游戲類型:角色扮演
游戲語言:簡體中文
3d 戰(zhàn)斗 網(wǎng)易 獵魂覺醒 魔幻
大?。篭u003c/strong>939.30MB
更新:2018-01-18
獵魂覺醒法杖用鎧骨套裝怎么樣?很多小伙伴對這個游戲中的套裝不是很清楚,不知道他是干嘛的。小編就為大家詳細的介紹下這個游戲中的套裝,還不知道的小伙伴千萬不要錯過!
40級的裝備事關重大,搞不好就會用到老,那么針對輸出位暴擊法師,凱骨套是最好的選擇,也沒說其他套裝就沒有優(yōu)勢,但是如果你覺得你可以換一副肝,再刷一次也可以。
關于魚躍的問題,反正我用的是很少,你又不和boss正面崗,離他那門原,只需跑位,繞著打就行,而且魚躍只是減少距離不減少無敵時間,無傷打壓,而其他套裝是直接減你的屬性,魚躍也沒必要刻意的去補,法師沒叫你亂跳,安心輸出就行了。
對于嘲諷,輸出位本來就拉仇恨,現(xiàn)在嘲諷加攻擊,沒有什么大的影響。
獵魂我?guī)У氖亲儺愖匀幌担友芋w力,實在躲不過可以無限翻滾,目前獵魂已升到二星,二技能回體可以用5次,加血可以用7次,結合法師的武器技能每秒回血,只要不是瞬秒,你都會很快的滿血滿體。
對于獵魂鑲嵌,我選擇的是加精準的混沌和加重傷的龍母,結合升級的凱骨套,出現(xiàn)精準2級效果和重傷1級暴擊效果,加上凱骨套本身的殘忍效果和嘲諷效果,全身的輸出屬性,而減少的就只是對于一個遠程沒有卵用的魚躍,我覺得劃得來。
還有我想說,獵魂沒有必要刻意去刷,6點討伐卷很貴,目前自帶獵魂12個,昨天刷沙漠猛犸挑戰(zhàn),給我爆了4個秘術獵魂、1個自然系獵魂,打黑耀龍又爆了1個自然系獵魂,然后開開心心的把變異魂升了二星。我估摸著獵魂的爆率改了,大家的首要目的還是打材料先把武器裝備先升起來,普通本也可以爆獵魂,而且就是打劇情boss我也爆了2個圣光系的天使,等有多余的票才去打獵魂。
目前,我覺得最好的鑲嵌獵魂就是秘術系的,其他系都可以不用打,別浪費。對于有了凱骨套,又去肝其他套裝的,祝愿你們早日做出裝備,我還是想把結余的票打打秘術獵魂,用來升星,對于戒指和首飾,我首飾選擇的暴擊屬性,自己挖的,戒指是有用的最好,魚躍沒用不要,看有那些屬性差點點到+10,對應的買。馬兒,沒必要巨大投資,我一直用得最開始送的小香,第一把就抓了一只加重傷的三級馬,哈哈哈。
變異是單獨的,節(jié)約票刷一刷獵魂都會有的,我就是這套,沒感覺有啥問題,關鍵是升級裝備便宜不傷肝。
最后如果看了攻略有異議的玩家也是很正常的,玩游戲還是要有自己的套路,適合自己的才是最好的,喜歡鎧骨就用鎧骨,喜歡其他的套裝就用其他的,而且游戲也會隨著版本更新有不同變化,所以堅持自己吧。
法杖套裝及玩法攻略
首先是法杖,套裝帶的是凱骨套,我走的是攻爆路線,我嘗試過走純攻擊的,說實話看傷害感覺差不多。還是總有個另外一個聲音告訴我純傷害高,好吧,言歸正傳,
法師的1技能,施法時間實在是太長了,平均每下100-150的傷害,有時候也會到200多一下可能是弱點了,基本上會命中4-6下。傷害只能說一般,萌新剛用1技能的時候因為施法太長了用的不爽,習慣就好了。不知道后期的好友度上來了,會不會好的,
2技能,沒升級成天雷之前就是個坑爹的技能。比1技能還坑,1技能至少還會自己鎖定目標,它到好還要自己左右移動,還好第一天就能升級到天雷,天雷是遠程里傷害最高的技能,但是萌新距離不好把控,遠了就打不到或者只有幾段傷害,我現(xiàn)在基本上一個天雷能打2000到3000的傷害,法師的輸出全靠它了!
