這樣的加點(diǎn)技巧就是抵擋攻擊種類,物理派別天生的對(duì)手,可以封鎖法力種類的法力也十分簡(jiǎn)單就可以獲得成功,不過(guò)十分怕速度超過(guò)本身的其余封鎖類型,但是陰曹地府也通常均會(huì)比方寸山迅速一些。其實(shí)方寸山還是存在許多其余的加點(diǎn)技巧的,畢竟方寸山屬于協(xié)助類型的派別,還是要仰仗隊(duì)伍和寶寶的組合才可以更加厲害的。
這個(gè)加點(diǎn)辦法最引人注意的就是它的適宜范疇,不管是在全體pk還是個(gè)體pk里面均是十分優(yōu)秀的。對(duì)物理派別兩個(gè)忍耐力的加點(diǎn)辦法,能夠強(qiáng)化生命存活技能,即使是封鎖法力有的時(shí)候沒(méi)有成功,也不會(huì)主人和客人的角色顛倒過(guò)來(lái)。能夠講對(duì)物理類型還是十分好的。
這個(gè)加點(diǎn)辦法適宜范疇十分大,兩個(gè)靈動(dòng)力保障了一些程度上面的速度上風(fēng)趨勢(shì),通常而言的話,封鎖類型速度第二名還是可以達(dá)到的。同一時(shí)間兩個(gè)忍耐力在跟物理派別的面對(duì)面戰(zhàn)斗時(shí)候,也不會(huì)產(chǎn)生十分弱的表現(xiàn),而且在防御技術(shù)能力大的狀況下,一個(gè)血量也是ok的,畢竟不存在防御的血量也就沒(méi)有保障了。
夢(mèng)幻西游手游方寸山介紹:
1、5敏加點(diǎn):全民敏加點(diǎn)方寸注定速度非常快,封人的幾率大大增加,但是全速帶來(lái)的壞處就是生存能力超級(jí)差。玩家們不能排除封不中的幾率,所以這樣加點(diǎn)有點(diǎn)不劃算。
2、4敏1耐加點(diǎn):相比于第一種加點(diǎn),小編更喜歡這中4敏1耐的加點(diǎn)。4敏的速度也是很快的,1耐力加點(diǎn)也能為生存能力提供一定的保障,另外這種加點(diǎn)方法裝備最好是優(yōu)良一些,適合小R玩家。
3、3敏1體1耐加點(diǎn):3敏的速度比起4敏會(huì)相對(duì)慢一些但也在中上,另外1點(diǎn)體力和1點(diǎn)耐力能夠增加生命力和提高防御力,保證了生存,這種加點(diǎn)是和普通玩家也是小編所推薦的。
4、5魔加點(diǎn):不三不四的加點(diǎn),但也有人這樣玩,相當(dāng)于半個(gè)法師,小編建議正常點(diǎn)的玩家都別這樣。
5、2耐3體加點(diǎn):控制能力強(qiáng),最后出手,擁有極強(qiáng)的生存能力,群體PK時(shí)相當(dāng)難纏,非主流加點(diǎn),不推薦。
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方寸加點(diǎn)方案1:1體2耐2敏(或2體1耐2敏)
加點(diǎn)分析:該種加點(diǎn)適用性很廣,2敏保證了一定的速度優(yōu)勢(shì),一般來(lái)說(shuō),封系速度第2還是能做到的。對(duì)陣物理門派時(shí),2耐也不至于太脆,而在防高的情況下,一血也還是可以的,畢竟沒(méi)防的血沒(méi)有質(zhì)量。單P群P都很出色,就算封法偶爾失手,也不會(huì)主客倒轉(zhuǎn)。唯一弱點(diǎn)是怕法,這一點(diǎn)我后面會(huì)提到。
方寸加點(diǎn)方案2:1體1耐3敏(或是2體3敏)
