①主修
罡氣劍(10級(jí)學(xué)習(xí))
效果:造成130%傷害,每升一級(jí)傷害百分比增加3%
推薦:+1
說(shuō)明:前期單攻技能,傷害低.36級(jí)出"旋風(fēng)劍"之前學(xué)習(xí)的所有攻擊技能完全是過(guò)渡技能,沒(méi)必要多加
真空劍(10級(jí)學(xué)習(xí))
效果:遠(yuǎn)程劍技,對(duì)敵人造成95%的傷害,每升一級(jí)傷害百分比增加5%
推薦:+1
說(shuō)明:作為劍客唯一一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊技能,有很多朋友認(rèn)為可以加5點(diǎn)在這...但是我必須說(shuō),劍客本來(lái)就是一個(gè)低攻擊的近戰(zhàn)職業(yè),劍客打怪靠的是扛著打不是跑著打,所以這技能完全沒(méi)必要多加.
通背(15級(jí)學(xué)習(xí))
效果:使罡氣劍有20%幾率擊暈敵人6秒,每升一級(jí)昏迷時(shí)間延長(zhǎng)1秒
推薦:+0
說(shuō)明:恩,我可以說(shuō)這是一個(gè)垃圾技能嗎...在后期有了"強(qiáng)擊"和"煞氣"這兩個(gè)技能的情況下,通背真的真的好垃圾...
風(fēng)斬(風(fēng)斬)
效果:使真空斬威力增加5%,每升一級(jí)傷害百分比增加5%
推薦:+0
說(shuō)明:這真的又是一個(gè)垃圾而多余的技能
金縛劍(20級(jí)學(xué)習(xí))
效果:造成145%傷害,使敵人無(wú)法移動(dòng)6秒,每次升級(jí)作用時(shí)間延長(zhǎng)1秒
推薦:+1
說(shuō)明:劍客的第一個(gè)"狀態(tài)劍"技能,在單殺BOSS的時(shí)候是很有用的技能.可為什么有用我還是只推薦+1呢.注意看技能的描述,技能間隔為90秒...過(guò)長(zhǎng)的冷卻時(shí)間使這個(gè)技能很少能發(fā)揮較高的作用,所以不推薦多加
幻影劍(20級(jí)學(xué)習(xí))
效果:造成145%傷害,15秒內(nèi)使敵人命中下降30%,每升一級(jí)被該技能擊中敵人命中下將百分比效果增強(qiáng)5%
推薦:+1
說(shuō)明:劍客的第二個(gè)"狀態(tài)劍"技能,在單殺BOSS的時(shí)候是很有用的技能.可為什么有用我還是只推薦+1呢.雖然其間隔時(shí)間僅為4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它還是一樣能打中你,技能點(diǎn)不要浪費(fèi)在無(wú)謂的技能上
飲血?jiǎng)?25級(jí)學(xué)習(xí))
效果:造成150%傷害,攻擊力的20%轉(zhuǎn)化為生命,每升一級(jí)傷害百分比增加5%,轉(zhuǎn)化生命增加2%
推薦:+1
說(shuō)明:單攻殺BOSS是個(gè)還過(guò)得去的技能,間隔時(shí)間3秒有些長(zhǎng)了,加1點(diǎn)過(guò)渡就好
罡氣劍(10級(jí)學(xué)習(xí))
效果:造成130%傷害,每升一級(jí)傷害百分比增加3%
說(shuō)明:前期單攻技能,傷害低.36級(jí)出"旋風(fēng)劍"之前學(xué)習(xí)的所有攻擊技能完全是過(guò)渡技能,沒(méi)必要多加
真空劍(10級(jí)學(xué)習(xí))
效果:遠(yuǎn)程劍技,對(duì)敵人造成95%的傷害,每升一級(jí)傷害百分比增加5%
說(shuō)明:作為劍客唯一一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊技能,有很多朋友認(rèn)為可以加5點(diǎn)在這...但是我必須說(shuō),劍客本來(lái)就是一個(gè)低攻擊的近戰(zhàn)職業(yè),劍客打怪靠的是扛著打不是跑著打,所以這技能完全沒(méi)必要多加.