3技能,要蓄能,技能簡介說滿蓄能打出3段傷害,但是我從來沒打出過,是因為我好友度不夠的原因么,這個技能我只是當做平砍后的延續(xù),傷害只是一般,3個球每個80到160左右,更高的時候也有但是少,可能打弱點的原因!
《法師的1.2技能是魔法傷害,3技能和平砍是物理傷害,你問為什么3技能是物理傷害?因為3技能打灰凱骨的時候,凱骨會用技能物理傷害免疫,法術傷害翻倍!平砍最后的那下也是魔法傷害,》
明天出弓箭,今天最后說下,我記得剛開始平砍是8點血,到現(xiàn)在的40點。我一套平砍連招在300到400左右,
法杖和弓箭都有的通病是貼臉打不出傷害。遠了傷害就會衰減!
以上就是九游小編為您帶來的全部內容了,希望能對您有所幫助。
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大范圍的冰霜傷害,技能施展后會在指定目標內降下一片冰霜,無論是刷小怪還是打boss都是很好的傷害,因為獵魂覺醒中的boss都有多個破擊點,在擊斃boss之前先破開它身上的破擊點能獲得更多的獎勵,因此大范圍的攻擊也很適用于打boss。
持續(xù)的多段傷害,該技能釋放后會產生一個巨大的光柱,掃到怪物時會產生多段的傷害,但是釋放技能是玩家不能移動,只能移動法杖進行左右掃動,但所幸玩家還能進行翻滾來打斷技能,從而躲避怪物的傷害,所以這個技能適用于當怪物僵直或是倒地的時候使用。
這個技能需要通過普攻和其他技能命中敵人來蓄能,每蓄滿一格可釋放一輪飛彈,有追蹤效果,可通過技能天賦加快蓄能速度,前期感覺蓄能緩慢中規(guī)中矩,后期頗為強勢。
屬性技能分析如下:
冰:全部位傷害(傷害數(shù)據(jù):全部位總和,沒卵用)。
火:全部位傷害(傷害數(shù)據(jù):每部位傷害,適合打輸出)。
毒:全部位傷害(傷害數(shù)據(jù):每部位傷害,適合打輸出)。
雷:單部位傷害(適合破位)
綜上所述:想打出極高的傷害可以選火毒,破位可以選雷。
裝備篇
個人推薦可以用到老的裝備:奇美拉套。
關鍵在于抗性,50級的伙伴所有抗性在100+,而且伙伴從來不翻滾,無腦吃技能無腦站樁輸出,但是就不死。
說明了抗性才是王道啊!抗性才是王道啊!抗性才是王道啊!重要事情說3遍。
其他裝備減抗打到被克的boss基本是1招秒,所以減抗裝備必須佩帶2套。
雖然奇美拉減強攻,但是加強攻的東西太多了:稱號,戒指,項鏈,加得又多又便宜。保持到-10以下超級容易。
武器篇
屬性武器普通攻擊也會附帶屬性傷害,從boss圖鑒可以得知,所有boss沒有屬性抗性的,只有屬性弱點。所以屬性武器比暴擊武器收益高。
套裝
鎧骨魔及其進化,獵魂鑲嵌莫甘娜的殘忍,武器選擇暴擊法杖。項鏈選擇英勇號角·極或者黃金薔薇·極。戒指前期隨意,在進化出70鎧骨魔的破甲后使用加破甲和獨行的戒指得到另外兩條附加詞綴效果。這樣基本搭配就形成了。
專精
秘法爆發(fā)和熱血燃燒的第一階技能,大魔導師的第二階技能,開出第四格專欄格后選擇了死神天降的第二階技能??傊x擇所有的輸出技能,至于保命,只有看翻滾和臉了。
技能
一技能選擇老獵人的毒霧,二技能選擇伊迪斯天降,三技能選擇伊迪斯速射
獵魂
歡宴之主·哈斯塔,依靠時間回溯和時間靜止2個技能攢起魂鎖。
輸出手法
開場使用天降打高位部位:頭、翅膀、尾巴。
第三技能和魂鎖充能完畢后開啟時間靜止和時間回溯,快速打光奧彈后用魂鎖斷一個部位。
回溯后切換目標用第二根魂鎖綁另一個部位,CD結束后可以使用飛彈補刀。
