖玩家僅僅能看到一些圖標(biāo)混亂的排布在一張綠色的背景之下,而這整個(gè)背景也幾乎沒有制作任何一塊地形地貌和建筑區(qū)域,只是用一團(tuán)粗糙的綠色整個(gè)糊上,玩家能從中獲取到的信息,僅有“這或許是片平原”而已。
除此之外,藍(lán)色代表湖泊、白色代表雪地、黃色則代表沙漠,在大世界背景下不同的人文、自然風(fēng)貌在地圖上僅僅是不同的色塊展示,除此之外無任何其他差異,仿佛刻意似的不想讓玩家從地圖中獲取更多信息。
當(dāng)然,貧瘠的不僅僅是地圖,游戲在開放世界探索上的打磨與準(zhǔn)備,也只能說是點(diǎn)到為止,游戲中除了主線任務(wù)相關(guān)的城鎮(zhèn)和人文痕跡,其他的地區(qū)均類似于空曠的原野,遍地光禿禿的,幾乎沒有探索樂趣可言。
而這些都算是《諾亞之心》需要改動(dòng)和優(yōu)化的地方,畢竟對(duì)于一個(gè)曾經(jīng)號(hào)稱開放世界的游戲來說,野外的探索與交互才是游戲吸引玩家的一大要點(diǎn)。
盡管在早期宣傳時(shí)《諾亞之心》強(qiáng)調(diào)自己是一款開放世界手游,但只要體驗(yàn)過游戲就能知道,這款作品主要還是以MMORPG玩法為主,想要獲取到更高階段的資源,就必須組隊(duì)刷副本才行。
不過《諾亞之心》并沒有像其他類型的MMO網(wǎng)游一樣,試圖用固定職業(yè)來綁定玩家的戰(zhàn)斗模式,并且通過多角色互相配合的設(shè)計(jì)來強(qiáng)行綁定社交,他們選擇了一套卡牌與MMO玩法相組合的全新設(shè)計(jì),讓玩家能夠自成一隊(duì),時(shí)刻享受作為隊(duì)伍“核心”的樂趣。
游戲中玩家的主要戰(zhàn)斗模式便是“幻靈”,這是需要玩家通過抽卡來獲取的各式武器和NPC隊(duì)友,在抽取到角色之后,玩家便可以選擇幻靈簽約,使其作為自己的武器共同出戰(zhàn),并作為傭兵自動(dòng)加入到戰(zhàn)斗小隊(duì)中來。
只不過這不同于《原神》中抽到卡片可以直接召喚該角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,也不同于《幻塔》切換武器變更出招方式,而是在抽到角色之后,角色會(huì)變成一個(gè)技能供玩家使用,也就相當(dāng)于玩家抽到一個(gè)新角色,無論它有多強(qiáng)大的屬性和技能,都只能作為傭兵幫助玩家作戰(zhàn),玩家的角色自始至終都是最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗模式,每個(gè)幻靈只是一個(gè)大招技能罷了。
如此抽卡設(shè)計(jì)大大削減了玩家對(duì)于卡片養(yǎng)成的熱情,也讓這款《諾亞之心》的戰(zhàn)斗方式顯得十分貧瘠,在玩家對(duì)基礎(chǔ)戰(zhàn)斗模式感到厭煩之后,或許也就沒什么動(dòng)力繼續(xù)維持高強(qiáng)度的副本戰(zhàn)斗了,畢竟無論抽到什么戰(zhàn)斗模式都是千篇一律的。
自游戲開服以來,由于《諾亞之心》內(nèi)部一些較為明顯的不合理設(shè)計(jì),導(dǎo)致游戲頗受爭議。其中最受關(guān)注的,就是原畫師與建模師之間的“恩怨情仇”,而這也是《諾亞之心》遭遇群嘲的原因之一。
在游戲中,所有抽卡角色的立繪都選擇了如今市面上最討喜的二次元畫風(fēng),不得不說這些二次元角色都顯得特色十足,用玩家的話來說就是“二次元濃度達(dá)標(biāo)”。
可奇怪的是,游戲3D建模仿佛刻意在與原畫師作對(duì),又或者是身為制作方的祖龍長期以來都并不擅長這種二次元風(fēng)格的建模,致使游戲建模呈現(xiàn)出的效果和立繪幾乎如同網(wǎng)戀奔現(xiàn)一般,一部分制作較差的建模甚至和立繪沒有一點(diǎn)相似之處,這不僅讓玩家感到匪夷所思,也令人的抽卡沖動(dòng)大幅衰減。
事實(shí)上,不少開放世界手游在1測、2測階段也都出現(xiàn)過這種“貨不對(duì)板”的情況,但在經(jīng)歷玩家群嘲之后,他們肯將游戲打回重做,最終呈現(xiàn)出的效果也算可以接受。而這正是《諾亞之心》目前正在面臨的窘境,也是游戲想要走上正軌必須解決的問題。
總的來說,這款《諾亞之心》在設(shè)計(jì)時(shí)思路與《幻塔》比較類似,一部分的開放世界探索玩法再搭配上開發(fā)團(tuán)隊(duì)最擅長的大世界MMORPG,共同組合成一款完整的游戲。但很顯然,經(jīng)歷過數(shù)次重做后的《幻塔》勉強(qiáng)將這兩種玩法合二為一,做到了兩種元素相互協(xié)調(diào)。
可《諾亞之心》似乎有些操之過急,以目前的品質(zhì)來看,無論是二次元風(fēng)格、MMO玩法、以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)擅長的3D建模,幾種元素互相制肘,讓游戲呈現(xiàn)出一種極為怪異的狀態(tài),自然也很難落得什么好評(píng)。
