在8月6日公布的2020年第二批進(jìn)口游戲版號(hào)名單上,我們終于看到了使命召喚手游的大名,在經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的等待之后,這可以說(shuō)是一個(gè)喜大普奔的好消息了。
使命召喚手游是由騰訊天美工作室與動(dòng)視聯(lián)合推出,值得一提的是,這款手游在去年的時(shí)候斬獲了2019 TGA最佳移動(dòng)游戲的大獎(jiǎng),如今版號(hào)已經(jīng)下來(lái)了,相信國(guó)服應(yīng)該很快就有新的動(dòng)作了。
而這款手游也是匯集了歷代PC版本內(nèi)容,堪稱“最強(qiáng)最全”的移動(dòng)版,我們?cè)谑钟沃袑⒖梢泽w驗(yàn)到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列、黑色行動(dòng)系列等歷代正作的經(jīng)典元素,同時(shí)還加入了很多玩家喜歡的多人模式,配件、機(jī)瞄、連續(xù)擊敗獎(jiǎng)勵(lì)以及黑色行動(dòng)系列的士兵技能設(shè)定都在手游中得到了保留。而且歷代經(jīng)典角色也將在手游中一齊登場(chǎng),在移動(dòng)端和自己喜歡的傳奇角色一同作戰(zhàn),想想是不是就覺得很快樂(lè)呢~
此外,交叉火力、核彈小鎮(zhèn)等經(jīng)典爆破地圖模式在手游中也將亮相,如果玩過(guò)國(guó)際服的話,可能已經(jīng)領(lǐng)略過(guò)各種強(qiáng)大的士兵技能,而在手游的新版本中還將繼續(xù)加入更多的新士兵技能,同時(shí)還有豐富武器、配件的自由組合搭配,讓戰(zhàn)斗更具未知的刺激感。
動(dòng)視此前在外媒上公布了《使命召喚》手游上線的消息,正式名稱為《Call of Duty:Legends of War(使命召喚:傳奇戰(zhàn)爭(zhēng))》,不過(guò)游戲僅針對(duì)海外地區(qū)。由于這款新作的倒計(jì)時(shí)節(jié)點(diǎn)與動(dòng)視的這款海外游戲發(fā)布日期基本一致,所以大家更是肯定,這次設(shè)置的懸念,就是《使命召喚》的手游版本。
果然,當(dāng)十一點(diǎn)的鐘聲響起,懸念站搖身一變就顯現(xiàn)出它的真身——《使命召喚手游》。
不過(guò)咕嚕我知道,對(duì)于各位童鞋來(lái)說(shuō),僅僅公布游戲是不夠的,一款游戲在還沒有真正能夠玩到的時(shí)候,都算是被歸入“有生之年”系列的。
所以《使命召喚手游》馬上就能玩了?
不過(guò)海外媒體爆料,《使命召喚手游》在明年的1月或2月也還會(huì)有刪檔測(cè)試,并且也會(huì)擴(kuò)大可參與測(cè)試的玩家數(shù)量。瞅瞅這時(shí)間,不就是分分鐘的事了嗎?
經(jīng)典IP改編手游后到底質(zhì)量上會(huì)如何一直都是玩家們最關(guān)心的地方,咕嚕我將此前國(guó)際服測(cè)試中玩家的體驗(yàn)與官方公布的信息做了一個(gè)匯總,讓大家能對(duì)《使命召喚手游》有更直觀的了解。
目前游戲測(cè)試提供了兩個(gè)模式,玩法與傳統(tǒng)《使命召喚》游戲類似,而游戲的界面則更接近《使命召喚:黑色行動(dòng)》系列。
在角色方面,與我們闊別已久的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的“幽靈”、“肥皂”、“約翰·普萊斯”,以及《黑色行動(dòng)》系列的“梅森”等經(jīng)典角色都將在此集結(jié)。
游戲的畫面表現(xiàn)力十足,細(xì)節(jié)上也做到了高還原,不管是人物的持槍角度,還是整體的協(xié)調(diào)性都讓人感覺十分舒適。
核彈小鎮(zhèn)、激戰(zhàn)游艇、墜機(jī)之地、交叉火力、戰(zhàn)火小鎮(zhèn)等眾家喜愛的地圖以及歷代眾多經(jīng)典槍械武器也將與大家再次重聚。除此之外,測(cè)試中還出現(xiàn)了專屬手游的充滿中東沙漠風(fēng)情的綠洲地圖。
不過(guò)說(shuō)到底,游戲的玩法才是真正支撐這款游戲的骨架,連殺技能、呼吸回血、開鏡射擊、滑鏟等老玩家們熟悉的玩法都將在《使命召喚手游》中呈現(xiàn)。
