執(zhí)刑者·蓋提亞·賽文茨
定位:重裝
勢(shì)力:SEU
角色介紹:蓋提爾曾經(jīng)是一位嫉惡如仇的SEU檢察官。因?yàn)橐粓?chǎng)事故,他遭遇了革職,家庭破碎的打擊,但這并未澆滅他心中打擊罪惡的火焰,他化身懲罰者,成為了地下黑暗世界的噩夢(mèng)。 與現(xiàn)在某個(gè)選手(是個(gè)糙漢)有關(guān)聯(lián)。
技能介紹:
以攻為守[被動(dòng)]:執(zhí)刑者對(duì)敵人造成的傷害的20%可以對(duì)未激活的能量護(hù)盾進(jìn)行充能
盾懲[小招1]:當(dāng)執(zhí)刑者展開能量盾后,可以揮動(dòng)盾牌對(duì)前方一定范圍內(nèi)的敵方造成范圍傷害,護(hù)盾值越低造成的傷害越高,最高對(duì)單體造成90點(diǎn)傷害。
以守為攻[小招2]:執(zhí)刑者展開擁有400(+40)點(diǎn)護(hù)甲的能量盾牌抵擋前方大量傷害,盾牌收起時(shí)會(huì)持續(xù)回復(fù)盾牌能量
絕對(duì)壓制[必殺技]:執(zhí)刑者釋放收集的能量之力,以自身為中心釋放能量波動(dòng),每秒對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成80點(diǎn)傷害并減慢范圍內(nèi)敵人30%的移動(dòng)速度,同時(shí)獲得120點(diǎn)臨時(shí)護(hù)盾并免疫控制效果,持續(xù)時(shí)間6秒。范圍8米左右。
武器傷害近距離傷害為15暴擊為23
選手血量220點(diǎn)護(hù)甲值220點(diǎn)。(整體數(shù)值以正式服為準(zhǔn))。
更多攻略:王牌戰(zhàn)士英雄圖鑒大全
遠(yuǎn)程、偵查、機(jī)動(dòng)性適中;上限高、下限中(zhòng)u003c/p>
天賦加點(diǎn)建議點(diǎn)出偵查大師(被動(dòng)),能夠極大防范范圍;充能加速,增加大招充能;狙擊擴(kuò)容,彈夾容量確實(shí)太少;最后一向偏進(jìn)攻玩家點(diǎn)能量爆炸,偏防守玩家點(diǎn)冷卻縮減。
打法——瞻前顧后
瞻前:清楚對(duì)方的前進(jìn)路線,把無人機(jī)放在主路上,如果對(duì)面刺客多也可以考慮小路。無人機(jī)偵查不只方便自己狙擊,輔助隊(duì)友應(yīng)對(duì)敵人動(dòng)向也同樣重要,先手是指揮官的優(yōu)勢(shì)所在。當(dāng)多數(shù)敵人或難以解決的敵人出現(xiàn)在無人機(jī)附近時(shí)記得自爆,無人機(jī)飛行(zhòng)u003c/a>及自爆無法穿透墻壁但可以穿透火花的盾,對(duì)方極度依賴火花盾時(shí)指揮官有不小的克制效果。值得注意的是自爆時(shí)對(duì)方有感嘆號(hào)提示,反應(yīng)快也有能躲過去的。
顧后:正所謂活著才有輸出,指揮官的被動(dòng)能極大的提高自己的生存空間,一定要充分利用這一點(diǎn),通過猜測(cè)刺客的位置來逃跑。因此對(duì)于地圖的把控也非常重要,必須知道自己的退路在哪里,該跑就跑(百發(fā)百中瞬狙大佬除外)。無人機(jī)在身邊時(shí)也可以考慮自爆炸附近的刺客。站位一定要附近有掩體,被正面發(fā)現(xiàn)時(shí)打一槍躲一下,攻擊間隔躲避傷害。
遠(yuǎn)程、隱身、機(jī)動(dòng)性差;上限中、下限中(zhòng)u003c/p>
天賦加點(diǎn)建議點(diǎn)出了除了快速換彈和狙擊擴(kuò)容以外的4個(gè),因?yàn)閾Q彈可以通過切手槍來換彈,效果極其實(shí)用。所以這兩個(gè)加點(diǎn)作用極低。
打法——游擊戰(zhàn)
由于幽靈的機(jī)動(dòng)性比較低,比較容易被刺客刺殺,所以記得經(jīng)常換位置,往往需要打幾槍換一個(gè)地方。但機(jī)動(dòng)性差帶來的好處在于命中率比其他狙擊手高,全部精力都反正瞄準(zhǔn)上不用走位當(dāng)然命中率高(偷偷告訴你,幽靈的輔助瞄準(zhǔn)比其他狙強(qiáng)好多,最容易命中)。
另外一個(gè)特點(diǎn)估計(jì)一些玩家沒注意到,幽靈的狙擊鏡是所有角色中放大倍數(shù)最大的,更容易再視野中找敵人的位置,適合的攻擊距離也更遠(yuǎn)一些。放兩張對(duì)比圖。
指揮官視野
幽靈視野
全距離、居高臨下、機(jī)動(dòng)性高;上限高、下限低
天賦加點(diǎn)建議點(diǎn)出單發(fā)蓄力、三箭蓄力,提高射速對(duì)于獵手非常重要;充能加速,提高其自保能力與進(jìn)攻能力;強(qiáng)力射擊,增加對(duì)狙優(yōu)勢(shì)。
打法——居高臨下
獵手的鉤鎖能夠去很多普通角色去不了的地方,主要是一些高地形,可以防范射程較近的角色,小丑忍者越遠(yuǎn)傷害越低,散彈更是摸不到,重點(diǎn)防范對(duì)方的狙擊和游擊,所以生存情況能夠得到一定保證。
不過王牌戰(zhàn)士對(duì)于高處的設(shè)計(jì)都比較狹窄,一來非常容易被對(duì)面的狙擊手觀察到,二來受到傷害時(shí)可以快速下來躲避攻擊。所以對(duì)狙是所有獵手必須掌握的生存技能,無法在對(duì)面狙擊擊敗自己前擊敗他,那獵手的能力就無法發(fā)揮出來。
另外獵手是沒有倍鏡的,只能蓄力略微放大畫面,在遠(yuǎn)程方面的命中率有些堪憂,需要玩家多多練習(xí),這也是我說下限低的原因,新手不是很容易掌握。
獵手的普攻方式也很特殊,單發(fā)應(yīng)對(duì)中遠(yuǎn)程,三箭應(yīng)對(duì)近程,只要三箭把握的好,近距離可以應(yīng)對(duì)所有刺客,叫突襲選手有來無回。反正我還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒達(dá)到這種境界。