今天用了一下午的時(shí)間弄出來(lái)的小城,有四個(gè)環(huán)形城市圈,看起來(lái)比較美觀,而且運(yùn)行起來(lái)除了搬家高峰之外絲毫不堵車,全民滿意度最高,沒(méi)有死人拆建筑的煩心事,建好之后一直欣賞就好了,非常省心,非常穩(wěn)定。
完美圓形道路畫(huà)法:
步驟1:
政策分三種,從左到右分別是服務(wù)類,稅收類和城市規(guī)劃類。
服務(wù)類從上到下分別是
1、(電力使用)減少所有建筑電力消耗同時(shí)城市預(yù)算每有一棟建筑加5
2、(水資源使用)同上,只不過(guò)減少水資源消耗
3、(配置煙霧探測(cè)器)大幅降低火災(zāi)發(fā)生率,預(yù)算增加同上
4、(寵物禁令) 減少城市產(chǎn)生的垃圾,但會(huì)少許降低快樂(lè)度
5、(資源回收) 減少產(chǎn)生垃圾以及稅收所得
6、(禁煙令)少許增加城市健康程度和降低幸福度
7、(公園和娛樂(lè)) 中等程度增加公園和商業(yè)區(qū)附近的土地價(jià)值,增加裝飾類的城市預(yù)算20%
8、(教育提升)青年人(young adults)優(yōu)先受教育而不是參與工作,增加25%的教育預(yù)算
9、(娛樂(lè)用途) 略微增加稅收,中等程度增加旅客量,略微減少犯罪率,治安預(yù)算增加15%
10、(免費(fèi)公共交通)增加公共交通設(shè)施的使用頻率,不再有公共交通的門(mén)票收入。
稅收類,從上到下:
1、增加2%低密度住宅稅收(chéng)u003c/p>
2、增加2%高密度住宅稅收(chéng)u003c/p>
3、增加2%低密度商業(yè)區(qū)稅收(chéng)u003c/p>
4、增加2%高密度商業(yè)區(qū)稅收(chéng)u003c/p>
5、增加2%辦公區(qū)稅收(chéng)u003c/p>
6、同1,只不過(guò)減少2%稅收(chéng)u003c/p>
7、同2,減稅
8、同3,減稅
9、同4,減稅
10、同5,減稅
城市規(guī)劃類:
1、(小型購(gòu)物熱)低密度商業(yè)區(qū)帶來(lái)的收入翻倍,每個(gè)低密度商業(yè)建筑增加2的城市預(yù)算。
2、(大型購(gòu)物熱)同上,只不過(guò)增加高密度商業(yè)區(qū),花費(fèi)同上。
3、(工業(yè)空間規(guī)劃)工業(yè)建筑貨物產(chǎn)量翻倍,每棟工業(yè)建筑增加6城市預(yù)算。
4、(高科技住宅)略微增加所有土地價(jià)值,每棟住宅類建筑增加4城市預(yù)算。
5、(高樓禁令)禁止建造高棟建筑(一般是高密度住宅),不讓建筑物達(dá)到最大密度等級(jí)。
6、(重型交通禁令)禁止道路通行重型車輛,不影響高速路。
注意交通流量信息,主要升級(jí)道路或開(kāi)辟新道路。
1、公交車:最簡(jiǎn)單,運(yùn)客量高,推薦,設(shè)立一個(gè)公交總站,然后在不同的地方連路線,可以適當(dāng)提高公交預(yù)算。
2、地鐵:操作簡(jiǎn)單,運(yùn)客量高,推薦,建地鐵站,畫(huà)隧道,然后連路線。
3、 電車:操作復(fù)雜,因?yàn)橐诘厣吓?,可能要改路,運(yùn)客量中,一般推薦,設(shè)立總站,修電車路或?qū)⑵胀R路升級(jí)為電車道+行車道二合一,連路線。
4、火車:操作復(fù)雜,運(yùn)客量中,重要推薦,后期興建辦公區(qū),乃至將變差工業(yè)區(qū)改建辦公區(qū),同時(shí)商業(yè)區(qū)又在增加的情況下,需要火車保證商品的供應(yīng)。
5、飛機(jī):操作簡(jiǎn)單,運(yùn)客量中下,一般推薦,建個(gè)飛機(jī)場(chǎng),注意連接道路就行。
一、規(guī)劃布局
在游戲中我們可以選擇長(zhǎng)條型布局,把車流先匯到橙色支線再集中匯入主線,符合動(dòng)脈血管路網(wǎng)這種基本的布局規(guī)劃思想,減少了所需紅綠燈數(shù)目,提升了道路通過(guò)量。還可以選擇田字形布局看起來(lái)這種布局可能很差,但是實(shí)際上卻是一個(gè)不錯(cuò)的布局,雖然他增加了路口數(shù),降低了通過(guò)量,但是它具有前兩者都沒(méi)有的最短的出入路徑,非常適合安置公共建筑。
二、密集城市市內(nèi)立交