游戲的模式上含有戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技(Team Deathmatch)、沖鋒團(tuán)隊(duì)競(jìng)技(Frontline)、個(gè)人競(jìng)技(Free-for-all)、據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪(Domination)、經(jīng)典爆破(Serath&Destroy)等多人經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)模式,滿足大家對(duì)于多人對(duì)戰(zhàn)的不同要求。
而作為一款定位中國(guó)游戲市場(chǎng)的游戲,《使命召喚手游》的游戲背景應(yīng)該將以現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)為主線。
其實(shí)一直以來(lái),經(jīng)典端游改編為手游很容易招致老玩家的反對(duì),不過(guò)這次《使命召喚》推出手游大部分玩家還是十分看好的。從2003年至今,作為FPS(第一人稱射擊)元老級(jí)別的IP,《使命召喚》陸續(xù)推出了15部正式作品,在全球擁有著很高的熱度。在這些作品之中,不管是視覺效果還是射擊手感,都讓玩家有著親臨戰(zhàn)場(chǎng)般的震撼,甚至游戲中的很多要素如今都成為軍事主題射擊游戲的標(biāo)準(zhǔn)。
可對(duì)于很多老玩家來(lái)說(shuō),雖然懷念,但隨著人生慢慢步入職場(chǎng)、家庭,再也沒有那么多時(shí)間坐在電腦前玩游戲,并且隨著現(xiàn)在游戲形式越來(lái)越多樣,F(xiàn)PS似乎也在漸漸走向衰弱。
不過(guò)與此同時(shí),手游卻為FPS提供了一個(gè)更加方便的平臺(tái),隨著手機(jī)性能的發(fā)展,在這個(gè)新的平臺(tái)上,F(xiàn)PS迸發(fā)出了新的生命力,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《堡壘之夜》、《穿越火線》等一系列由端游改編的FPS手游得到了大量玩家的認(rèn)可,在這個(gè)機(jī)遇下,《使命召喚手游》便是動(dòng)視與為了讓這一經(jīng)典IP影響力不斷延伸所產(chǎn)生的結(jié)晶。
于是就有人會(huì)好奇,同樣作為FPS游戲,如今市場(chǎng)上已經(jīng)有著各種吃雞游戲,《使命召喚手游》想要在2019年的游戲市場(chǎng)上分一杯羹,到底能分到多少呢?
作為蘋果商店的年度流行詞,想必在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)吃雞依然會(huì)是游戲圈中的“貴族”,不過(guò)玩家的需求一直都是多樣而變化的,手游往往是玩家用于消磨短暫的時(shí)間,吃雞顯然還是過(guò)于耗費(fèi)玩家的精力。
而且吃雞的模式也過(guò)于的單一,雖然各個(gè)游戲廠商都在努力發(fā)掘吃雞的更多可能,但多模式似乎更符合手游的特質(zhì)。《使命召喚手游》的誕生可以說(shuō)是彌補(bǔ)了吃雞游戲的不足,同時(shí),《使命召喚》系列作為一個(gè)主機(jī)游戲當(dāng)中的常青樹,其玩家和粉絲數(shù)量都很可觀。反觀《絕地求生》,這款讓吃雞游戲火遍全球的射擊游戲,雖然在公布了新地圖之后它在Steam上的周銷量再次登頂榜首,但在今年9月10日《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》測(cè)試開啟之日,《絕地求生》的在線人數(shù)直接跌破了百萬(wàn)。
并且《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》發(fā)布之后,他的玩家人數(shù)竟然遠(yuǎn)超當(dāng)年的經(jīng)典《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》,達(dá)3倍之多,足以證明《使命召喚》強(qiáng)大的號(hào)召力。如果《使命召喚手游》能繼承原作的經(jīng)典,并做好優(yōu)化工作,也許2019年下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲就此誕生,不過(guò)考慮到《堡壘之夜》目前還沒有國(guó)服版,是否它也會(huì)在2019年正式登入,與《使命召喚》面對(duì)面對(duì)決,我們也還不得而知。
不過(guò)相信不管面對(duì)怎樣的挑戰(zhàn),《使命召喚手游》都有足夠的實(shí)力與它們正面battle。