格溫玩法推薦
1、使用格溫時要盡量使用Q(1)技能的中心命中敵人;
2、大招的命中率也是格溫打出高額傷害的關鍵所在。
【對線連招】
1、在對線的時候要注意平A小兵來疊加Q的層數(shù)。
2、在沒有過多敵方小兵的時候,帶著滿層數(shù)的Q去使用Q技能消耗敵方英雄,打完就可以撤,消耗為主。
3、等到2級的時候就不用慌了,這時候有了EQ連招。
4、這時候只需要疊3層Q就行了,然后對著敵方英雄EAQ。
5、可以突過去打滿層Q,并且還有攻速加成,這樣不怕對拼,w技能也是很關鍵的。
6、因為上路基本都是短手英雄,w只當做加雙抗用就行。
7、在對線中路的時候w要放的謹慎一點,最好用來躲對面法師的控制和爆發(fā)。
【斬殺連招】
1、格溫大招比較遠,所以可以選擇用大招或者E過去大招作為起手。
2、然后開啟W規(guī)避一些技能直接E過去輸出,在輸出過程中別忘記穿插二段大招和三段大招。
3、滿級的Q冷卻是非常短的,因此可以有效在大招中穿插使用。
1、純輸出裝:
大面具+巫妖+金身+帽子+法穿+法球
評價:比較常用的裝備,這個英雄的玩法就是風險和收益并存,防御全靠二技能的圈。
2、半肉輸出裝:
時光+大面具+巫妖+女妖+金身+帽子
評價:傷害不是很高,但是保命能力還可以,可以作為一個前排幫忙吃點傷害。
3、召喚師技能推薦:點燃+疾跑。點燃+閃現(xiàn)、疾跑+閃現(xiàn)
4、符文推薦:彗星或者艾黎
格溫玩法技巧:
1、不是很好打阿卡麗,容易被秀。
2、圈不能隨便放,不然沒有圈的時候很容易被對面抓住機會反打。
3、有疾跑可以很快速的去切對面的ADC,并且正常發(fā)育正常出裝即可秒殺ADC.
一、玩法思路
1、格溫前期作戰(zhàn)能力很強不需要害怕被入侵,甚至可以打的主動一些去反野,一定要利用好格溫前期的強勢階段。
2、如果想要清野速度更快地的話就選擇全刷野,四級兩級Q的格溫傷害極高,如果說上單位置比較靠前的話可以配合嘗試越塔。
3、前期如果可以建立優(yōu)勢的話就拿資源,不管是風龍還是水龍對格溫收益都很大,一般十一級的時候就來到格溫最強階段,如果隊友有優(yōu)勢的話可以適當發(fā)起團戰(zhàn)。
4、格溫打野的優(yōu)勢就體現(xiàn)在刷野速度快對拼能力強,但弱點就在于少打多或者GANK效率不高,畢竟作為一個沒有控制的英雄只能讓隊友先手,不過E技能的突進和大招的POKE效果還不錯,所以只要經濟高點都很好打。
5、并且格溫打野的話發(fā)育情況肯定不如對線上,所以相比較功能性打野來說要求更高,如果是新手玩家的話并不推薦。
二、后期打團玩法
1、作為前排戰(zhàn)士用來打野,格溫的承傷能力并不強,續(xù)航能力比較依賴被動和裝備帶來的吸血屬性。
老樣子,首先我們來說說符文天賦,有四種出法:
第一種:主天賦選擇主宰、電刑、惡意中傷(或猛然沖擊)、眼球收集器、無情獵手,副天賦選擇精密、凱旋、致命一擊,小符文帶一個自適應之力、一個攻速和一個護甲值(比較適合新手使用);第二種:主天賦選擇主宰、黑暗收割、惡意中傷(或猛然沖擊)、眼球收集器、無情獵手,副天賦選擇精密、凱旋、致命一擊,小符文帶一個自適應之力、一個攻速和一個護甲值(比較適合快節(jié)奏打野使用)。
