
法師攻略總篇
一.職業(yè)特點分析
法師又稱法杖,依靠技能和引爆印記從而帶來高額的法術(shù)傷害,所需要的裝備的詞條屬性為魔力,護(hù)甲,魔抗,生命值,魔法值,火攻擊,水攻擊。
法師的職業(yè)優(yōu)點為輸出穩(wěn)定,輸出環(huán)境安逸,自帶回藍(lán)回血續(xù)航可觀。
但是其缺點也是極為明顯的:前期開荒階段缺少續(xù)航和輸出手段,大部分技能需要吟唱,很容易被控制怪打斷,身板脆弱,套盾出現(xiàn)問題就很容易突然暴斃,如果沒有藍(lán)了,法師就會變?yōu)槿喂治镌赘畹母嵫?。
二.職業(yè)技能與流派分析
首先,不管哪個流派,都會涉及到三個被動技能、以及災(zāi)禍的兩個分支技能回生祭品和禍源的選擇和取舍。
首先說三個被動技能:
受致命傷害時會獲得無敵效果,每次冒險僅觸發(fā)一次
神之庇護(hù): 這個技能又被大家稱為“金身”,在這無敵的三秒鐘,人物可以進(jìn)行任何操作,所以金身觸發(fā)之后不用慌張,先輸出一波,再掛盾嗑藥,不僅可以在打boss時幫助規(guī)避致命高傷從而實現(xiàn)反打,更能幫助類似大寶這種撞怪玩家避免突然手抖開到怪突然去世。
使用技能時有20%幾率返還該技能消耗的魔法值
時光饋贈:對冰法這種高頻率使用技能來輸出的職業(yè)來說,五分之一的回藍(lán)概率看起來不高但其實十分有用,能有效的填補(bǔ)冰法高耗藍(lán)無續(xù)航的短板。尤其是在吞噬法的吞噬技能組隊回藍(lán)bug被修復(fù)后,這個技能的地位也得到了進(jìn)一步的提升。推薦冰法玩家和單刷玩家選擇這個技能,因為一個法師可以沒有無敵可以沒有cd減免,但他不能沒有藍(lán)哇。
使用技能有15%幾率不產(chǎn)生冷卻時間
預(yù)謀:三個被動中相對比較弱的技能,概率只有15%,在法師的眾多吟唱技能和全技能共享的一秒cd機(jī)制中,這個減cd的作用不是很大。因為法師吟唱技能和施法時間這兩個機(jī)制也是為了填補(bǔ)技能中空期,留給大家轉(zhuǎn)技能cd用的,當(dāng)一個技能吟唱完畢后,下一個要釋放的技能cd一般也都轉(zhuǎn)好了。
其次說一說災(zāi)禍技能后的兩個分支技能:
當(dāng)目標(biāo)死亡時處于【災(zāi)禍】中,則回復(fù)目標(biāo)英雄生命值(100+100%魔力)
回生祭品:在這里著重說一下,只要是小怪死于災(zāi)禍的技能效果的5s持續(xù)時間內(nèi),就能享受到回血,不需要一定要用災(zāi)禍補(bǔ)最后一刀,但是人物殘血時還有打boss時一定要慎重釋放,運氣好砸出虛弱還好說,臉黑點把怪物和boss砸出來狂暴,那就很可能會被一刀帶走,甚至在組隊打boss時牽連到無辜的隊友。
【災(zāi)禍】的技能效果變?yōu)樵斐?魔力*200%)傷害,并使目標(biāo)虛弱持續(xù)5秒,標(biāo)記目標(biāo)(引爆標(biāo)記效果:灼燒)【災(zāi)禍】的吟唱時間變?yōu)?.75秒
禍源:放棄了回復(fù)生命的續(xù)航能力換來的是穩(wěn)定的控制能力,讓禍源搖身一變成為了100%掛上虛弱debuff的打boss神技。在單人和組隊攻略強(qiáng)力boss時,禍源永遠(yuǎn)是不二之選。不僅能夠減少怪物的傷害還能減少其雙抗,方便對其造成更多的傷害。喜歡組隊一起下洞的法師玩家我還是非常推薦選擇這個技能的。
法師流派
接下來我們再來聊聊流派,游戲中的法師大致依照不同的技能加點分為兩個流派,分別為冰法和吞噬法。
貪婪洞窟2法師怎么玩?很多玩家都還不清楚法師的玩法及技能加點,下面就讓九游小編為大家?guī)?,法師技能加點攻略。
貪婪洞窟2法師怎么玩?
