先是技能加點,這里主要是在b站一位Elis_R的up主加點的基礎(chǔ)上改的,槍莫神器里面只是寶珠算是首選的,用這個神器就需要把綠系大招點出來,這里我把彈夾容量給砍了三點,因為兩點跟五點差距不大,像彈容高的槍打不完,彈容底的不夠打比如沙鷹,雖然累滿有五十多發(fā),但是一槍三彈回,所以五點和兩點就沒有什么區(qū)別,所以我勻了一點給了4-3,可以為轉(zhuǎn)熊莫打下技能基礎(chǔ),至于為什么不點3-1,出于個人喜好,喜歡的可以點上。
紫系沒什么好說的,1-2必點,點1-1的原因是因為要點出2-2,橙系加點是想增加槍械傷害和火傷
藍系的4-1和4-3加點個人沒加,手雷擴容滿了有13發(fā),對于有回彈機制的莫澤來說已經(jīng)是溢出了,著實沒必要點,至于手雷回血為什么不點開頭就說了,玩不了壓血莫澤,其他流派不需要,所以就把點數(shù)給了1-2和3-2,1-2是為了增加小熊的續(xù)航當(dāng)然也是為了給大熊增加續(xù)航,3-2是為了下熊的時候防暴斃用的
筒莫的裝備組成:武器有瘟疫,踢擊,蜂巢,備胎;神器平底雪橇;手雷屢次分裂六角;模組閃耀;護盾地獄希冀(最好是均衡器詞綴的沒有也無妨)。武器屬性全是腐蝕,因為莫澤自帶高額火傷,而游戲里藍條的boss較少所以推薦腐蝕性武器,受福考慮失效受福;手雷屬性也需要腐蝕系的,因為紫系2-2的緣故累屬性就很重要,受福25%增傷;閃耀和雪橇的詞條見下圖,各位不要太看重詞條,筒莫作為莫澤輸出的天花板傷害已經(jīng)溢出了,本人親測在沒有手雷,模組,神器的情況下,一個筒子一個護衛(wèi)者,一個地獄希冀的盾,四炮打死混11狂蚊,所以帶上雪橇和閃耀傷害絕對是夠的,為什么用閃耀模組呢,因為在不用護衛(wèi)者的情況下需要閃耀提升傷害和增大回彈幾率,在搭配六角的情況下你會發(fā)現(xiàn)你打完一場下來你的彈藥量還是滿的,實現(xiàn)筒子自由
無敵莫澤和偽不死莫澤裝備組成:武器:沙鷹,飛鰭,哈羅德,自由激進;模組血書;手雷屢次分裂六角(腐蝕);神器知識寶珠(偽不死用的是原子香膏灌鉛骰子);護盾一級的超級士兵盾。武器受福為連續(xù)打擊(偽不死用的是失效2彈夾增傷)
偽不死原理基于無敵莫澤,因為超級士兵盾熱修過的緣故不能一直無敵,所以可以卡殘保機制達成偽不死,當(dāng)然要是吃了dot傷害還是要跪地的,但是比無敵莫澤要穩(wěn)一些,用這套機制也可以玩筒子,當(dāng)然代價就是輸出沒有前面兩者高,但是茍得住
槍莫很吃詞條,很吃詞條,很吃詞條,建議“搞”不出來的兄弟看看熱鬧就好,不然會和視頻里看的傷害一個天一個地
熊莫裝備組成:武器低等級信標;護盾超營養(yǎng)超極致;手雷十八響;神器不死;模組:火箭兵,永恒之火。信標受福軌磁炮150%。這里的熊打不了狂蚊,要知道滿配的熊莫打狂蚊都吃力更別提我這個傷害沒拉滿的了,但是打其他的綽綽有余
防反續(xù)航型莫澤加點方法
此類莫澤的要義就是:我不一定用多快的速度打死你,我只要保證自己不死就夠了。
主要技能樹無限彈匣,次要懲罰之盾。
先說一下幾個主要技能樹的技能被棄用的原因:
1、火力熊:本人主玩單人,多一個駕駛位基本無用,而且沒有實質(zhì)性的屬性提升;
2、珠聯(lián)璧合:需要裝備相同制造商的裝備,限制太大;
3、橫沖直撞:偏向于玩花活,沒有實質(zhì)性的屬性提升;
4、嗒嗒嗒嗒:彈藥越少傷害越高,和補彈、擴充彈匣的技能沖突;
再解釋一個最大的爭議點:為什么不點方陣教義?
