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馬 瑤組合
要說大家平時(shí)最常見的連體組合,應(yīng)該就是馬瑤了,馬可波羅的靈活性配合上瑤妹的保護(hù),確實(shí)能夠起到很好的風(fēng)箏效果,不過這兩個(gè)英雄的一大弊端就是前期都很弱勢,即使一個(gè)拿出來都經(jīng)常陷入逆風(fēng),更不要說是一起出來了,因此一旦馬瑤組合出來,就要做好逆風(fēng)的打算,不過中期馬瑤裝備成型之后,配合上一定的手法,還是有機(jī)會發(fā)力的。
喬 離組合
喬離組合,也是非常強(qiáng)勢的下路雙排組合,雖然經(jīng)歷了幾次的削弱,大喬的二技能已經(jīng)不能像之前那樣回城秒回復(fù),不過對于公孫離來說,影響并不是很大,如果配合的好,還是可以做到無傷消耗的,大喬在對手塔下放二技能,公孫離卡好時(shí)間向前消耗,之后進(jìn)入大喬二技能回城,補(bǔ)滿狀態(tài)回傘,對手別提有多惡心了。
真 香組合
經(jīng)歷了幾次削弱,孫尚香的強(qiáng)度大不如前,不過憑借著后期的爆發(fā),已經(jīng)在如今的射手中占有一席之地,當(dāng)前版本孫尚香的一大弱點(diǎn)就是中期處理前排的能力太慢,只能等待破曉成型,而配合上太乙真人之后,就可以彌補(bǔ)孫尚香發(fā)育慢的弱點(diǎn),使其快速成型,除此之外,太乙真人的大招,也提供的孫尚香的容錯(cuò)率,加之多控制技能,可以起到很好的拆伙效果。
伽羅 小明
伽羅在射手中的勝率一直很高,雖然是呆射,憑借著手長的優(yōu)勢,在中低分段很受歡迎,而小明在經(jīng)歷了改版之后,對線強(qiáng)度大大提高,伽羅配合上小明,前期對線就很容易打出優(yōu)勢,尤其是小明對于射手的伽羅,配合上伽羅的手長,在逐日之弓出來之后,也有一定的找機(jī)會能力,可以起到開節(jié)奏或者切C的作用。
黃忠 魯班大師
要說當(dāng)前版本強(qiáng)勢的射手英雄,黃忠絕對是其中之一,前期對拼基本不輸任何射手,尤其是到了4級之后,擁有大招的黃忠有著極強(qiáng)的壓塔能力,雖說經(jīng)歷了一次削弱,不過黃忠本就是一個(gè)中后期發(fā)力的英雄,因此大招的削弱對于黃忠的影響并不是很大,而黃忠配合上魯班大師,如今已經(jīng)是KPL的熱門下路組合,黃忠在前面大招壓塔,魯班大師在后面二技能保護(hù),隨時(shí)準(zhǔn)備撤退,優(yōu)勢的黃忠也是最容易打出平推的射手之一。
在王者榮耀中,一共有16位射手英雄,其中位移型射手(可穿墻)有五位,分別是公孫離、百里守約、孫尚香、馬可波羅、李元芳。
站樁型射手有七位,分別是后羿、魯班七號、狄仁杰、虞姬、成吉思汗、伽羅、黃忠。
大部分的物理系射手,都是以普攻為主技能為輔,所以像蒙犽這種以技能為主普攻為輔的射手,天生自帶“吸血刀”(指被動(dòng)回復(fù)血量),是比較另類的。
再算上法系射手艾琳,團(tuán)戰(zhàn)型射手戈婭,功能收割型射手萊西奧,總共16位。
