
男魔加點(diǎn)怎么加?
1、大力魔族方向:大話西游手游中的魔族物攻成長是在人、魔、鬼、神四族最高的,極致的力量和物攻是永恒的追求。
推薦加點(diǎn):全力量加點(diǎn),這種加點(diǎn)方式的任務(wù)性比較強(qiáng),一般適用于能夠做到小投資大收入的玩家,但是也存在局限性,PK比較差; 3力量1根骨,這種加點(diǎn)方式在增加力量的同時(shí)提高人物角色的血?dú)?,生存和輸出都變得比較強(qiáng)勁。雖然這兩種加點(diǎn)方式會(huì)使男魔進(jìn)行(zhòng)u003ca linkid="24533">暴力物理輸出,但是唯一的缺點(diǎn)是會(huì)使男魔的防御和血量跟不上,容易被針對。
2、輔助魔族方向:魔族的法術(shù)偏向于輔助和加攻加防,輔助方向的魔族對速度的要求是極高的,原則是自身擁有超能力前提下進(jìn)攻。
推薦加點(diǎn):全敏加點(diǎn),全敏狀態(tài)下魔族的速度是超神的,在輸出和防守上都具有極大的優(yōu)勢,無論是PK還是做任務(wù)都是跟給力的,所以全敏加點(diǎn)還是比較受玩家歡迎的;3敏1靈性:加3點(diǎn)敏提高人物角色的速度,加強(qiáng)控制;加1點(diǎn)靈性來加強(qiáng)法攻,增強(qiáng)輸出,這種加點(diǎn)方式PK能力就有所提升了,但是做任務(wù)的話會(huì)比較差哦!
魔族怎么樣
魔族這個(gè)職業(yè)擁有非??陀^的物理輸出傷害,可使用特殊法術(shù)使得敵人的生命值按百分比減少,這個(gè)技能是非常恐怖的。比如說對方的肉盾,他們本身血量驚人,那么一般的攻擊不會(huì)造成太多傷害,而魔族按百分百制造傷害卻可以對其造成巨大打擊。
他們最大的特點(diǎn)并不是輸出給力,其最重要的還是團(tuán)隊(duì)輔助比較給力,他們的輔助BUFF可以提高整體隊(duì)伍的速度。由于是回合制游戲,速度就是決定著誰先出手的唯一因素。那么速度提高了,可以使得我方隊(duì)伍的所有成員比對方先出手,這樣會(huì)取得戰(zhàn)斗先機(jī),那么可以集火秒掉對方一人會(huì)更好哦。
大話西游手游魔族加點(diǎn)攻略
全敏加點(diǎn):
全敏狀態(tài)下的魔族速度是最高的,只要能成功出手法術(shù),那么不管是在輸出還是在防守上都有了很打的優(yōu)勢。魔族的成功出手就相當(dāng)于贏了一半的戰(zhàn)斗,所以高敏下的魔族無疑是非常吃香的。PK、任務(wù)均可。
血敏加點(diǎn):
考慮到了一定的生存能力,只要屬性達(dá)到臨界點(diǎn),那么不管是速度還是氣血上都有非常強(qiáng)的優(yōu)勢。目前比較通用的大話西游手游魔族血敏加點(diǎn)就是500根骨全敏捷。具體的分配模式要根據(jù)隊(duì)伍的需要以及整個(gè)游戲局勢的發(fā)展而改變。PK、任務(wù)均可。
全力加點(diǎn):
全力加點(diǎn)的局限性很多,基本就是小投資做到高輸出的玩家喜歡這類加點(diǎn),但是不可否認(rèn)的,這種加點(diǎn)方式還是有很大的優(yōu)勢的。任務(wù)較強(qiáng)、PK奇差
血攻加點(diǎn):
同樣的和血敏加點(diǎn)有相似之處,生存和輸出都很不錯(cuò),但是也有一個(gè)弊端就是魔族自身的抗性局限性,容易被敵人控制或者殺死。較強(qiáng)的任務(wù)型玩法。任務(wù)一般、PK一般。
敏攻加點(diǎn):
敏攻魔最為非主流,如果屬性最強(qiáng)的話還是能媲美一般的血敏或者全敏魔的,敏攻魔的玩法還可以細(xì)分為控制型和輸出型。以敏為主攻擊為輔的一般是控制型的,以攻為主敏為輔的一般是輸出型的。PK中等、任務(wù)較差。
仙族怎么樣
仙族是游戲中一個(gè)非常強(qiáng)大的種族,他們最大的特點(diǎn)就是很多技能都是對敵人有群體殺傷力的,因此仙族也是當(dāng)前刷副本刷怪最快的職業(yè)。仙族中男性喜歡招喚風(fēng)沙來制造群體傷害,而女性則更多的是擅長火系攻擊。
仙族是一個(gè)比較適合組隊(duì)刷圖的職業(yè),他們的群體攻擊可以快速清理敵人,不過單體攻擊傷害就差多了。那么我們?nèi)绻嫦勺暹@個(gè)職業(yè),那么前期異地一定要優(yōu)先升級其群體技能,畢竟這個(gè)職業(yè)的定位就在于此,后期的話我們還要注重培養(yǎng)人物的防御力,畢竟這個(gè)職業(yè)是很脆弱的,一定要有點(diǎn)血才能站著輸出。
大話西游手游仙族成長屬性
根骨:+0%;靈性+30%;力量-30%;速度+0%
仙族技能
九龍冰封:用龍召喚水攻擊多個(gè)目標(biāo)!
