
一、職業(yè)
可靠消息爆料:DNF端游歷經(jīng)N個資料片,目前已有13個職業(yè),44個轉(zhuǎn)職職業(yè),而在DNF手游這次的測試里,僅開放了四個職業(yè)(此前的測試開放鬼劍士、女槍手、格斗家、男魔法四個職業(yè)),并且每個職業(yè)分別可以轉(zhuǎn)職2個職業(yè),也就是總共12個職業(yè),距離端游多達44個轉(zhuǎn)職的大圓滿時代,還差N個紀元了。
值得一提的是,最為熱門的職業(yè)依然是鬼劍士,站街只見鬼劍不見其它,轉(zhuǎn)職職業(yè)分別為狂戰(zhàn)士()和鬼泣,技能與端游一致,基本不變。
二、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
相信玩家除了關(guān)心職業(yè)外,就是關(guān)心DNF手游各種戰(zhàn)斗玩法的還原度了,這里小編欣慰地告訴你,目前手游的還原度,接近達到90%!除了副本系統(tǒng)基本一致外,死亡之塔、PK場等,都與端游保持一致。
我們要擔心的,就是死亡之塔的掉線問題、難易問題以及掉落概率,以及PK場的匹配難易度、玩家掉線率以及卡頓問題。不過DNF手游目前僅處于秘密的內(nèi)測階段,以上這些問題根據(jù)體驗都算良好,卡頓時有,但沒有太大影響,匹配更是秒配。
三、裝備系統(tǒng)
可靠消息爆料:在DNF中十分經(jīng)典的玩法,就是各種強力裝備的收集了,在DNF手游里,同樣有裝備等級的區(qū)別,另外白裝、藍裝、紫裝、粉裝都完美移植到了手游上,不過取消了端游的綠裝,并且在手游中,裝備等級的區(qū)別,是按照普通、高級、稀有以及神器來區(qū)分等級的。
值得一提的是,在本次測試里玩家甚至可以在商店里直接用金幣購買粉裝(神器),當然,這個只是內(nèi)測階段的購買方式了,相信公測后肯定會有所改版的。
四、其它
DNF手游本次測試還開放了公會系統(tǒng)、強化系統(tǒng)(無色小晶體為強化材料)、分解系統(tǒng)(分解材料得晶體)、好友系統(tǒng)、疲勞系統(tǒng)(158點,刷完就沒)、排行榜、簽到系統(tǒng)等等玩法。
dnf手游2020年最新具體公測時間:
根據(jù)目前已知的消息,最晚會在7月份公測哦?,F(xiàn)在各大直播平臺已經(jīng)開啟簽約模式了。從7月1日開始報名,到8月1日活動結(jié)束,簽約主播主要播出的內(nèi)容就是DNF手游。
所以這個時間段,DNF手游上線也是說不定的呢。
畢竟期待了很多,這次終于要正式公測,無論是畫面還是操作手感,相信大家經(jīng)過了幾次測試之后都有一定的了解了。手游整體變化都跟以前不一樣了,其玩法和各種元素還是高度還原端游品質(zhì)。不過很多玩家還是希望游戲能夠?qū)⒌袈涓怕侍嵘幌?。
1.經(jīng)游戲官方的公告得知dnf手游韓服將于3月24日正式公測,玩家們無需測試資格就能夠順利的體驗該游戲。
正式上線公測的時間是8月12日,周三,還有很多勇士不清楚詳細內(nèi)容介紹。
dnf手游什么時候公測
1、DNF手游上線公測的日期是2020年8月12日。
2、整個DNF手游職業(yè)測試H5 將模擬玩家剛剛踏上阿拉德大陸的冒險旅程,通過選擇武器、突發(fā)情況應對、處世態(tài)度和原則、人生感悟等問題,剖析玩家的性格特征。神槍手的瀟灑樂天,女圣職者的悲憫圣潔,格斗家的果敢灑脫,鬼劍士的英勇無畏,魔法師的俏皮靈動,都可以在答案中找到原型。通過職業(yè)適配,玩家可以找到最真實的自我,以及剛剛開始冒險的感動。
3、從職業(yè)的設計和風格來看,DNF手游職業(yè)保留了端游中的畫風和打擊特色,在此基礎(chǔ)上,更加入了專屬手游技能,每個職業(yè) 40 余個技能,連招搭配自由度十足。除此以外,依托團本格局使得職業(yè)分支更具亮點。輸出、控制、輔助,每個職業(yè)各司其職,在職業(yè)搭配以及團隊配合等方面帶來較高的玩法性和策略度,值得期待!