第三種:主天賦選擇精密、征服者、凱旋、韌性、致命一擊,副天賦選擇主宰、惡意中傷(或猛然沖擊)、無情獵手,小符文帶一個自適應之力、一個攻速和一個護甲值(適合普通上單使用);第四種:主天賦選擇精密、強攻、凱旋、韌性、致命一擊,副天賦選擇主宰、惡意中傷(或猛然沖擊)、無情獵手,小符文帶一個自適應之力、一個攻速和一個護甲值(適合打手長的上單)。
然后來說一下技能,被動千穿百空,格溫的普通攻擊會附加最大生命值百分之一的魔法傷害(會根據(jù)法術強度的提升而提高),并且在普通攻擊時會恢復造成額外魔法傷害百分之七十的生命值,Q技能快刀亂剪的中心區(qū)域和R技能穿針簇射也會觸發(fā)這個被動的效果,并且這個技能能對低血量的小兵也野怪造成額外法術傷害,對線和打野都十分舒服。
Q技能快刀亂剪,向一個剪刀一樣向前裁剪,在中心的重合區(qū)域造成真實傷害,施法范圍跟永霜范圍差不多。
W技能絲縷纏流,類似于加強版的趙信大招,能產生一個領域,領域外的敵人無法對格溫造成傷害,并且格溫也會獲得高額的雙抗。
E技能斷續(xù)疾走,一個位移技能,能穿F6的那個厚墻,在位移結束后獲得額外攻擊力,額外攻擊速度和增加一百點攻擊距離。
R技能穿針簇射,有三段,每一段使用后必須使用普通攻擊或者技能造成傷害才能釋放下一段,R1一根針,R2三根針,R3五根針,命中的針越多,輸出越高。
最后來說說裝備現(xiàn)在格溫主流分兩套,??怂筡u003c/a>科技火箭腰帶和暗夜收割者,推薦暗夜收割者,被動是造成額外傷害還有移速加成,神話被動是多一件傳說裝備就會有五點冷卻縮減。另一件神裝星界驅馳,極其契合格溫的,太適合了,二十點冷卻縮減,然后你要是法強高于一百六十還會有額外二十冷卻縮減和一個隨著等級提升的移動速度。
英雄聯(lián)盟格溫怎么玩?
被動:千穿百孔
格溫的普通攻擊可以根據(jù)她自身生命值造成額外的百分比魔法傷害。如果攻擊的目標是敵方英雄,還會為格溫恢復一定的生命值。
Q:快刀亂剪
類似死歌的e技能,釋放一個錐形范圍的圓圈,對敵人造成魔法傷害,對敵人造成一次普攻就會剪切一次。
W:絲縷纏流
釋放圣靄持續(xù)5秒,在圣靄中會提升自身的護甲和魔抗,在圣靄之外的敵人無法選擇她。
E:斷續(xù)疾走
會突進一段距離,4秒內提高攻擊距離、攻擊速度和魔法傷害,在期間攻擊敵人縮短此技能cd50%。
R:引針簇射
最多可以釋放3次,必須要在釋放8秒內對敵人造成一次普攻,會擲出針線,對敵人造成魔法傷害和減速,附帶有額外的魔法傷害。第一次一根針,第二次三根針,第三次五根針,對敵人造成傷害,最多觸發(fā)9次被動。
閃現(xiàn)+TP
格溫的E技能雖然是位移技能但是位移距離很短,閃現(xiàn)依然不可或缺。格溫對出現(xiàn)在上路,所以TP不僅能穩(wěn)住格溫的發(fā)育用于支援還能帶起大節(jié)奏,當然玩家要是追求對線優(yōu)勢可以選擇閃現(xiàn)+引燃的召喚師技能。
二、技能理解/加點推薦
1.被動技能
格溫的被動技能是百分比傷害,同時還能為自身恢復一定的生命值,技能看上去華麗但是基礎數(shù)值非常低,所以意味著格溫的出裝要圍繞法強。此外格溫的被動對小兵有斬殺效果,這樣格溫補刀非常舒服。
2.Q技能
Q技能層數(shù)越高傷害越高,并且在Q的中心區(qū)域是真實傷害,所以玩家要熟悉Q技能的攻擊區(qū)域,確保Q技能傷害最大化。
3.W技能
W技能是格溫非常BUG的保命技能,格溫再W內不僅難以選定還會獲得額外的雙抗加成,W還可以根據(jù)格溫的位置再次移動。
