原神無相交響詩第三階段無相水攻略
活動(dòng)時(shí)間
2022/11/24 10:00 ~ 2022/12/5 03:59,持續(xù)約兩周,小伙伴不要錯(cuò)過哦!
? 參與條件
冒險(xiǎn)等級(jí)大于等于20級(jí),即可參加!
? 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
參與整體活動(dòng)可以獲得原石、武器材料及經(jīng)驗(yàn)書等。
? 注意!
本活動(dòng)可以食用增益型食物來減少關(guān)卡難度!活動(dòng)中也可以裝備「離調(diào)」,獲得相關(guān)增益。
? 配隊(duì)選擇
建議:火C/雷C+護(hù)盾型輔助+奶媽+持續(xù)掛冰角色。在練度不是很高的情況下,光靠冰元素傷害很難完成極限難度關(guān)卡,所以這里建議帶火C或其他元素類型角色與無相之水進(jìn)行元素反應(yīng),輸出更高。只需在隊(duì)伍中配上一個(gè)冰元素角色進(jìn)行開始與最后的破盾環(huán)節(jié)即可。
本人的配隊(duì)是:胡桃(火C)+鐘離(提供護(hù)盾、抗打斷)+班尼特(奶媽,防止后期傷害過高)+神里綾華(破盾)。
推薦裝備離調(diào):剛性的音質(zhì)。因?yàn)楹笃?2分鐘后),無相之水的攻擊力會(huì)逐漸提高,護(hù)盾不能持續(xù)抗大量傷害,所以需要血量的補(bǔ)充。
? 打法推薦
開始挑戰(zhàn)時(shí),無相水會(huì)被水泡包裹,形成3個(gè)水史萊姆。我們需要優(yōu)先使用冰屬性角色,攻擊頭上有水環(huán)的史萊姆(如下圖所示,此史萊姆會(huì)給無相水提供血量),并消滅其余兩只,之后我們可以對(duì)無相之水進(jìn)行集中輸出。
需要注意的是,無相之水會(huì)在場(chǎng)地產(chǎn)生水泡,角色觸碰水泡無法閃避與攻擊,需要躲避水泡。此外,另一個(gè)類似“下雨”的技能會(huì)對(duì)角色持續(xù)進(jìn)行大量傷害,護(hù)盾很有可能被擊破,需要特別關(guān)注自身的盾與血量。
(水泡攻擊)
(雨滴攻擊)
最后階段,無相水再次釋放3個(gè)水史萊姆,分布在場(chǎng)地的3個(gè)角落,使用冰屬性角色用冰元素破盾即可。
今天的風(fēng)兒有些喧囂,滿分很難,限制火雷還減少暴擊率,50減下去基本上人都沒了。
對(duì)應(yīng)起來有幾個(gè)應(yīng)對(duì)方法:吃加暴擊的藥物比如堆高高,帶雙冰。
怪物機(jī)制分析
要打滿的話三波之內(nèi)必須打出復(fù)活,因?yàn)殛庨g風(fēng)就算吃光風(fēng)球也會(huì)復(fù)活,所以這次時(shí)間非常緊張。正常情況下前三波的狀態(tài)都一樣,第一次是一個(gè)小技能,第二次和第一次間隔不大,香菱大招14s基本能覆蓋第一次輸出和第二次輸出的一半(算下來可能前兩次給了你20S的輸出時(shí)間)。
第三次會(huì)等無相放一個(gè)比較耗時(shí)間的技能:一般是場(chǎng)地龍卷風(fēng),這個(gè)技能和正常無相一樣的,可以擊碎場(chǎng)地周圍的小石頭飛起來,持續(xù)大概十秒鐘,感覺要下來了就沖過去準(zhǔn)備輸出。
(這個(gè)小石頭很好打,三下就碎了)打死一次之后有六個(gè)球而且還會(huì)亂飛,比較考驗(yàn)飛行(zhòng)u003c/a>水平,復(fù)活之后基本上是一個(gè)中心往四周吹風(fēng)的技能,需要下墜攻擊去打斷,也是打碎場(chǎng)地周圍的小石頭然后飛到中間下落攻擊,然后最后一波輸出。
角色推薦
不勾火雷抗其實(shí)所有C都能打,除了風(fēng),然后官方推薦的有增傷肯定優(yōu)先。
變奏曲選擇
這個(gè)考驗(yàn)的實(shí)際上是你對(duì)自己陣容的理解。長(zhǎng)處在哪里?短處在哪里?通過不同的變奏選擇最適合自己的挑戰(zhàn),我很喜歡這個(gè)設(shè)定,也歡迎各位交流自己的變奏選擇,我這里先給出我的選擇以及選擇這些變奏的思路。
因?yàn)槲疫€是主打火c所以沒點(diǎn)抗性,這個(gè)沒啥說的,在沒有風(fēng)套減抗情況下只有香菱的鍋巴能減15的火抗。另外滿命北斗大招能減15雷抗。