4、運營團隊于 5 月中旬發(fā)出的一封玩家信中表示,DNF手游也將在暑期正式與玩家見面。目前,DNF手游的預約量已經(jīng)突破 4000 萬,無數(shù)勇士共同等待掌上阿拉德大陸開啟的時刻。此次DNF手游將深耕端游的經(jīng)典玩法,通過還原經(jīng)典職業(yè)、保留端游畫風和打擊特色,將爽快感打磨到極致,還原一代人的街機格斗記憶。除此以外,針對移動端進行的深度優(yōu)化、手游專屬職業(yè)技能、全新團本、技能的自由搭配,將給玩家們極致的游戲體驗。
預計2022年除夕階段公測
第一次跳票原因:
因為游戲在準備公測的前一天有(zhòng)u003ca linkid="549">內(nèi)測玩家發(fā)現(xiàn)游戲中存在bug,為了給玩家們帶來更好的體驗所以就進行了維護更新,所以導致了第一次跳票延期!
第二次跳票原因:
第二次游戲跳票是在更新bug完以后準備再次公測,卻發(fā)現(xiàn)游戲中的健康系統(tǒng)不夠完善,為了能夠保證未成年玩家的游戲體驗時間,所以再次進行跳票延期維護!
直到昨天官方公布了:DNF手游的防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)建好了!
由NEXON子公司Neople開發(fā)的2D動作RPG《地下城與勇士Mobile》也就是DNF手游,確定將于2022年3月24日搶先在韓服進行公測。
開發(fā)總監(jiān)尹明鎮(zhèn)曾表示,在開發(fā)DNF手游時,把重點放在了角色的成長和配裝上,玩家將能在體驗過去《地下城與勇士》樂趣的同時,還能通過手機體驗《地下城與勇士》特有的動作性。
此前,DNF手游曾在去年預備上線國服,但由于防沉迷系統(tǒng)升級的原因?qū)е掠螒蜓悠?,時至今日國服上線日期仍舊遙遙無期。而且到現(xiàn)在也沒有最新消息,雖然韓服注冊起來會比較麻煩,但是感興趣的小伙伴也可以在韓服率先嘗嘗鮮。
9月16日ios商店下架原因解析:
剛開始官方為了讓dnf手游8.12日上線,也是做了不少的努力,通過各種游戲發(fā)布會、多種渠道、還有各種小程序等方面,不斷的去宣傳游戲的相關(guān),光是廣告投放費用就耗費了不少,還要承擔現(xiàn)階段來自玩家們的輿論壓力,實在是不容易,手游的正式發(fā)布,總會有各種不可控的因素在其中,可能是因為畫面的問題,亦或者是防沉迷的問題,更有甚者,還有版權(quán)等等的其它問題,如何避免這些問題,將各種細節(jié)做到位,盡快成功的推送游戲正式上線,才是官方最為需要關(guān)注解決的問題!
可以官方的做法,確實是讓人大失所望,近段時間,什么也都不說,有關(guān)手游任何的論壇助手等等信息,也是沒有(zhòng)u003ca linkid="531">爆料跟流出,或許這種“以不變應萬變”的做法,也是解決目前困境的一種辦法吧!先等玩家們的情緒稍微的平復一下,后續(xù)再來宣布相關(guān)的消息!
