
談及塔防游戲,大家可能想到的是冗長的道路和各式各樣需要即時(shí)升級(jí)的塔。但是明日方舟在這點(diǎn)做出了變化,干員們在游戲內(nèi)只需要你布置,撤離和釋放技能。
由于手機(jī)屏幕較小,能給干員立足的地方并不多,所以干員的布置在游戲中其實(shí)是非常重要的一環(huán)。
先鋒干員在不考慮特殊情況時(shí)一般靠自家門口,路口的位置則留給更加強(qiáng)壯的重裝干員,狙擊干員視情況落場,aoe法師作為最關(guān)鍵的輸出則應(yīng)該放在最安全的地方,奶媽則要求范圍內(nèi)盡可能多的包括其他干員
當(dāng)然在面對整合術(shù)士的時(shí)候抱團(tuán)布置并不是明智的選擇,但是利用正在進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的敵人會(huì)攻擊攻擊范圍內(nèi)后出現(xiàn)的干員的特點(diǎn),可以幫助我們解決抱團(tuán)布置的缺點(diǎn)。在面對一些具有高傷害的敵人時(shí),可能我們的重裝干員應(yīng)對起來十分吃力,這時(shí)候經(jīng)常需要兩個(gè)奶媽同時(shí)照顧一個(gè)重裝干員,這時(shí)候的布置就應(yīng)該提前在演習(xí)中考慮好。
談及布置,最先布置的先鋒往往非常重要,出了錯(cuò)費(fèi)用白白浪費(fèi)沒有得到回復(fù),這一次攻略就是宣告作廢了,在布置兩個(gè)先鋒的時(shí)候我們其實(shí)可以錯(cuò)開布置,即類似田的四格中的左上角和右下角,先迎敵的先鋒在左上角,后迎敵的先鋒在右下角,這樣多出來的一些傷害也許就能夠在練度不足的情況下仍然能夠撐過前期繼續(xù)布置奶媽狙擊或者我們重點(diǎn)投入資源的輸出。
而大家一直頭疼的1-12中就可以利用這個(gè)方式在中間去布置防御。
絕大多數(shù)玩家的布置方式都是在左右布置兩道防線,然而這種方式在練度不足的玩家們實(shí)踐時(shí)缺點(diǎn)十分明顯,在boss從門中走出時(shí)第一個(gè)目標(biāo)總能落到右邊防線的奶媽或者狙擊干員身上,導(dǎo)致右邊直接崩潰。
而在中間布置就能解決這個(gè)問題,boss出門目標(biāo)會(huì)落在面前的重裝或者先鋒身上,在奶媽的保護(hù)下應(yīng)對boss十分容易,boss狂暴后會(huì)殺掉右邊攔路的重裝干員,再次進(jìn)門出門后我們早撤離的先鋒干員cd已經(jīng)好了,狂暴的boss沒有多少血量,輪番上陣就可以輕松過關(guān)。
2-5在二測時(shí)也是難點(diǎn),在沒有強(qiáng)力的先鋒干員時(shí)我們需要先攢出20多的費(fèi)用一起將先鋒和奶媽一起布置在右上角,右下角則可以單獨(dú)布置一個(gè)狙擊干員來提前處理術(shù)士。
在后續(xù)空置出費(fèi)用的時(shí)候用同樣的方式來處理其他術(shù)士,這些防線布置之外的操作會(huì)讓游戲更加簡單。
2-8右側(cè)可以參照田字右上角重裝干員,左下角阿消,阿消朝右,就可以完全處理掉右邊所有敵人,甚至不需要奶媽保護(hù),剩下的精力全部投入上側(cè)的進(jìn)攻就好。
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明日方舟如何放置干員的方法
1、工具/原料:明日方舟。
2、游戲中玩家放置干員的時(shí)候首先點(diǎn)擊頁面左下角的章節(jié)。
3、進(jìn)入章節(jié)頁面后再點(diǎn)擊具體要闖的關(guān)卡。
4、之后再點(diǎn)擊頁面右下角的【開始行動(dòng)】按鍵進(jìn)入到頁面,完成編隊(duì)的操作后再次點(diǎn)擊【開始行動(dòng)】功能。
5、就會(huì)進(jìn)入到闖關(guān)頁面了,玩家想要放置干員,此時(shí)在頁面底部先選中要放置的干員。
6、之后再設(shè)置這么干員要攻擊的方向,還可以看到干員能夠攻擊的范圍。
7、成功的放置好干員了。
序言:(明日方舟在游戲前期雖有設(shè)置完整的新手指引,但本身存在一定的理解成本,難以快速上手。本文旨在通過量化思想,將游戲指引內(nèi)容進(jìn)行“肉眼可見”的剖解,加深玩家對游戲的理解,使得玩家能夠充分地享受游戲所帶來的樂趣。)