暴擊這個(gè)針沒辦法了,畢竟我圣遺物沒那么好,減下去基本上就是暴擊乘區(qū)從1.6降到1,輸出損失接近一半,完全遭不住,針對(duì)這個(gè)可以考慮甘雨帶冰,加上本身瞄準(zhǔn)加暴擊,最后吃個(gè)堆高高之類的暴擊藥。
原神無相交響詩無相之冰攻略:
第一天開放的是[奏鳴曲·霜銳之陣],最后階段是無相冰。
第四階段
1、離調(diào)為[狂躁的擊弦]:使用后對(duì)無相之冰的護(hù)罩傷害提高150%,持續(xù)8秒。(秘境里面可以使用食品?。‐u003c/p>
2、敵人是無相之冰,前面就正常打,躲攻擊,打核心。
3、無相冰在瀕死狀態(tài)會(huì)出現(xiàn)3個(gè)旋轉(zhuǎn)的盾墻,是將三個(gè)護(hù)盾擊破的。
4、再使用離調(diào)[狂躁的擊弦]后,再去重?fù)鬧霜之實(shí)],兩個(gè)霜之實(shí)就能破盾了。
5、當(dāng)然也可以不打盾墻,直接自己把握時(shí)機(jī),重?fù)羲畬?shí)。
6、完成挑戰(zhàn)。
7、最后,獲取獎(jiǎng)勵(lì),總體來說獎(jiǎng)勵(lì)還不錯(cuò),快去做任務(wù)吧。
《原神》無相交響詩巖無相打法詳解:
跟雷寶風(fēng)寶比,這次巖寶的無相之詩活動(dòng),不需要嗑藥,不需要練度,也不需要元素共鳴buff,啥都不需要,就可拿滿了。
攻略注意點(diǎn)如下:
(有鐘離隨便打)
(1)巖寶開場(chǎng)遠(yuǎn)離,觸發(fā)其袒露核心,期間可補(bǔ)兩發(fā)蓄力弓時(shí)間的輸出。
(2)巖寶到柱子上之后,盡可能快速破柱子,這里沒有鐘離的小伙伴拿迪盧克,還能組個(gè)雙火,也能很快破柱子。柱子破了之后,會(huì)有很長(zhǎng)一段時(shí)間的時(shí)間可以攻擊核心,甘雨的話注意一邊走位一邊射擊,遠(yuǎn)處的浮游炮會(huì)進(jìn)行攻擊。近戰(zhàn)角色注意輸出間穿插跑動(dòng)即可。
(3)上一輪結(jié)束后,巖寶會(huì)選擇三根柱子中的一根呆著,跑過去破樁完事兒。注意優(yōu)先破巖結(jié)塊產(chǎn)生護(hù)盾場(chǎng)。
(4)重復(fù)(3),這種重復(fù)按道理有3波,作者在第二波就打空巖寶血量下P了。總而言之巖寶就非常地白給。
(5)下P和普通的無相巖一模一樣,三根柱子破完巖寶就掛了,且柱子的厚度和普通的無相巖一樣,還是白給。
作者這里用的最基本組合就能無失誤一次就過了,可莉也是出于破柱子的需要,選了個(gè)炸彈角色。
好啦,這次的巖寶真就沒啥好說的啦,風(fēng)寶作者還要吃菜嗑藥才能拿滿,巖寶不需要嗑藥,基本不需要凹
《原神》手游無相交響詩無相之風(fēng)打法攻略
開局選擇:
一共五個(gè)難度,打到2900以上就夠了。
血量類:這個(gè)建議全選;
時(shí)間類:這個(gè)建議選擇300秒,或者不選;
Debuff:這個(gè)可以選大部分,隨意選擇;
增強(qiáng)類:建議不選;
打法攻略:
1、陣容推薦:建議使用冰巖或者(yùn)u003ca linkid="25983">物理角色,下圖這幾個(gè)增傷的角色也可以用;
2、等全部角色進(jìn)入關(guān)卡,大招圖標(biāo)亮起的時(shí)候,可以食用一些精油,增傷防御食物;
3、開局會(huì)釋放高風(fēng)墜流,生成風(fēng)之種結(jié)晶,建議不要馬上擊碎,一共會(huì)生成6個(gè),等無相之風(fēng)上天的時(shí)候,再打破結(jié)晶起飛,躲避龍卷風(fēng);
4、龍卷風(fēng)結(jié)束之后,會(huì)出現(xiàn)8個(gè)能量球,隨便撿一個(gè),然后馬上攻擊;
5、boss有起身跡象,馬上往旁邊走,擊碎結(jié)晶,起飛;
6、當(dāng)風(fēng)要釋放大招的時(shí)候,趕緊飛到它頭上,可以打斷大招,打斷之后它很虛弱,第一波攢的大招可以全部釋放了;
7、總之就是重復(fù)操作,注意躲避,吸收風(fēng)元素球,大家自行看視頻吧。
推薦攻略:
「無相交響詩離調(diào)」:自動(dòng)使用「離調(diào)」,更快速地打敗仇敵;每一階段的應(yīng)戰(zhàn)中,可使用「離調(diào)」的次數(shù)有限;
「激奏曲譜」區(qū)別挑釁難度下,能夠使用「離調(diào)」響應(yīng)轉(zhuǎn)變;
