
首先,天賦會在人物等級5級時開始,因為屬于百分比提升,所以在前期的作用并不十分明顯。但是越是到中后期,你的裝備或是寵物成型,你就會發(fā)現(xiàn)天賦給到的屬性十分的可觀。
開啟天賦后,相信大多數(shù)人肯定會優(yōu)先選擇去點[荷槍實彈],增加攻擊力。而根據(jù)我測試的體驗來看,其實兩條路線都非常有意思,兩條路線的具體加點方法如下圖所示:
生存路線
首先,讓我們先來看一般人不會點的[堅韌],也就是生命路線。
大多數(shù)人都喜歡以攻為守,但是攻擊力不夠進入怪堆被打到時難免的,這時候生命值高的好處就能體現(xiàn)出來了。高閃避+高生命,稱不上無敵,但是能夠減少藥品的消耗。這在前期資源稀缺的時候可以說是十分有用的一個天賦。
當(dāng)然,堅韌路線的第三個天賦,才是真正開源節(jié)流的重點。[越戰(zhàn)越勇]在擊殺敵人后可以恢復(fù)一定比例的生命值,這能夠大大減少藥品的消耗,并且等于自身有了續(xù)航能力。
其后第四級天賦無敵還有反傷,這里建議大家選擇“無敵”,反傷挺著很好,但是在應(yīng)用上不如無敵好用,無敵可以用來躲避很多技能和傷害,同樣也是續(xù)航的路線。
最后的分支路線選擇怒氣爆發(fā),地雷雖然不錯但是需要配合套裝,泛用性不如怒氣爆發(fā)好用,之后繼續(xù)往下點就完事了。第三列第七層點電磁盾精通,可以延長無敵的時間,之后繼續(xù)往下點就好。
輸出路線
攻擊路線的天賦選擇上,首先要點的自然是荷槍實彈,點滿以后第二層的天賦精準是必選的,也點了,沒什么好說的。
第三層天賦建議選眩暈,雖然對精英怪無效,但是在前期的用處還是不低的。第四層天賦要點需要三層消耗共10點,所以我們可以考慮把第三列的憤怒以及狂野給點上。
像素危城天賦攻略
高閃避+高生命,稱不上無敵,但是能夠減少藥品的消耗。這在前期資源稀缺的時候可以說是十分有用的一個天賦。當(dāng)然,堅韌路線的第三個天賦,才是真正開源節(jié)流的重點。
[越戰(zhàn)越勇]在擊殺敵人后可以恢復(fù)一定比例的生命值,這能夠大大減少藥品的消耗,并且等于自身有了續(xù)航能力。
1、游戲中其實最重要的是保持高攻擊力,所以第一排的紅色一定要點出來,提升攻擊力讓戰(zhàn)力不顯疲憊。
2、另外對于恢復(fù)技能的選擇也不錯,因為很多玩家日常游玩的時候比較注重補給品不要消耗太多,適當(dāng)選擇恢復(fù)天賦也很不錯。
3、目前游戲中可以選擇的天賦比較少,而且等級高了以后天賦就變得可有可無了,也期待游戲能夠加入更多的天賦選擇。
首先普通關(guān)通完之后可以送一個天賦重置,不用怕點錯。而且最后所有天賦都能點滿。所以關(guān)注的問題就是先點什么,分支怎么選。
主角優(yōu)先點出第二列的電磁盾無敵效果,這個點和不點是兩種游戲體驗,配合我之前發(fā)的配件選攻略可以站擼boss,大量減少藥品。
之后就是第一列的暴怒(眩暈中毒)和第三列的地雷(電和冰)效果選擇。都是一個控制效果,一個傷害效果。這里看個人喜好至少點出一個控制效果,兩個控制之后打一些活動體驗會更好,后期小怪傷害很高,被一群怪圍住,可以用控制快速脫身。
再往后可以看自己喜歡選一列繼續(xù)點,反正最后都可以點滿,后面的分支:
第一列疾跑效果(命中或者閃避):建議命中,以為有電磁盾的生存效果了,這里點命中可以有效解決一些閃避高的怪物。