方陣教義是殺戮技能,殺死敵人即可獲得護盾量和槍傷加成,而且沒有層數(shù)限制,看起來是很強的一個技能。
主要原因是技能點不夠:由于防反續(xù)航型需要無限彈匣的大招“鑄造術(shù)”續(xù)航,為了點出鑄造術(shù),至少需要26點點數(shù)(個人在此技能樹花費了27點)。而方陣教義在懲罰之盾的第五層,此時剩余點數(shù)最多只有22點,很有可能一點也點不出來,不如放棄(如果主要技能樹是懲罰之盾,次要是無限彈匣,就可以點滿方陣教義)。
次要原因:方陣教義是殺戮技能,敵人數(shù)量多的時候很厲害,但數(shù)量少的時候(比如boss戰(zhàn))發(fā)揮就很有限,所以實際效果并沒有紙面上這么厲害。
紅綠莫澤畢業(yè)加點分享
主紅副綠的畢業(yè)加點基本就這樣了,5級命懸一線和孤注一擲下增傷就83%了,再加上圣物護盾模組的完美配合。
莫澤紅綠鐵三角的核心《血書》,畢業(yè)裝的地位基本上無人可撼動。
鐵三角之一的護盾《變形金剛》,還在為電系傷害煩惱么?刷上一個,再無憂愁。
最后是圣物《墳?zāi)埂?,看技能就知道了,幾乎是專門為紅綠莫澤做出來的。
PS:圣物方面還有個選擇是不死(當(dāng)然個人還是推薦上面的墳?zāi)辜觽?,不死在高額護盾和莫澤本身的加成下護盾值可以疊到3萬以上,方陣教義疊層下4W都有可能,雖然疊層的盾不會立刻回滿,但是力量反饋暴擊殺人后能立刻回盾。
順便發(fā)一個之前打到的機甲流模組。
以上就是無主之地3紅綠莫澤畢業(yè)加點分享,想來大家都了解了吧。
1、防反續(xù)航型莫澤加點方法:此類莫澤的要義就是:我不一定用多快的速度打死你,我只要保證自己不死就夠了。
2、主要技能樹無限彈匣,次要懲罰之盾。先說一下幾個主要技能樹的技能被棄用的原因:火力熊:本人主玩單人,多一個駕駛位基本無用,而且沒有實質(zhì)性的屬性提升;珠聯(lián)璧合:需要裝備相同制造商的裝備,限制太大;橫沖直撞:偏向于玩花活,沒有實質(zhì)性的屬性提升;嗒嗒嗒嗒:彈藥越少傷害越高,和補彈、擴充彈匣的技能沖突;
3、再解釋一個最大的爭議點:為什么不點方陣教義?方陣教義是殺戮技能,殺死敵人即可獲得護盾量和槍傷加成,而且沒有層數(shù)限制,看起來是很強的一個技能。主要原因是技能點不夠:由于防反續(xù)航型需要無限彈匣的大招“鑄造術(shù)”續(xù)航,為了點出鑄造術(shù),至少需要26點點數(shù)(個人在此技能樹花費了27點)。而方陣教義在懲罰之盾的第五層,此時剩余點數(shù)最多只有22點,很有可能一點也點不出來,不如放棄(如果主要技能樹是懲罰之盾,次要是無限彈匣,就可以點滿方陣教義)。
《無主之地3》莫澤雷電流加點指南:
