原神為什么玩的人少

琦魚琦魚2023-03-31 08:38
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九游玩家7lyv7ktqsslf
九游玩家7lyv7ktqsslf2023-03-31 08:53

原神北斗為什么沒人玩的原因

原神北斗為什么沒人玩,原神北斗為什么沒人玩的原因

原神北斗為什么沒人玩,原神北斗為什么沒人玩的原因

自我救贖中…
自我救贖中…2023-03-31 08:58

夢奇登場率低的原因一覽

王者榮耀為什么夢奇玩的人少-夢奇登場率低的原因一覽

1.夢奇的位置比較模糊,官方設(shè)定夢奇是戰(zhàn)士、坦克、法師、輔助、打野等等,玩家們對夢奇的選擇并不統(tǒng)一,這讓玩家們在選擇英雄的時(shí)候缺乏默契。

2.夢奇玩家對技能的體驗(yàn)并不好,正常情況下移動(dòng)速度比其他英雄要慢一些,如果不是和其他英雄硬碰硬,想要快速移動(dòng)就必須切換形態(tài),浪費(fèi)大量的夢境。

3.夢奇在正式上線后被削弱了好幾次,本就不受歡迎的英雄,因?yàn)樘苟鹊脑?,出場率并不高。

4.英雄重做的問題是,《夢奇》在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),玩家們對它的熟悉程度降低,需要重新熟悉和練習(xí)。

王者榮耀為什么夢奇玩的人少-夢奇登場率低的原因一覽

5.發(fā)育方面,夢奇是一個(gè)前期英雄,前期單挑或者配合己方的打野打野區(qū)都能打出不錯(cuò)的傷害,但是隨著其他英雄的成長,夢奇的表現(xiàn)就不那么出色了。而且 AOE距離短,移動(dòng)速度慢,需要大量的夢境技能,一旦被控制,想要逃走就難了。

九游玩家837882027897
九游玩家8378820278972023-03-31 08:57

《王者榮耀》模擬戰(zhàn)熱度下降和缺陷分享

最近很多人問老李,模擬戰(zhàn)是不是涼了?

王者榮耀模擬戰(zhàn)為什么涼了_王者模擬戰(zhàn)為什么沒人玩

我不想解釋什么,看事實(shí)說話,我?guī)缀趺刻於紩?huì)OB各大主播的直播內(nèi)容,而像上圖ray這樣的情況實(shí)在太多了。

他的這場對決時(shí)間是上午10點(diǎn),一款自走棋類游戲,在上午10點(diǎn)這個(gè)時(shí)間段,連8個(gè)王者都匹配不到,一個(gè)榜一選手要和星耀5的人同臺(tái)競技,這代表什么,如果你是那個(gè)星耀的新手,你怎么想這款游戲?

而造成這一切的原因是誰?

策劃!

今天老李細(xì)數(shù),策劃是如何一步一步把這個(gè)游戲帶入深淵

幾乎就是現(xiàn)在這個(gè)月份,去年的今天,王者模擬戰(zhàn)還在內(nèi)測階段,體驗(yàn)服人聲鼎沸,某寶的體驗(yàn)服帳號(hào)售賣,井噴式開花,玩家們認(rèn)可付費(fèi)也要玩到模擬戰(zhàn),這是為什么?

初代版的模擬戰(zhàn)好玩嗎?

好玩,刺客玄策,老虎,1費(fèi),小喬(213技能),火舞1費(fèi),大家很容易都合出三星,基本都是神仙打架陣容。

為什么弟弟養(yǎng)豬系列陣容能夠維持這么久,鐘愛者如此之多?