準(zhǔn)則曲譜
「軌范曲譜」模式下,完成應(yīng)戰(zhàn)獲取原石獎(jiǎng)勵(lì);(這個(gè)模式?jīng)]有難度,不作贅述)
撻伐列表:基礎(chǔ)都是水元素魔物(注重有深淵詠者急流)
配隊(duì):雷冰草火C均可(優(yōu)先草冰元素角色破水盾、草神便可、可不帶奶和護(hù)盾角色)
激奏曲譜
「無相交響詩離調(diào)」:4種buff中,任選其一;
難度選擇:挑釁懼怕難度,便可得到悉數(shù)綺碎斑晶獎(jiǎng)勵(lì);
無相之水 4個(gè)技能講解
(技能名隨便取的,看得懂便可)
技能①-召喚水點(diǎn)
技能講解:無相之水召喚3個(gè)(水點(diǎn),(水點(diǎn)講解如圖所示;
技能遁藏:開始應(yīng)戰(zhàn),直接前去最好地點(diǎn)輸出便可(觸碰愈療晶球便可);
技能②-海豚水輪
技能講解:無相之水召喚海豚,躍進(jìn)場(chǎng)地觸犯;
技能逃避:返回內(nèi)圈,最好地點(diǎn)輸出便可(觸碰愈療晶球便可);
技能③-冒泡
技能講解:無相之水召喚水泡,躍進(jìn)場(chǎng)地包裹;
技能躲藏:急迅按傍邊鍵,急迅脫節(jié)水泡;
技能④-水雨
技能講解:無相之水召喚2個(gè)水雨,在圓形邊界一貫下雨;
技能逃避:急劇脫離水雨周圍,前去最好地點(diǎn)輸出便可;
空血鎖血技能--粉碎水點(diǎn)
技能講解:無相之水召喚3個(gè)水點(diǎn),往無相之水飛快挨近;
打敗講解-辦法①:草冰元素角色,使用元素戰(zhàn)技廢除3個(gè)水滴水盾便可
打敗講解-體式格局②:草神使用元素戰(zhàn)技,掃3個(gè)水點(diǎn)便可
1.隊(duì)伍推薦
火C(1~2個(gè)) + 盾位 + 奶位
盾位:鐘離、迪奧娜、萊依拉(護(hù)盾對(duì)冰元素傷害有250%的吸收效果)。
奶位:班尼特等。
2.離調(diào)選擇
熾熱的和聲;(推薦)
獨(dú)奏的威壓;(極限難度可以帶了最后用來破屏障,其他難度不推薦帶)
狂躁的擊弦;(推薦)
3.機(jī)制詳解
受到活動(dòng)無相之冰攻擊時(shí),會(huì)極快地積累「嚴(yán)寒」。
場(chǎng)地中等距排列著4個(gè)遺跡之燭,靠近即可消除「嚴(yán)寒」積累。(極限難度中遺跡之燭會(huì)被移動(dòng)的溫暖仙靈取代)
正常流程中,無相之冰在進(jìn)行復(fù)蘇時(shí),我們需要用重?fù)艄魺o相之冰發(fā)***的「霜之實(shí)」,讓「霜之實(shí)」對(duì)無相之冰的護(hù)罩造成傷害。無相之冰的護(hù)盾擊破時(shí),挑戰(zhàn)即可成功。
無畏難度的無相之冰,需要「霜之實(shí)」擊中三次護(hù)盾才能擊破
(如果用離調(diào)「狂躁的擊弦」,則只需要2次即可破盾)
活動(dòng)中,無相之冰身邊會(huì)出現(xiàn)一道3面不斷旋轉(zhuǎn)的保護(hù)屏障(極限難度中為兩道6面屏障)。
*如果「霜之實(shí)」擊中保護(hù)屏障,將不會(huì)削減無相之冰的護(hù)盾值。
屏障可以通過火元素攻擊等方式打破
(用離調(diào)「獨(dú)奏的威壓」,可以很方便得融化墻壁)
原神無相交響詩無相之水怎么打
【無相交響詩-無相之水】
標(biāo)準(zhǔn)樂譜
▲ 「標(biāo)準(zhǔn)樂譜」模式中,旅行者需要連續(xù)進(jìn)行4個(gè)階段的戰(zhàn)斗。其中,第4階段需要擊敗對(duì)應(yīng)的無相元素。
▲ 關(guān)卡較為簡(jiǎn)單,主要用于給大家體會(huì)「離調(diào)」的能力。
因?yàn)榈?間和第2間需要面對(duì)水幻形和水深淵使徒,還是建議帶冰/草隊(duì)。
建議使用角色:神里綾華、重云、納西妲。
激奏樂譜
▲ 「激奏樂譜」模式中,可以自主選擇挑戰(zhàn)難度,直接挑戰(zhàn)無相元素。搬空商店僅需要完成到無畏難度的挑戰(zhàn)。
一、離調(diào)選擇
(1)轟雷的合奏
隊(duì)伍中所有角色造成的雷元素傷害提升150%,持續(xù)12秒。
推薦度:中立。
(2)冰冷的調(diào)式
隊(duì)伍中所有角色造成的冰元素傷害提升150%,持續(xù)12秒。
推薦度:中立。神里綾華隊(duì)凹分推薦。
(3)雪崩式強(qiáng)音