第二列怒氣爆發(fā)和多概率放地雷:建議怒氣爆發(fā),適用性廣。地雷技能配合雷神套效果最好,但不是每個人都能湊一套。
第三列減疾跑CD和減盾CD:減疾跑CD對極限挑戰(zhàn)沖榜有優(yōu)勢,減盾CD可以臉黑刷新不了電磁盾CD的時候派上用場,個人建議電磁盾。
在像素危城這款游戲中,天賦被分為三條路線分支,其中前兩條在游戲初期就能夠直接學(xué)習(xí),而第三條則需要一定的等級之后才能夠解鎖。在這里我們將第一條線路稱作攻擊路線,第二條稱作生存路線。
在攻擊路線的技能上,首先我們能學(xué)習(xí)的是荷槍實彈。這個技能能夠永久提升人物角色的攻擊力,因此這個技能我們要在之后的升級中一直進行學(xué)習(xí),直到把它點滿為止,在點滿之后能夠提升百分之十左右的攻擊力,和需要的投入相比,這個增強效果還是很劃算的。
第二層的天賦是精準,這個技能能夠增加我們的攻擊命中率,也就是在攻擊的時候不太容易出現(xiàn)miss。這個同樣也是必點的技能,我們在游戲中也需要將它點滿。
第三層天賦有兩個技能可以進行選擇。眩暈?zāi)軌蛟诒┡瓲顟B(tài)下為自己的攻擊附加眩暈?zāi)芰?,能夠使敵人進入眩暈狀態(tài),眩暈狀態(tài)下無法攻擊,也無法移動。不過這個技能的效果只適用于普通怪物。中毒技能則是為暴怒狀態(tài)下的攻擊附加中度效果,中度效果能夠持續(xù)使敵人損失生命值,這個技能同樣也只適用于普通怪物。這兩個技能小編建議選擇暴怒來進行游戲。因為中毒雖然能夠造成傷害,但是中毒狀態(tài)下的敵人還是能夠進行攻擊的,所以并不能提高我們的生存能力,而且中毒造成的傷害值也不是很多。
第四層的天賦點只有在第三層消耗十點之后才能夠進行學(xué)習(xí),所以我們?nèi)绻ㄙM的點數(shù)不夠的話可以將憤怒和狂野技能加上,這兩個技能不推薦優(yōu)先選擇,但是這里主要是用來湊數(shù)。
第五層我們選擇冰雷。冰雷能夠冰凍敵人,配合眩暈?zāi)軌蚴刮覀冇懈鼜姷目刂颇芰?,所以是要比電雷更強的。
在之后順著技能欄一直點,第六層的兩個技能選擇命中來提高我們的命中率。到這里攻擊路線基本上就已經(jīng)畢業(yè)了。
生存路線我們加上堅韌。一般情況下很多玩家都會優(yōu)先選擇攻擊路線,而忽略生存路線。但是只有攻擊力卻沒有足夠的生存能力的話,到怪堆中很容易就會暴斃,所以我們最好還是學(xué)習(xí)一些生存的技能最好。
其中的堅韌和靈巧能夠增加我們的血量和閃避率,這兩個技能在學(xué)滿之后已經(jīng)能夠增加很多生存能力了。但是最重要的其實是第三層的能力,也就是越戰(zhàn)越勇。這個技能能夠在擊敗敵人的時候恢復(fù)我們的生命值,這樣就能夠大大減少我們的藥品消耗量。
在第四層的生存技能中依然有一個很強力的,那就是無敵。當(dāng)我們開啟電磁盾的時候,能夠使我們獲得一定時間的無敵。這個要比反傷好用得多,因為反傷雖然能夠攻擊敵人,但還是會損失自己的血量,算是傷敵一千自損八百的技能。
像素危城生存天賦加點推薦
1、高閃避+高生命,稱不上無敵,但是能夠減少藥品的消耗。這在前期資源稀缺的時候可以說是十分有用的一個天賦。當(dāng)然,堅韌路線的第三個天賦,才是真正開源節(jié)流的重點。