天誅地滅:使用雷電來攻擊多個(gè)目標(biāo)!
袖里乾坤(男):用狂風(fēng)產(chǎn)生的能力攻擊多個(gè)目標(biāo)!
九陰純火(女):用熊熊大火傷害對方多個(gè)目標(biāo)!
仙族加點(diǎn)攻略
任務(wù)型:做為仙族,那么智力就是比較重要的,目前比較主流的仙族加點(diǎn)方法就是400靈性全敏。大話西游手游這種加點(diǎn)的仙族在升級中比較有優(yōu)勢,刷怪比較快。升級給力,PK稍弱。
敏捷型:全敏捷加點(diǎn)的敏捷型仙族輸出不會(huì)太高,但是全敏捷加點(diǎn)的仙族可以打亂敵人的陣型,特別的破除對方的魔族輔助法術(shù)后,我們不管是控制還是輸出都能有更好的發(fā)揮。升級略差,PK中等。
輸出型:這種仙族智力加點(diǎn)很高,基本都是全智力加點(diǎn),偶爾會(huì)加一些根骨。在輸出方面,這中玩法的仙族有很大的優(yōu)勢,可以讓大部分的隊(duì)伍慘死在你的火力下。但是低速也伴隨著很多問題,那就是抗性問題和生存問題了,所以要有一個(gè)好隊(duì)友幫忙。升級很慢,PK給力。
男魔加點(diǎn)推薦:
1、4敏加點(diǎn),本身男魔的特色就是速了,本身速度快,還可以提升隊(duì)友的速度,可以保證隊(duì)友先出手,特別是男人的出手速度。優(yōu)點(diǎn)是速度快,可以把男人的速度提上去。當(dāng)然缺陷也是十分明顯的貧藍(lán),貧血。
2、超敏加點(diǎn),超敏加點(diǎn)的以上就是,在男魔轉(zhuǎn)男魔,職業(yè)就多了10%的速度修正,可以保證男魔的速度是最快的。天下武功,唯快不破。男魔不僅自己速度快,還可以將隊(duì)友速度提上來。
3、大力魔,大力魔曾經(jīng)是端游上非?;鸬囊粋€(gè)玩法,不過在手游上,目前還沒有什么用途。優(yōu)點(diǎn):單體高輸出。缺點(diǎn)就是在手游中(zhòng)u003ca linkid="26081">生存不易。。幾乎絕跡
男魔技能:
1、乾坤借速(速):發(fā)動(dòng)技能時(shí)可以借助戰(zhàn)斗魔神的力量,使自己和隊(duì)友的速度加快。
2、魔神附身(牛):可以增加自己的攻擊了和命中率。
3、閻羅追命(吸):震懾性法術(shù),技能施放時(shí)可以利用閻王的力量使對手的魔法和生命按比例減少。
加點(diǎn)解析:
男魔的技能?吸想要輸出最大化的話,總應(yīng)該要比其他輸出先出手吧!牛,這個(gè)在召喚獸出完手以后你在增加攻擊有什么用呢?速,既然要提升隊(duì)友的速度,你是不是要比隊(duì)友快呢?
所以由此可見,速度對于男魔來說是最重要的屬性,無論是血隊(duì)還是敏隊(duì)(當(dāng)然,血隊(duì)不需要男魔),所以升級后的4點(diǎn)屬性點(diǎn)全加敏捷成了男魔的唯一選擇!而且值得推薦的一點(diǎn)是,男魔修正的特點(diǎn)是速度加成,血法加成,對于喜歡優(yōu)先出手的玩家,男魔可是說是NO.1!