下面奉上我的45級的技能樹,目前主無限副毀滅 當(dāng)然,還沒到等級上限,毀滅會在52級點滿,不知道等級上限是多少 是50級么?我也沒查資料 目前我就是這個么點的 感覺還不錯
核心技能。 重新分配和鑄造術(shù)能提供非常強大的彈藥續(xù)航能力。有了這兩個技能 路邊的彈藥箱我沒再看過一眼。再也不用為沒彈藥苦惱了。 手雷狂熱這個技能其實可以不用點滿手雷的續(xù)航真的不用注重手雷數(shù)量,當(dāng)然前提你得有合適的手雷,至于什么雷后面會著重說明。這也是本BD的核心思路,不然也不會自稱 ‘掌控雷電’ ,毀滅方式和托格擴散這兩個必須點滿尤其是毀滅方式,尤其是毀滅方式這個技能6%的手雷恢復(fù)幾率和10%的彈藥恢復(fù)幾率 我認為之所以叫毀滅天賦核心就在于毀滅方式這個技能;
想要完好這個BD記住2個詞匯《濺射傷害,濺射范圍,》再加上強大的續(xù)航,!簡直吊爆了!!!;
先說步槍,《穩(wěn)定,精度高,點殺,射速快》是我選擇D廠的這兩把步槍的原因;
屬性是腐蝕和火焰也能應(yīng)對黃條和紅條;
再說手槍,其實這把手槍我打到三把,一把火屬性,一把無屬性,但我為什么選擇了這把冰凍呢;
不單單是它加了240的濺射范圍,主要是用冰屬性減速的,打控制的,其實傷害也不錯,一槍半個屏幕的冰暴,連發(fā)都看不見人了,滿屏幕都是冰碎片;
模組我選擇的是托格+狂轟亂炸+24%的濺射傷害感覺很實用;
火箭筒《杰里科》這把火箭筒真的超級吊,是我目前見過最*最爆炸的武器;
而且我打到的這把還是輻射屬性的,再加上強大的518濺射傷害范圍,簡直吊炸天;
接下來說到最重要的三個核心裝備;不死這個神器真的很實用,100%的容量,25%的充速,-20%的充能延遲,很吊了;
當(dāng)然,我的這個11%的點擊傷害也對應(yīng)了雷電傷害的增幅,+充能速率,+殊死時間,自認為很完美了;
《風(fēng)暴前線》和,《變形金剛》這兩件裝備才是真正的牛逼;
風(fēng)暴前線這個手雷傷害爆炸不說,真的像它說明里說的那樣’真的很嚇人‘這是真的謙虛了,扔出去分裂三次都是復(fù)數(shù)分散;
每秒對周圍敵人造成持續(xù)雷電傷害和雷電爆破,而且傷害是濺射的,你仍一顆就相當(dāng)于扔出去9顆帶電的吸附濺射傷害雷;
而且有持續(xù)時間,每顆大概持續(xù)5秒的點擊濺射,想想,這強大的濺射時間和超多的數(shù)量再加上《毀滅方式》這個技能的6%的手雷回復(fù);
反正我遇見怪一秒仍一個雷G鍵扣碎了直到怪物全死,我的雷還是滿的;
再說變形金剛這個護盾,眾所周知,手雷傷害和其他槍械的傷害,即使是你自己打出去的對本人也是會造成傷害的;
有了變形金剛這個護盾,問題不僅解決的了,100%的電傷免傷而且這些傷害還會為你的護盾充能;
