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記憶保管庫作用
在主控室6級的時候會解鎖記憶保管庫這個建筑。該玩法戰(zhàn)斗部分的規(guī)則與競技場類似,進行5對5的英雄小隊?wèi)?zhàn)斗;但是外圍規(guī)則卻不相同,每場戰(zhàn)斗后的英雄狀態(tài)信息會被記錄下來,在這個系統(tǒng)中持續(xù)生效,影響著后續(xù)戰(zhàn)斗,但是這些“受傷”的英雄不會影響在此系統(tǒng)之外的狀態(tài)。
該建筑中會有15個“記憶點”,每個點都是一個監(jiān)督者的鏡像數(shù)據(jù),系統(tǒng)會以您的實際情況進行選擇匹配??傮w上來講后一個點的難度會高于前面的。
在剛剛解鎖建筑后,會有默認的6個點可以進行戰(zhàn)斗。節(jié)點的個數(shù)會隨著建筑等級的提升而增加。從個點開始,戰(zhàn)斗勝利后,可以依次向后推進。如果在某一個節(jié)點失敗了也不要緊,只要您有足夠的英雄就可以持續(xù)的戰(zhàn)斗下去。在這里就體現(xiàn)出了英雄培養(yǎng)數(shù)量的重要性了。
前面的關(guān)卡相對簡單,可以用以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù),來避免戰(zhàn)損。在前面的關(guān)卡,通過手動控制戰(zhàn)斗來積累怒氣,避免亂放技能導(dǎo)致過量的傷害以及治療量。