群體法術(shù)攻擊強(qiáng)大,出手則秒殺數(shù)人。做為隊(duì)伍中最強(qiáng)大的火力,仙族如能打造好裝備,可不斷挑戰(zhàn)輸出傷害的巔峰。
前期仙族起步快,抓鬼都喜歡帶仙族,到中期殺塔,地宮則都是喜歡帶女鬼,因?yàn)槭裁茨?,中期男人控制度不高,?duì)友抗壓能力弱,女鬼具備減抗的火力輸出,所以一般隊(duì)形都是:2人族,1女鬼,1男鬼,1魔族。就這樣把仙族踢出了隊(duì)伍。
所以仙族同學(xué)們要學(xué)會(huì)耐得住寂寞,最好找個(gè)固定隊(duì),但是后期男人控給力了,隊(duì)友們抗壓能力強(qiáng)自然大仙族的時(shí)代到來了,后期女鬼,女人的地位就不會(huì)太高了,后續(xù)如果出天庭任務(wù)那時(shí)候才是真正的仙族崛起的時(shí)刻,所以小伙伴們不要抱怨仙族只有火力沒有其他種族多樣化了。
仙族分為兩種玩法:一種血法仙,一種高敏仙族。先說第一種玩法血法仙,顧名思義就是3血1法加點(diǎn)的方法。為什么呢因?yàn)橄勺遄非蟾邆ρb備基本上不會(huì)攜帶增加氣血的屬性,自身靈性成長就高,所以3血1法進(jìn)行分配屬性點(diǎn),血法仙屬于后發(fā)制人,最好有能力佩戴一個(gè)負(fù)敏仙器鞋子,PK的話壓制對面無壓力。建議用男人修正轉(zhuǎn)生,女魔也可以。雖然說女魔修正抗震懾,如果抗仙法鬼法高也不在乎抽的那一點(diǎn)氣血了,攜帶負(fù)敏鞋子用男人修正在不亂敏的情況下會(huì)比男鬼慢。這樣保證了你的正常反壓輸出。有條件殺8星后開雙屬性,另一套屬性加為200靈性全敏炮,日常輕松應(yīng)對。
高敏仙族,仙族自身敏修正只排魔族之下。高敏炮火力壓制很容易讓對面部分單位喪失生存能力,建議用男魔修正,天下武功為快不破,有足夠的速度才能碾壓敵人,如果能夠克制對方抗性完爆一切對面敵人。如果能殺8星開雙屬性建議另一套屬性加點(diǎn)為400-500左右的敏后全靈性這樣日常任務(wù)才能夠掛機(jī)不被踢。
召喚獸攜帶:
攻寵:如果小資的話送的龍馬足可以陪伴到1轉(zhuǎn)。0元黨,建議前期攜帶雷鳥血厚功高,初值還是不錯(cuò)的,后期攜帶泥石怪,迦樓羅王總以應(yīng)對日常需要。
血寵:前期攜帶龜丞相,可以攜帶到100級,后期可以攜帶當(dāng)康,冰雪魔,有條件建議再買個(gè)天龍女或者(yùn)u003ca linkid="21436">蒼凜。
仙族的火力輸出是任何種族都無法替代的,喜歡仙族的小伙伴們,認(rèn)真玩好自己的角色,才是玩好游戲的硬道理!
魔族詳解攻略
1、魔族介紹:
輔助與輸出,如果說魔族在《大話西游》中一直是一個(gè)最強(qiáng)力的輔助職業(yè),那么在熱血版中,她仍然具有輔助隊(duì)友的技能,可以為隊(duì)友加攻擊力和增加抗性!同時(shí),你也千萬不能小看她的輸出。熱血版里的她,只要你找準(zhǔn)位置,一連套的技能攻擊絕對讓敵人措手不及!
