
打法推薦:(基本空天炮流思路)
在發(fā)現(xiàn)敵人的時(shí)候,優(yōu)先使用爆裂沖擊進(jìn)行高度的提升(根據(jù)敵人距離決定沖刺的角度)然后到達(dá)最高或適宜高度使用推進(jìn)器進(jìn)行持續(xù)滯空,并且對(duì)地進(jìn)行快樂(lè)的狂轟濫炸,在燃料用盡的時(shí)候,自由落體,中途可以根據(jù)具體清空對(duì)機(jī)體的調(diào)整(再次推進(jìn)減緩落地時(shí)間或者使用聚變彈,利用射擊后機(jī)體在空中的僵直用于恢復(fù)燃料)一般落地后,爆裂沖擊的cd值也基本歸零,這個(gè)時(shí)候可以利用爆裂沖擊拉進(jìn)距離或者進(jìn)行補(bǔ)刀收割。
操作思路:(攻勢(shì)的連貫與空對(duì)地的優(yōu)勢(shì))
熱鋼高強(qiáng)度推進(jìn)的爆裂沖擊,在追擊、位移、趕路以及支援隊(duì)友,這往往是首要的選擇,高強(qiáng)度的沖刺并且節(jié)省燃料,使的戰(zhàn)斗中的熱鋼更好的保留自己的優(yōu)勢(shì),而維持更長(zhǎng)的滯空打擊狀態(tài)。
熱鋼在漫長(zhǎng)的換彈時(shí)間如同一個(gè)靶子,而如何讓整體打法不會(huì)因?yàn)閾Q彈而影響,這個(gè)時(shí)候就應(yīng)該知道一點(diǎn),所有機(jī)甲在進(jìn)行釋放技能的時(shí)候,點(diǎn)擊換彈將會(huì)在后臺(tái)進(jìn)行換彈,熱鋼的高傷害低破綻就要合理運(yùn)用好,無(wú)論是聚變彈掩護(hù)換彈,又或者爆裂沖擊掩護(hù)換彈
空對(duì)地作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),想必各位在平地時(shí)常飽受部分靈活機(jī)甲的迫害而成為一個(gè)活靶子,而空對(duì)地完美彌補(bǔ)了這點(diǎn),當(dāng)你以上帝視角,打擊一切地面或者低空單位,常規(guī)的跳躍突進(jìn)都變得毫無(wú)優(yōu)勢(shì),對(duì)空的時(shí)候,在同一個(gè)平面上對(duì)他們打擊,解決了所有難以瞄準(zhǔn)的問(wèn)題。
教學(xué):(聚變彈的新思路)(二指玩家選閱)
熱鋼的聚變彈有個(gè)不短也不長(zhǎng)的前搖,而如何在攻擊中加并上這份傷害,并造成成噸的打擊
而這份前搖可以穿插在普通攻擊中使攻擊更流暢且子彈中充滿了驚喜
利用爆熱射擊高額的射速,并在攻擊中點(diǎn)擊聚變彈,使聚變彈上膛,最后發(fā)射,此時(shí)的聚變彈混在飛彈中難以辨認(rèn),讓人防不勝防
聚變彈在空中按住時(shí)可以做到消耗燃料而進(jìn)行平移,往往也是進(jìn)行調(diào)整的不二選擇。
機(jī) 甲:熱剛
攻略組:吖樂(lè)
攻略名:陸地主宰(熱剛)
(1)模組搭配
攻擊模組:氣 勢(shì)(初始模組)
防御模組:不 屈(初始模組)
核心選擇:激鋼之魂(初始解鎖)
(2)熱剛的傷害
聚變彈傷害判定
對(duì)機(jī)甲聚變彈最高1175,最低750
手炮對(duì)機(jī)甲傷害
小炮72×4 全中288
主炮220
PS:目前測(cè)試的是無(wú)甲狀態(tài)的駕駛員,有甲傷害測(cè)試的觸及某些因素,暫時(shí)不測(cè)試,下一期會(huì)有團(tuán)抗駕駛員傷害測(cè)試(暫定)
對(duì)駕駛員聚變彈最高165(無(wú)甲狀態(tài))
最低能量發(fā)射的時(shí)候也是165(無(wú)甲狀態(tài))