一、法杖系
火星、法術(shù)增強(qiáng)、冰彈、極寒冰彈、魔法盾、預(yù)謀、災(zāi)禍、血之祭品
二、通用系
傳送
三、劍盾系
三連擊、體質(zhì)增強(qiáng)、求生欲望、格擋
輸出手法:
災(zāi)禍+冰彈,因為在游戲中,技能是有著一個公共冷卻時間的,在災(zāi)禍?zhǔn)┓ǖ臅r候,同時也進(jìn)入公共cd,這樣我們就可在災(zāi)禍后瞬發(fā)一個冰彈。
技能的印記怎么觸發(fā):
第一次技能是標(biāo)記,第二個是引爆,造成第二個技能的引爆效果,簡單點說,就是第一個技能不管是什么技能,就要是帶有標(biāo)記就可以,引爆標(biāo)記的主要是第二個技能。
裝備屬性:
就堆魔力,魔力堆的夠高,傷害時非常保爆炸的,魔力的加成對所有的技能都是有效果的,火屬性就加火星,水就加冰彈。
附魔屬性:
優(yōu)先魔力,之后就是防御或者屬性抗性,一條防御屬性是最少的,要不然后面的怪打人還是很疼的。
符文選擇:
普通:【魔力+法穿】【魔力】【暴擊+攻擊】,彩色【冰凍+盾+回藍(lán)】,效果都是比較不錯的。
貪婪洞窟2法師怎么玩 法師的玩法思路
至于打怪的手法...
感覺沒什么手法,個人喜歡災(zāi)禍+冰彈
因為技能有公共冷卻時間,災(zāi)禍?zhǔn)┓〞r也同時進(jìn)行公共冷卻,這樣可以做到災(zāi)禍瞬發(fā)冰彈。
裝備同級(比如此地圖出23級裝備,身上穿23級),附魔搞一搞的話基本上一個災(zāi)禍就沒了。
純!堆!魔!力!(劃重點要考的)
法師屬性傷害都是邪教。魔力加成對所有技能的都有效?;饘傩灾患踊鹦?,水屬性只加冰彈。
魔力全有加成,而且技能加成比例和屬性一樣。
最重要的是,魔力高。不管是武器,還是裝備還是附魔。同一裝備魔力比元素屬性高太多。
符文無腦用暴擊。目前看來這游戲的暴擊是普適性的,并不是土豪才能玩。 因為符文石升級不加暴擊率,裝備洗屬性也好像不能洗暴擊(暴擊率是黃條屬性)。 目前堆暴擊的方法就是————————孔多。
法術(shù)穿透小怪不明顯,就算150層蓋亞之靈,魔防御也才340點,10%穿透也才相當(dāng)于減少34點防御。
但是暴擊不同,暴擊10%觸發(fā)概率賊高,再圖里撿個黃色的符文+20%。30%暴擊一個圖持續(xù)時間內(nèi)一個圖全清了都綽綽有余。
暴擊符文升級意義不大,升級只加攻擊,不加暴擊率 又省了一大筆鉆石。
今天,小扁福請到了現(xiàn)在的排行榜第1——大家很熟悉的大寶,愛吃腐竹的那個,給大家講一講法師這個職業(yè)的玩法,以及對法師洞窟現(xiàn)象的誤解。
法師攻略總篇
一.職業(yè)特點分析
法師又稱法杖,依靠技能和引爆印記從而帶來高額的法術(shù)傷害,所需要的裝備的詞條屬性為魔力,護(hù)甲,魔抗,生命值,魔法值,火攻擊,水攻擊。
法師的職業(yè)優(yōu)點為輸出穩(wěn)定,輸出環(huán)境安逸,自帶回藍(lán)回血續(xù)航可觀。
但是其缺點也是極為明顯的:前期開荒階段缺少續(xù)航和輸出手段,大部分技能需要吟唱,很容易被控制怪打斷,身板脆弱,套盾出現(xiàn)問題就很容易突然暴斃,如果沒有藍(lán)了,法師就會變?yōu)槿喂治镌赘畹母嵫?。
二.職業(yè)技能與流派分析
首先,不管哪個流派,都會涉及到三個被動技能、以及災(zāi)禍的兩個分支技能回生祭品和禍源的選擇和取舍。
首先說三個被動技能:
受致命傷害時會獲得無敵效果,每次冒險僅觸發(fā)一次