射手作為隊(duì)伍中的持續(xù)輸出核心(ADC),無論站樁還是位移型射手,除了在操作方面有一定區(qū)別以外,其整體玩法都是大致雷同的。兩者都需要注重猥瑣發(fā)育、減少陣亡次數(shù)、多觀察小地圖、找安全位置輸出、盡量不被抓單。
這14位射手英雄中,是存在相對的克制關(guān)系的,而且克制的關(guān)系非常明顯。一個(gè)聰明的玩家,往往會后手選擇射手,以此來形成壓制效果。
溫馨提示:射手間的克制關(guān)系為相對克制,而非絕對克制,因召喚師玩家操作而異。
李元芳克制站樁類射手,卻對狄仁杰束手無策(yùn)u003c/strong>
在對線和抓人這方面,站樁類射手幾乎很難去反制李元芳。因?yàn)樗寄芪灰频綌撤缴涫帜樕系倪^程是無敵的,瞬間掛上一技能的飛鏢印記,秒接大招配合普攻將印記打滿,這一套打滿傷害任何站樁類射手,都是難以承受的。
在站樁射手中,狄仁杰作為李元芳的頂頭上司,技能機(jī)制相對克制李元芳。狄仁杰二技能自帶小型凈化,可瞬間清除掉李元芳的飛鏢印記,沒有了印記的傷害加成,李元芳的輸出能力大打折扣。即使被李元芳大招的風(fēng)刃給絞到,狄仁杰也能輕松化解轉(zhuǎn)身就走。
位移型射手比站樁類射手,更容易獲得對拼的機(jī)會,即使躲不開李元芳的飛鏢印記,能夠躲掉李元芳的大招,也能求得反打的機(jī)會。
公孫離相對克制馬可波羅
馬可波羅是射手英雄中,唯一一個(gè)擁有真實(shí)傷害的英雄(李元芳也有真實(shí)傷害,但只對野怪生效),同時(shí)馬可波羅擁有兩種位移手段,相對靈活的身姿和機(jī)動(dòng)性,讓其他射手感到非常難受。
馬可波羅通常不以平A為主要輸出手段,而是通過普攻或一技能,疊加到十層被動(dòng)以后,一旦觸發(fā)真實(shí)傷害,直接二技能+暈眩配合大招輕松收割。
并且公孫離的印記疊滿后會爆炸,所產(chǎn)生物法混合傷害連坦克英雄都吃不消,更何況是馬可波羅了。
如果要比機(jī)動(dòng)性,馬可波羅兩段位移,公孫離四段位移,高下立判。
后羿相對克制公孫離,懼怕李元芳、孫尚香
發(fā)育成型且會玩的公孫離,只要不是大型的團(tuán)戰(zhàn),幾乎是很難處理掉的。因?yàn)樗龑?shí)在是太靈活、傷害太高了,并且大招還帶有一手擊退控制,這在射手英雄中極為少見。
但花里胡哨的公孫離,并非沒有克星和對手。超高攻速的后羿就是她的噩夢,無需任何走位和走A,瘋狂原地站擼動(dòng)一下都是多余,射殺公孫離幾乎就是手到擒來的事情,除非公孫離用多段位移逃跑,后羿是追不上的。
當(dāng)然,這有一個(gè)重要的前提,那就是“站擼之王”后羿,絕對不能被公孫離的大招先手擊退,否則丟失先機(jī)的后羿兇多吉少。
后羿很強(qiáng),但一定是需要高額的經(jīng)濟(jì)和靈活的走位意識來支撐,作為一個(gè)傳統(tǒng)的站樁射手,在面對李元芳和孫尚香這一類瞬間爆發(fā)的射手時(shí),很是懼怕。
黃忠相對克制伽羅,懼怕百里守約
伽羅,是護(hù)盾型英雄(嫦娥、張飛、夏侯惇、呂布、狂鐵、劉備、劉邦等)的夢魘。因?yàn)樗钠颇е?,可?yōu)先對英雄的護(hù)盾造成雙倍傷害量。
不僅如此,伽羅又被玩家愛稱為“長臂猿”,當(dāng)她開啟一技能后雖然攻速會降低25%,但卻能換來150點(diǎn)射程距離。