加點(diǎn)分析:該加點(diǎn)法前提就是比別人多砸錢,追求高速??紤]到封系本身缺乏強(qiáng)有力的攻擊手段,靠寶寶又不能將人快速秒殺,這樣一來(lái),完全可以將2耐變?yōu)?耐,將多出的潛能點(diǎn)加到敏捷上去。該加點(diǎn)對(duì)陣封系時(shí),不可能對(duì)他造成強(qiáng)大的傷害,最具威脅的就是封。對(duì)封有時(shí)是得講運(yùn)氣的,先出手就意味著你的機(jī)會(huì)比對(duì)方大。同時(shí),1耐(或2體)的加點(diǎn),在對(duì)付對(duì)方寶寶的攻擊時(shí),也具有一定的生存力。該加點(diǎn)的缺點(diǎn),也是怕法。防也不算太高。
方寸加點(diǎn)方案3:2魔2耐1敏(3魔一體一敏)
加點(diǎn)分析:首先要聲明一下,這種加點(diǎn)法PK并不強(qiáng),但我個(gè)人還是把它列了出來(lái),只是為了讓大家做個(gè)選擇。玩方寸的人,大概分為兩類:一是想強(qiáng)大,一是圖清靜。練方寸是很苦的,但最苦的是到游戲后期,這游戲根本是以任務(wù)和團(tuán)隊(duì)合作為主,做殺手注定郁悶到死。該加點(diǎn)法,適用于那些喜歡清靜,只喜歡同朋友玩,不愛(ài)殺人的方寸。雙抗的加點(diǎn),保證了生存力,對(duì)五雷的加成效果也很大。剛開始當(dāng)然沒(méi)人要你,但是大家混熟了以后,還是有人跟你組的。1敏是為了在擂臺(tái)上跟大家玩得開心一點(diǎn)??傊?,第三種方寸加點(diǎn),不是為了PK,僅供同門參考。
方案1:5魔加點(diǎn)方案分析:全魔輸出型,5魔加點(diǎn)旨在提高法術(shù)輸出,這類加點(diǎn)普遍用于日?;顒?dòng)等低難度的掛機(jī)任務(wù)中,避免因?yàn)檩敵霾蛔銓?dǎo)致自己在日常活動(dòng)中沒(méi)人帶的尷尬境地。
方案2:4魔1耐(或4魔1體)方案分析:在擁有一定的抗性的同時(shí)還能夠保證自己的法術(shù)輸出,也是在日常活動(dòng)中玩家會(huì)選擇的方案之一。
方案3:1體2耐2敏方案分析:比較平滑一類方寸山PK加點(diǎn)方案,有一定的抗性,同時(shí)速度比較快,適應(yīng)封系高速的特點(diǎn),是普通玩家在PK中普遍選擇的方案之一。
方案4:2耐3敏方案分析:高速鋼板的類型之一,擁有良好的物理抗性,優(yōu)點(diǎn)在于速度比較突出,但是缺陷在于氣血少,比較害怕法術(shù)群體輸出。也是大家PK中比較喜歡選擇的加點(diǎn)方案之一。
方案5:5敏方案分析:完全的一速打法,追求速度的極限,需要有比較好的硬件支撐,優(yōu)點(diǎn)在于,速度奇快,最大限度的保證一速,同時(shí)可以輕松的施放特技或者控制敵方單位,缺點(diǎn)在于抗性比較差,需要團(tuán)隊(duì)進(jìn)行特殊照顧,不然會(huì)變成經(jīng)常俯臥撐的單位之一。
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廢話少說(shuō),先放上經(jīng)脈圖。
就是這套高山流水啦,聽(tīng)名字就好聽(tīng)。
這套經(jīng)脈主要的分歧點(diǎn)有2個(gè)。
每成功封印增加一層幻月,鑲嵌增強(qiáng)黑寶石效果。
雖然輕清影鑲嵌是增加的封印效果,但他的基礎(chǔ)效果卻不適合日常,怪物不會(huì)一直封你,而且搭配飛鳥經(jīng)脈,這個(gè)實(shí)在是沒(méi)多大的收益。
另外一條分歧就是虛幻,這個(gè)經(jīng)脈和女兒的嫣然相識(shí),但是沒(méi)有女兒的實(shí)用,嫣然是召喚一朵花靈,花靈會(huì)給女兒本身提供各種增益,而虛幻只能躲避一次,在日常中基本都使用的耐點(diǎn),沒(méi)有太大的作用。
但是寒蟬就不一樣了,失憶符在打地煞中非常實(shí)用,如果你試圖封印普陀但失敗的時(shí)候,附加一道失憶符效果是非常不錯(cuò)。
至于晶石的鑲嵌,沒(méi)有太多的糾結(jié)點(diǎn)。