aoe傷害,爆炸波動(dòng)在93~165之間(無(wú)甲狀態(tài))
手炮對(duì)駕駛員傷害
小炮21×4 全中84(無(wú)甲狀態(tài))
主炮42(無(wú)甲狀態(tài))
(3)沖刺傷害判定
紫色模組(氣勢(shì))以正前方水平面為準(zhǔn),極限距離50米照成傷害最低780血
正常20米判定必定850
距離50米,最低傷害780
距離0米(完美狀態(tài))最高傷害950
先手打法:
1.目測(cè)距離一百米先過(guò)載,馬上沖刺在離對(duì)面15~25米,同一水平線的位置,提前取消沖刺(熱剛50米內(nèi)已經(jīng)是最佳輸出位置)
2.手炮2~3發(fā)的時(shí)候然后過(guò)載(聚變彈)點(diǎn)一下,(發(fā)射聚變彈會(huì)取消推進(jìn),再點(diǎn)推進(jìn)起飛)后幾發(fā)連續(xù)發(fā)射,卡最后一發(fā)的手炮和聚變彈CD,剛好一套輸出
PS:如果時(shí)間卡的對(duì)可以彈倉(cāng)抽空前0.5秒,可以無(wú)前搖發(fā)射聚變彈,完成過(guò)載充能,卡不對(duì)時(shí)間可以后幾發(fā)手炮慢點(diǎn)打等過(guò)載變亮的CD后手打法:
1.先開(kāi)爆熱,然后點(diǎn)擊推進(jìn)起飛手炮空對(duì)地攻擊(起飛優(yōu)勢(shì))
2.在第4發(fā)手炮的時(shí)候,聚變彈可以發(fā)射,因?yàn)榫圩儚椀臋C(jī)制會(huì)中斷推進(jìn),剛好能量條還有40%~50%
3.一個(gè)沖刺技能貼臉,然后靠后面的能量再次起飛,正常情況下,裝彈的時(shí)候還有一發(fā)聚變彈,一套正常輸出傷害在3k左右浮動(dòng)(看手炮精準(zhǔn)度)
PS:后手打法視頻會(huì)在評(píng)論區(qū)放出,一個(gè)帖子只能選一個(gè)視頻
操作難度:????
操作方式:完美操作四指,機(jī)甲新功能,推進(jìn)設(shè)置改為點(diǎn)擊推進(jìn),不用長(zhǎng)按
以上是熱剛攻略的上篇,因?yàn)橛行┘记珊筒僮鞯钠曨l演示,當(dāng)時(shí)候會(huì)列出一份熱剛的技巧帖子為熱剛攻略的下篇,謝謝大家都收看
PS:攻略僅供參考,每個(gè)玩家的打法和模組搭配都不一樣,選擇自己合適的即可
熱剛的傷害
聚變彈傷害判定
對(duì)機(jī)甲聚變彈最高1175,最低750
手炮對(duì)機(jī)甲傷害
小炮72×4 全中288
主炮220
對(duì)駕駛員聚變彈最高165(無(wú)甲狀態(tài))
最低能量發(fā)射的時(shí)候也是165(無(wú)甲狀態(tài))
aoe傷害,爆炸波動(dòng)在93~165之間(無(wú)甲狀態(tài))
手炮對(duì)駕駛員傷害
小炮21×4 全中84(無(wú)甲狀態(tài))
主炮42(無(wú)甲狀態(tài))
沖刺傷害判定
紫色模組(氣勢(shì))以正前方水平面為準(zhǔn),極限距離50米照成傷害最低780血
正常20米判定必定850
距離50米,最低傷害780
距離0米(完美狀態(tài))最高傷害950
先手打法:
1.目測(cè)距離一百米先過(guò)載,馬上沖刺在離對(duì)面15~25米,同一水平線的位置,提前取消沖刺(熱剛50米內(nèi)已經(jīng)是最佳輸出位置)
2.手炮2~3發(fā)的時(shí)候然后過(guò)載(聚變彈)點(diǎn)一下,(發(fā)射聚變彈會(huì)取消推進(jìn),再點(diǎn)推進(jìn)起飛)后幾發(fā)連續(xù)發(fā)射,卡最后一發(fā)的手炮和聚變彈CD,剛好一套輸出
