
1.招風(fēng)(上古三門(mén)之一)屬性空,以持續(xù)傷害為主,弱點(diǎn)是暴擊弱,以自己個(gè)人愛(ài)好選擇。
2.貪狼(上古三門(mén)之一)屬性冰,以超強(qiáng)暴擊為主,弱點(diǎn)攻擊力低,以自己個(gè)人愛(ài)好選擇。
3.狻猊(上古三門(mén)之一)屬性烈,以一擊必殺為主,弱點(diǎn)技能蓄力時(shí)間長(zhǎng),以個(gè)人愛(ài)好選擇。
這三只免費(fèi)的妖怪屬性上都是適中的,適合前期幾級(jí)的時(shí)候升級(jí)過(guò)渡時(shí)候,而且前期基本上不會(huì)參與到戰(zhàn)斗中,在捉到更多的妖怪后自然就把這些妖怪替代掉了。
所以各位御靈師們可以根據(jù)自己的喜好隨意挑選,因?yàn)閷傩怨δ苌隙际遣畈欢嗟?,喜歡哪一個(gè)就挑選哪一個(gè)吧。
不能再寫(xiě)多了哦,剩下的自己體會(huì)吧。
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一起來(lái)捉妖初始妖精哪個(gè)好
種族值
也就是妖最初始時(shí)戰(zhàn)力值就有強(qiáng)弱之分,舉個(gè)例子就比如數(shù)值全為1的小蝙蝠戰(zhàn)力卻高于全數(shù)值滿26的極品的錦鯉
每個(gè)妖其實(shí)都有自己的初始種族值,初始種族值的高低決定了該妖的強(qiáng)弱(大部分情況是)。所以大家練妖的時(shí)候盡量練種族值高的妖。
資質(zhì)值
點(diǎn)開(kāi)妖下面就有一項(xiàng)項(xiàng)數(shù)值的值,這里說(shuō)下最大值為26,最小值為0。
除去一項(xiàng)不屬于自己攻擊手段的屬性,看其余4組屬性的高低,一般4組屬性在20上下徘徊就可以練。
如何判斷一項(xiàng)不屬于自己攻擊手段的屬性
這里可以點(diǎn)開(kāi)每只妖的左邊的那個(gè)書(shū)本的圖案,可以看到上面技能描述,技能描述是用法術(shù)攻擊傷害就說(shuō)明物攻屬性可以不需要,反之如果是用物理攻擊傷害那么法攻屬性也是不需要的。
實(shí)用性個(gè)人推薦
推薦幾只比較好用強(qiáng)又容易抓到的妖
觀察手,木人樁,石靈,夢(mèng)蝶,剛開(kāi)始的主獸和海燈使,湘西書(shū)童。