4.E技能
E技能是格溫的位移技能,還能短時間提升格溫的攻速和攻擊范圍,此外普攻還可減少格溫E技能的冷卻,這樣E技能后格溫普攻的收益非常高,E還能重置普攻。
5.R技能
R技能需要普攻和Q技能命中才能將傷害最大化,也就是施放3次。此外針都會附加格溫的被動效果,即減速、回血和額外傷害。
綜上所述格溫的Q技能是核心輸出技能,建議主加。E技能不僅有位移,還能提升格溫的普攻,所以E技能附加,最后再升W,有R點R。
四、優(yōu)劣勢分析
1.優(yōu)勢
格溫的輸出能力強,上限高,英雄機制也相對完善。英雄操作感很強,可以吃很多玩家暫時不熟悉格溫的紅利。
2.缺點
格溫大招技能前搖太長,Q技能也容易被躲掉。W技能雖然是神技但是格溫多在上單位,上單面對手段的英雄對線上W技能沒想象中那么BUG。此外缺少控制技能,基礎屬性也是低的可憐。
最近英雄聯(lián)盟官方發(fā)表了關于全新英雄的預告片,這個預告片和其他的英雄比較不同,這個新英雄是破敗王妻子伊索爾德親手縫紉的一個布娃娃,名字叫做格溫,因為一場悲劇讓布娃娃和主人離開了,從此格溫就踏上了尋找主人的旅程。
和英雄聯(lián)盟中的陣營以及背景都沒有太大的關系,格溫好像對于艾歐尼亞和諾克薩斯戰(zhàn)爭并不是特別感興趣,她只是想找到自己的主人。并且能夠從預告片看出來,布娃娃在后期會以某個帶有剪刀的靈魂融合,推斷出是和伊索爾德部分的靈魂融合在一起了。
建模欣賞
我們能夠看出來,格溫是一個非??蓯鄣碾p馬尾美少女,藍色的頭發(fā),最大的亮點是手里拿著一把比自己身體還大的剪刀,從服裝造型來看,如果后期皮膚的話應該是星之守護者,睡衣派對中新晉的角色之一。
技能介紹
我們從視頻中能夠看出來,第一個技能是格溫丟出來一根針,向敵方投擲過去,如果命中敵方的話,會附著一個標記,然后能夠減速敵方英雄,會增加格溫下一次攻擊的傷害,并且在標記之后,格溫會連續(xù)遠距離的扔出好幾根針來攻擊對方,并且是一個指向性技能,應該是一個觸發(fā)的被動技能,和厄斐琉斯的q技能一樣。
然后下一個技能應該是一個大招,格溫將剪刀舉過頭頂之后能夠形成一個領域,動作比較像武器的e技能,形成一個藍色結界之后會隨著格溫一起移動,格溫站在里面之后應該會得到一系列的增益buff效果,在結界中的格溫會拿出大剪刀剪剪剪,應該是一個范圍內的aoe傷害,類似于人馬的q技能。
最恐怖的是,格溫在大招結界中是無視任何控制效果的,我們可以從視頻中看出來,格溫開啟結界之后,能夠免疫銳雯的三段q技能,螳螂的w技能,甚至是大樹的大招,都能免疫。
然后在視頻中展示的最后兩個技能都是位移技能,一個應該是向前位移一段距離,然后釋放一根針標記敵方英雄,一個應該是突擊敵方英雄,應該是有范圍限制,類似于男刀的q技能,范圍內允許的話跳到敵方英雄身邊造成輸出。
天賦選擇
天賦上格溫是一個持續(xù)作戰(zhàn)的英雄,所以我們選擇征服者是最好的選擇,可以讓我們擁有遠遠不斷的法術強度加成,并且在前期還可以彌補格溫缺少吸血的尷尬處境,在后期的團戰(zhàn)中也是可以利用前排提高自己的戰(zhàn)斗力之后再進行切C的,堅毅不倒可以配合W技能讓我們在殘血的時候擁有更強的作戰(zhàn)能力。
裝備選擇