PS:如果時(shí)間卡的對(duì)可以彈倉(cāng)抽空前0.5秒,可以無(wú)前搖發(fā)射聚變彈,完成過(guò)載充能,卡不對(duì)時(shí)間可以后幾發(fā)手炮慢點(diǎn)打等過(guò)載變亮的CD
后手打法:
1.先開(kāi)爆熱,然后點(diǎn)擊推進(jìn)起飛手炮空對(duì)地攻擊(起飛優(yōu)勢(shì))
2.在第4發(fā)手炮的時(shí)候,聚變彈可以發(fā)射,因?yàn)榫圩儚椀臋C(jī)制會(huì)中斷推進(jìn),剛好能量條還有40%~50%
3.一個(gè)沖刺技能貼臉,然后靠后面的能量再次起飛,正常情況下,裝彈的時(shí)候還有一發(fā)聚變彈,一套正常輸出傷害在3k左右浮動(dòng)(看手炮精準(zhǔn)度)
操作難度:4星
一.先手打法
1.目測(cè)與敵人相距100米時(shí)先過(guò)載充能,立即沖刺到離敵人大約15到25米左右,處于同一水平線的位置,提前取消沖刺(50米內(nèi)的范圍是熱鋼的最佳輸出位置)。
2.手炮2到3發(fā)的時(shí)候點(diǎn)一下過(guò)載(聚變彈),注意,使用聚變彈會(huì)取消推進(jìn),需要重新點(diǎn)推進(jìn)起飛。后幾發(fā)手炮連續(xù)發(fā)射,卡最后一波手炮及聚變彈的冷卻時(shí)間,剛好打一套輸出。
小技巧:時(shí)間卡的好的話,在彈倉(cāng)抽空前0.5秒時(shí),發(fā)射聚變彈沒(méi)有前搖,完成過(guò)載充能。時(shí)間卡不好也沒(méi)事,接下來(lái)幾發(fā)手炮打慢點(diǎn),等過(guò)一波過(guò)載CD。
二.后手打法
1.先開(kāi)爆熱,然后利用起飛優(yōu)勢(shì),使用推進(jìn)起飛后用手炮空對(duì)地進(jìn)行輸出。
2.在手炮打到第4發(fā)的時(shí)候,可以選擇發(fā)射聚變彈,因?yàn)榫圩儚椀陌l(fā)射會(huì)中斷推進(jìn)進(jìn)程,此時(shí)能量條剛好還有40%~50%左右。
3.一個(gè)沖刺技能迅速拉近距離,緊接著依靠剩余能量再次起飛,通常情況裝彈的時(shí)候還有一發(fā)聚變彈,這一套輸出正??梢源虺?000左右的傷害,根據(jù)精準(zhǔn)度上下浮動(dòng)。
事實(shí)上,熱鋼這款機(jī)甲的機(jī)制已經(jīng)足夠均衡,推進(jìn)、位移甚至是護(hù)甲都是不錯(cuò)的水平。這樣高級(jí)程度的機(jī)甲也因?yàn)椴僮麟y度過(guò)高使得不少玩家對(duì)他望而卻步,對(duì)新手玩家尤其不友好。可是若你想要挑戰(zhàn)自己操作一番也不妨試試看。
首先,爆烈沖擊是大家在進(jìn)攻的時(shí)候需要優(yōu)先考慮的選擇,高強(qiáng)度的沖刺可以節(jié)省燃料,在沖刺結(jié)束之后還可以有繼續(xù)戰(zhàn)斗的余力,可以保持更長(zhǎng)的滯空對(duì)地打擊的時(shí)間。除此之外,每次換彈所消耗的時(shí)間非常的長(zhǎng),這段時(shí)間內(nèi)毫無(wú)還手能力。熱鋼的高傷害和低破綻特點(diǎn)一定要熟練的運(yùn)用。
打法方面,在熱鋼燃料用盡時(shí),自由落體的狀態(tài)大家不妨根據(jù)具體情況清空對(duì)機(jī)體的調(diào)整。落地后,爆烈沖擊的CD值基本歸零,這個(gè)時(shí)候是補(bǔ)刀收割的最好時(shí)機(jī)。撲到敵人的面前直接懟過(guò)去吧。