角色進(jìn)入「雪崩」?fàn)顟B(tài):對(duì)敵人觸發(fā)凍結(jié)反應(yīng)時(shí),將以命中的敵人為中心,釋放沖擊波,造成冰元素范圍傷害。該效果持續(xù)8秒,至多觸發(fā)2次。
推薦度:強(qiáng)烈不推薦。范圍極小。
▲ 極小的范圍,甚至炸不到旁邊的兩個(gè)水滴。
(4)剛性的音質(zhì)
隊(duì)伍中所有角色恢復(fù)60點(diǎn)元素能量,并在此后每1秒回復(fù)生命值,回復(fù)量相當(dāng)于角色最大生命值的8%,持續(xù)12秒。
推薦度:中立。
本次沒有特別推薦的離調(diào),最后階段破水滴用【草】反而是最快的。
二、無畏難度攻略
(1) 無相之水每隔一段時(shí)間就會(huì)召喚3種水滴。
治療水滴不會(huì)移動(dòng),但每隔一段時(shí)間會(huì)吐出一個(gè)治療球給無相之水。(需要優(yōu)先關(guān)注它)
不過,在這個(gè)治療球飄到無相之水身上之前,我們可以搶先吃到它。這樣,我們也能享受到治療球的治療效果。
自(姆)爆水滴會(huì)跑到玩家身邊自(姆)爆,造成一次大額水傷害。
跟蹤水滴會(huì)一直追著玩家,給玩家造成持續(xù)高頻水傷。
雖然這些老六們配合得很好,但你只要帶一個(gè)草系角色(建議用納西妲),所有的水滴一個(gè)E就能直接秒殺。
(2)無相之水在復(fù)蘇階段也會(huì)召喚3個(gè)水滴,這三個(gè)水滴會(huì)緩慢向無相之水移動(dòng)。
如果有水滴抵達(dá)無相之水,無相之水就會(huì)復(fù)蘇成功,每個(gè)水滴都會(huì)給無相之水恢復(fù)一定的生命值。
依然推薦帶一個(gè)草系角色,秒的飛快。
冰、雷、火元素攻擊也能打水滴,就是速度不如草元素來得快。
第一天開放的是[奏鳴曲·霜銳之陣],最后階段是無相冰。
第四階段
1、離調(diào)為[狂躁的擊弦]:使用后對(duì)無相之冰的護(hù)罩傷害提高150%,持續(xù)8秒。(秘境里面可以使用食品!)
2、敵人是無相之冰,前面就正常打,躲攻擊,打核心。
3、無相冰在瀕死狀態(tài)會(huì)出現(xiàn)3個(gè)旋轉(zhuǎn)的盾墻,是將三個(gè)護(hù)盾擊破的。
4、再使用離調(diào)[狂躁的擊弦]后,再去重?fù)鬧霜之實(shí)],兩個(gè)霜之實(shí)就能破盾了。
5、當(dāng)然也可以不打盾墻,直接自己把握時(shí)機(jī),重?fù)羲畬?shí)。
6、完成挑戰(zhàn)。
7、獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
原神無相交響詩無相之火怎么打?
共4個(gè)房間,前面都是打小怪,最后才是打boss,
每個(gè)階段使用的「離調(diào)」也不一樣,每階段都有10次使用次數(shù),就不用省,有就用。
隊(duì)伍的話,帶個(gè)水、冰元素輸出就行,再帶個(gè)水元素破盾,就不多講了。非常簡(jiǎn)單,可以拿完原石獎(jiǎng)勵(lì)!
第1和2間房間不用管,第3間,記得帶個(gè)水元素角色,破盾即可;第4間也是!
激奏模式
一共4個(gè)難度,極限需要挑戰(zhàn)無畏才會(huì)解鎖,如果只想拿滿獎(jiǎng)勵(lì),極限沒獎(jiǎng)勵(lì),可以不用打的!
直接打無畏,困難和普通的獎(jiǎng)勵(lì)也可以一起拿了!(打高段,低段獎(jiǎng)勵(lì)可以同時(shí)拿了!)
普通:怪物40級(jí),離調(diào)可以使用10次。
困難:怪物70級(jí),且生命值提升50%,離調(diào)可以使用10次。
無畏:怪物90級(jí),且生命值提升100%,離調(diào)可以使用6次。
極限:怪物95級(jí),且生命值提升300%,攻擊力提升20%;
戰(zhàn)斗開始120秒后,敵人將進(jìn)入變奏狀態(tài),攻擊力提升40%,此后敵人的攻擊力每20秒提升40%,至多提升12次;可使用3次「離調(diào)」;
無相之火創(chuàng)造的「火種」增加至5枚,且無相之火復(fù)蘇所需的次數(shù)減少至3次;敵人的攻擊將為角色施加特殊的火元素附著:在附著的火元素消除之前,持續(xù)受到火元素傷害
普通和困難大部分都是能過的,獎(jiǎng)勵(lì)只少20個(gè)礦+1w摩拉!