回生,飛鳥,幻月這3個(gè)是必須的。
然后就是大招光風(fēng)霧月,有的小伙伴選擇靈山和頑石,但我覺(jué)得多了那么幾十點(diǎn)雙防沒(méi)多大作用,不如鑲嵌大招和追思。
據(jù)說(shuō)馬上要調(diào)整方寸大招,還可以清楚負(fù)面狀態(tài)。
剩余的3個(gè)建議鑲嵌。
在日常以及PK中,特技是方寸必備的,所以憤怒是非常重要的。
這個(gè)就不多說(shuō)了,山寨版的混亂符。
最后一個(gè)建議給追思,笑里是方寸必備的,雖然日常基本用不到(新四星會(huì)有用哦),但是日常離不開比武,比如競(jìng)技場(chǎng)。
當(dāng)然了,如果你競(jìng)技場(chǎng)也不打,專業(yè)日?;蛘邲](méi)有笑里,那就鑲嵌靈山這個(gè)吧。
多減點(diǎn)少減點(diǎn)多少減點(diǎn)。
夢(mèng)幻西游手游方寸平民加點(diǎn):
1體2耐2敏(2體1耐2敏):
夢(mèng)幻西游手游方寸這種加點(diǎn)適用性很廣,2敏保證了一定的速度優(yōu)勢(shì),一般來(lái)說(shuō),封系速度第2還是能做到的。同時(shí)2耐在與物理門派的對(duì)陣時(shí),也不至于太脆,而在防高的情況下,一血也還是可以的,畢竟沒(méi)防的血沒(méi)有質(zhì)量。
該加點(diǎn)最吸引人的是其適用性,單P群P都很出色。對(duì)物理門派,2耐的加點(diǎn),可以加強(qiáng)生存能力,就算封法偶爾失手,也不會(huì)主客倒轉(zhuǎn)??梢哉f(shuō),對(duì)物理系,很不錯(cuò)。
2魔2耐1敏(3魔1體1敏):
這種夢(mèng)幻西游手游方寸的加點(diǎn)法PK并不強(qiáng),但是平常任務(wù)的生存能力和輸出還是很可觀的。喜歡夢(mèng)幻西游手游方寸的人,大概分為兩類:一是想強(qiáng)大,一是圖清靜。其實(shí)練方寸是很苦的,但最苦的是到游戲后期,這游戲根本是以任務(wù)和團(tuán)隊(duì)合作為主,做殺手注定郁悶到死。
這種夢(mèng)幻西游手游方寸加點(diǎn)法,適用于那些喜歡清靜,只喜歡同朋友玩,不愛(ài)殺人的方寸。雙抗的加點(diǎn),保證了生存力,對(duì)五雷的加成效果也很大。剛開始當(dāng)然沒(méi)人要你,但是大家混熟了以后,還是有人跟你組的。1敏是為了在擂臺(tái)上跟大家玩得開心一點(diǎn)。
2耐3魔:
這個(gè)夢(mèng)幻西游手游方寸的加點(diǎn)法就是抗擊打型,物理門派的天敵,能封住法術(shù)系的法也很容易取勝,但是非常害怕速度高于自己的其他封系,不過(guò)地府也一般都會(huì)比方寸快一點(diǎn)。
其實(shí)夢(mèng)幻西游手游方寸還是有很多其他的加點(diǎn)方法,畢竟方寸屬于輔助門派,還是要靠和團(tuán)隊(duì)以及寵物的配合才能更加強(qiáng)大的。以上就是九游玉米為各位帶來(lái)的夢(mèng)幻西游手游方寸平民加點(diǎn)攻略,夢(mèng)幻西游手游方寸平民怎么加點(diǎn)!
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夢(mèng)幻西游手游方寸山怎么加點(diǎn)
一、加點(diǎn)
任務(wù):5魔或3魔1體1耐。
PK:5敏或1體2耐2敏或2體1耐2敏
二、門派定位
定位:封印控制
門派介紹:不生不滅,全氣全神。熟讀黃庭神兵護(hù)法,失心離魂以符為之。
三、法寶推薦
神行飛劍、金甲仙衣、降魔斗篷、風(fēng)袋
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夢(mèng)幻西游手游方寸加點(diǎn)怎么選?