這就給伽羅制造了相對優(yōu)越的輸出環(huán)境。再配合上大招的獨(dú)立被動(dòng),普攻觸發(fā)暴擊便會減少敵方英雄30%的移速(如1秒內(nèi)再次暴擊,減速效果提升到50%),因此伽羅的遠(yuǎn)程風(fēng)箏能力在射手英雄中是首屈一指的。
即使是強(qiáng)如伽羅這樣的射手,一旦遇到“一言不合就坐地板”的黃忠,也是有苦說不出。因?yàn)辄S忠大招的范圍可完美覆蓋伽羅的遠(yuǎn)、近射程,論攻速和暴擊傷害能力,黃忠要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越伽羅。
坐地開大的黃忠并不懼怕伽羅的減速,因?yàn)樗緛砭褪亲诘厣系?,減不減速已經(jīng)不重要了。
但是遇到將被動(dòng)疊加到五層的百里守約,且出裝中有碎星錘或暗影戰(zhàn)斧,那么這種百里守約足足有100%的物理穿透,子彈飛得快飛得慢幾乎就是真實(shí)傷害了。而且瞄準(zhǔn)坐地開大的黃忠,就像打一個(gè)固定的靶子。
虞姬克制大部分射手,但被馬可波羅和艾琳克制
虞姬被稱為“射手中的刺客”,是因?yàn)槎寄艽箫L(fēng)來可以閃避(免疫)一切(zhòng)u003ca linkid="25983">物理傷害,在關(guān)鍵的時(shí)候開啟二技能,能直接閃避2秒內(nèi)受到的所有物理傷害。所以虞姬的保命和反打能力,在射手英雄中也是數(shù)一數(shù)二的。
大風(fēng)來并不是無懈可擊的,首先對于真實(shí)傷害(例如呂布和馬可波羅)就無法閃避,雖然可以閃避馬可波羅的一梭子彈,但仍然會給馬可波羅計(jì)算被動(dòng)層數(shù)。其次對于法系射手艾琳,所造成的法術(shù)傷害也無法免疫。
因此馬可波羅和艾琳,相對比較克制虞姬。除了這兩位英雄以外,虞姬本身也比較克制其他物理系英雄。
虞姬比其他射手,更容易克制孫尚香、成吉思汗
孫尚香和成吉思汗的機(jī)制有些許類似,雖然一個(gè)是位移射手一個(gè)是站樁射手。他們都是利用強(qiáng)化普攻來打傷害,兩者在中后期的傷害量十分巨大,尤其是孫尚香的“一炮一個(gè)小盆友”,暴擊傷害堪稱恐怖。
如果能扛得住這一套,才能有機(jī)會反打,事實(shí)上即使射手穿上了防御裝,一樣會被孫尚香或成吉思汗一套秒掉。在這種情況下,擁有2秒物理免疫的虞姬,便成為了他們的有效克星。
只要一套打在虞姬的二技能上,成功閃避掉這一套高額爆發(fā),那么接下來的主場恐怕是要交給虞姬了。當(dāng)然了,虞姬也可以選擇先下手,直接大招起手先控制一波,隨即預(yù)判敵方出招時(shí)機(jī),果斷開啟二技能進(jìn)行閃避。
狄仁杰克制站樁射手和肉盾坦克,懼怕孫尚香
狄仁杰和任意站樁射手對擼,基本是不虛任何英雄的。但大招的黃牌一定要想辦法命中,站樁射手機(jī)動(dòng)性差容易中黃牌。除了能夠造成一秒的暈眩以外,還能直接降低敵方英雄50%的雙抗效果,變相的提高接下來的每一發(fā)普攻傷害。
世人皆知馬可波羅打坦克傷害高,卻不曉得狄仁杰也是“削坦克”的一把快刀,對坦克英雄尚且如此,更何況是脆皮的射手英雄乎?