峽谷制造者可以讓我們配合征服者打出很強的持續(xù)輸出效果,并且這件裝備帶有法術吸血,是最適合格溫這樣的戰(zhàn)士型法師的了,之后我們選擇出納什之牙,可以讓我們更快疊加Q技能的層數(shù),之后的裝備選擇布甲鞋,金身來提升自己的坦度,最后選擇星界驅馳和大帽子組成六神裝。
對線團戰(zhàn)技巧
對線上,我們可以利用小兵打出滿層的Q技能層數(shù)再上前于其對拼,QE二連可以讓我們優(yōu)先打一套真實傷害,非常具有優(yōu)勢。打團上,我們可以帶一個掃描,從側面進場,一定要用好W技能來切C,對面的前排由于和我們比較遠和隊友的牽制,我們的切C是非常容易的。
對于格溫的定位來說,格溫可以走上、中、野甚至是AD位,都有她的一席之地。但是常規(guī)玩法上,格溫一般是走上和野的。格溫是個短手英雄,但是技能爆發(fā)比較高,玩法也多樣,線上的優(yōu)勢還是比較大的。格溫非常全面,擁有位移、爆發(fā)、續(xù)航、真實傷害還有W技能的免疫傷害。在同等級下的對拼中,格溫一點也不虛誰,W的霧靄一開,增加雙抗,Q技能的真?zhèn)c減速能打出爆發(fā),而且E技能又是一個位移,操作好的話非常厲害。
我們在對于格溫的天賦選擇上是征服者,畢竟Q技能疊加征服者很快,但是Q技能無論是剪2次還是6次,征服者都只增加2層,這一點需要大家注意的。格溫技能配合平A能傷害最大化,征服者也更快觸發(fā)了。格溫的出裝方面,我們需要注意格溫是位法術戰(zhàn)士,而且走上走野,也需要一定的抗壓能力,純輸出的話并不可取,后期的裝備上需要補自然之力、綠甲、反甲、藍盾這樣的防御裝,主要看對局情況選擇。神話裝備選擇暗夜收割者、永霜、峽谷制造者都是不錯的選擇。
格溫丟出來一根針,向敵方投擲過去,如果格溫命中敵方就會在敵方身上附加一個標記并減速敵方英雄。之后會增加格溫下一次攻擊的傷害,并且在標記之后,格溫會連續(xù)遠距離的扔出好幾根針來攻擊對方,并且是一個指向性技能,此時格溫可以觸發(fā)被動技能。
二、三技能都是位移技能,一個是向前位移一段距離,然后釋放一根針標記敵方英雄,另一個是在一定范圍內突擊敵方英雄并造成輸出。
格溫將剪刀舉過頭頂之后能夠形成藍色結界形狀的攻擊領域,生成藍色結界之后會隨著格溫一起移動,格溫站在里面之后能獲得增益buff效果,在結界中的格溫會拿出武器剪刀一頓亂剪,這是一個范圍內的aoe傷害。
在大招結界中,溫迪是無視任何控制效果的。
英雄聯(lián)盟靈羅娃娃如何出裝
法師之靴+納什之牙+永霜+峽谷制造者+中婭沙漏+瑞萊的冰晶節(jié)杖
出裝思路
1、神話首選峽谷制造者,可以大大的提升格溫的輸出與持續(xù)作戰(zhàn)的能力;
2、納什之牙的攻速加成也可以讓格溫的傷害越來越高;
3、中婭沙漏可以在關鍵的時候進行保命,畢竟格溫不是很肉;
符文選擇
主系【精密】:征服者、氣定神閑、傳說:歡欣、致命一擊
副系【主宰】:血之滋味、貪婪獵手
靈羅娃娃格溫連招技巧
1、連招EAAAQ:格溫E技能沖刺一小段距離然后獲得攻擊速度、攻擊距離和攻擊附加魔法傷害,不斷對敵人平A疊加Q技能層數(shù),到達滿層后,可以放Q技能,在一個錐形區(qū)域剪切她的剪刀至多6次,來造成魔法傷害,區(qū)域中心的敵人受到真實傷害。
2、連招EAARQ:格溫E技能靠近敵人,平A兩次,放R技能對命中的敵人們造成減速、魔法傷害,讓后Q技能收割。
新英雄格溫出了,是不是想玩,但是感覺各種不好用?
