
研究所有三種研究方向,目前開放了前兩種,分別是發(fā)展科技和軍事科技。發(fā)展科技主要是加強(qiáng)資源的產(chǎn)出,軍事科技就是解鎖新兵種及加強(qiáng)部隊(duì)的實(shí)力和生存能力。
先來說說發(fā)展科技:發(fā)展科技的基礎(chǔ)是建筑學(xué),當(dāng)研究到二級(jí)時(shí)才可以進(jìn)行下一步的研究。建筑學(xué)這里,小編的建議是拉滿。因?yàn)樵撗芯康募映墒强梢詼p少建筑的升級(jí)時(shí)間,同時(shí)還能提升科研的速度,從這點(diǎn)上看是一個(gè)很值得研究的科技。
之后就都是一個(gè)個(gè)資源相關(guān)的研究了,主要就是番茄、鋼鐵、石油和金礦的增產(chǎn)和采集的提升。資源增產(chǎn)和采集類的科技,小編建議只要研究一次即可,主要是為了點(diǎn)亮后續(xù)的科技研究??蒲心芰@里小編也是建議點(diǎn)滿,可以減少研究時(shí)間的,從長期發(fā)展來看是非常劃算的。至于部隊(duì)載重這種,玩家根據(jù)自己的資源是非充足來決定要不要升級(jí)就行,總體而言不是特別重要。
再來說說軍事科技:軍事科技可謂是研究所的重中之重,是提升實(shí)力的一個(gè)重要研究方向?;A(chǔ)科技是士兵招募,就一級(jí),直接拉滿。后續(xù)的科技解鎖,相對(duì)于發(fā)展科技而言要困難一些。想要解鎖新的兵種,就得將前面一列的科技研究研究到三級(jí),好在兵種科技只有一級(jí)。
軍事科技這塊就沒什么好說的了,所有的兵種都得解鎖的,一步步來吧。其他的就根據(jù)自己的資源余量和需求來判斷,不需要全部點(diǎn)滿,適當(dāng)研究一下即可。例如生命這類沒必要繼續(xù)研究,一級(jí)就行,加強(qiáng)軍種攻擊力的可以研究到三級(jí)。