
1、傳送到須彌沙漠-下風(fēng)蝕地傳送錨點(diǎn)。
2、到達(dá)之后,往南邊走,遇到了一個(gè)懸崖,直接跳下去。
3、跳下去,視角往左拉,看到山腳有一個(gè)洞穴。
4、一直順著洞穴往前飛,這里就是無(wú)相之草BOSS刷新地。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的原神無(wú)相之草位置的全部?jī)?nèi)容了,怎么樣看了小編的圖文解析,是不是感覺(jué)豁然開(kāi)朗呢?這篇攻略如果對(duì)你有幫助的話,就請(qǐng)關(guān)注一下本站手游攻略頻道吧,就當(dāng)是給小編一個(gè)鼓勵(lì),也將會(huì)持續(xù)為你帶來(lái)精彩的資訊哦!
1.位置:無(wú)相之巖在大地圖上有2個(gè)出生點(diǎn),分別位于蒙德的清泉鎮(zhèn)區(qū)域與璃月的孤云閣區(qū)域
(在游戲內(nèi)可以打開(kāi)冒險(xiǎn)之證頁(yè)面,在討伐中追蹤敵人位置更容易找到)
掉落:討伐無(wú)相之巖后在原地生出地脈之花,消耗元素精魄可獲得玄巖之塔與哀敘冰玉、堅(jiān)牢黃玉類材料(冰屬性與巖屬性角色突破素材)
2. 敵人技能招式解析與攻略建議
——無(wú)相之巖的特殊機(jī)制——
與其他無(wú)相元素不同的是,進(jìn)入與無(wú)相之巖的戰(zhàn)斗后,它首先會(huì)在場(chǎng)上生成四個(gè)柱狀的巖元素創(chuàng)造物(下稱巖柱),四個(gè)巖柱的出現(xiàn)位置固定。
俯視圖
后續(xù)戰(zhàn)斗中無(wú)相之巖的部分攻擊會(huì)與巖柱產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)并有幾率在攻擊后的僵直(非無(wú)敵)狀態(tài)下停留在巖柱之上,讓近戰(zhàn)角色難以對(duì)核心造成傷害。所以建議旅行者們抓住Boss出招的無(wú)敵時(shí)間內(nèi)去盡量擊碎巖柱以獲得更好的輸出環(huán)境。
巖柱的受擊破壞判定與傷害量無(wú)關(guān),與不同武器類型和元素戰(zhàn)技的打斷力有關(guān),和野外采集的各類礦石相同。
弓箭角色的普攻與瞄準(zhǔn)無(wú)法對(duì)巖柱的血量造成削減,長(zhǎng)柄武器角色和單手劍角色的普攻與重?fù)粼斐傻南鳒p量有限,這里建議使用高打斷力的雙手劍角色和元素戰(zhàn)技去快速擊碎巖柱。(法器類角色各自情況不同這里不在贅述,有興趣的旅行者可自行嘗試。高打斷力的元素戰(zhàn)技角色有:安柏、迪盧克等)
——敵人的各項(xiàng)技能招式解析——
①:構(gòu)造—拍掌
模擬雙手合擊進(jìn)行攻擊,此時(shí)雖然核心外露但很難把握空隙去造成傷害。
②:構(gòu)造—錘擊
前搖很長(zhǎng)且有明顯的范圍提示圈,保持連續(xù)移動(dòng)的話基本不會(huì)被打到的攻擊~(yú)
③:低空拋物
在空中出現(xiàn)多個(gè)孔洞從中投下沙石對(duì)下方造成傷害,同樣的,有著范圍提示圈,較好規(guī)避。
④:鎖定攻擊
無(wú)相之巖鎖定玩家,身上出現(xiàn)與其相同的光環(huán),一定延遲后投射巖彈造成傷害。
⑤核心展開(kāi)+碎石投射
依舊是保持移動(dòng)就能躲避的攻擊,且這個(gè)招式不分?jǐn)澄?,?huì)傷害無(wú)相之巖自身生成的巖柱......