離調(diào)
破壞性音階:提高抗打斷能力,挨打不容易打斷技能;降低75%的傷害。
柔順的音頭:水元素傷害提升150%,持續(xù)12秒。
浸潤(rùn)的音色:生成「浸潤(rùn)」領(lǐng)域,持續(xù)水元素附著。若隊(duì)伍中存在水元素角色,領(lǐng)域擴(kuò)大。
烈性連復(fù)段:角色每利用元素反應(yīng)熄滅一枚無相之火的「護(hù)盾火種」,獲得一層效果,效果疊加越多,主動(dòng)使用離調(diào)加攻擊越多,最多疊加3層。
建議帶水、冰元素輸出,選擇柔順或者烈性,根據(jù)自己的隊(duì)伍來選。
樓主個(gè)人隊(duì)伍:神里綾化+申鶴+心海+鐘離,無相火的核心可以直接打蒸發(fā)或融化。
冰元素輸出推薦:神里綾華、甘雨
水元素輸出推薦:神里綾人、達(dá)達(dá)利亞、夜蘭(輸出類,建議6命)、妮露
熄滅火種角色推薦:心海、芭芭拉、夜蘭、行秋、莫娜(極限建議:心海+行秋/夜蘭,或者帶浸潤(rùn)離調(diào)!)
不推薦輸出元素:火、草、巖、風(fēng);如果實(shí)在沒有,除火之外,有啥用啥。用火只能打物理了!
活動(dòng)無相火打法
此次活動(dòng),可以吃食物,來給自己隊(duì)伍加buff,需要注意的是,每種類型的食物只能生效一個(gè),以最后吃的那個(gè)為準(zhǔn)!
加元素傷害的食物,帶什么元素輸出角色,就是吃哪個(gè)!比如,冰c吃霜劫精油!
無相之火,主要有兩個(gè)狀態(tài):1、燃燒。2、熄滅
燃燒狀態(tài)有護(hù)盾能量條,此時(shí)無法對(duì)boss造成傷害!建議用水元素角色破盾。
護(hù)盾能量條破掉后,進(jìn)入熄滅狀態(tài),boss用完技能,才能顯露菱形的核心,此時(shí)進(jìn)行爆發(fā)輸出即可!
原神無相交響詩無相之冰打法攻略
第一天開放的是[奏鳴曲·霜銳之陣],最后階段是無相冰。
第四階段
1、離調(diào)為[狂躁的擊弦]:使用后對(duì)無相之冰的護(hù)罩傷害提高150%,持續(xù)8秒。(秘境里面可以使用食品!)
2、敵人是無相之冰,前面就正常打,躲攻擊,打核心。
原神無相交響詩無相之冰挑戰(zhàn)攻略
第一天開放的是[奏鳴曲·霜銳之陣],最后階段是無相冰。
第四階段
1、離調(diào)為[狂躁的擊弦]:使用后對(duì)無相之冰的護(hù)罩傷害提高150%,持續(xù)8秒。(秘境里面可以使用食品!)
2、敵人是無相之冰,前面就正常打,躲攻擊,打核心。
3、無相冰在瀕死狀態(tài)會(huì)出現(xiàn)3個(gè)旋轉(zhuǎn)的盾墻,是將三個(gè)護(hù)盾擊破的。
4、再使用離調(diào)[狂躁的擊弦]后,再去重?fù)鬧霜之實(shí)],兩個(gè)霜之實(shí)就能破盾了。
5、當(dāng)然也可以不打盾墻,直接自己把握時(shí)機(jī),重?fù)羲畬?shí)。
6、完成挑戰(zhàn)。
7、獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)時(shí)間
2022/11/24 10:00 ~ 2022/12/5 03:59,持續(xù)約兩周,小伙伴不要錯(cuò)過哦!
? 參與條件
冒險(xiǎn)等級(jí)大于等于20級(jí),即可參加!
? 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
參與整體活動(dòng)可以獲得原石、武器材料及經(jīng)驗(yàn)書等。
? 注意!