毒霧可以選擇閃開龍車或者打腳,天降破高位和倒地翅膀。
暴擊流法杖優(yōu)勢
在40級到60級期間是強勢期,可以依靠上述流程破兩到四個點的輸出,簡單粗暴,不需要太多關注隊友,對于高位爆發(fā)破點應該優(yōu)于同期其他職業(yè)。(此處是我一家之言,如有謬誤,歡迎小伙伴們指正。)
暴擊流法杖劣勢
但這并不代表法杖是糟糕的武器,在《獵魂覺醒》中,對獵魂的研究讓游騎兵知曉“以太構筑一切”的先進理論,通過對以太的理解和掌握,最終構筑凝練出法杖這種攻擊武器,象征著永無止境的探索精神。
法杖作為遠程武器擁有不俗的傷害能力,相比于近戰(zhàn)武器,法杖玩家可以在遠處更好地觀察巨獸,有更多的判斷和反應時間;由于可以自如地切換鎖定的攻擊部位,二階技能天賦“死神天降”對巨獸高處部位傷害加成,
加上巨獸肉質屬性差異(不同武器攻擊不同位置的效果不同)法杖在破壞角、翼等部位有極大優(yōu)勢,前期和其他(近戰(zhàn))游騎兵共同狩獵很容易完成部位全破,快速收集素材成長,是非常適合新手的武器。
技能系統(tǒng)
除了技能天賦,《獵魂覺醒》還有技能符文系統(tǒng),通過和npc搞好關系,npc會教授你他們的技能,而法杖另一適合新手的地方便是主線劇情結束后,獲得法杖導師之一伊迪斯大量好感,相比于其他武器,更快習得部分實用技能符文(如毀滅脈沖·天降、奧能飛彈·速射)。
很有趣的事在于,其他武器的技能符文大多保留初始技能動作動畫,去改變附加效果/傷害值/攻擊次數(shù),而法杖卻會出現(xiàn)天降冰雹變烈焰,能量光柱變霹靂等顯著變化。
法杖的三個初始技能:
1.奧能飛彈·強襲
該技能需要通過普攻和其他技能命中敵人來蓄能,每蓄滿一格可釋放一輪飛彈,有追蹤效果,可通過技能天賦加快蓄能速度,前期感覺蓄能緩慢中規(guī)中矩,后期頗為強勢。
2.毀滅脈沖·橫掃
這個技能是原地不動,向前方發(fā)出高能光束,可左右水平移動,故稱為橫掃。由于該技能釋放時無法移動,適合在巨獸倒地或者被控制時使用,不然很容易放空,或者被巨獸痛擊,但前期輸出就很強勢,對付聚在一起的小怪更是蓄能好手。
3.元素掌控·寒冰
小區(qū)域降下多塊冰雹造成傷害,前搖長,釋放后攻擊區(qū)域固定,和2技能一樣適合巨獸倒地或被控制,但由于攻擊較為分散,攻擊總和又偏低,主要用于針對巨獸弱點屬性發(fā)起攻擊方有奇效;可惜該技能其他元素屬性的符文多在大導師亞夏手里,亞夏導師名高權重,難以討好,以至3技能前期難以應用。
以上便是法杖技能的梳理,可以看出法杖技能大多有前搖長,站樁攻擊的特點,需要在戰(zhàn)斗中把握時機,加之遠程攻擊威力隨著距離增大而降低,很多技能必須靠近釋放而不是遠遠的一丟,為此使用法杖的大佬達成一種“近戰(zhàn)法師”的共識,想用好法杖必須學會閃避技巧。
符文【寒冰】:目標上方掉落寒冰
學習導師:煉金術師莉婭
好感度值:0
符文【雷霆】:向后閃現(xiàn)并發(fā)出多道閃電
學習導師:煉金術師莉婭
好感度值:250
符文【烈焰】:向前方發(fā)射大片火焰攻擊
學習導師:煉金術師莉婭
好感度值:500
符文【毒物】:向前沖鋒造成傷害并留下一灘毒液
學習導師:煉金術師莉婭
好感度值:750
符文【橫掃】:向前發(fā)射光束,可左右轉動
學習導師:伊迪斯
好感度值:0
符文【天降】:從空中降下一道光束
學習導師:伊迪斯
好感度值:250
符文【散舞】:向前方不同角度發(fā)射光束
學習導師:伊迪斯
好感度值:500