實際上,玩家們不斷給官方施壓的態(tài)度,也是情理之中,畢竟大批玩家都是因為內(nèi)心的那一份熱愛,才會一直堅守,可是一次次地被放鴿子,才會讓他們的情緒波動如此之大,甚至有些玩家,還在之前的預約活動之中,早早地花錢氪金,可是手游卻是一拖再拖,官方也應該為此承擔點責任,既然給了玩家如此大的希望,就應該用實際的行動好好地去踐行一下,起碼要讓玩家們感受到官方的誠意!
而不是延期了之后,還極為敷衍的尋找“借口”,說是因為需要升級防沉迷系統(tǒng)之后,就不了了之了!
在延期沉寂了許久之后,最近,網(wǎng)上也是在爆料,dnf手游會在9.16上線的這個消息,有部分細心的玩家,在蘋果端的渠道之上,發(fā)現(xiàn)了這款手游上線時間為2020年9月16日,這到底是真是假了?
小編也是默默的等到了現(xiàn)在,目前已經(jīng)臨近了16號了,可游戲相關(guān)的消息確實一點都沒有,這款大ip手游巨作,絕不可能在毫無預兆的情況之下,就悄悄的上線的,他會為了所謂的情懷來買單?
小編認為是不會的,游戲本來就是為了賺錢的,明知道目前的不良形勢之下,此時發(fā)行游戲,勢必會遭受到一批玩家們的抵制,甚至搞不好,還會影響到自己的營收,相應官方不會那么傻的!
再者退一萬步來講,dnf最起碼還是一個“大”ip,由于多年的沉淀,已經(jīng)吸引了不少玩家群體,如果要在上線之前,沒有一點宣傳,這一點也是不切實際的,越是黃金ip,就越需要大量的宣傳去作為鋪墊,只有這樣,才能夠吸引更多的玩家,獲取更大的賺錢效應!
再有,連dnf體驗服都被關(guān)停的情況之下,正式服自然也不會悄然地開啟,如果游戲之中出現(xiàn)了重大的各種bug,那豈不是又要遭受玩家們的一頓吐槽,想要在如今競爭激烈的市場之中取得好成績,需要官方做足功夫,畢竟不能夠光靠玩家們的情懷,還需要依托游戲其本身的質(zhì)量高低去決定!
DNF手游韓服公測時間終于有消息了,老玩家們盼了好久,迎來了官方通知,于2022年3月24日正式公測,游戲里面自由度較高,可以進行自由交易,貨幣等輕松積攢,和好友實時pk,以及和好友一起刷怪。
DNF韓服手游版本劇情也是比較豐富的,有很多地圖值得探索,在自由的地圖中(zhòng)u003ca linkid="25290">暢游,比賽也是很公平的,不氪金,對戰(zhàn)斗階段傷害相差不大,游戲玩家靠自己肝的裝備以及技能提升,是很令玩家喜歡的,游戲里的音效以及各區(qū)都是復原版本,玩家聽了就會有滿滿的回憶感。
DNF韓服手游版本沿用以前的角色策略,運用新興技術(shù)打造手游版本,界面上與物理效果相比于pc端更有新奇樣式,在游戲里的技能依據(jù)各種手游玩法有了極大的提升,讓玩家們在手機版本中,也可以打造出完美的套裝,在打怪刷野的過程中,有很爽的體驗。
韓服DNF手游對此次上線高度重視,內(nèi)部測試不斷,項目組仍在招募。據(jù)悉,在對外開放的“游擊測試”結(jié)束后,DNF手游韓服在公司內(nèi)部又進行了多次測試,邀請各種類型的開發(fā)團隊成員參與測試,從戰(zhàn)斗速度、角色成長、副本表現(xiàn)、轉(zhuǎn)職體驗等多個角度發(fā)現(xiàn)問題和持續(xù)優(yōu)化。