
第四名:孫尚香
擁有一技能的傷害爆炸孫尚香,利用1技能翻滾靈活走位很難被刺客抓到,只要有好的前排保護,孫尚香基本可以玩死刺客。
第三名:李元芳
元芳由于被動的緣故,所以只要不是貿(mào)然沖對方野區(qū),那對方刺客想抓他實在太難了。李元芳的被動可以看草,在草里蹲他幾乎是不可能的,而且李元芳的一技能傷害很高,再用二技能拉開距離,大招減速,直接就能反殺刺客。
第二名:虞姬
虞姬自從新版本加強了之后自保能力也比原來高了許多。虞姬的2技能是位移一個能免疫所有(zhòng)u003ca linkid="25983">物理傷害的技能,而且還附帶加速效果,讓刺客很難對他造成傷害。而且她的大招也有一段位移,再加上一個超高傷害的一技能,完全可以把刺客反殺。
第一名:公孫離
王者榮耀日之塔刺客套裝分析:
刺客英雄其實在日之塔當(dāng)中并不吃香,身板太脆又缺乏AOE能力作戰(zhàn)效率并不高,所以比較多的刺客也在這個模式當(dāng)中暫時被屏蔽了,如果你非要選擇刺客英雄,可以考慮這些套裝。
狂野套裝屬性:
原始狂野套裝2/6:普攻傷害會對同意目標(biāo)造成額外的自適應(yīng)傷害,并且連續(xù)攻擊可疊加傷害,至多疊加5層
原始狂野套裝4/6:(主動技能)引爆附近目標(biāo)身上的易傷層數(shù),根據(jù)層數(shù)造成自適應(yīng)傷害,60秒CD
原始狂野套裝6/6:易傷層數(shù)疊加 上限增加至10層。
迅捷之影套裝
迅捷之影套裝2/6:移動速度+20%
迅捷之影套裝4/6:連續(xù)奔跑1000距離后,下一次普攻或者技能傷害增加80%
1.孤兒流打法 代表人:寂然
寂然人品方面爭議很大,但是就實力來說真的是個天才,單排100連勝真的不是大家想的那么簡單,這種流派我并不推薦,但是我還是這里提一下,簡單來說,孤兒流打法,就是刷,全圖的經(jīng)濟,沒有我不敢吃的,但是這種打法,對于玩家的手法和意識要求過高,我這里不多說明。
2.牽制流打法 代表人:夢淚
夢淚的韓信,玩的就是一手指東打西,讓輔助騷擾你紅區(qū)和三豬,自己偷偷去把藍buff反掉,牽制流打法,并不局限于兵線的牽制,野區(qū)的牽制以及團戰(zhàn)的牽制,是決定你牽制流打法是否能成功的關(guān)鍵。牽制流打法的韓信并不會吃太多的經(jīng)濟,發(fā)育雖然快,但是相對來說容錯率較高,隊友的游戲體驗也比較高,但是對于意識的要求也非常高。
3.發(fā)育流打法
TOP4、荊軻
荊軻這一名英雄是最近才開始大紅大紫的英雄,因為以前版本的荊軻沒有控制技能也沒有靈活的位移技能,只有高額的物理傷害。然而在上一次改版之后,荊軻慢慢的從純輸出裝備轉(zhuǎn)向了半肉甚至全肉的出裝。因為目前版本的荊軻基礎(chǔ)傷害很高,在使用過大招之后會獲得非常高的免傷,而且在擊殺助攻之后還會回復(fù)百分比的已損失生命值。這就讓荊軻更加的適合出肉裝而并不是像以前那樣的只出輸出裝備。在團戰(zhàn)中荊軻能夠利用自己高額的基礎(chǔ)傷害來輸出,技能的減傷加上防御裝備提供的抗性,讓荊軻擁有很強的生存能力。這些特點讓荊軻在現(xiàn)在的排位賽中擁有非常高的出場率,大有壓制其他刺客的勢頭!
TOP3、趙云
S6的當(dāng)紅炸子雞!他不同于別的刺客,他的定位其實更加偏向于戰(zhàn)士的出裝,但是他的打法可是純正的刺客打法。因為在當(dāng)前版本中,趙云被動技能的減傷被大幅度增強,而且趙云既擁有位移技能還有控制技能,在前期很容易在線上的支援gank中取得很大的收獲。在四級以后的趙云擁有強大的輸出能力,因為趙云的大招只要命中敵人,敵人在接下來的一段時間之內(nèi)每次受到趙云的傷害都能附帶一個隨等級提升的法術(shù)傷害。在這同時因為被動技能的存在,趙云能在團戰(zhàn)中為隊友抗下更多的傷害,也能對對方的后排英雄造成足夠的威脅。
TOP2、李白
李白可以說是人氣最高的刺客了!白的優(yōu)勢是在于他的技能基礎(chǔ)傷害很高,而且在某種意義上,李白也可以被看做一名法師。因為他和法師一樣,都是依靠著技能來打傷害而不是像孫悟空和韓信那樣是依靠普通攻擊來輸出的英雄。李白可以說是最難以被克制的刺客英雄,因為他根本不會在團戰(zhàn)的正面戰(zhàn)場上出現(xiàn),他通常都是在野區(qū)解鎖大招之后利用一技能切入后排利用二技能和大招打出傷害的,所以李白只有那短短的幾秒鐘會吃到傷害,所以一名大神李白可能擊殺數(shù)并不多,但是傷害一定是最高的!
TOP1、韓信
韓信作為排位賽中BP率最高的刺客英雄自然是因為他的技能屬性太過于全面的原因了。刺客的三大要素是什么?當(dāng)然是爆發(fā)傷害,機動性,控制這三方面了。這三點要素韓信可以說是每個都做到了極致!首先說靈活性,這個相信大家都很能理解,因為在游戲中很難找到能夠追上韓信的英雄了,三段位移技能的距離都很長,而且到了后期韓信等級取得優(yōu)勢之后,韓信的技能冷卻時間都非常的短,這就保證了韓信的機動性。傷害方面,韓信在前期的傷害足以秒殺對方的脆皮英雄,因為韓信的定位是打野,這就意味著韓信能夠在經(jīng)濟、等級上領(lǐng)先對方很多,這就保證了韓信在前期的輸出能力。控制技能就不用多說了,綜合看來韓信除了后期乏力以外,在各方面都是十分完美的。