神之庇護(hù): 這個技能又被大家稱為“金身”,在這無敵的三秒鐘,人物可以進(jìn)行任何操作,所以金身觸發(fā)之后不用慌張,先輸出一波,再掛盾嗑藥,不僅可以在打boss時幫助規(guī)避致命高傷從而實現(xiàn)反打,更能幫助類似大寶這種撞怪玩家避免突然手抖開到怪突然去世。
使用技能時有20%幾率返還該技能消耗的魔法值
時光饋贈:對冰法這種高頻率使用技能來輸出的職業(yè)來說,五分之一的回藍(lán)概率看起來不高但其實十分有用,能有效的填補(bǔ)冰法高耗藍(lán)無續(xù)航的短板。尤其是在吞噬法的吞噬技能組隊回藍(lán)bug被修復(fù)后,這個技能的地位也得到了進(jìn)一步的提升。推薦冰法玩家和單刷玩家選擇這個技能,因為一個法師可以沒有無敵可以沒有cd減免,但他不能沒有藍(lán)哇。
使用技能有15%幾率不產(chǎn)生冷卻時間
預(yù)謀:三個被動中相對比較弱的技能,概率只有15%,在法師的眾多吟唱技能和全技能共享的一秒cd機(jī)制中,這個減cd的作用不是很大。因為法師吟唱技能和施法時間這兩個機(jī)制也是為了填補(bǔ)技能中空期,留給大家轉(zhuǎn)技能cd用的,當(dāng)一個技能吟唱完畢后,下一個要釋放的技能cd一般也都轉(zhuǎn)好了。
其次說一說災(zāi)禍技能后的兩個分支技能:
當(dāng)目標(biāo)死亡時處于【災(zāi)禍】中,則回復(fù)目標(biāo)英雄生命值(100+100%魔力)
回生祭品:在這里著重說一下,只要是小怪死于災(zāi)禍的技能效果的5s持續(xù)時間內(nèi),就能享受到回血,不需要一定要用災(zāi)禍補(bǔ)最后一刀,但是人物殘血時還有打boss時一定要慎重釋放,運氣好砸出虛弱還好說,臉黑點把怪物和boss砸出來狂暴,那就很可能會被一刀帶走,甚至在組隊打boss時牽連到無辜的隊友。
【災(zāi)禍】的技能效果變?yōu)樵斐?魔力*200%)傷害,并使目標(biāo)虛弱持續(xù)5秒,標(biāo)記目標(biāo)(引爆標(biāo)記效果:灼燒)【災(zāi)禍】的吟唱時間變?yōu)?.75秒
禍源:放棄了回復(fù)生命的續(xù)航能力換來的是穩(wěn)定的控制能力,讓禍源搖身一變成為了100%掛上虛弱debuff的打boss神技。在單人和組隊攻略強(qiáng)力boss時,禍源永遠(yuǎn)是不二之選。不僅能夠減少怪物的傷害還能減少其雙抗,方便對其造成更多的傷害。喜歡組隊一起下洞的法師玩家我還是非常推薦選擇這個技能的。
法師流派
接下來我們再來聊聊流派,游戲中的法師大致依照不同的技能加點分為兩個流派,分別為冰法和吞噬法。
冰法篇
1.技能加點:
火星 魔力增幅 冰彈 極寒冰彈 魔法盾 神之庇護(hù) 災(zāi)禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬 強(qiáng)化體質(zhì)。
2. 打法:
基本的攻擊節(jié)奏就是冰彈-普攻-火星-普攻。
針對一般的小怪就使用這一節(jié)奏,如果小怪屬性傷害比較高,則可以火星起手,封印小怪的屬性傷害。
冰彈流打小怪一般不需要開盾,血量掉了可以用回生祭品來回復(fù)血量。并且大部分情況只需要釋放火星和冰彈這兩個技能,水元素耗藍(lán)太高不建議頻繁釋放。
3.注意事項:
①.冰彈封印效果對守門員和boss無效,所以打boss別用冰彈引爆印記,實屬浪費。
②.火星和災(zāi)禍的引爆標(biāo)記效果都是引燃,可以大幅提高傷害,但是再次引燃只會刷新時間不能疊加,并且引燃屬于屬性傷害被封禁光環(huán)克制。