你的護盾可是因為不死這個神器加成100%的,所以有了護盾就是無敵,40%幾率吸附彈藥并恢復(fù);
這一條也提供了你的續(xù)航,為你的續(xù)航能力整體提高不少;
有了這兩件裝備再加上你的天賦《無限子彈+無限手雷+無限回盾》輸出和生存空間拉滿;
再加上電系傷害提供的**減速,簡直不能在強了;
而且2周目開始小怪都血量都帶盾,電系輸出真的很重要!!!我是看見怪就仍三個雷基本上再多的怪也全拉住;
這時候,無限扔雷全電死為止,或者直接進去洗澡反正也電免不怕的,你會知道什么叫掌控雷電;
目前2周目打完莊園冰女奧雷利亞,BOSS戰(zhàn)也好,小怪群也好,這套天賦目前2周目沒遇見有壓力的情況。
莫澤武器裝備推薦一覽
下面奉上我的45級的技能樹,目前主無限副毀滅,當(dāng)然,還沒到等級上限,毀滅會在52級點滿,不知道等級上限是多少,是50級么?我也沒查資料,目前我就是這個么點的,感覺還不錯。
無主之地3莫澤技能加點推薦
無主之地3莫澤技能加點推薦
核心技能
重新分配和鑄造術(shù)能提供非常強大的彈藥續(xù)航能力。有了這兩個技能,路邊的彈藥箱我沒再看過一眼。再也不用為沒彈藥苦惱了。手雷狂熱這個技能其實可以不用點滿手雷的續(xù)航真的不用注重手雷數(shù)量,當(dāng)然前提你得有合適的手雷,至于什么雷后面會著重說明。毀滅方式和托格擴散這兩個必須點滿尤其是毀滅方式,尤其是毀滅方式這個技能6%的手雷恢復(fù)幾率和10%的彈藥恢復(fù)幾率,我認為之所以叫毀滅天賦核心就在于毀滅方式這個技能。
槍手莫澤最強加點推薦:
開槍幾乎等于無限子彈。
紅色是核心技能,擴彈容和回復(fù)子彈用
藍色圈出的是連攜技能,低血常駐增傷,如果想輸出高,下面籃圈那個可以加3點,上面那個2點,其他加點都是加護盾提高生存能力的。
裝備方面選帶V廠支架的那種武器>彈容>威力。如下圖:
掃射時子彈回復(fù)速度很快,大概打10發(fā)回復(fù)8-9發(fā),切換支架后穩(wěn)得一批,像狙擊槍一樣,最好帶幾倍鏡的,比機瞄好用點,配合打頭暴擊回子彈回盾,簡直太imba了,然后打完敵人我都不記得先放鼠標左鍵還是先放右鍵了,太刺激了。
狙擊實際彈藥能達到20幾發(fā),幾乎連射彈藥也不會降下來,切換支架后都不需要開鏡,當(dāng)機槍用了。
護盾就一個需求,容量越大越好,最好的是帶扣HP上限,加盾容的那種,加的多,扣血上限加不加傷害我沒測試。
《無主之地3》防反續(xù)航型莫澤加點介紹。目前已經(jīng)有小伙伴拿到了《無主之地3》的完整版游戲并暢玩了起來,也開始研究這一代的職業(yè)加點了。很多小伙伴不清楚防反續(xù)航型莫澤加點,下面小編就來給大家介紹一下吧,一起來看看吧!