本文涉及地圖介紹有:0-7;0-8;0-9;0-10;0-11;1-1;1-3;1-5;1-6;1-7;1-8;1-9;1-10;1-11;1-12。
0-7地圖分析
如圖,我們把地圖分割為棋盤形式,將數(shù)字和字母添加到地圖上,分別作為橫、縱坐標(biāo)。
從地圖造型上看,純遠(yuǎn)程位只有5個(gè),單位規(guī)定上限為8,是側(cè)重遠(yuǎn)程站位選擇的地圖。此圖意在引導(dǎo)玩家合理利用地形進(jìn)行雙線作戰(zhàn)。
從敵人配置上看,新登場的機(jī)動(dòng)盾兵給予玩家如下提示:“游戲內(nèi)的單位有物抗和魔抗兩種防御機(jī)制,對應(yīng)也有物攻和魔攻兩種攻擊?!盶u003c/p>
人員配置:
初始費(fèi)用:10
單位上線:8
我方陣營點(diǎn):C1
敵方出擊點(diǎn):A1,E1
戰(zhàn)斗過程:
游戲一開始,從E1會(huì)刷出一個(gè)機(jī)動(dòng)盾兵并停留于E2。
接著A1會(huì)刷出3個(gè)源石蟲,彼此間隔一約1格距離,從A1右移至A7,下移至C7,左移至我方陣營點(diǎn)C1,此路線我叫它“上方來敵”,相對,從E1右移至E7,上移至C7,左移至我方陣營點(diǎn)C1叫“下方來敵”,本關(guān)敵人僅此兩種進(jìn)攻路線,因此,開局部署先鋒芬C8向左,既能避開敵人的攻擊,又能攻擊路過C7的敵人。接下來部署狙擊安德切爾B4向右,能將第一批上路來敵的3個(gè)源石蟲消滅于A7之前。同時(shí)部署狙擊巡林者D4向右,用于攻擊下路來敵。
第二波敵人是由4個(gè)源石蟲間隔組成并從下方來敵。由于敵人數(shù)量的增多,我方相印增加輸出,部署狙擊杰西卡D5向右。該波敵人被消滅于E6之前。
第三波敵人是由2個(gè)士兵間隔組成并從上方來敵。此時(shí)部署術(shù)士阿米婭B5向右,用于消滅該波敵人和應(yīng)對之后游戲中的機(jī)動(dòng)盾兵。該波敵人被消滅于C7之前。
第四波敵人由3個(gè)源石蟲后跟E2機(jī)動(dòng)盾兵間隔組成并從下方來敵。由于機(jī)動(dòng)盾兵有較高的物理抗性,兩個(gè)D4D5的狙擊并不能在防區(qū)內(nèi)將其擊殺,所以部署重裝黑角C3向右,來阻擋他并使其停留在B與D之間的火力交叉區(qū)域。該波敵人被消滅于C3之前。
第五波敵人由1士兵1源石蟲其后3個(gè)連續(xù)源石蟲間隔組成并從上方來敵。由于數(shù)量上的積增和連續(xù)敵人的出現(xiàn),我方部署群攻狙擊白雪B6向左。該波敵人被消滅于C6之前。
第六波敵人由2個(gè)機(jī)動(dòng)盾兵組成并從下方來敵。為能順利消滅,我方開啟阿米婭及安德切爾的技能。該波敵人被消滅于C3之前。
技巧總結(jié):
1、遠(yuǎn)程干員方向選定:
在較為分散的雙通道布置防御時(shí),某遠(yuǎn)程位部署方向應(yīng)遵從兩個(gè)原則,一是周邊方向和最大,二是覆蓋面積最大。
所謂周邊方向和最大,是指根據(jù)部署點(diǎn)周圍敵人走過路徑的方向和來判斷干員的朝向,比如B4,它周邊敵人走過的路徑方向是兩段分別為A3到A6,C6到C3,橫向方向和為6,縱向方向和為0,所以遠(yuǎn)程干員在此位置應(yīng)橫向擺放。
所謂覆蓋面積最大,是指對應(yīng)某個(gè)遠(yuǎn)程干員因攻擊范圍形狀的不同,某一位置選擇攻擊方向時(shí),可找到攻擊范圍覆蓋敵人經(jīng)過面積的最大值。比如B4,部署安德切爾時(shí),向右覆蓋7格向左覆蓋6格,所以選向右部署;而B4部署阿米婭時(shí),向左向右都是6格,所以向左向右都行。
2、交叉火力區(qū)域選定:
依據(jù)地形而定,一般選擇在敵方單位的匯集點(diǎn),設(shè)置傷害交叉重疊區(qū),構(gòu)成交叉火力,使得敵人在交叉火力區(qū)域受到較高傷害而被消滅,這也是塔防游戲的核心玩法之一。比如C3到C7。
3、阻擋位置選定:
由于敵方數(shù)量較多,可能無法全部消滅在交叉火力的區(qū)域內(nèi),例如本次戰(zhàn)役第6波敵人。此時(shí)選用近程位單位阻擋逃離交叉火力區(qū)域的敵人,并請確保阻擋位置能夠被交叉火力網(wǎng)中的高傷單位所覆蓋到。一般選擇范圍在敵人前進(jìn)方向上交叉火力整體后移一格的區(qū)域,比如交叉火力是C3到C7,阻擋位置可選C2到C6。
戰(zhàn)術(shù)總結(jié):