金縛劍(20級(jí)學(xué)習(xí))
效果:造成145%傷害,使敵人無(wú)法移動(dòng)6秒,每次升級(jí)作用時(shí)間延長(zhǎng)1秒
說(shuō)明:劍客的第一個(gè)"狀態(tài)劍"技能,在單殺BOSS的時(shí)候是很有用的技能.可為什么有用我還是只推薦+1呢.注意看技能的描述,技能間隔為90秒...過(guò)長(zhǎng)的冷卻時(shí)間使這個(gè)技能很少能發(fā)揮較高的作用,所以不推薦多加
幻影劍(20級(jí)學(xué)習(xí))
效果:造成145%傷害,15秒內(nèi)使敵人命中下降30%,每升一級(jí)被該技能擊中敵人命中下將百分比效果增強(qiáng)5%
說(shuō)明:劍客的第二個(gè)"狀態(tài)劍"技能,在單殺BOSS的時(shí)候是很有用的技能.可為什么有用我還是只推薦+1呢.雖然其間隔時(shí)間僅為4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它還是一樣能打中你,技能點(diǎn)不要浪費(fèi)在無(wú)謂的技能上
飲血?jiǎng)?25級(jí)學(xué)習(xí))
效果:造成150%傷害,攻擊力的20%轉(zhuǎn)化為生命,每升一級(jí)傷害百分比增加5%,轉(zhuǎn)化生命增加2%
說(shuō)明:單攻殺BOSS是個(gè)還過(guò)得去的技能,間隔時(shí)間3秒有些長(zhǎng)了,加1點(diǎn)過(guò)渡就好
全力量型
所有屬性點(diǎn)全部加力量,力量影響攻擊,2點(diǎn)力量=1點(diǎn)攻擊。
全體質(zhì)型
所有屬性點(diǎn)全部加體質(zhì),體質(zhì)影響生命上限,1點(diǎn)體質(zhì)=14點(diǎn)生命值。
體質(zhì)力量型
每次升級(jí)獲得的屬性點(diǎn),一點(diǎn)加體質(zhì),一點(diǎn)加力量,二者兼顧。
以上就是小編為各位帶來(lái)的有關(guān)自由幻想手游劍客怎么加點(diǎn)的全部?jī)?nèi)容,希望上面分享的劍客技能屬性加點(diǎn)攻略能對(duì)大家有所幫助。更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游!
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劍客共有9項(xiàng)技能與三項(xiàng)絕技,在同一操作面板上可控制其中4項(xiàng)技能與1項(xiàng)絕技,因此也更考驗(yàn)玩家對(duì)技能的理解。
另外值得注意的是,每個(gè)主動(dòng)技能會(huì)有0-2個(gè)被動(dòng)的延伸性技能,它們是主動(dòng)技能的補(bǔ)充或是強(qiáng)化,學(xué)習(xí)后可以進(jìn)一步提升前置主動(dòng)技能的威力與效果。延伸性技能需要通過(guò)收集技能書(shū)進(jìn)行學(xué)習(xí)與升級(jí),技能書(shū)的獲取方式在游戲中均有說(shuō)明,很容易找到。下面就進(jìn)入主題,小編為大家一一解讀坦克劍客的各項(xiàng)技能。
技能解讀1
挑釁:坦克劍客看家技能,再能抗的坦克卻讓怪去打隊(duì)友了也是不合格的,所以在點(diǎn)滿技能的同時(shí)也要有過(guò)硬的操作,技能釋放要盡量多的命中目標(biāo)。
技能解讀2
血?dú)庠E:提升范圍內(nèi)友方生命上限并持續(xù)6秒,可短時(shí)間內(nèi)大幅提升生命,它的延伸技能可提升自身受治療率。
技能解讀3