③.血量過低的情況可以進(jìn)怪開魔法盾 ,再冰彈火星災(zāi)禍來回復(fù)血量,不開盾要控制好血線。
4.總結(jié):
冰彈法屬于高爆發(fā)的戰(zhàn)斗法師,耗藍(lán)較為平緩,打怪有多種應(yīng)對方式,比吞噬法更加靈活能面對更多變的情況。
缺點:血線控制不當(dāng)容易暴斃(雖然點了無敵可以茍住一次),耗藍(lán)比吞噬法高(畢竟吞噬法是回藍(lán)不是掉藍(lán)),貨真價實的戰(zhàn)斗法師(一個技能一個平普攻,攻擊力還是有點用的)
喜歡秀操作的玩家可以考慮下冰彈法,還是有一定難度的。
吞噬法篇
1.技能加點:
常規(guī)吞噬法: 火星 魔力增幅 吞噬術(shù) 法力汲取 魔法盾 神之庇護(hù) 災(zāi)禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬 強(qiáng)化體質(zhì)。
吞噬洪流法:火星 魔力增幅 吞噬術(shù) 洪流 魔法盾 神之庇護(hù) 災(zāi)禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬 強(qiáng)化體質(zhì)。
2.打法:
兩種吞噬法打怪時基本連招是一致的,直接吞噬起手打出三段傷害后接火星,因為吞噬和洪流吞噬打完三段傷害后還會有一段時間的釋放動作,但不會產(chǎn)生傷害,所以這時候需要用火星來取消后搖。
對于傷害高難度大的守門員或小怪,吞噬法就可以選擇先行開盾后釋放吞噬或是水元素輸出,這兩個技能不僅都能造成傷害,還都可以引爆先前魔法盾掛到自己身上的印記,達(dá)到輸出和回血的雙重目的。
攻略boss時吞噬法的打法也是十分簡單,如果魔法盾抗的時間夠長就依靠釋放水元素和吞噬術(shù)一起輸出打出極高的秒傷,如果盾不能抗太久,那么就放棄施法時間過長的水元素,利用吞噬術(shù)和火星的組合進(jìn)行輸出。
3.注意事項:
①.吞噬法的主要輸出技能后搖嚴(yán)重,玩家一定要熟練掌握火星取消后搖的時間來達(dá)到最有效的輸出目的。
②.如果在吞噬術(shù)釋放過程中魔法盾被打破,一定要第一時間打斷吞噬技能補(bǔ)上魔法盾后再進(jìn)行輸出,保護(hù)自己的血量處于安全線。
③.吞噬法的打法過于簡單無聊,大家一定注意不要犯困睡著,大寶昨晚玩吞噬法打局巨魔就給睡著被捶死了? ??
4.總結(jié):
吞噬法可以說是整個游戲最安穩(wěn)的打法了,優(yōu)點是安穩(wěn),缺點也是過于安穩(wěn),過于無聊,缺乏趣味性。吞噬法是一個各方面較強(qiáng)短板不明顯的簡單職業(yè),十分適合休閑玩家和大寶這樣的手殘玩家。
貪婪洞窟2新手法師攻略
①符文水晶選擇:混沌隱匿(俗稱閃避水晶)>魔法盾>魔力法球/降攻速,第一個優(yōu)先最高級。春節(jié)簽到送的6級盾,法師轉(zhuǎn)成閃避(大劍轉(zhuǎn)攻速)。
符文水晶有多重要?3w血2w魔能過沙之眼,沒有混沌隱匿,這屬性得提個1/4才行。
其他的符文水晶,基本沒用。
觸發(fā)一次閃避水晶就能閃避兩三次普攻,相當(dāng)于喝了一兩瓶血藥,閃避的作用是能免疫小怪的任何攻擊(小怪的技能也能閃)和boss的普攻。
②38級的時候,不當(dāng)飛行員的時候,你想過暗金國王或者沙之眼,技能應(yīng)該是
法力汲取/冰彈-神之庇佑-禍源-水元素,劍盾點到格擋,而不是點了兩個二階技能或者別的。