其原因是大家都喜歡博弈的快感,喜歡合成三星時(shí)瞬間的爽感,而隨著版本不斷的改變,低費(fèi)三星的價(jià)值越來越低,甚至有一段時(shí)間退出棋盤,直到魯班這個(gè)小變態(tài)出來才有所改觀,弟弟養(yǎng)豬系列重新煥發(fā)生機(jī)。

自走棋類游戲,三星是頂級(jí),從有游戲開始大家就都喜歡滿級(jí)畢業(yè)的快感,而模擬戰(zhàn)的策劃,一次又一次的削弱低費(fèi)三星的價(jià)值,使得非常多喜歡賭陣容玩家憤然離去。

還記得老夫子、典韋狂熱守護(hù)被砍的那個(gè)夜晚,大量玩家直接卸載棄坑。

模擬戰(zhàn)策劃第一宗罪

調(diào)研不深,亂砍英雄

無獨(dú)有偶,起初的模擬戰(zhàn)裝備小件,大件,各種鞋子輔助寶石百花齊放,即使后面輔助寶石的加錢效果過于變態(tài),但是一刀切的直接移除是否矯枉過正?

更不用提死去的回響到現(xiàn)在都沒有回來。

從回響死的那天我就建議過是否要加入面具,而直到今日這個(gè)都沒有加入,我不清楚策劃再考核什么,是害怕面具的再次帶來BUG?我們要求的不高,只加屬性和穿透即可,可是你們呢?你們選擇了漠視,這種漠視,讓那些喜歡玩法系陣容的玩家兩個(gè)賽季無陣容可打!

曾經(jīng)的吳法,扶桑法風(fēng)光無限,現(xiàn)在只有奶法在刺客版本茍延殘喘,多少喜歡玩法系陣容的妹子玩家遺憾退坑。

模擬戰(zhàn)策劃第二宗罪

毫無對策,漠視裝備

如果上面這些你感覺很過分

那么S2的策劃們騷操作更是讓你不知為何。

魔獸爭霸是因?yàn)楸刃请H爭霸操作更難才火起來的嗎?

lol是因?yàn)楸萪ota更加復(fù)雜才火起來的嗎?

王者榮耀是因?yàn)楸萀ol更加復(fù)雜才占領(lǐng)手游市場的嗎?

都不是

一切讓玩家感到容易,并且還可以獲得極大樂趣的體驗(yàn)才是玩家想要的。

而S2模擬戰(zhàn)的改動(dòng),羈絆拆分是幾個(gè)意思?

本來鐘無艷好好的一個(gè)坦克,非要抓到戰(zhàn)士里,再加上廉頗的移除,導(dǎo)致坦克陣容到現(xiàn)在都沒有真正的站起來。

靠著天賦原本能打的典韋,因?yàn)閭€(gè)重戰(zhàn)破重?fù)粜Ч鸤u003ca linkid="22052">動(dòng)畫超長,傷害不如平砍,導(dǎo)致養(yǎng)典韋這一玩法基本消失。

趙云,戰(zhàn)士刺客之間左右橫跳,七進(jìn)七出,但凡中間間斷過一段時(shí)間的玩家,都記不住趙云到底是個(gè)什么職業(yè)。

強(qiáng)行做出個(gè)9戰(zhàn),讓稷下戰(zhàn)版本生生打了一個(gè)月才砍下去,任何一個(gè)只有唯一T0的版本都是毒瘤版本,都是玩家大量流失的版本,某戰(zhàn)士策劃,您當(dāng)時(shí)看到這樣開心嗎?

模擬戰(zhàn)策劃第三宗罪

羈絆亂改,增加難度

從小我們就聽過一句老話

叫做人不能忘本

王者榮耀能持續(xù)火到今天,靠的是什么?是高質(zhì)量的游戲內(nèi)容?是無氪玩家公平對戰(zhàn)?還是極致的畫風(fēng),唯美立繪?

都不是,你們靠的是這款游戲的強(qiáng)大社交屬性

你們引以為豪,賴以生存的社交流量操作方式,為什么就不能分一點(diǎn)給到模擬戰(zhàn)?

我作為曾經(jīng)的模擬戰(zhàn)榜一,我身邊玩這款游戲的朋友大多都不知道,而我遠(yuǎn)古時(shí)代的國服劉邦依然會(huì)在聚會(huì)時(shí)被提起,這是為什么?

在主頁上加個(gè)模擬戰(zhàn)段位那么難嗎?

王者榮耀模擬戰(zhàn)為什么涼了_王者模擬戰(zhàn)為什么沒人玩

僅僅在這里有個(gè)我的生涯,能體現(xiàn)出什么?