此類莫澤的要義就是:我不一定用多快的速度打死你,我只要保證自己不死就夠了。
主要技能樹無限彈匣,次要懲罰之盾。
先說一下幾個主要技能樹的技能被棄用的原因:
1、火力熊:本人主玩單人,多一個駕駛位基本無用,而且沒有實質(zhì)性的屬性提升;
2、珠聯(lián)璧合:需要裝備相同制造商的裝備,限制太大;
3、橫沖直撞:偏向于玩花活,沒有實質(zhì)性的屬性提升;
4、嗒嗒嗒嗒:彈藥越少傷害越高,和補彈、擴充彈匣的技能沖突;
方陣教義是殺戮技能,殺死敵人即可獲得護盾量和槍傷加成,而且沒有層數(shù)限制,看起來是很強的一個技能。
主要原因是技能點不夠:由于防反續(xù)航型需要無限彈匣的大招“鑄造術(shù)”續(xù)航,為了點出鑄造術(shù),至少需要26點點數(shù)(個人在此技能樹花費了27點)。而方陣教義在懲罰之盾的第五層,此時剩余點數(shù)最多只有22點,很有可能一點也點不出來,不如放棄(如果主要技能樹是懲罰之盾,次要是無限彈匣,就可以點滿方陣教義)。
次要原因:方陣教義是殺戮技能,敵人數(shù)量多的時候很厲害,但數(shù)量少的時候(比如boss戰(zhàn))發(fā)揮就很有限,所以實際效果并沒有紙面上這么厲害。
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《無主之地3》槍手莫澤無限手雷流加點指南:
個人裝備圖:
簡述一下思路,莫澤的手雷天賦可以觸發(fā)暴擊,暴擊有一定幾率返還手雷,那么只要手雷造成多次暴擊,就能達到無限手雷的效果。
那么需要什么才能做到無限手雷?首先是一個有分裂多次傷害的手雷,有自動追蹤最好,可以在安全的地方一直扔雷,其次是點滿上述兩個天賦,有加這兩個的職業(yè)模組優(yōu)先考慮。
要提升這套的傷害怎么做?手雷的面板是最重要的,其次是職業(yè)模組,最好有你的手雷的增傷
例如這種,位階加成也能提升,但是效果不明顯,除非投入相當(dāng)多的代幣
這套在高混亂下傷害依然充足,畢竟是可以一邊扔雷一邊射擊的,但是混亂3的問題不僅是怪血厚,傷害也高,生存問題也很突出。
個人建議將機甲完全當(dāng)做自保的道具,畢竟高混亂難度下機甲的傷害也不夠看,通過進入機甲立刻充能護盾來規(guī)避傷害,然后立刻脫離來返還技能冷卻。
莫澤武器裝備推薦一覽
下面奉上我的45級的技能樹,目前主無限副毀滅,當(dāng)然,還沒到等級上限,毀滅會在52級點滿,不知道等級上限是多少,是50級么?我也沒查資料,目前我就是這個么點的,感覺還不錯。
無主之地3莫澤技能加點推薦
無主之地3莫澤技能加點推薦
核心技能
重新分配和鑄造術(shù)能提供非常強大的彈藥續(xù)航能力。有了這兩個技能,路邊的彈藥箱我沒再看過一眼。再也不用為沒彈藥苦惱了。手雷狂熱這個技能其實可以不用點滿手雷的續(xù)航真的不用注重手雷數(shù)量,當(dāng)然前提你得有合適的手雷,至于什么雷后面會著重說明。毀滅方式和托格擴散這兩個必須點滿尤其是毀滅方式,尤其是毀滅方式這個技能6%的手雷恢復(fù)幾率和10%的彈藥恢復(fù)幾率,我認為之所以叫毀滅天賦核心就在于毀滅方式這個技能。
開槍幾乎等于無限子彈。
紅色是核心技能,擴彈容和回復(fù)子彈用
藍色圈出的是連攜技能,低血常駐增傷,如果想輸出高,下面籃圈那個可以加3點,上面那個2點,其他加點都是加護盾提高生存能力的。
裝備方面選帶V廠支架的那種武器>彈容>威力。如下圖:
掃射時子彈回復(fù)速度很快,大概打10發(fā)回復(fù)8-9發(fā),切換支架后穩(wěn)得一批,像狙擊槍一樣,最好帶幾倍鏡的,比機瞄好用點,配合打頭暴擊回子彈回盾,簡直太imba了,然后打完敵人我都不記得先放鼠標左鍵還是先放右鍵了,太刺激了。
狙擊實際彈藥能達到20幾發(fā),幾乎連射彈藥也不會降下來,切換支架后都不需要開鏡,當(dāng)機槍用了。
護盾就一個需求,容量越大越好,最好的是帶扣HP上限,加盾容的那種,加的多,扣血上限加不加傷害我沒測試。