影之詩玩什么職業(yè)好

劉邦上縷草劉邦上縷草2023-07-19 12:56
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疾步久補魔3
疾步久補魔32023-07-19 13:13
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精靈

職業(yè)特性:很多卡片能夠補充1費1/1的精靈隨從至手牌,另外的某些卡片滿足連擊條件才能發(fā)動效果。

需要注意的是,與爐石的盜賊不同,精靈的連擊需要先打出兩張或以上卡片時才能觸發(fā),相對來說觸發(fā)條件較為苛刻,但是發(fā)動成功時效果普遍較強。

補充至手牌中的1/1精靈多用于觸發(fā)連擊,或者用于堆墓觸發(fā)冥府之道。(冥府與精靈這個職業(yè)的契合度過高,建議任何打算主修精靈的玩家有機會都先去了解下冥府之道這張卡)

當前的連擊數(shù)在屏幕左下角可以查看。

【個人評價】

精靈從多版本前就已經(jīng)是親女兒了,憑借能解能打的靈活職業(yè)特性,一直占據(jù)著Tier1卡組的主流位置,作為上分職業(yè)可以說是不二選擇。弊端是卡組普遍較貴,平均制作成本在30000粉以上,而且上手難度較高,不推薦新人使用。 爐石過來的盜賊高手分分鐘上道直奔master。

皇家

職業(yè)特性:隨從卡分為指揮官和士兵,一般指揮官能夠強化士兵或觸發(fā)士兵的技能條件從而發(fā)動combo。

皇家卡組分為兩種派別:搶臉型和控場型。

搶臉型一般利用職業(yè)繁殖能力強的特性,在對方解不完場的情況下達到輸出傷害的目的;

控場型則注重隨從交換,一步一步達成站場優(yōu)勢獲勝。因為存在大量衍生卡(即一卡召喚多張隨從的卡),往往單卡面板不高,需要不同卡的配合才能體現(xiàn)出強勢之處。

【個人評價】

皇家在上個版本處于非常強勢的地位,現(xiàn)版本因為新的金/虹卡不如別的職業(yè)出眾有所下滑,但總體來說還是不弱的。新人在制作搶臉型皇家卡組時成本較低,也不難上手,比較推薦。另外熟悉皇家之后,對于隨從交換也會有比較好的理解,能夠在2pick中拿到更多獎勵從而刷出更多沒有的卡。

法師

職業(yè)特性:部分卡片在每次使用法術牌時獲得法術共鳴(spell boost)從而增強本身的效果;另外一種派別的法師是需要生成特殊的場地卡土印,并使用其他的卡消耗土印發(fā)動效果。

不使用土印的法師一般隨從非常少,多靠法術解場達到足夠法術共鳴次數(shù)時取勝;土印法則通過隨從數(shù)量/質(zhì)量或者混入冥府之道獲勝。

【個人評價】

法師的卡玩起來是很有意思,尤其是次元法,很多時候能夠絕地翻盤。但如果對于天梯有追求的話,第一套卡組不要做法師的,因為成本較高,上手難度也頗大,需要對其他卡組的斬殺線十分了解。

職業(yè)特性:費用點(Play Point,一般簡稱PP)到達7點之后,部分卡牌觸發(fā)覺醒(spell boost)效果。

龍族的特色是有大量疾走隨從(即落地當回合就能打臉),一般分為快攻龍和中速龍。

快攻龍注重前期鋪隨從,并且憑借部分隨從無法被攻擊的特性搶血獲得勝利。中速龍類似于爐石之前的咆哮德,前期解場+養(yǎng)費,積攢PP優(yōu)勢之后進行隨從碾壓一波斬殺取勝。

【個人評價】

就難度而言打臉龍是比較適合新手的,不用計算太多的解場問題,唯一的缺點可能就是三張法露特已經(jīng)需要10500粉……中慢速龍的話很多網(wǎng)站會說現(xiàn)版本偏弱,其實在master段有著相當不錯的勝率,主要還是根據(jù)玩家的實力決定了。萌新們,法露特這么好看不來玩么?

死靈

職業(yè)特性:消耗墓地制定數(shù)量的卡發(fā)動通靈術(Necromancy)效果,而其他的卡一般負責堆墓來輔助發(fā)動。

另外,存在大量亡語(被破壞進入墓地時發(fā)動,注意必須是被破壞,消除時不會觸發(fā))效果的隨從,對手處理不當時會陷入十分麻煩的情況。

【個人評價】

類似于別的職業(yè),快攻死靈是比較適合新手的,5費能夠打出狗妹的話6費時能夠單回打出11傷害的高爆發(fā)卡組,缺點依舊是三張狗妹需要10500粉(ノ°Д°)ノ

控制死靈本身強度值得肯定,但現(xiàn)版本主教的泛濫(主教擁有大量消除卡)導致這套卡組的發(fā)揮十分受限,不太適合沖分。另外還有骸王死靈和宴死靈,都是十分有趣且不乏強度的卡組。

吸血鬼

職業(yè)特性:玩家血量降至10或以下時觸發(fā)復仇效果。

中慢速的吸血鬼擁有不少回復手段,控制好血量的話對手會擔心觸發(fā)復仇而畏手畏腳??旃ノ韯t偏重于雙方一起傷血的手段和召喚大量蝙蝠,經(jīng)常在6回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。