就算你想不點劍盾被動全點二階技能,50級之前都別考慮,50級才能同時點二級生命和二級荊棘盾,即使如此綜合實力還是很垃圾。
格擋的作用是免疫任何非陷阱傷害和持續(xù)性傷害的物理傷害,不論是來自普攻的還是技能的傷害,別和劍盾的反擊搞混了,反擊是反怪物普攻的。
格擋和求生對于打國王和巨魔的影響就好比①你戴沒戴混沌隱匿。
有一次別人給我打扭曲巨魔,我懶得洗點,沒點劍盾被動硬撐,血量一直在1-4w飄,打到20%左右,我選擇了逃跑,發(fā)給別人看,別人問我為什么,我說我已經(jīng)喝了八瓶血藥了,真的頂不住了,換了劍盾被動一口藥沒喝全程半血以上輕松過。
前期打不過boss,更多的是加點和配置有誤,裝備詞條不好,操作不好,和屬性關(guān)系不大,是這些東西讓你的屬性無法得到真正發(fā)揮。后期打不過boss,很可能是因為中途轉(zhuǎn)職或者買號,或者一直都不是自己過關(guān)的(別人幫的或者648幫你過的),對職業(yè)和游戲理解不足導(dǎo)致了前半段那些本質(zhì)上的原因發(fā)生。
在《貪婪洞窟2》游戲中也是有著幾個不一樣的職業(yè)的,然而每個職業(yè)的加點方式也是不一樣的。今天九游小編也是來帶各位玩家看看我們的法師技能怎么樣加點吧。
《貪婪洞窟2》法師加點:
我們也是不選擇深度凍結(jié),因為這個技能的施法時間也是太長了。法師也很脆的,扛不住。而且還比極寒冰彈的傷害低一點。這也是主要的輸出技能。而且大小關(guān)卡的boss不吃控制的,只有我們的精英怪吃控制。而且極寒冰彈也是有幾率冰凍效果的。
然而我們的火種和燃燒意志,性價比都是很高的技能。而且還是要點盾的,這樣我們的魔力也是高了好幾千的傷害抵抗。
點出我們的災(zāi)禍加上血之祭品。這也是我們清小怪回血的比北技能了。一個技能可以直接滿血。還有五秒的增幅buff,怎么樣都不虧的,五秒內(nèi)擊殺就好了。
水元素不點,技能也是釋放的時間太長了,1.5到2.0秒,而且技能也是有著抬手的動作,有時候也是會很容易就被打斷的。
這個傷害看起來雖然很可以,但是實用性比較差,只有打boss和精英怪好用上一點。3000魔力的話大概是有著12500的傷害的。大概是兩個冰彈的傷害吧。
然而也是當(dāng)我們的法師本系技能點完了之后,再來看看我們的通用技能吧。通用技能里面除了瞬移有著很大的作用外,別的基本上沒什么大用。但是技能多的話,也是可以點歌盾系的,畢竟我們的法師也沒多少血量的。盾系被動也是同樣生效。體質(zhì)也是可以增強(qiáng):+15%的生命。
還有(zhòng)u003ca linkid="26098">求生欲望,生命每次降低1%,我們就會增加1%的物防。然而我們的物防也是對法師很重要的。還有格擋也是可以點出來的,格擋擋物理攻擊,同樣提升生存空間。
而且我們的法師也是直接純堆魔力是最好的。因為魔力堆起來就是全技能屬性加成,其他的元素都是加元素技能的傷害的。
貪婪洞窟2法師技巧分享
1、吞噬比冰彈性價比高。
2、千萬用魔法盾晶體(他會刷掉你本來的魔法盾)。
3、魔力和魔法值有多高堆多高(魔力>魔值)。
4、魔法盾的厚度是按照魔力的高地判定的。
5、法力就是生命,多準(zhǔn)備法瓶。
6、不要點火種。
7、不要點元素傷害增加的那個技能。
8、預(yù)言可以不要(我選的是時光)。
9、吞噬回的法是按魔值算的。
10、組隊刷圖可以最大限度發(fā)揮出吞噬的用途。
11、如果沒信任的隊友的話建議單刷boos(我曾經(jīng)野隊打暴怒者,然后隊友全死了,留下一半血的暴怒給我,還好我是吞噬流的,打死boos了)。