⑥蓄能沖擊(與巖柱聯(lián)動(dòng))
無(wú)相之巖選擇一個(gè)巖柱,在上方進(jìn)行蓄能,短暫延遲后以該巖柱為中心發(fā)出一道環(huán)形沖擊,沒(méi)有預(yù)先的范圍提示圈,不易規(guī)避。
(若場(chǎng)中心的巖柱未被擊碎則優(yōu)先選擇中心巖柱)
⑦廣域震蕩(與巖柱聯(lián)動(dòng))
無(wú)相之巖與場(chǎng)上所有巖柱共鳴,以巖柱為圓心向周邊發(fā)出震蕩。
持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),覆蓋范圍廣。
(所以要建議你們盡量擊碎巖柱
——分身階段的應(yīng)對(duì)方法——
在把無(wú)相之巖打入空血后會(huì)進(jìn)入“重生”環(huán)節(jié),此時(shí)無(wú)相之巖會(huì)分化出三個(gè)巖柱,(此前場(chǎng)上如果有開(kāi)局生成且未被擊碎的巖柱也會(huì)消失)我們需要擊碎這3個(gè)巖柱才能阻止其“重生”。若在“重生”環(huán)節(jié)只擊碎了一個(gè)巖柱,無(wú)相之巖“重生”后恢復(fù)60%的血量,若擊碎2個(gè)則恢復(fù)30%,全部擊碎后無(wú)相之巖才會(huì)死亡。
清泉鎮(zhèn)右下角晨陵酒莊右側(cè)區(qū)域
孤云閣北島區(qū)域中心
1、從紅線走需要?jiǎng)P亞,凱亞的元素戰(zhàn)技可以無(wú)縫銜接冰路從水上走過(guò)去。(游泳是不可能的,所有的神瞳找完了240體力都游不過(guò)去,除非你全程不加速龜趴)
2、從綠線走,帶什么都可以,最好是跑的快一點(diǎn)的,但是這條路上QQ人比較多,會(huì)忍不住停下來(lái)錘他們一頓。
3、現(xiàn)在可以直接在無(wú)相之巖旁邊放置一個(gè)口袋錨點(diǎn),口袋錨點(diǎn)的話蒙德4級(jí)聲望就可以制作了,時(shí)間可以維持一個(gè)星期。
無(wú)相之巖分為四部分:
一、打破巖柱子:用的雷澤和鐘離,其他大劍角色(重云、辛焱、北斗、女仆),阿貝多的e(效率感覺(jué)不高)凝光貼著柱子,和可莉都可以破,不用鐘離只用一個(gè)大劍角色也足夠了。
二、打無(wú)相之巖免疫巖元素本體:本體輸出用的公子和行秋,除了巖屬性攻擊的都可以打本體。
三、復(fù)活柱:在打了幾波巖柱子之后,會(huì)中間出現(xiàn)三根復(fù)活柱。有雷澤的可以留個(gè)大,可以一波打掉。這里打巖柱子和傷害沒(méi)有關(guān)系,0級(jí)的也可以用。這里是用鐘離一個(gè)e打掉倆,然后另一個(gè)平a掉。
四、破壞三根柱子:其他柱子會(huì)鎖定你的方向,進(jìn)行直線射擊。使用大劍的話可以打三刀移動(dòng)一下?lián)Q一個(gè)方向,這樣這個(gè)直線射擊就會(huì)射空。如果20秒之內(nèi)打掉巖柱,柱子腳下會(huì)出現(xiàn)3個(gè)巖結(jié)晶可以吃掉結(jié)晶檔傷害。如果沒(méi)有打掉柱子,可以在柱子后面躲避傷害,柱子會(huì)擋下其他柱子對(duì)你射來(lái)的攻擊。如果30秒之后(挑戰(zhàn)開(kāi)始的30秒)沒(méi)有打掉第一個(gè)柱子,會(huì)出現(xiàn)小石頭。出現(xiàn)小石頭優(yōu)先打掉,形成護(hù)罩躲避傷害,之后就是本體跑到別的柱子上面的循環(huán)。還有一個(gè)技能就是,當(dāng)你身上出現(xiàn)環(huán)帶時(shí)候,腳下會(huì)出現(xiàn)三次巖石凸起攻擊,傷害巨高,不過(guò)疾跑躲避即可,我們破壞三根柱子,這樣就能夠擊敗boss領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
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雷澤(雷元素)+香菱(火元素)+芭芭拉(水元素)+班尼特(火元素)
雷澤和班尼特都是雙手劍而且元素反應(yīng)也可以打爆炸
進(jìn)階陣容:迪盧克(火元素)+刻晴(雷元素)+班尼特(火元素)+重云(冰元素)
迪盧克的火和刻晴的雷可以爆炸,而且迪盧克的雙手劍也可以破盾。
1、清泉鎮(zhèn)右下角-晨曦酒莊右側(cè)區(qū)域。
2、孤云閣北島區(qū)域中心。
3、截止于三測(cè),全圖中一共有兩個(gè)無(wú)相之巖的刷新地點(diǎn)。
4、其中比較好找的就是清泉鎮(zhèn)的那個(gè)刷新點(diǎn),畢竟開(kāi)局誰(shuí)會(huì)跑到偏僻的孤云閣。
5、無(wú)相之巖和其他無(wú)相元素一樣,都是半個(gè)小時(shí)刷新一次。
6、無(wú)相之巖兩個(gè)刷新點(diǎn)距離較遠(yuǎn),如果比較缺玄巖之塔這種突破材料,可以考慮用傳送點(diǎn)過(guò)去刷。
無(wú)相之巖是一個(gè)BOSS級(jí)怪物。
出現(xiàn)的地區(qū)為:
蒼風(fēng)高地、孤云閣。無(wú)相之巖是巖屬性怪物,擊敗無(wú)相之巖后可以掉落摩拉、玄巖之塔、堅(jiān)牢黃玉碎屑、堅(jiān)牢黃玉斷片、堅(jiān)牢黃玉塊、堅(jiān)牢黃玉、哀敘冰玉碎屑、哀敘冰玉斷片等。