2、鬼族技能
【攝魄】:自身旋轉(zhuǎn),帶動(dòng)長鞭對范圍敵人造成251%基礎(chǔ)傷害+310點(diǎn)額外傷害,并提升自己和友方移速,閃避一段時(shí)間。
【盤絲】:舞動(dòng)長鞭繞自身盤旋上升,對周圍敵人造成160%基礎(chǔ)傷害+234點(diǎn)額外傷害,并提升自己和友方防御一段時(shí)間
【魔神】:召喚魔神幻象,將周圍敵人震開,造成189%基礎(chǔ)傷害+225點(diǎn)額外傷害,并提升自己和友方攻擊一段時(shí)間
【絕塵】:甩動(dòng)長鞭,對前方范圍敵人進(jìn)行多段式抽擊,造成345%基礎(chǔ)傷害+360額外傷害
【銷魂】:召喚護(hù)理元神攻擊敵人,造成285%基礎(chǔ)傷害+380點(diǎn)額外傷害
【蝕骨】:召喚魔神對前方范圍敵人進(jìn)行瘋狂攻擊,造成420%基礎(chǔ)傷害+500點(diǎn)額外傷害
魔族一直以來都是最強(qiáng)力的輔助職業(yè),攝魄可以提升移速,盤絲可以加強(qiáng)防御,魔神又可以增加攻擊。然而在熱血版中魔族又是強(qiáng)力的輸出角色,她如同一名刺客,在敵人不經(jīng)意間對其造成巨大的傷害。
3、鬼族技能搭配
人族種族分析
人族是一控制為主的,擁有冰,混,睡的控制技能,其中冰是最強(qiáng)的控制了。特別是大話西游手游的男性人族,天生為PK而生,可單次控制對方7-8個(gè)單位。但人族升級相對困難,需要具備足夠的毅力或擁有固定的隊(duì)友。
冰系控制,即使你的裝備差了一點(diǎn),但是只要是冰系法術(shù),控制的命中率也相對高了很多,75%是再正常不過了,這還自身裝備比較差的情況下,如果裝備再好點(diǎn)的話,大家都知道是什么結(jié)果了。
女性人族可封印對方多個(gè)單位不能操作,用好5毒可造成持續(xù)傷害。
人族成長屬性
根骨:+20%;靈性+0;力量+0;速度-20%
師門技能
百日眠:可以造成多個(gè)目標(biāo)對手昏睡,無法行動(dòng)多個(gè)回合(最多8個(gè)回合)!
四面楚歌:用冰凍封印的方式讓對手多個(gè)目標(biāo)多個(gè)回合無法進(jìn)行任何行動(dòng)!但其他人也無法傷害他!(最多8個(gè)回合)!
萬毒攻心(女):給對手多個(gè)目標(biāo)造成持續(xù)中毒傷害!(最多8個(gè)回合)!
失心狂亂(男):使對手多個(gè)目標(biāo)處于混亂狀態(tài)!并隨機(jī)攻擊場上任何人!(最多5個(gè)回合)!
大話西游手游人族加點(diǎn)
全敏加點(diǎn):人族作為控制,需要先出手,弱是等對面出售完畢之后,再控制住就沒有意義了,應(yīng)為第二回合,對面完全可以解掉封印繼續(xù)出手。全敏加點(diǎn)的人族可以在速度上占據(jù)優(yōu)勢,搶先控制對面的女魔。直接奠定勝利的基礎(chǔ)。
500根骨全敏:500的根骨是為了裝備的屬性而點(diǎn)的,可以讓自己多一些強(qiáng)法的效果,但是在速度上有了很多缺陷,同時(shí)在仙暴力的輸出下,這樣的加點(diǎn)也比較難玩。
全根骨:這樣的人族可以說是非常惡心加點(diǎn),生存能力超強(qiáng),控制也變態(tài)。不過升級方面就呼滿點(diǎn)了。
1、全敏加點(diǎn)
全敏狀態(tài)下的魔族速度是最高的,只要能成功出手法術(shù),那么不管是在輸出還是在防守上都有了很打的優(yōu)勢。魔族的成功出手就相當(dāng)于贏了一半的戰(zhàn)斗,所以高敏下的魔族無疑是非常吃香的。PK、任務(wù)均可。
2、血敏加點(diǎn)
考慮到了一定的生存能力,只要屬性達(dá)到臨界點(diǎn),那么不管是速度還是氣血上都有非常強(qiáng)的優(yōu)勢。目前比較通用的血敏加點(diǎn)就是500根骨全敏捷。具體的分配模式要根據(jù)隊(duì)伍的需要以及整個(gè)游戲局勢的發(fā)展而改變。PK、任務(wù)均可。
3、全力加點(diǎn)
全力加點(diǎn)的局限性很多,基本就是小投資做到高輸出的玩家喜歡這類加點(diǎn),但是不可否認(rèn)的,這種加點(diǎn)方式還是有很大的優(yōu)勢的。任務(wù)較強(qiáng)、PK奇差
4、血攻加點(diǎn)
同樣的和血敏加點(diǎn)有相似之處,生存和輸出都很不錯(cuò),但是也有一個(gè)弊端就是魔族自身的抗性局限性,容易被敵人控制或者殺死。較強(qiáng)的任務(wù)型玩法。任務(wù)一般、PK一般。
5、敏攻加點(diǎn)
敏攻魔最為非主流,如果屬性最強(qiáng)的話還是能媲美一般的血敏或者全敏魔的,敏攻魔的玩法還可以細(xì)分為控制型和輸出型。以敏為主攻擊為輔的一般是控制型的,以攻為主敏為輔的一般是輸出型的。PK中等、任務(wù)較差。