并且狄仁杰自身的被動(dòng),又能不停地為他積攢攻速和移速,所以狄仁杰對于攻速和穿透裝備的依賴程度,并沒有想象中那么大。
但狄仁杰真的很怕孫尚香的一套爆發(fā),除非黃牌能提前預(yù)判到孫尚香的位置,并且精準(zhǔn)命中才大有機(jī)會操作,否則很難承受一套。
王者榮耀射手怎么發(fā)育
分享一下發(fā)育路線:
? 被破一塔后的發(fā)育路線
這四個(gè)草叢是危險(xiǎn)草叢,里面非常容易蹲人,哪怕隊(duì)友路過草從沒事,也不要過去,老屠夫都是很有耐心的,除非把所有草都探了個(gè)遍,否則按紅色路線來游走發(fā)育!
? 被破二塔后的發(fā)育路線
此時(shí)不建議出高地,在塔下打才能有機(jī)會贏,要與隊(duì)友溝通,進(jìn)行防守打法,做到敵動(dòng)我守塔,敵進(jìn)我守塔,敵跑我守塔,只要有一個(gè)發(fā)育正常思路清晰射手在,哪怕外塔全丟,高地也能守個(gè)十分鐘然后翻盤的。
二、發(fā)育意識:
對線所說的一切都是為了發(fā)育,發(fā)育的時(shí)候注意3個(gè)點(diǎn),4個(gè)時(shí)間段。
3個(gè)點(diǎn):
1.除特殊目的(隊(duì)友來臟兵/去臟隊(duì)友兵/推塔)以外,不要無腦推線,每個(gè)小兵的補(bǔ)刀獎(jiǎng)勵(lì)要拿到手;
2.時(shí)刻觀察地圖隊(duì)友(主要看中路)動(dòng)向,預(yù)判兵線進(jìn)中塔中路不能及時(shí)回線,就要果斷把兵吃了,不能浪費(fèi),打野在上路打架或者入侵野區(qū),紅區(qū)就不用給他留了,等他回來野區(qū)也快刷新了,不能浪費(fèi);
3.給自己定一個(gè)發(fā)育進(jìn)度評價(jià)標(biāo)準(zhǔn),我的標(biāo)準(zhǔn)為5分鐘出第一件大件,7分鐘鞋子+2個(gè)大件,10分鐘7500-8000經(jīng)濟(jì)。標(biāo)準(zhǔn)不用定到時(shí)間太后期,以自己5-7-10分鐘平均發(fā)育進(jìn)度來判斷自己發(fā)育狀況,一旦中間有一項(xiàng)未達(dá)標(biāo),就要督促自己抓緊發(fā)育
4個(gè)時(shí)間段:
1. 1:00-1:30,此時(shí)為中野輔抓下高發(fā)期,1分鐘時(shí)一定要注意中路敵人是否在線,如果消失的話就不要靠近河道及三角草;
2. 1:30-1:50,此時(shí)為邊射對線真空期,邊射可以無損游走中路,運(yùn)氣好的話可以收幾個(gè)頭(小兵的);
3. 5:00-7:00,這兩分鐘為發(fā)育黃金期,死一次等于前5分鐘死兩次,所以千萬不要被殺,很多逆風(fēng)局就是從這個(gè)時(shí)間開始的;
4. 后期全部時(shí)間,后期為射手發(fā)力期,一次都不能浪,待我之后的打架篇會逐個(gè)分析!
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以上就是小編為大家整理的王者榮耀射手怎么發(fā)育攻略,關(guān)注九游了解更多游戲內(nèi)容!
本賽季由于肉的崛起,實(shí)際上帶動(dòng)的是射手這個(gè)位置,之前總是戰(zhàn)士+刺客,甚至中路法師也是刺客,射手的生存環(huán)境很差,但本賽季動(dòng)不動(dòng)就兩個(gè)肉以上,連沒有位移技能的射手都能玩,且都能打出很不錯(cuò)的表現(xiàn),所以本賽季第二熱門的位置就是射手。
1、既少死亡次數(shù)
首先任何位置想要發(fā)育,第一點(diǎn)一定是不被擊??!