2、[越戰(zhàn)越勇]在擊殺敵人后可以恢復(fù)一定比例的生命值,這能夠大大減少藥品的消耗,并且等于自身有了續(xù)航能力。
3、其后第四級天賦無敵還有反傷,這里建議大家選擇“無敵”,反傷挺著很好,但是在應(yīng)用上不如無敵好用,無敵可以用來躲避很多技能和傷害,同樣也是續(xù)航的路線。
4、最后的分支路線選擇怒氣爆發(fā),地雷雖然不錯但是需要配合套裝,泛用性不如怒氣爆發(fā)好用,之后繼續(xù)往下點就完事了。第三列第七層點電磁盾精通,可以延長無敵的時間,之后繼續(xù)往下點就好。
玩家想要重置天賦,就需要找商人,購買重置天賦點用的重置卡,隨后便可以重新點天賦了。
前期玩家們天賦隨便點,你覺得什么好用、什么適合自己就點什么。
后期就需要仔細研究一下,其中分為生存加點和輸出加點。
開啟天賦后,相信大多數(shù)人肯定會優(yōu)先選擇去點[荷槍實彈],增加攻擊力。而根據(jù)我測試的體驗來看,其實兩條路線都非常有意思。
生存路線
首先,讓我們先來看一般人不會點的[堅韌],也就是生命路線。大多數(shù)人都喜歡以攻為守,但是攻擊力不夠進入怪堆被打到時難免的,這時候生命值高的好處就能體現(xiàn)出來了。
高閃避+高生命,稱不上無敵,但是能夠減少藥品的消耗。這在前期資源稀缺的時候可以說是十分有用的一個天賦。當(dāng)然,堅韌路線的第三個天賦,才是真正開源節(jié)流的重點。
[越戰(zhàn)越勇]在擊殺敵人后可以恢復(fù)一定比例的生命值,這能夠大大減少藥品的消耗,并且等于自身有了續(xù)航能力。
其后第四級天賦無敵還有反傷,這里建議大家選擇“無敵”,反傷挺著很好,但是在應(yīng)用上不如無敵好用,無敵可以用來躲避很多技能和傷害,同樣也是續(xù)航的路線。
最后的分支路線選擇怒氣爆發(fā),地雷雖然不錯但是需要配合套裝,泛用性不如怒氣爆發(fā)好用,之后繼續(xù)往下點就完事了。第三列第七層點電磁盾精通,可以延長無敵的時間,之后繼續(xù)往下點就好。
輸出路線
攻擊路線的天賦選擇上,首先要點的自然是荷槍實彈,點滿以后第二層的天賦精準是必選的,也點了,沒什么好說的。
第三層天賦建議選眩暈,雖然對精英怪無效,但是在前期的用處還是不低的。第四層天賦要點需要三層消耗共10點,所以我們可以考慮把第三列的憤怒以及狂野給點上。
同樣的,接下來點上奪魂射擊和快速換彈,第五層的野蠻之力,第三列選冰雷,這樣子控制能力強。野蠻之力靠著第三列的暴擊加成還能經(jīng)常性的眩暈小怪。第六欄選命中,接下來往下點第三列選一個疾跑精通就好。
總結(jié)
以上就是我個人的天賦加點,最后為大家附上兩條路線的具體加點方法。
《像素危城》天賦技能加點推薦
1、游戲中其實最重要的是保持高攻擊力,所以第一排的紅色一定要點出來,提升攻擊力讓戰(zhàn)力不顯疲憊。
2、另外對于恢復(fù)技能的選擇也不錯,因為很多玩家日常游玩的時候比較注重補給品不要消耗太多,適當(dāng)選擇恢復(fù)天賦也很不錯。
3、目前游戲中可以選擇的天賦比較少,而且等級高了以后天賦就變得可有可無了,也期待游戲能夠加入更多的天賦選擇。
相關(guān)內(nèi)容
首先普通關(guān)通完之后可以送一個天賦重置,不用怕點錯。而且最后所有天賦都能點滿。所以關(guān)注的問題就是先點什么,分支怎么選。