這還不算,你們的戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)做了這么久,布局了那么多的內(nèi)容,有一分是模擬戰(zhàn)的嗎?模擬戰(zhàn)做個(gè)戰(zhàn)隊(duì)之間,模擬職業(yè)聯(lián)賽的有那么難嗎?每個(gè)星期打點(diǎn)團(tuán)隊(duì)賽,給到一些模擬戰(zhàn)的皮膚或者棋盤獎(jiǎng)勵(lì)有那么難嗎?

模擬戰(zhàn)策劃第四宗罪

忘本社交,暴殄天物

模擬戰(zhàn)這款自走棋,從開始以來,6個(gè)棋盤,做了9個(gè)寵物。

我不知道各位讀者看到這個(gè)數(shù)字是什么心情。

在我看來,甚至有一點(diǎn)想笑

就算是乙方給你們做的,敷衍。

敷衍到這個(gè)程度,你們能接受嗎?

以目前的長安棋盤來看,這個(gè)品質(zhì)你們是怎么審核過關(guān)的?

再退一萬步說,做個(gè)棋盤,難度大嗎?

需要細(xì)致的人物立繪嗎?需要大難度的背景人物設(shè)計(jì)嗎?

而寵物更是簡單,只要長的帥/可愛,特效爆炸,還不是氪的飛起

你們看看,就目前這些東西,誰有氪的欲望?

我曾經(jīng)和群友討論過,那么多的賽場啦啦隊(duì)角色,放幾個(gè)到棋盤不好?

阿珂,木蘭,在旁邊穿著制服裙子說你站位和你一樣帥,還不氪爆?

李白,子龍,在旁邊說你操作如你一樣美,還不是馬上模擬戰(zhàn)暖暖?

但凡你們策劃對于氪金用一點(diǎn)心,模擬戰(zhàn)都不能在這玩69.

模擬戰(zhàn)策劃第五宗罪

氪無可氪,金無可金

從模擬戰(zhàn)開始有比賽以來,我就沒明白一件事情,模擬戰(zhàn)為什么比賽就要給峽谷賽讓道。

模擬戰(zhàn)在本質(zhì)上同召喚師峽谷完全是兩種不同類型的游戲,不同類型可比點(diǎn)在哪里?又何談競爭?

再退一萬步說,你正賽牛逼,要模擬戰(zhàn)讓道,可以!

結(jié)果你給模擬戰(zhàn)安排到晚上10點(diǎn)開賽,一場比賽打到后半夜1點(diǎn)是常態(tài),你是讓玩家看還是不看?

本來棋牌類的游戲觀賞性就差,還給仍到后半夜,有多少看一半睡著的,有多少看了一天就不愿意再看的,你們的運(yùn)營部的人邏輯在哪里?

做短視頻的都知道,要在人空閑的時(shí)候發(fā)視頻,11點(diǎn)到13點(diǎn),17到19點(diǎn)為宜,你們呢?

晚上時(shí)間給你們讓出來了,模擬戰(zhàn)比賽中午播他不香嗎?

玩家們午休時(shí)吃著飯,就著比賽他沒收視率嗎?

看比賽學(xué)到兩個(gè)陣容,晚上回家實(shí)戰(zhàn),日活上來了他不香嗎?

實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候感覺皮膚不夠炫酷,棋盤不夠唯美,少抽兩盒華子充值個(gè)大幾百他不香嗎?

一個(gè)棋牌類的聯(lián)賽決賽,拖了個(gè)半月才打,你當(dāng)自己是S賽?S賽決賽才一周空檔,模擬戰(zhàn)弄兩周,你當(dāng)玩家是沒有忘性的嗎?

況且自走棋類游戲,玩的就是版本,打比賽的版本都不是當(dāng)前版本了,觀賞性在哪里?

模擬戰(zhàn)策劃第六宗罪

比自己的賽,讓玩家睡去吧

最后,我不知道策劃組的初心在哪里。

我也不知道曾經(jīng)那個(gè)誓誓但但要把模擬戰(zhàn)做成100多個(gè)棋子的豪心壯志去哪了。

攻輔射版本打了1個(gè)多月,更新了S3,加了可有可無的魔種陣營,然后就毫無聲音。從S3七月9日更新到今天,16天,王者模擬戰(zhàn)沒有任何更新,可以說這兩個(gè)月來,沒有任何實(shí)質(zhì)內(nèi)容,大概率下周還是沒有。

陣地射護(hù)盾不該砍嗎?孫策逆天大招,所有陣容搶,不該砍嗎?