諾亞之心的游戲設(shè)定所在地圖是一整顆星球,故事起點(diǎn)是角色失憶后出發(fā)尋找記憶。不過也沒有失憶的線索,也搞不懂諾亞之心的意思,也沒有遇到什么感覺很重要的NPC···就,希望文案能夠加強(qiáng)一下。
在新手引導(dǎo)期間的夏莉這個(gè)npc有點(diǎn)丑,男npc有點(diǎn)娘化,人物都是黃黑皮游戲建筑就是古早中世紀(jì)游戲的風(fēng)格,諾亞的畫質(zhì)蠻高級(jí)的了,游戲里整體畫面真實(shí)細(xì)膩,從森林雪山到鄉(xiāng)間小路,視野都很開闊,風(fēng)景看起來舒適美好才會(huì)有(zhòng)u003ca linkid="22109">冒險(xiǎn)和探索的欲望嘛。像日暈、光線、植被和動(dòng)物這些都非常清晰,有點(diǎn)大電影的味道,貼圖和物理細(xì)節(jié)都足夠用心,前提是手機(jī)或者平板能不能支持開到最高畫質(zhì)。希望人物動(dòng)作再順滑些,NPC的交互要多。
開放世界就是開放世界,限制雖然的確可以增加耐玩度,但是過分的限制,開放世界自動(dòng)尋路就很emmm,雖然沒有空氣墻但是也沒有很多的特色。
在戰(zhàn)斗方面,PVP是4人組隊(duì),戰(zhàn)斗摸索比較自由,沒有職業(yè)限制,但PVE在可玩性方面就有點(diǎn)普普通通了,希望完善吧。職業(yè)武器招式都特別自由,這方面設(shè)計(jì)的新手的武器特訓(xùn)就不錯(cuò),新手小白先上手以后自己再摸索,各種攻擊方式搭配+幻靈能設(shè)計(jì)出獨(dú)屬于自己的連招技巧。副武器在特定場合還是挺有作用的,就是這個(gè)傷害有點(diǎn)讓人看不下去。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不是單純的堆特效就行的,游戲的攻擊反饋命中音效才是決定打擊感的關(guān)鍵點(diǎn),現(xiàn)在游戲的打擊感并不算好的,雖然戰(zhàn)斗過程連招也挺燃的,手感差其實(shí)是動(dòng)畫連貫的問題,現(xiàn)在看來只是簡單地用震動(dòng)來應(yīng)對(duì),導(dǎo)致打擊感輕飄飄的。希望這次測試能有所改觀吧
幻靈算是諾亞的最大特色吧,一個(gè)玩家可以擁有多個(gè)幻靈,幻靈又分6大元素,還各自有不同的喜好,培養(yǎng)的幻靈的時(shí)候得按不同的喜好送東西增強(qiáng)羈絆,幻靈這種似跟寵似武器,又是人形的設(shè)計(jì)我還蠻喜歡的,就是不同的幻靈適合的武器和附帶的特殊效果都不一樣,幻靈系統(tǒng)里面不同的種族個(gè)性,以及不同的幻靈對(duì)于角色的加成也不一樣,而且還有屬性克制,玩的時(shí)候需要好好思考幻靈的搭配才行。
休閑玩法挺豐富的,喜歡家園時(shí)裝風(fēng)景這一類玩家應(yīng)該覺得還挺開心,比如抓馬釣魚烹飪裁縫……等等,用于用來打發(fā)業(yè)余生活還是很開心的,但是想要長久的留下玩家,建議還要繼續(xù)豐富游戲玩法,比如說節(jié)日活動(dòng),多玩家聯(lián)機(jī)活動(dòng)等。
社交和探索內(nèi)容都蠻吸引人的,比如共創(chuàng)街區(qū)、共享家具這樣的玩法。休閑玩法還真不少,畢竟有的時(shí)候刷怪刷累了,玩玩游戲的生活玩法還挺好的。希望官方之后能繼續(xù)多在家園系統(tǒng)方面下點(diǎn)功夫,多增加點(diǎn)家具裝飾之類的,又或者來個(gè)釣魚模式。
游戲畫面
諾亞之心是一款二次元畫風(fēng)的手機(jī)游戲,雖然3D建模制作的并不是很精美,但比其他MMORPG類型的手游來說,角色的立繪、場景的布置還算是十分不錯(cuò)的,大家如果喜歡此類游戲的話,還算非常值得嘗試一番的。
游戲玩法
諾亞之心的游戲玩法還是十分豐富的,前期我們需要跟隨劇情完成各種主線任務(wù),后期就可以解鎖各種PVP、PVE的玩法了,因此這款游戲擁有不錯(cuò)的可玩度和社交性。除此之外我們還可以自由的探索地圖,發(fā)現(xiàn)各種隱藏的寶藏、欣賞不同地帶的風(fēng)景,大家如果喜歡自由冒險(xiǎn)探索的話,記得選擇這款游戲進(jìn)行游玩哦!
游戲特色
1、游戲中我們可以自由的搭配角色陣容,打出不一樣的技能連招,利用屬性克制我們還可以,越戰(zhàn)力擊殺BOSS等等,大家如果喜歡考驗(yàn)策略和操作能力的戰(zhàn)斗方式的話,記得下載這款游戲進(jìn)行體驗(yàn)哦!
2、游戲支持放置掛機(jī)玩法,我們可以通過爬塔來提升掛機(jī)產(chǎn)生的收益,讓我們無需花大量時(shí)間刷圖,也可以獲取到各種裝備,提升自己的戰(zhàn)斗力哦,對(duì)肝度要求較高的小伙伴,千萬不要錯(cuò)過這款游戲。