本活動(dòng)可以食用增益型食物來減少關(guān)卡難度!活動(dòng)中也可以裝備「離調(diào)」,獲得相關(guān)增益。
? 配隊(duì)選擇
建議:火C/雷C+護(hù)盾型輔助+奶媽+持續(xù)掛冰角色。在練度不是很高的情況下,光靠冰元素傷害很難完成極限難度關(guān)卡,所以這里建議帶火C或其他元素類型角色與無相之水進(jìn)行元素反應(yīng),輸出更高。只需在隊(duì)伍中配上一個(gè)冰元素角色進(jìn)行開始與最后的破盾環(huán)節(jié)即可。
本人的配隊(duì)是:胡桃(火C)+鐘離(提供護(hù)盾、抗打斷)+班尼特(奶媽,防止后期傷害過高)+神里綾華(破盾)。
推薦裝備離調(diào):剛性的音質(zhì)。因?yàn)楹笃?2分鐘后),無相之水的攻擊力會(huì)逐漸提高,護(hù)盾不能持續(xù)抗大量傷害,所以需要血量的補(bǔ)充。
? 打法推薦
開始挑戰(zhàn)時(shí),無相水會(huì)被水泡包裹,形成3個(gè)水史萊姆。我們需要優(yōu)先使用冰屬性角色,攻擊頭上有水環(huán)的史萊姆(如下圖所示,此史萊姆會(huì)給無相水提供血量),并消滅其余兩只,之后我們可以對(duì)無相之水進(jìn)行集中輸出。
需要注意的是,無相之水會(huì)在場(chǎng)地產(chǎn)生水泡,角色觸碰水泡無法閃避與攻擊,需要躲避水泡。此外,另一個(gè)類似“下雨”的技能會(huì)對(duì)角色持續(xù)進(jìn)行大量傷害,護(hù)盾很有可能被擊破,需要特別關(guān)注自身的盾與血量。
(水泡攻擊)
(雨滴攻擊)
最后階段,無相水再次釋放3個(gè)水史萊姆,分布在場(chǎng)地的3個(gè)角落,使用冰屬性角色用冰元素破盾即可。
無相草的活動(dòng)將會(huì)在11月30日凌晨6點(diǎn)開啟,咱們先來看看無相水的打法攻略吧,小編會(huì)在第一時(shí)間更新給大家無相草攻略哦。敬請(qǐng)期待~
配隊(duì)選擇
建議:火C/雷C+護(hù)盾型輔助+奶媽+持續(xù)掛冰角色。在練度不是很高的情況下,光靠冰元素傷害很難完成極限難度關(guān)卡,所以這里建議帶火C或其他元素類型角色與無相之水進(jìn)行元素反應(yīng),輸出更高。只需在隊(duì)伍中配上一個(gè)冰元素角色進(jìn)行開始與最后的破盾環(huán)節(jié)即可。
本人的配隊(duì)是:胡桃(火C)+鐘離(提供護(hù)盾、抗打斷)+班尼特(奶媽,防止后期傷害過高)+神里綾華(破盾)。
推薦裝備離調(diào):剛性的音質(zhì)。因?yàn)楹笃冢?分鐘后),無相之水的攻擊力會(huì)逐漸提高,護(hù)盾不能持續(xù)抗大量傷害,所以需要血量的補(bǔ)充。
開始挑戰(zhàn)時(shí),無相水會(huì)被水泡包裹,形成3個(gè)水史萊姆。我們需要優(yōu)先使用冰屬性角色,攻擊頭上有水環(huán)的史萊姆(如下圖所示,此史萊姆會(huì)給無相水提供血量),并消滅其余兩只,之后我們可以對(duì)無相之水進(jìn)行集中輸出。
需要注意的是,無相之水會(huì)在場(chǎng)地產(chǎn)生水泡,角色觸碰水泡無法閃避與攻擊,需要躲避水泡。此外,另一個(gè)類似“下雨”的技能會(huì)對(duì)角色持續(xù)進(jìn)行大量傷害,護(hù)盾很有可能被擊破,需要特別關(guān)注自身的盾與血量。
(水泡攻擊)
(雨滴攻擊)
最后階段,無相水再次釋放3個(gè)水史萊姆,分布在場(chǎng)地的3個(gè)角落,使用冰屬性角色用冰元素破盾即可。
完成!大家用了多少時(shí)間呢?(本人技術(shù)實(shí)在有限,分?jǐn)?shù)一般)
原神3.2無相交響詩無相草怎么打問題目前九游小編根據(jù)實(shí)際情況,總結(jié)整理出了最簡(jiǎn)便的一種方法分享給大家,肯定也有其他方法,至此希望可以幫助小伙伴們解決問題,祝大家生活愉快。
原神無相交響詩第三階段無相水攻略
活動(dòng)時(shí)間
2022/11/24 10:00 ~ 2022/12/5 03:59,持續(xù)約兩周,小伙伴不要錯(cuò)過哦!
? 參與條件
冒險(xiǎn)等級(jí)大于等于20級(jí),即可參加!
? 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
參與整體活動(dòng)可以獲得原石、武器材料及經(jīng)驗(yàn)書等。
? 注意!