魔種陣容,西游記三兄弟,三個(gè)3費(fèi)卡,弱的不如1費(fèi)卡有價(jià)值不該改改嗎?

策劃們,對于你們而言,模擬戰(zhàn)只是你們眾多項(xiàng)目中的一個(gè),而對于千千萬萬的玩家,模擬戰(zhàn)是放學(xué)后的期待,是下班后的樂趣,是孩子睡了之后閑暇時(shí)間的娛樂。

昨天有一位高三的讀者和我說

老李,我的高三結(jié)束了,考的不錯(cuò),終于有時(shí)間打模擬戰(zhàn)了

原本以為高三結(jié)束后可以好好玩玩的

但是模擬戰(zhàn)真的太不好玩

滿懷期待而失望的感覺,就像我落榜了一樣。

模擬戰(zhàn)策劃第七宗罪

承載希望,讓人失望

PS:寫在NGA上的話,這篇文章大概率會(huì)被策劃看到,因?yàn)楹芏嗦殬I(yè)選手都轉(zhuǎn)發(fā)了,但是我不對你們會(huì)改變抱有期望。

體驗(yàn)服模擬戰(zhàn)內(nèi)容同樣兩個(gè)多月沒更新,上個(gè)賽季末想測試內(nèi)容,結(jié)果體驗(yàn)服排隊(duì)120分鐘排不到一場的時(shí)候

那時(shí)我就知道你們已經(jīng)放棄了這個(gè)項(xiàng)目,連測試都不做了,何談后續(xù)計(jì)劃?

豌豆1zkihj
豌豆1zkihj2023-03-31 08:52
原神作為一款開放世界的RPG游戲,自發(fā)布以來備受關(guān)注,但相較于其他同類游戲,其玩家數(shù)量確實(shí)較少。下面是一些可能導(dǎo)致原神玩家數(shù)量相對較少的原因。 1.游戲體驗(yàn)受限 原神游戲過程中有很多元素需要玩家自己去探索,如解謎、打怪、角色培養(yǎng)等。但是,隨著游戲內(nèi)容的不斷更新,許多游戲元素都被鎖定在了“限時(shí)活動(dòng)”中,玩家必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成活動(dòng)才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這樣一來,游戲體驗(yàn)就受到了限制,許多玩家可能覺得自己無法充分地體驗(yàn)游戲的內(nèi)容,從而流失了。 2.游戲進(jìn)入門檻高(yùn)n 雖然原神是免費(fèi)游戲,但是玩家必須完成一系列任務(wù)后才能夠進(jìn)入游戲的主線劇情,并且在游戲中獲取角色、武器等需要消耗大量精力和時(shí)間。這就導(dǎo)致游戲進(jìn)入門檻比較高,很多玩家可能會(huì)在游戲的初期就放棄了。 3.游戲缺乏社交互動(dòng)性 原神雖然也有多人在線玩法,但是游戲的社交互動(dòng)性相對較弱,玩家之間交流的方式也比較單一,而且很多任務(wù)都是單人完成,缺乏一個(gè)合作互助的社交環(huán)境。這樣會(huì)讓許多玩家覺得游戲不夠有趣,從而流失。 4.游戲內(nèi)容更新緩慢 原神雖然一直在推出新的活動(dòng)和角色,但是相較于其他同類游戲,其更新速度較慢,內(nèi)容也可能相對單一。在游戲內(nèi)容無法及時(shí)滿足玩家需求的情況下,許多玩家可能會(huì)選擇離開游戲。 綜上所述,原神玩家數(shù)量相對較少的原因可能與游戲體驗(yàn)的限制、進(jìn)入門檻的高、社交互動(dòng)性的不足以及游戲內(nèi)容更新緩慢等有關(guān)。但是,隨著游戲不斷推出新的更新和活動(dòng),相信原神的玩家數(shù)量會(huì)有所增加。
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