致殘:坦克劍客的重要輸出技能,并且擁有2個(gè)延伸技能,第一層延伸技能可降低對(duì)方物魔攻擊力,第二層延伸技能可降低移動(dòng)速度。致殘這個(gè)技能的主旨是在群傷的同時(shí)提升自己的生存能力,又能附帶減速效果增加與對(duì)方的“粘性”,是一個(gè)非常值得優(yōu)先學(xué)滿的技能。
技能解讀4
鎖靈:提升較多提升較多傷害減免的同時(shí)免疫所有負(fù)面效果,看似逆天的存在,實(shí)則是一把雙刃劍,使用后降低的移動(dòng)速度同樣非常的多,更加適合站樁型BOSS。它的延伸技能同樣是減傷技能,能夠強(qiáng)化物理免傷能力,可適時(shí)學(xué)習(xí)。
技能解讀5
鐵城神盾:作為75級(jí)才能學(xué)習(xí)的神技,擁有減傷、加防、分擔(dān)隊(duì)友傷害的效果。在面對(duì)群體攻擊的BOSS時(shí)可減緩治療壓力,也是一名合格的坦克劍客的最后一個(gè)技能。
要想成為一名強(qiáng)力的坦克劍客,熟練掌握技能的運(yùn)用還不夠,在裝備強(qiáng)化、寶石鑲嵌和寵物培養(yǎng)等方面也有許多功課要做。
裝備強(qiáng)化
需要的各類(lèi)玄石在日?;顒?dòng)中即可獲得,尤其是尋寶活動(dòng)更是獲取各類(lèi)資源的捷徑。當(dāng)然如果條件允許的話,也可以直接用元寶在商會(huì)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。
寶石鑲嵌
在寶石屬性的選擇上同樣要根據(jù)坦克的定位,優(yōu)先選擇增加物防、魔防、格擋、生命上限的寶石。相對(duì)的增加物攻、暴擊的輸出類(lèi)寶石對(duì)坦克劍客來(lái)說(shuō)就沒(méi)有那么重要了。
寵物培養(yǎng)
主要是看2個(gè)方面的屬性,1是寵物的成長(zhǎng)率,關(guān)系到后期寵物資質(zhì)成長(zhǎng)高低的問(wèn)題。2是看寵物的技能,一般物理攻寵會(huì)更多掌握適合物理系職業(yè)的技能,例如“主人的力量、敏捷提升6%”。而魔法攻寵的技能可能就會(huì)出現(xiàn)“主人的智慧提升6%”,顯而易見(jiàn)更適合魔法系職業(yè)。在這2個(gè)方面兼顧的情況下,選擇更適合的寵物進(jìn)行培養(yǎng),將會(huì)更大程度上提升戰(zhàn)斗力。
輔助劍客, 在影響對(duì)方發(fā)揮的同時(shí)提升我方戰(zhàn)斗力,通過(guò)持續(xù)輸出、眩暈控制、干擾對(duì)手、提升團(tuán)隊(duì)血量上限等多種手段來(lái)左右戰(zhàn)局。在PVP中的效果更為明顯,名副其實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)攪局者。下面就為大家簡(jiǎn)要介紹輔助劍客的技能走向及提升選擇。
劍客共有9項(xiàng)技能與三項(xiàng)絕技,在同一操作面板上可控制其中4項(xiàng)技能與1項(xiàng)絕技,因此也更考驗(yàn)玩家對(duì)技能的理解。
另外值得注意的是,每個(gè)主動(dòng)技能會(huì)有0-3個(gè)被動(dòng)的延伸性技能,它們是主動(dòng)技能的補(bǔ)充或是強(qiáng)化,學(xué)習(xí)后可以進(jìn)一步提升前置主動(dòng)技能的威力與效果。延伸性技能需要通過(guò)收集技能書(shū)進(jìn)行學(xué)習(xí)與升級(jí),技能書(shū)的獲取方式在游戲中均有說(shuō)明,很容易找到。下面就為大家一一解讀輔助劍客的各項(xiàng)技能。
技能解讀1
幻影劍,輔助劍客第一式,在輸出多個(gè)目標(biāo)的同時(shí)造成致盲,并且還能使自身受到的技能傷害降低。這么攪局的技能如果出現(xiàn)在PVP戰(zhàn)場(chǎng)上,還有天理嗎?