符文【碾壓】:對大范圍進行光束轟炸
學習導師:伊迪斯
好感度值:750
符文【強襲】:快速對目標進行飛彈攻擊
學習導師:伊卡洛斯
好感度值:0
符文【飄零】:向前發(fā)射飄動的能量球
學習導師:伊卡洛斯
好感度值:250
符文【速射】:發(fā)射更多的飛彈
學習導師:伊卡洛斯
好感度值:500
符文【百納】:減少飛彈能量消耗
學習導師:伊卡洛斯
好感度值:750
但這并不代表法杖是糟糕的武器,在《獵魂覺醒》中,對獵魂的研究讓游騎兵知曉“以太構筑一切”的先進理論,通過對以太的理解和掌握,最終構筑凝練出法杖這種攻擊武器,象征著永無止境的探索精神。
法杖作為遠程武器擁有不俗的傷害能力,相比于近戰(zhàn)武器,法杖玩家可以在遠處更好地觀察巨獸,有更多的判斷和反應時間;由于可以自如地切換鎖定的攻擊部位,二階技能天賦“死神天降”對巨獸高處部位傷害加成,加上巨獸肉質屬性差異(不同武器攻擊不同位置的效果不同)法杖在破壞角、翼等部位有極大優(yōu)勢,前期和其他(近戰(zhàn))游騎兵共同狩獵很容易完成部位全破,快速收集素材成長,是非常適合新手的武器。
接下來談一談技能系統(tǒng)——沒錯,除了技能天賦,《獵魂覺醒》還有技能符文系統(tǒng),通過和npc搞好關系,npc會教授你他們的技能,而法杖另一適合新手的地方便是主線劇情結束后,獲得法杖導師之一伊迪斯大量好感,相比于其他武器,更快習得部分實用技能符文(如毀滅脈沖·天降、奧能飛彈·速射)。很有趣的事在于,其他武器的技能符文大多保留初始技能動作動畫,去改變附加效果/傷害值/攻擊次數(shù),而法杖卻會出現(xiàn)天降冰雹變烈焰,能量光柱變霹靂等顯著變化。
下面來看一下法杖的三個初始技能:
1.奧能飛彈·強襲
該技能需要通過普攻和其他技能命中敵人來蓄能,每蓄滿一格可釋放一輪飛彈,有追蹤效果,可通過技能天賦加快蓄能速度,前期感覺蓄能緩慢中規(guī)中矩,后期頗為強勢。
2.毀滅脈沖·橫掃
這個技能是原地不動,向前方發(fā)出高能光束,可左右水平移動,故稱為橫掃。由于該技能釋放時無法移動,適合在巨獸倒地或者被控制時使用,不然很容易放空,或者被巨獸痛擊,但前期輸出就很強勢,對付聚在一起的小怪更是蓄能好手。
3.元素掌控·寒冰
小區(qū)域降下多塊冰雹造成傷害,前搖長,釋放后攻擊區(qū)域固定,和2技能一樣適合巨獸倒地或被控制,但由于攻擊較為分散,攻擊總和又偏低,主要用于針對巨獸弱點屬性發(fā)起攻擊方有奇效;可惜該技能其他元素屬性的符文多在大導師亞夏手里,亞夏導師名高權重,難以討好,以至3技能前期難以應用。
以上便是法杖技能的梳理,可以看出法杖技能大多有前搖長,站樁攻擊的特點,需要在戰(zhàn)斗中把握時機,加之遠程攻擊威力隨著距離增大而降低,很多技能必須靠近釋放而不是遠遠的一丟,為此使用法杖的大佬達成一種“近戰(zhàn)法師”的共識,想用好法杖必須學會閃避技巧。
也許聽起來很難,但這恰恰是最利于新手的地方:一個遠程可以觀察學習巨獸攻擊模式的武器,同時訓練任何戰(zhàn)斗和武器都喜歡的萬金油,閃避技巧。
技能篇
屬性技能分析如下:
冰:全部位傷害(傷害數(shù)據(jù):全部位總和,沒卵用)。
火:全部位傷害(傷害數(shù)據(jù):每部位傷害,適合打輸出)。
毒:全部位傷害(傷害數(shù)據(jù):每部位傷害,適合打輸出)。
雷:單部位傷害(適合破位)
綜上所述:想打出極高的傷害可以選火毒,破位可以選雷。
?
