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【進(jìn)入】戰(zhàn)【爭(zhēng)時(shí)】,鬼魂颶風(fēng)9秒CD,暴風(fēng)【突襲】6秒CD,風(fēng)之舞14秒CD?!径摇匡L(fēng)行者【沒(méi)有】霸體【技能】,【因此】起手【非常】【重要】。
實(shí)【戰(zhàn)中】,【由于】鬼魂颶風(fēng)局勢(shì)有9秒CD,【因此】風(fēng)行【者可】【選擇】颶風(fēng)突刺起手。該【技能】【進(jìn)攻】規(guī)劃較為中肯,且【技能】CD短,可用于中短【距離】【的位】移和突進(jìn),【用來(lái)】起【手是】再好【不過(guò)】。
【技能】射中【之后】接疾風(fēng)【亂舞】,疾風(fēng)【亂舞】有【兩個(gè)】特征。其【一是】位移,開(kāi)釋后【可在】其時(shí)【區(qū)域】【進(jìn)行】短【距離】【快速】絡(luò)繹,【防止】【敵人】走位。其二【是強(qiáng)】制浮空,更簡(jiǎn)略接招。
浮空【之后】接普攻,但需求留心普攻【不要】【打出】【終究】【一下】。普攻【之后】接【真空】刃,【打出】損害并【保證】敵方浮空?!局蟆俊緞t是】【接接】幻蝶【或許】幻痛,幻蝶和幻痛是【兩個(gè)】【技能】,這兒舉薦【大家】用幻蝶。
幻蝶是【原地】【輸出】,對(duì)【持續(xù)】連招較為和睦。假設(shè)【對(duì)手】X軸才干【比較】?jī)?yōu)秀,也【能夠】【考慮】運(yùn)用【技能】幻蝶起手,幻蝶【能夠】斜著開(kāi)釋來(lái)【抵達(dá)】Y軸起【手的】【效果】,【一同】【技能】自帶擊飛【效果】,【然后】【即可】接鬼魂颶風(fēng)、【真空】刃、暴風(fēng)【突襲】【以及】風(fēng)之舞。
【此時(shí)】【一般】【來(lái)說(shuō)】,敵方【可能】會(huì)觸發(fā)【保護(hù)】。假設(shè)觸發(fā)【保護(hù)】,則恰【當(dāng)?shù)摹俊久撾x】【戰(zhàn)場(chǎng)】,【然后】開(kāi)釋鬼魂颶風(fēng),運(yùn)用鬼魂颶風(fēng)的【尋找】特性【打擾】【敵人】。【一同】【再次】協(xié)作颶風(fēng)突刺起手,【創(chuàng)造】戰(zhàn)機(jī)?!局蟆俊灸軌颉拷颖╋L(fēng)【突襲】等【技能】。暴風(fēng)【突襲】是【原地】開(kāi)釋,用法很【簡(jiǎn)單】的,【只需】【控制】【對(duì)手】【就能】【隨意】開(kāi)釋。
其中就有個(gè)是速度,它在此處是很重要的存在,有時(shí)候甚至能夠影響到大家的對(duì)戰(zhàn)勝率。因?yàn)檫@里的戰(zhàn)斗想要先手攻擊,那么就要有足夠快的速度,如果你的速度比對(duì)方慢,那就只能錯(cuò)失先手機(jī)會(huì)。
對(duì)戰(zhàn)時(shí)的先手都是比較占據(jù)優(yōu)勢(shì)的,特別是那些有控制能力的人員,在先手的時(shí)候就可以先將對(duì)方控住,然后進(jìn)行輸出,如果傷害足夠的話,對(duì)方可能連反抗的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,這樣就可以更快的結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)斗了。
那么除了這個(gè)之外,各位的控制和免控的屬性概率也是比較重要的,在一個(gè)人物有控制能力的情況下,如果能夠控住對(duì)方的概率比較高,那么技能的命中率就會(huì)更高。而免控自然就是防止自己被對(duì)方人員控住的概率了。
這些都是增益的屬性加成,此處還會(huì)有增加傷害的,比如 其中的暴擊套裝,就是各種可以提升爆發(fā)傷害的內(nèi)容,特別是里面的抗暴,可以讓大家的角色在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候能夠承受住更多的傷害,尤其是里面的暴擊。
《王者召喚》新英雄“罪惡獵人”羅伊的定位是沖鋒爆發(fā)型的戰(zhàn)士職業(yè),而從其技能效果可以看出,羅伊這位罪惡獵人擁有著超強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,無(wú)論是單挑還是群毆,都會(huì)越戰(zhàn)越勇!
目前《王者召喚》已經(jīng)在商城上架這位新英雄“罪惡獵人”羅伊,召喚師們只要消耗9000金幣或者6000鉆石,即可將其納入自己的“后宮”。
《王者召喚》新英雄“罪惡獵人”羅伊技能介紹:
跳躍斬(主動(dòng)):位移技能,往前跳躍一段距離,并對(duì)落地點(diǎn)單位造成90/130/170/210/250(+0.4*攻擊力)物理傷害;
重力一擊(主動(dòng)):往前方打擊,對(duì)前方矩形范圍單位造成80/110/140/170/210(+1*攻擊力)物理傷害;
旋轉(zhuǎn)反擊(主動(dòng)):舉起武器旋轉(zhuǎn)格擋傷害,技能結(jié)束后對(duì)目標(biāo)及其周圍的敵人造成50/75/100/125/150(+0.4*額外攻擊力)物理傷害并暈眩1.5秒,技能持續(xù)2秒,期間能減少30%敵人對(duì)自身的傷害,并且持續(xù)時(shí)間內(nèi)被普攻能減少一技能CD,技能可手動(dòng)發(fā)動(dòng)眩暈效果;
罪惡之力(主動(dòng)):被動(dòng)――學(xué)習(xí)該技能,每攻擊兩次后,下一次攻擊造成額外60/90/120(+0.8*額外法術(shù)強(qiáng)度+0.7*額外攻擊力)傷害;主動(dòng)――獲得20/35/50(+0.3*攻擊力的護(hù)甲),20/35/50(+0.3*法術(shù)強(qiáng)度的魔抗),20%/30%/40%攻速加成以及25/50/75生命恢復(fù)增加;
快打(被動(dòng)):普攻命中敵方后會(huì)增加攻擊速度,至多疊加4層。