主角優(yōu)先點出第二列的電磁盾無敵效果,這個點和不點是兩種游戲體驗,配合我之前發(fā)的配件選攻略可以站擼boss,大量減少藥品。
之后就是第一列的暴怒(眩暈中毒)和第三列的地雷(電和冰)效果選擇。都是一個控制效果,一個傷害效果。這里看個人喜好至少點出一個控制效果,兩個控制之后打一些活動體驗會更好,后期小怪傷害很高,被一群怪圍住,可以用控制快速脫身。
再往后可以看自己喜歡選一列繼續(xù)點,反正最后都可以點滿,后面的分支:
第一列疾跑效果(命中或者閃避):建議命中,以為有電磁盾的生存效果了,這里點命中可以有效解決一些閃避高的怪物。
第二列怒氣爆發(fā)和多概率放地雷:建議怒氣爆發(fā),適用性廣。地雷技能配合雷神套效果最好,但不是每個人都能湊一套。
像素危城天賦加點攻略
高閃避+高生命,稱不上無敵,但是能夠減少藥品的消耗。這在前期資源稀缺的時候可以說是十分有用的一個天賦。當(dāng)然,堅韌路線的第三個天賦,才是真正開源節(jié)流的重點。
[越戰(zhàn)越勇]在擊殺敵人后可以恢復(fù)一定比例的生命值,這能夠大大減少藥品的消耗,并且等于自身有了續(xù)航能力。
其后第四級天賦無敵還有反傷,這里建議大家選擇“無敵”,反傷挺著很好,但是在應(yīng)用上不如無敵好用,無敵可以用來躲避很多技能和傷害,同樣也是續(xù)航的路線。
首先,天賦會在人物等級5級時開始,因為屬于百分比提升,所以在前期的作用并不十分明顯。但是越是到中后期,你的裝備或是寵物成型,你就會發(fā)現(xiàn)天賦給到的屬性十分的可觀。
開啟天賦后,相信大多數(shù)人肯定會優(yōu)先選擇去點[荷槍實彈],增加攻擊力。而根據(jù)我測試的體驗來看,其實兩條路線都非常有意思。
生存路線
首先,讓我們先來看一般人不會點的[堅韌],也就是生命路線。大多數(shù)人都喜歡以攻為守,但是攻擊力不夠進入怪堆被打到時難免的,這時候生命值高的好處就能體現(xiàn)出來了。
高閃避+高生命,稱不上無敵,但是能夠減少藥品的消耗。這在前期資源稀缺的時候可以說是十分有用的一個天賦。當(dāng)然,堅韌路線的第三個天賦,才是真正開源節(jié)流的重點。
[越戰(zhàn)越勇]在擊殺敵人后可以恢復(fù)一定比例的生命值,這能夠大大減少藥品的消耗,并且等于自身有了續(xù)航能力。
其后第四級天賦無敵還有反傷,這里建議大家選擇“無敵”,反傷挺著很好,但是在應(yīng)用上不如無敵好用,無敵可以用來躲避很多技能和傷害,同樣也是續(xù)航的路線。
最后的分支路線選擇怒氣爆發(fā),地雷雖然不錯但是需要配合套裝,泛用性不如怒氣爆發(fā)好用,之后繼續(xù)往下點就完事了。第三列第七層點電磁盾精通,可以延長無敵的時間,之后繼續(xù)往下點就好。
輸出路線
攻擊路線的天賦選擇上,首先要點的自然是荷槍實彈,點滿以后第二層的天賦精準是必選的,也點了,沒什么好說的。
第三層天賦建議選眩暈,雖然對精英怪無效,但是在前期的用處還是不低的。第四層天賦要點需要三層消耗共10點,所以我們可以考慮把第三列的憤怒以及狂野給點上。
同樣的,接下來點上奪魂射擊和快速換彈,第五層的野蠻之力,第三列選冰雷,這樣子控制能力強。野蠻之力靠著第三列的暴擊加成還能經(jīng)常性的眩暈小怪。第六欄選命中,接下來往下點第三列選一個疾跑精通就好。
總結(jié)
以上就是個人的天賦加點,最后為大家附上兩條路線的具體加點方法。