裝備篇
個人推薦可以用到老的裝備:奇美拉套。
關鍵在于抗性,50級的伙伴所有抗性在100+,而且伙伴從來不翻滾,無腦吃技能無腦站樁輸出,但是就不死。
說明了抗性才是王道??!抗性才是王道?。】剐圆攀峭醯腊?!重要事情說3遍。
其他裝備減抗打到被克的boss基本是1招秒,所以減抗裝備必須佩帶2套。
雖然奇美拉減強攻,但是加強攻的東西太多了:稱號,戒指,項鏈,加得又多又便宜。保持到-10以下超級容易。
武器篇
屬性武器普通攻擊也會附帶屬性傷害,從boss圖鑒可以得知,所有boss沒有屬性抗性的,只有屬性弱點。所以屬性武器比暴擊武器收益高。
游戲類型:角色扮演
游戲語言:簡體中文
3d 戰(zhàn)斗 網(wǎng)易 獵魂覺醒 魔幻
大小:939.34MB
更新:2018-01-29
獵魂覺醒法杖這個職業(yè)是這個游戲中的唯一一個法師,傷害非常的高,技能很炫,大家都在問這個游戲中的法杖是怎么玩的?小編就為大家?guī)砹双C魂覺醒法杖屬性技能獵魂玩法大全,還不清楚的小伙伴趕快來看看吧!
技能篇:
屬性技能分析
冰:全部位傷害(傷害數(shù)據(jù):全部位總和,沒卵用)。
火:全部位傷害(傷害數(shù)據(jù):每部位傷害,適合打輸出)。
毒:全部位傷害(傷害數(shù)據(jù):每部位傷害,適合打輸出)。
雷:單部位傷害(適合破位)
綜上所述:想打出極高的傷害可以選火毒,破位可以選雷。
裝備篇:
被內測攻略帶偏了,凱骨套巨坑(升級越高越坑,當然在50級以前鎧骨還是最好的防 套)。(減魚躍不想多說,越后面減越多,需要大量魚躍其他裝備補漏)
個人展望了一下未來發(fā)展 我根據(jù)技能分析,畢竟裝備修改幅度存在變數(shù),技能方面只有增強和削弱,技能主體不 會變。
個人推薦可以用到老的裝備:奇美拉套。 大家發(fā)現(xiàn)1個問題沒? 近戰(zhàn)伙伴40級打50多級boss都不容易死,但是自己經(jīng)常當伏地魔。
秘密就在于:抗性 50級所以小伙伴所有抗性在100+,而且伙伴從來不翻滾,無腦吃技能無腦站樁輸出,但是就不死。 說明了抗性才是王道啊。。??剐圆攀峭醯腊?。。??剐圆攀峭醯腊?。。。重要事情說3 遍。
其他裝備減抗打到被克的boss基本是1招秒,所以減抗裝備必須佩帶2套。我肝不好只敢肝1套。
大家說奇美拉減強攻 但是加強攻的東西太多了:稱號,戒指,項鏈,加得又多又便宜。保持到-10以下超級容易。
武器篇:
屬性武器普通攻擊也會附帶屬性傷害。內測說的什么走暴擊流感覺巨坑。
從boss圖鑒可以得知,所有boss沒有屬性抗性的,只有屬性弱點。所以屬性武器比暴擊武器收益高。
大家可以根據(jù)自己的定位選擇屬性武器。
⑴物理暴擊流
沒有什么嚴重短板,只是占不了便宜也吃不了虧,法師畢竟只有一個元素技能和普攻會疊加屬性傷害。這個流派是目前主流,不用考慮元素什么的,一路堆攻擊就行了。有人說,物理暴擊流較費錢,因為在項鏈強化方面確時是這樣,而且物理暴擊率提升要比元素暴擊流難度要大
⑵冰、火、毒元素流
本人三測時用的是物理暴擊流,但公測是冰法。元素法的短板嚴重,遇到克制的怪挺爽的,帶伙伴自己都都全破,但是遇到被抵抗的,那傷害大大折扣。有利有弊,自行決定。
⑶異常流
因為這種流的攻擊力會少一半,對輸出來說太難受了,異常傷害的機率太低了,不值得使用。這種流派多見于近戰(zhàn),如拳,血較厚且攻速快,觸發(fā)機率比遠程高,更合適。
獵魂覺醒法杖獵魂選擇
游戲中法師的攻擊距離較遠,技能傷害高,很容易就可以輕松破掉怪物肢體部位,所以建議選擇攻擊、暴擊、暴擊傷害、弱點傷害和元素傷害獵魂。
小編建議大家可以選破壞之王-巴爾;
混沌打擊可以增加弱點攻擊的傷害。
元素之怒可以提升元素的傷害。