今天我推薦現(xiàn)階段對于格溫而言契合度非常高的裝備和符文。
英雄介紹
我們看一下她的技能:
被動:
思路
1、前期格溫就是AD輸出(傷害核心是E)通過不滅和氣定神閑打續(xù)航。
2、中期以法術和物理穿透為主,傷害開始向逐漸AP過渡。
3、后期則是以AP傷害和真實傷害為主。(傷害核心為Q)
4、走的是法坦路線。
注:出了多蘭劍之后是,適應之力是AD加成,主要傷害為物理傷害。
符文加點
以上加點為本人14個小時測試的結果不建議改動
一級學E:出門多蘭劍
回家出凈蝕,線上續(xù)航是很舒服的
先出核心:推薦出神圣分離者
增加續(xù)航能力(回血的咒刃)
增加坦度(400生命值)
增加傷害(40攻擊力,百分比傷害)
神圣分離者的雙穿非常契合格溫,格溫的AP百分比傷害和裝備的AD百分比傷害。
都有很好的收益
初始裝備一定是多蘭劍,千萬不能換成別的。
如果出別的裝備,那么前期的傷害組成和續(xù)航能力,則是完全不一樣的。
結論:
出多蘭戒指
Q僅僅是高了Q高了每下2點,8點傷害(16點)
E只高了5點AP傷害。
(前期Q人,家也不傻誰會讓你Q真實傷害打滿?)
你出多蘭劍則會有82的AD面板,高出19點AD面板。
如果E上去A對面,+40%的攻速前期很少有英雄能A的過你。
因此能打出壓制效果,可以搶2學Q。
E的CD看似很長13秒,但是A一下觸發(fā)E就會減50%的CD。
持續(xù)4秒,所以E實際的CD為:6.5s-4s=2.5s
E技能是CD要比QCD要快的多,是前期主要的輸出技能。.
參考
這是初始面板
這是多蘭劍之后的面板
多蘭戒指的面板
核心裝備以后的裝備處理
如果出了神圣分離者,那么下一件就不推薦納什之牙,
主要原因是因為太脆了。
我推薦的下一件裝備是惡魔之擁,或者金身。
要注意的是出了神圣分離者+多蘭劍(此時,多蘭劍不能賣!)。
一根爆裂法杖+法強書,就會讓你的適應之力變?yōu)锳P,
這樣等于是虧了一把長劍的經濟,傷害變低。
如何出惡魔之擁
爆裂法杖+血量裝備
享受AD收益的同時,技能的AP傷害也會有相當程度的提升。
惡魔之擁是一個攻守兼?zhèn)涞难b備,是防御裝又是攻擊裝,超模裝備非常推薦。
如何出金身【不推薦】僅做舉例
如何出星界驅馳
如果你出了金身那么,需要再出一本法強書才成觸發(fā)咒舞的效果
如果你出的是惡魔之擁,那么就沒有必要非要出其他的AP裝備了。
小彩蛋:
你可能沒有注意一點,
開始為什么小符文要點兩個適應之力。
如果不點適應之力,那么以上出裝,星界驅馳則是無法觸發(fā)咒舞效果的。
出裝的自由度也會下降(不過后面出純肉還是有點。。。雖然說沒必要但是萬一有人出呢?)