本活動(dòng)可以食用增益型食物來減少關(guān)卡難度!活動(dòng)中也可以裝備「離調(diào)」,獲得相關(guān)增益。
? 配隊(duì)選擇
建議:火C/雷C+護(hù)盾型輔助+奶媽+持續(xù)掛冰角色。在練度不是很高的情況下,光靠冰元素傷害很難完成極限難度關(guān)卡,所以這里建議帶火C或其他元素類型角色與無相之水進(jìn)行元素反應(yīng),輸出更高。只需在隊(duì)伍中配上一個(gè)冰元素角色進(jìn)行開始與最后的破盾環(huán)節(jié)即可。
本人的配隊(duì)是:胡桃(火C)+鐘離(提供護(hù)盾、抗打斷)+班尼特(奶媽,防止后期傷害過高)+神里綾華(破盾)。
推薦裝備離調(diào):剛性的音質(zhì)。因?yàn)楹笃?2分鐘后),無相之水的攻擊力會(huì)逐漸提高,護(hù)盾不能持續(xù)抗大量傷害,所以需要血量的補(bǔ)充。
打法詳解
在本次挑戰(zhàn)中,無相之冰的血量得到了加強(qiáng),90級(jí)無相之冰血量 17W→33W,差不多直接翻了一倍。
攻擊力方面并沒有得到提升,與原本的無相之冰一樣。
在本次的交響詩中,無相之冰的技能與原先一樣,一共是7個(gè)技能。區(qū)別在于復(fù)蘇階段的攻擊技能被替換為了防御技能,除此之外基本都發(fā)生了點(diǎn)變化。
還有一點(diǎn)就是,被任意技能命中后,會(huì)使寒冷值直接積蓄滿。
No.1 「堅(jiān)冰之輪」
描述:無相之冰外殼幻化成布滿尖刺的輪子,隨后對(duì)玩家所在位置進(jìn)行突進(jìn),一共突進(jìn)三次,對(duì)其突進(jìn)路徑上的玩家造成100%倍率冰元素傷害。三次突進(jìn)完畢后,暴露核心。
如果在突進(jìn)的時(shí)候,撞到了墻壁等障礙物,則直接暴露核心,并取消后續(xù)突進(jìn)。
變更:這個(gè)技能沒有變化,就還是和原來一樣。應(yīng)對(duì)方法的話,可以引導(dǎo)無相之冰撞在秘境的透明墻壁上,也能直接中斷的。
No.2 「刺骨之矛」
描述:無相之冰的8個(gè)惰性外殼在周圍排布成正方形矩陣并暴露核心,隨后位于正方形矩陣上的正方體按1從上往下的順序,依次變形為1/2/2/2/1枚冰矛,刺向玩家,對(duì)其造成100%倍率冰元素傷害。
變更:每一根冰矛會(huì)分裂成3個(gè)更小的冰矛,對(duì)命中的玩家造成50%倍率冰元素傷害,冰矛的傷害隨著命中次數(shù)的增加而降低,一共會(huì)下降兩次,分別下降至20%、2.5%倍率。
應(yīng)對(duì)方法:靠近無相之冰即可,冰矛的拐彎能力很差的,靠近無相之冰的話基本上轉(zhuǎn)不過來彎。
No.3 「凜冬霜降」
描述:無相之冰向周圍發(fā)射冰錐進(jìn)行攻擊,造成200%倍率冰元素傷害,冰錐一共釋放三次,每一次范圍會(huì)在上一次的基礎(chǔ)上進(jìn)行提升,在第三次釋放時(shí),留下一片較長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間的冰霜地面并暴露核心,當(dāng)玩家站在上方時(shí),會(huì)受到60%倍率冰元素傷害。
變更:在釋放冰錐的同時(shí),會(huì)從頭頂釋放具有追蹤能力的冰矛,對(duì)玩家造成50%倍率冰元素傷害。冰矛的傷害隨著命中次數(shù)的增加而降低,一共會(huì)下降兩次,分別下降至20%、2.5%倍率。
No.4 「凌冰之刺」
描述:無相之冰將其惰性外殼埋入地中并暴露核心,隨后從地面中蹦出冰刺,對(duì)上方的玩家造成100%倍率冰元素傷害。
變更:在無相之冰核心**會(huì)生成一圈圍繞著無相之冰的4道冰刺,四道冰刺有(zhòng)u003ca linkid="22012">節(jié)奏的沿著外圈生成。除此之外,冰矛的生成頻率獲得提升,大約為原本的一倍。
應(yīng)對(duì)方法:這些冰刺并不會(huì)在無相之冰核心的周圍生成,只會(huì)在距離無相之冰核心一定距離外生成,所以只需要在釋放這個(gè)技能時(shí),與無相之冰靠攏即可。
需要注意的是,如果從外面沖進(jìn)無相之冰核心附近,可能會(huì)攜帶未生成完畢的冰刺在核心周圍生成。
No.5 「冰霜拍打」
描述:無相之冰在周圍生成2扇墻壁,隨后進(jìn)行拍擊,造成200%倍率冰元素傷害并且暴露核心。
變更:沒有發(fā)生改變,就是技能觸發(fā)概率一如既往的感人。
No.6 「寒冰之棺」
描述:無相之冰瀕死時(shí),會(huì)在四周形成88盾量的冰元素護(hù)盾,隨后生成「霜之實(shí)」。
在冰元素護(hù)盾存在期間,無相之冰會(huì)恢復(fù)生命值,第一次恢復(fù)至50%,第二次25%,第三次及以后為12.5%。
當(dāng)無相之冰的冰元素護(hù)盾被擊破時(shí),無相之冰會(huì)長(zhǎng)時(shí)間的暴露核心。
「霜之實(shí)」具有如下特性:
◆ 一共會(huì)釋放三輪,每輪會(huì)依次生成三枚→五枚,落地范圍固定為最大落地范圍。
◆ 若「霜之實(shí)」命中玩家,會(huì)對(duì)其造成50%倍率冰元素傷害。
◆ 可以被角色的重?fù)魮艋?,若命中無相之冰,則會(huì)扣除其40點(diǎn)盾量。
變更:果實(shí)數(shù)量從3枚提升到了5枚,同時(shí)落地范圍強(qiáng)制為最大落地范圍。
No.7 「冰霜壁壘」
描述:無相之冰處于「寒冰之棺」技能狀態(tài)下時(shí),會(huì)同步釋放本技能,釋放后會(huì)生成3道圍繞無相之冰的壁壘,壁壘會(huì)持續(xù)的移動(dòng)。
同時(shí),壁壘具有受擊次數(shù)限制,受到2次火焰元素傷害或者「霜之實(shí)」的攻擊之后便會(huì)破碎。
第一天開放的是[奏鳴曲·霜銳之陣],最后階段是無相冰。
第四階段
1、離調(diào)為[狂躁的擊弦]:使用后對(duì)無相之冰的護(hù)罩傷害提高150%,持續(xù)8秒。(秘境里面可以使用食品!)