方寸加點(diǎn):
5敏:高投資低回報(bào),任務(wù)PK都比較容易死,心態(tài)不堅(jiān)定人群不要輕易嘗試。
4敏1耐:高端PK玩家首選,一速擔(dān)當(dāng),適合組隊(duì)戰(zhàn)斗,1點(diǎn)耐力保證生存。
3敏2耐:保守2線速封,適合組隊(duì)PK和組隊(duì)任務(wù),任務(wù)PK一套點(diǎn)足矣。組隊(duì)PK需要配合卡速寵物,否則沒(méi)有一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
2敏2耐1體:保守任務(wù)加點(diǎn),組隊(duì)PK同樣需要卡速寵物,因?yàn)橹挥?點(diǎn)敏捷,容易亂敏,要特別注意,通常這種加點(diǎn)在組隊(duì)PK中已經(jīng)不能算封系了,更多的擔(dān)當(dāng)輔助的任務(wù),而且對(duì)特技要求很高。
1敏4血耐:非主流加點(diǎn),只比法系快一點(diǎn)點(diǎn),實(shí)際作用空間非常小,非常不推薦。
5魔:任務(wù)掛機(jī)方寸,法傷不如法系,沒(méi)速度封怪也不給力。
4魔1耐:任務(wù)掛機(jī)方寸,隊(duì)伍毒瘤。
PK點(diǎn)加點(diǎn)方式?jīng)]有標(biāo)準(zhǔn)的說(shuō)法,方寸屬于控制門派,先手尤其重要,但是在能保證先手的同時(shí),還要保證有機(jī)會(huì)100%出手,這樣的方寸才可怕,怎么做到100%出手,答案很簡(jiǎn)單,卡速吃藥即可,所以加多少敏捷全憑你想成為一個(gè)多快的方寸,當(dāng)然速度越快,屬性犧牲也越大。
方案1:5魔加點(diǎn)
方案分析:全魔輸出型,5魔加點(diǎn)旨在提高法術(shù)輸出,這類加點(diǎn)普遍用于日常活動(dòng)等低難度的掛機(jī)任務(wù)中,避免因?yàn)檩敵霾蛔銓?dǎo)致自己在日?;顒?dòng)中沒(méi)人帶的尷尬境地。
方案2:4魔1耐(或4魔1體)
方案分析:在擁有一定的抗性的同時(shí)還能夠保證自己的法術(shù)輸出,也是在日?;顒?dòng)中玩家會(huì)選擇的方案之一。
方案3:1體2耐2敏
方案分析:比較平滑一類方寸山PK加點(diǎn)方案,有一定的抗性,同時(shí)速度比較快,適應(yīng)封系高速的特點(diǎn),是普通玩家在PK中普遍選擇的方案之一。
方案4:2耐3敏
方案分析:高速鋼板的類型之一,擁有良好的物理抗性,優(yōu)點(diǎn)在于速度比較突出,但是缺陷在于氣血少,比較害怕法術(shù)群體輸出。也是大家PK中比較喜歡選擇的加點(diǎn)方案之一。
方案5:5敏
方案分析:完全的一速打法,追求速度的極限,需要有比較好的硬件支撐,優(yōu)點(diǎn)在于,速度奇快,最大限度的保證一速,同時(shí)可以輕松的施放特技或者控制敵方單位,缺點(diǎn)在于抗性比較差,需要團(tuán)隊(duì)進(jìn)行特殊照顧,不然會(huì)變成經(jīng)常俯臥撐的單位之一。
在說(shuō)方寸加點(diǎn)之前,先聊聊方寸這個(gè)門派吧,方寸是個(gè)封系門派,職業(yè)優(yōu)勢(shì)是PK,職業(yè)劣勢(shì)是任務(wù),在加點(diǎn)上面如果選擇和輸出門派龍宮、魔王一樣的加點(diǎn),絕對(duì)是吃力不討好的。
游戲中(zhòng)u003ca linkid="22115">角色升級(jí)到40級(jí)就不會(huì)自動(dòng)加點(diǎn)啦,而且還會(huì)送一個(gè)千年人參果免費(fèi)洗點(diǎn)一次,讓玩家自己選擇成長(zhǎng)方向。因?yàn)閴?mèng)幻西游手游有2種免費(fèi)加點(diǎn)方案,所以你可以保留一個(gè)穩(wěn)妥的任務(wù)點(diǎn),另外一個(gè)加點(diǎn)可以按照個(gè)人喜好加。
2套加點(diǎn)方案圖
下面是方寸所有的加點(diǎn)方式和加點(diǎn)原因:
5敏:高投資低回報(bào),任務(wù)PK都比較容易死,心態(tài)不堅(jiān)定人群不要輕易嘗試。
4敏1耐:高端PK玩家首選,一速擔(dān)當(dāng),適合組隊(duì)戰(zhàn)斗,1點(diǎn)耐力保證生存。
3敏2耐:保守2線速封,適合組隊(duì)PK和組隊(duì)任務(wù),任務(wù)PK一套點(diǎn)足矣。組隊(duì)PK需要配合卡速寵物,否則沒(méi)有一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
2敏2耐1體:保守任務(wù)加點(diǎn),組隊(duì)PK同樣需要卡速寵物,因?yàn)橹挥?點(diǎn)敏捷,容易亂敏,要特別注意,通常這種加點(diǎn)在組隊(duì)PK中已經(jīng)不能算封系了,更多的擔(dān)當(dāng)輔助的任務(wù),而且對(duì)特技要求很高。
1敏4血耐:非主流加點(diǎn),只比法系快一點(diǎn)點(diǎn),實(shí)際作用空間非常小,非常不推薦。
5魔:任務(wù)掛機(jī)方寸,法傷不如法系,沒(méi)速度封怪也不給力。
4魔1耐:任務(wù)掛機(jī)方寸,隊(duì)伍毒瘤。