【個人評價】

蝙蝠吸血鬼屬于快攻而且成本是比較低的,對于部分主流卡組也有著不俗的克制效果。但相比別的快攻卡組這一套需要注意的細節(jié)比較多,并不是說單純依賴topdeck就能達到很高勝率。中慢速的吸血鬼卡組需要對其他卡組的斬殺線十分了解,因為拖到后期打掉10血并不是什么難事,很多時候觸發(fā)復仇也離輸?shù)粲螒虿贿h了。

主教

職業(yè)特性:擁有大量倒數(shù)(count down)效果的場地卡。

倒數(shù)的場地卡在經(jīng)過指定回合后自動破壞才發(fā)動效果(即使對手破壞也會提前發(fā)動效果,但類似于亡語,消除時不會觸發(fā)),但發(fā)動時往往比較超模。除去倒數(shù),主教還有著不少的回復卡,配合艾拉也能打出隨從滾雪球的優(yōu)勢。

【個人評價】

現(xiàn)版本的主教因為過度buff一躍成為使用量第二的職業(yè)。疾走教由于造價低廉,輸出能力充足,始終處于天梯上分卡組的一線,強烈推薦新人學習和使用(注意疾走教屬于中速卡組,并不會像快攻那么容易上手,不適的玩家請及時調(diào)整)。另外兩套偏向于回復和解場,是玩其他職業(yè)體會不到的特色。尤其是熾天使的直接取勝效果,與次元法的翻盤感有異曲同工之妙。

九游玩家7lyv47211z9h
九游玩家7lyv47211z9h2023-07-19 13:13
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影之詩新手選什么職業(yè)好

影之詩新手職業(yè)推薦

精靈 (簡稱妖):專屬職業(yè)特色為連擊,即根據(jù)本回合使用的卡牌數(shù)來獲得效果增益,而精靈又能制造大量的費用為1或0的衍生物,所以很容易就能達成連擊,目前連擊大多數(shù)要求是使用兩張以上或四張以上。一般來說,操作難度較大。

皇家護衛(wèi)(簡稱皇) :專屬職業(yè)特色為指揮官和士兵,大多數(shù)情況下指揮官可以給予士兵隨從不錯的buff,但近幾個版本的皇家并沒有采用這種體系,而是雷維翁兵種體系,操作難度一般。喜歡隨從之間對撞的玩家適合這個職業(yè)

巫師 (簡稱法):專屬職業(yè)特色為魔力增幅,土之秘術。即當你使用一張法術時,你手牌里所有標注有魔力增幅效果的卡牌全部會發(fā)動一次魔力增幅,這個效果可以是傷害+1,抽卡數(shù)+1,甚至是減費。所以巫師的卡組通常投入大量的法術而不是隨從。而土之秘術體系則是通過破壞場上的土之印護符來發(fā)動額外的效果(土之印護符需另外花費能量使用) 操作簡單,但是玩好了還是需要一定的計算量

龍族(簡稱龍):專屬職業(yè)特色為覺醒,當你的能量點為7以上時(包括7),你會進入覺醒狀態(tài),你的擁有覺醒效果的卡牌會獲得額外的效果,為了配合這個體系,龍族擁有大量的提升自己能量最大點的效果,比如龍之啟示等,值得一提的是,當你使用效果提升能量最大點時,你的能量并不會隨之回復,操作難度一般

靈師(簡稱死) :專屬職業(yè)特色為喚靈,葬送,亡者召還,喚靈師是所有職業(yè)中唯一一個能很好的利用墓地資源的職業(yè),喚靈即為消耗一定的墓地數(shù)量,觸發(fā)額外的效果。葬送則是將手牌中一張隨從失去所有能力后召喚到場上并將其破壞,并發(fā)動額外效果。亡者召還則是將已經(jīng)被破壞過的隨從重新召喚到場上,(召喚的隨從依據(jù)亡者召還后的數(shù)字決定,如亡者召還3最大只能召喚能量消耗為3的隨從,當存在多個被破壞的能量消耗為3的隨從時,則會隨機召喚一個),這三種機制之間配合可以使一些強力的隨從提前登場,營造出對手難以處理的場面,操作難度一般。

暗夜伯爵(簡稱鬼) :專屬職業(yè)特色為反擊,狂亂,渴望,反擊是指當你的生命值為10以下時(包括10),你會進入反擊狀態(tài),你的一些卡牌會獲得額外效果,而狂亂則是指本局對戰(zhàn)中在自己的回合受到傷害的次數(shù)為7(包括7)以上時,你的一些卡牌會獲得額外效果,因此暗夜伯爵擁有不少的在自己回合受傷的手段,簡稱自殘,而渴望是指如果當前回合你從卡組加入手牌的卡為2以上時(包括2),你的一些卡牌會獲得額外效果。因為操作起來簡單粗暴,節(jié)奏偏快,適合新手玩家入坑

主教(簡稱教) :全游戲唯一一個沒有專屬詞條的職業(yè) 雖然主教沒有專屬的詞條,但是主教擁有全游戲最多的守護隨從以及回復效果,大多數(shù)情況下,回復效果可以與一些卡牌的效果聯(lián)動(如全體buff,抽卡等),同時為了配合大量的守護隨從,反甲體系(對方攻擊我方守護隨從時會受到傷害)也是不錯的選擇,同時,主教的護符體系也同樣優(yōu)秀,當護符吟唱結(jié)束后,能召喚出相應的巨大隨從,在中期可以制造出難以處理的場面來壓垮對手,操作難度一般

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