很多玩家不論是玩什么位置,見到人就要打,打完才明白,自己原來打不過,打完才明白,對手之所以和自己打,是因?yàn)殛?duì)友來支援了,總是被擊敗后才恍然大悟,然后復(fù)活即忘。
玩射手的話,你更應(yīng)該減少自己的被擊敗數(shù),因?yàn)閷€被擊敗,漏兵線被拉開差距,再對線就打不過了。中后期被擊敗,團(tuán)戰(zhàn)大概率是輸?shù)?,也很可能就會被一波帶走,所以玩射手的第一點(diǎn),那就是減少自己被擊敗的次數(shù),你要怎么形容呢?就是玩得畏縮一點(diǎn)。
減少被擊敗次數(shù)以后,我們就需要考慮,怎么能夠獲取到更多的金幣!對于射手來說,第一點(diǎn)就是補(bǔ)兵,簡單來說就是你擊敗對手有兩百金幣,助攻的話金幣就少,兵線也是如此,擊敗數(shù)和助攻數(shù)一樣多的情況下,肯定是擊敗數(shù)多的一方金幣更多,這樣形容的話,新手應(yīng)該也能夠理解。
2、補(bǔ)兵
而補(bǔ)兵的原理就是如此!對線的時(shí)候,我們要盡可能地補(bǔ)兵,也就是最后那一下要自己擊敗,而不是被兵線擊敗,幾分鐘的對線期下來,對手隨意補(bǔ)兵,而你注重補(bǔ)兵的話,金幣就會有差距,但中低段位,甚至賽季榮耀的玩家都不注重這一點(diǎn),鈴鐺兒本賽季打到1700分時(shí)對線的射手,很多都不懂這一點(diǎn)。
3、刷野補(bǔ)經(jīng)濟(jì)
其次就是自己給自己爭取發(fā)育的資源!比如和隊(duì)友轉(zhuǎn)線,比如野區(qū)的小野怪,特別是本賽季的邊路,基本上都會多一個(gè)小野怪,打野都不怎么去刷的小野怪,那你干嘛不去刷,刷一次就多幾十金幣,對線期幾分鐘,對手不刷而你去刷,輕松多幾百金幣,難道不香嗎?
如果說沒有時(shí)間可以去刷還能理解,對線期對于射手來說,你不僅有時(shí)間拿一個(gè)小野怪,你甚至還能拿兩組小野怪!所以一旦進(jìn)入了中后期,你甚至除了buff以外的所有小野怪都能拿,不用擔(dān)心打野會說什么,因?yàn)榇蛞耙惨渚€,只不過別一開局就刷野,而是要到游戲中期,比如幾分鐘以后,有時(shí)間你就刷。
不過這里有不少玩家會進(jìn)入一個(gè)誤區(qū),那就是發(fā)育就要帶線,但是對于射手來說,那些危險(xiǎn)線你是不能帶的,比如一塔沒有了你還到河道去獨(dú)自帶線,看似好像有不少金幣,但只要被擊敗一次,對手拿龍入侵野區(qū),整個(gè)團(tuán)隊(duì)瞬間會被拉開幾千,這就是不可取的發(fā)育方式。
4、減少失誤
因?yàn)橹灰挝粵]那么低,只要你射手敢?guī)Ь€,基本上都是有去無回的,除非有隊(duì)友給你開視野,你還是游射,否則獨(dú)自帶線就是射手的一大忌諱,你大可以進(jìn)入野區(qū)刷小野,兵線讓打野去帶,你只要完成以上這幾點(diǎn),你的射手發(fā)育就一定不會差,哪怕是逆風(fēng),你會發(fā)現(xiàn)你的金幣和對手其實(shí)差不多,甚至比對面的射手還高,那么打起來才會有些許勝算。