2、敵人是無相之冰,前面就正常打,躲攻擊,打核心。
3、無相冰在瀕死狀態(tài)會(huì)出現(xiàn)3個(gè)旋轉(zhuǎn)的盾墻,是將三個(gè)護(hù)盾擊破的。
4、再使用離調(diào)[狂躁的擊弦]后,再去重?fù)鬧霜之實(shí)],兩個(gè)霜之實(shí)就能破盾了。
5、當(dāng)然也可以不打盾墻,直接自己把握時(shí)機(jī),重?fù)羲畬?shí)。
6、完成挑戰(zhàn)。
7、獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
PS:無相火的攻略還未出,小編會(huì)在第一時(shí)間更新給各位哦~,先來看看無相之冰的攻略吧。
第一天:無相之冰
標(biāo)準(zhǔn)模式
共4個(gè)階段,前面都是打小怪,最后才是打boss,
每個(gè)階段使用的「離調(diào)」也不一樣,每階段都有10次使用次數(shù),就不用省,有就用,第4階段只對(duì)無相冰沒血的時(shí)候護(hù)罩有用。
隊(duì)伍的話,帶個(gè)火元素輸出就行,就不多講了。非常簡(jiǎn)單,可以拿完原石獎(jiǎng)勵(lì)!
激奏模式
一共4個(gè)難度,極限需要挑戰(zhàn)無畏才會(huì)解鎖,如果只想拿滿獎(jiǎng)勵(lì),極限是可以不用打的!
直接打無畏,困難和普通的獎(jiǎng)勵(lì)也可以一起拿了?。ù蚋叨危投为?jiǎng)勵(lì)可以同時(shí)拿了?。‐u003c/p>
普通:怪物40級(jí),離調(diào)可以使用10次。
困難:怪物70級(jí),且生命值提升50%,離調(diào)可以使用10次。
無畏:怪物90級(jí),且生命值提升100%,離調(diào)可以使用6次。
極限:怪物95級(jí),且生命值提升300%,攻擊力提升20%;戰(zhàn)斗開始120秒后,敵人將進(jìn)入變奏狀態(tài),攻擊力提升40%,此后敵人的攻擊力每20秒提升40%,至多提升12次;可使用3次「離調(diào)」;無相元素進(jìn)行復(fù)蘇時(shí),將出現(xiàn)2層保護(hù)屏障
普通和困難大部分都是能過的,獎(jiǎng)勵(lì)只少20個(gè)礦+1w摩拉!
離調(diào)
熾熱:加150%火傷
和熙:回80%血,清除嚴(yán)寒
獨(dú)奏:生成領(lǐng)域,周期性造成火元素范圍傷害。
狂躁:冰球,對(duì)boss的護(hù)罩提升150%傷害,能更快的破護(hù)罩。
建議帶火元素輸出,選擇熾熱或者狂躁,沒奶沒盾選擇和熙。
樓主個(gè)人選擇純火隊(duì),無相冰的核心可以直接打融化。
無相冰打法
無相冰會(huì)累積嚴(yán)寒,嚴(yán)寒滿了,會(huì)影響視線以及扣血,困難及以下,靠近暖源柱子,即可減少嚴(yán)寒值;極限是一只溫暖仙靈,會(huì)順時(shí)針繞著大圈飛。
技能和大世界boss差不多,少了個(gè)拍打的技能,放完技能就會(huì)暴露核心,這個(gè)時(shí)候輸出即可!
挑戰(zhàn)是可以吃食物上buff的!
boss技能
技能動(dòng)作和大世界一樣,只是冰刺的數(shù)量多了近一倍,持續(xù)跑動(dòng)即可躲避。
比大世界的技能,分了很多的刺出來,刺更小了點(diǎn),依然持續(xù)跑動(dòng)就可以躲避。
和大世界的技能沒有差別。
和大世界比,多了冰刺,另外最后一下,有小刺飛出去,躲出技能范圍即可,或者站中間吃第一重攻擊即可。
霜之實(shí)(冰球),比大世界多了個(gè)旋轉(zhuǎn)的護(hù)罩,困難及以下,只有1層護(hù)罩,極限有2層護(hù)罩。
需要用霜之實(shí)(冰球),或者火元素攻擊,擊破護(hù)罩或者從縫隙打進(jìn)去,才能擊破核心的能量盾,避免boss回血?;鹪毓敉扑]迪盧克的大招,破的快!