技能解讀2
致殘,輔助劍客第二式,和幻影劍類(lèi)似的技能,進(jìn)一步深化了群傷、降低對(duì)方魔攻物攻、以及減速等負(fù)面效果。只要能打中人觸發(fā)效果,傷害什么的都不重要了,交給隊(duì)友就好。
技能解讀3
?
強(qiáng)擊,考驗(yàn)操作的時(shí)候到了,作為一個(gè)指向性眩暈技能,可以作為切入或切出戰(zhàn)場(chǎng)的逃生技能,同時(shí)要想達(dá)到一定的控場(chǎng)能力,必定要有流暢的走位與操作才行。作為這個(gè)技能的延伸技能,“霸體”才是最大的看點(diǎn)。不但免疫所有控制狀態(tài),還提高了傷害減免。
技能解讀4
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血?dú)庠E,不論在PVE還是PVP的戰(zhàn)斗中,它都是一個(gè)萬(wàn)金油的技能,提升血量上限總是沒(méi)錯(cuò)的,所以在眾多技能選擇中,將第四個(gè)技能欄留給了它,畢竟“活著”才是硬道理。
技能解讀5
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鐵城神盾,在三個(gè)神技中選擇了它,并不是說(shuō)它是最好的絕技,而是因?yàn)樗?5級(jí)就可以學(xué)習(xí),另外2個(gè)絕技則要等到95級(jí)和115級(jí)才能掌握。把最早能學(xué)的先點(diǎn)起來(lái),畢竟減傷、加防、分擔(dān)隊(duì)友傷害的效果非常不錯(cuò)。
輔助劍客,給我的感覺(jué)應(yīng)該是更多出現(xiàn)在PVP戰(zhàn)場(chǎng)上面,加深對(duì)技能的理解,熟練掌握技能的搭配,在裝備強(qiáng)化、寶石鑲嵌和寵物培養(yǎng)等方面也需要不斷學(xué)習(xí)。
裝備強(qiáng)化
需要的各類(lèi)玄石在日常活動(dòng)中即可獲得,尤其是尋寶活動(dòng)更是獲取各類(lèi)資源的捷徑。當(dāng)然如果條件允許的話,也可以直接用元寶在商會(huì)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。
寶石鑲嵌
作為一名戰(zhàn)場(chǎng)攪局者,生存遠(yuǎn)比輸出更加重要,在寶石屬性的選擇時(shí)應(yīng)優(yōu)先選擇增加物防、魔防、格擋、生命上限的寶石。相對(duì)的增加物攻、暴擊的輸出類(lèi)寶石對(duì)輔助劍客來(lái)說(shuō)可有可無(wú),畢竟你的輸出永遠(yuǎn)趕不上真正的輸出職業(yè)。
寵物培養(yǎng)
主要是看2個(gè)方面的屬性,1是寵物的成長(zhǎng)率,關(guān)系到后期寵物資質(zhì)成長(zhǎng)高低的問(wèn)題。2是看寵物的技能,一般物理攻寵會(huì)更多掌握適合物理系職業(yè)的技能,例如“主人的力量、敏捷提升6%”。而魔法攻寵的技能可能就會(huì)出現(xiàn)“主人的智慧提升6%”,顯而易見(jiàn)更適合魔法系職業(yè)。在這2個(gè)方面兼顧的情況下,選擇更適合的寵物進(jìn)行培養(yǎng),將會(huì)更大程度上提升戰(zhàn)斗力。