納什之牙看似傷害契合度很高,但是這個裝備。高AP才有用,格溫手太短,太脆了。
一、打野思路
格溫前期作戰(zhàn)能力很強不需要害怕被入侵,甚至可以打的主動一些去反野,一定要利用好格溫前期的強勢階段。如果想要清野速度更快地的話就選擇全刷野,四級兩級Q的格溫傷害極高,如果說上單位置比較靠前的話可以配合嘗試越塔。前期如果可以建立優(yōu)勢的話就拿資源,不管是風龍還是水龍對格溫收益都很大,一般十一級的時候就來到格溫最強階段,如果隊友有優(yōu)勢的話可以適當發(fā)起團戰(zhàn)。
二、優(yōu)劣勢
格溫打野的優(yōu)勢就體現(xiàn)在刷野速度快對拼能力強,但弱點就在于少打多或者GANK效率不高,畢竟作為一個沒有控制的英雄只能讓隊友先手,不過E技能的突進和大招的POKE效果還不錯,所以只要經濟高點都很好打。并且格溫打野的話發(fā)育情況肯定不如對線上,所以相比較功能性打野來說要求更高,如果是新手玩家的話并不推薦。
三、符文
格溫打野的話同比對線上的符文也要進行調整,主系小編比較喜歡點征服者、凱旋、歡欣、致命一擊,副系的話調整成為猛然沖擊和貪欲獵手,因為打野格溫傷害比較低所以要依賴猛然沖擊。為什么這里小編不考慮帶堅韌不倒?格溫打野并不會對位坦克英雄,所以要優(yōu)先選擇能夠加快節(jié)奏的符文。
格溫丟出來一根針,向敵方投擲過去,如果格溫命中敵方就會在敵方身上附加一個標記并減速敵方英雄。之后會增加格溫下一次攻擊的傷害,并且在標記之后,格溫會連續(xù)遠距離的扔出好幾根針來攻擊對方,并且是一個指向性技能,此時格溫可以觸發(fā)被動技能。
二、三技能都是位移技能,一個是向前位移一段距離,然后釋放一根針標記敵方英雄,另一個是在一定范圍內突擊敵方英雄并造成輸出。
格溫將剪刀舉過頭頂之后能夠形成藍色結界形狀的攻擊領域,生成藍色結界之后會隨著格溫一起移動,格溫站在里面之后能獲得增益buff效果,在結界中的格溫會拿出武器剪刀一頓亂剪,這是一個范圍內的aoe傷害。
在大招結界中,溫迪是無視任何控制效果的。
1、格溫是一名擅長制造法術傷害的戰(zhàn)士英雄,她有著比較強的持續(xù)輸出能力,且圣靄結界的庇護可以讓格溫處于不可選中狀態(tài),在危險的戰(zhàn)局中成功脫身。
2、使用格溫時要盡量使用Q(1)技能的中心命中敵人,并且大招的命中率也是格溫打出高額傷害的關鍵所在。
1.符文推薦
由于格溫屬于法師英雄,所以這里建議使用征服者這個符文,因為她的Q技能是 范圍傷害技能。對線的時候可以用來消耗敵人,接著其他符文建議帶凱旋以及斬殺,提升輸出效果,保證自己可以成功斬殺敵人。至于其他符文可以選擇法力流系帶等恢復法力值的技能。
2.技能解析
格溫的Q技能是個消耗技能,可以進行多次剪切,她可以釋放多段剪刀朝敵人剪去,使用前用平A攻擊敵人時可以增加次數(shù),很快就能打出征服者。W技能則是釋放一陣迷霧,導致敵人的技能無法命中她,并且提升雙抗,脫離迷霧則效果喪失。E技能則是位移技能,R技能可以釋放多根針,需要蓄力,攻擊距離較遠。
3.玩法介紹
我們用她打上單的時候注意先用平A積攢Q技能剪刀次數(shù),滿層后上去剪,快速打出征服者,然后用E技能追擊。對線時可以用W技能躲掉敵人技能,接著放大,大招可以用來收割,起到斬殺敵人的效果。