除了上面的打法教學(xué),還有一些細(xì)節(jié)部分要和大家分享。熱鋼的聚變彈有個(gè)前搖,大家在攻擊的過(guò)程中加上它就能造成成噸的打擊傷害。它還可以穿插在普通攻擊中讓總體攻擊更加的流暢。興許在敵人中彈之后還能有一些意外驚喜。
大家可以利用爆熱射擊的超快射速在射擊過(guò)程中使用聚變彈,這個(gè)時(shí)候的聚變彈難以辨認(rèn),還能通過(guò)消耗燃料的方式調(diào)整姿態(tài),讓人防不勝防。
熱鋼的造型十分經(jīng)典,很像是主流的機(jī)甲類型,和電影里的變形金剛類似,深受小伙伴們的喜愛(ài)。
輸出強(qiáng)大,而且?guī)в衆(zhòng)u003ca linkid="25041">飛行(zhòng)u003c/a>能力,是新手們最喜愛(ài)的機(jī)甲之一,我個(gè)人也十分愛(ài)用熱鋼,就是這名字還不夠暴躁。
攻擊模組:彈倉(cāng)(25級(jí))
(顧名思義是增加彈夾中的子彈數(shù),提高爆熱后的單回合輸出能力)
防御模組:鐵壁/不屈(15級(jí)/初始)
(個(gè)人認(rèn)為鐵壁相比沖擊流的不屈來(lái)說(shuō),更加適合正面對(duì)抗,正面180度的固有減傷,在戰(zhàn)斗中往往有奇效,但沖刺拉高度進(jìn)行空對(duì)地打擊時(shí)也可以考慮大幅度減傷的不屈)
移動(dòng)模組:推進(jìn)(5級(jí))
(在熱鋼自身有爆熱值回復(fù)的情況下,不推薦適用初始移動(dòng)模組,因?yàn)樽匀换謴?fù)的數(shù)值遠(yuǎn)比模組劃算,此時(shí)此刻這個(gè)飛彈加速就非常吃香了,提升了全距離的打擊精度)
值得一提的是,熱鋼的爆熱值在使用爆裂沖擊時(shí)會(huì)增加,在命中敵人會(huì)根據(jù)飛彈命中結(jié)果增加(具體數(shù)據(jù)仍在測(cè)試)以及挨打會(huì)增加。
核心模組:戰(zhàn)斗狂熱(初始)&激鋼之魂(初始)
(這里不得不說(shuō)到我個(gè)人看法,在戰(zhàn)斗中,熱鋼最大的威脅就在于,射速在爆熱下的瘋狂提升,戰(zhàn)斗狂熱彌補(bǔ)了戰(zhàn)斗中部分消耗,提高了續(xù)航,而激鋼之魂在于清空爆熱值,孤注一擲提高了聚變彈傷害,但是爆發(fā)的傷害其實(shí)并不如利用這個(gè)狀態(tài)造成的傷害,我并不把他排在第一位)
科技改造推薦
攻擊科技:強(qiáng)攻模塊*3
強(qiáng)攻模塊可以增加近程傷害以及爆炸范圍,符合熱鋼的武器定位
防護(hù)科技:快冷方案*3
快冷方案可以加快戰(zhàn)術(shù)技和副武器的回復(fù)速度,熱鋼主要就靠這兩個(gè)東西打傷害,比起加防御不如加快冷卻再來(lái)一套combo
模組改造推薦
攻擊模組:氣勢(shì)
可以增加爆裂沖擊的范圍傷害,熱鋼的核心技能
防御模組:不屈
爆裂沖擊啟動(dòng)后,4s內(nèi)受傷降低10%/15%/20%,熱鋼主要的受傷時(shí)段就是沖刺后的纏斗,這個(gè)減傷或許就是勝負(fù)的關(guān)鍵
移動(dòng)模組:斗志
每秒增加10/15/20熱能,可以保證在進(jìn)入戰(zhàn)斗的情況下滿熱能,搶一個(gè)先手
核心能力槽位:戰(zhàn)斗狂熱
爆熱狀態(tài)下集中敵人可以恢復(fù)傷害的10%,雖然效果不是很實(shí)用,但是另一個(gè)天賦拿熱能增加聚變彈傷害效果更低,一個(gè)比較遺憾的選擇