在游戲可以選擇雙層高速一條從普高上面一條從下面通過(guò),整個(gè)占地面積非常的小。不過(guò)應(yīng)當(dāng)注意的是,雙層高速的定位永遠(yuǎn)是輔助高速,而不是主動(dòng)脈高速,雙層高速的車流量是默認(rèn)小于普通高速的,因此即使出現(xiàn)所示的高速匝道先入后出也不會(huì)有太大問(wèn)題。雖然有180度回轉(zhuǎn)和近距離出入口,但是考慮到雙層高速車流量不是特別多,這些也不是什么問(wèn)題。
三、交通布局
1、耕地和森林資源是可再生的,反應(yīng)到游戲中就是幾乎不會(huì)被消耗掉。
石油和礦產(chǎn)會(huì)逐漸消耗,但石油和礦產(chǎn)特定工業(yè)區(qū)的收入很可觀的。
農(nóng)業(yè)區(qū)和林業(yè)區(qū)的工業(yè)建筑不會(huì)產(chǎn)生污染。但職位數(shù)相對(duì)比較少。
2、每個(gè)區(qū)域可以設(shè)定各自的法令政策,可以把商業(yè)區(qū)和住宅區(qū)也設(shè)定成常規(guī)分類。
開(kāi)啟特定的法令來(lái)節(jié)約開(kāi)支或者能源。
這樣也能方便交通的規(guī)劃。
3、房子按區(qū)域規(guī)劃大小來(lái)建,大房子居住的人多,小房子住的人少。
但是把大房子的面積修小房子,小房子的總?cè)藬?shù)就比大房子多。
商店和工業(yè)也是一樣的。
4、不管路怎么修,路面自帶方向標(biāo)志,而且路的兩端都是半圓閉合的,車輛可以掉頭。
5、房子修好后不會(huì)馬上來(lái)人居住,需要配套設(shè)施和環(huán)境尚可才會(huì)吸引移民。
6、建筑沒(méi)停車位會(huì)自動(dòng)停路邊,可能會(huì)導(dǎo)致交通堵塞。
7、初期財(cái)政有點(diǎn)吃緊,所以還得考慮朝哪個(gè)方向修一條路能夠盡量滿足各種需求。
8、某些設(shè)施是不能亂建造的,還要考慮地勢(shì)因素。
例如機(jī)場(chǎng),就不能在坡度較大的區(qū)域建造。
9、電纜一開(kāi)始必須先連接到各個(gè)功能區(qū)域,等到城區(qū)全部供電后,也就是藍(lán)色的區(qū)域連成一片后就可以把多余的電纜拆除。保證通電城區(qū)連成一片就行了。
電纜建完后下面是可以新建道路的,只要不經(jīng)過(guò)基座就行了。
這是我的環(huán),除了最外環(huán)因?yàn)榈匦卧虿缓卯?huà)標(biāo)準(zhǔn)圓外,陸地環(huán)都是標(biāo)準(zhǔn)圓。
步驟如下:
step1: 先放下一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)
step2: 以轉(zhuǎn)盤(pán)為圓心畫(huà)十字
step3、 選擇直線工具,任意一條路開(kāi)始,以藍(lán)框提示為度量單位,先橫向拉出兩個(gè)藍(lán)框的距離。再垂直與另外一條路相交。
step4、 這樣圓的半徑就定好了,為兩個(gè)藍(lán)框單位。從剛才的路口為起點(diǎn),選擇彎道工具,先往上拖兩個(gè)藍(lán)框的距離,拖到后單擊一下鼠標(biāo)左鍵。
step5、 再橫向與另外一條道路垂直相交。
step6 、刪除剛開(kāi)始的度量道路,再重復(fù)步驟四次。如圖,拉對(duì)了的話,你每個(gè)四分之一環(huán)的花費(fèi)是一樣的。
step7、 第二環(huán)第三環(huán)類推。
一般而言,圓環(huán)套圓環(huán)為了節(jié)約用地,建議兩個(gè)環(huán)之間間隔 6車道行道樹(shù)4顆樹(shù)的距離,這樣拉出來(lái)的環(huán)與環(huán)之間剛好可以放下2個(gè) 4X4的標(biāo)準(zhǔn)RCI建筑。
如圖:5顆樹(shù)的距離會(huì)導(dǎo)致RCI建筑有空地,這種一般是放大型花園或者建筑。4顆樹(shù)剛好夠放。
城市天際線 辦公區(qū)升級(jí)心得
看到很多朋友問(wèn)辦公區(qū)升不起來(lái),網(wǎng)上貌似也沒(méi)有非常準(zhǔn)確的辦法,于是這幾天在有限的時(shí)間內(nèi)琢磨了兩個(gè)小時(shí),大概了解了升級(jí)方法。
首先,當(dāng)我們隨便點(diǎn)擊一個(gè)建筑(住房、商業(yè)、工廠、辦公),會(huì)看到該建筑的資料,中間的 經(jīng)驗(yàn) 條是該建筑的等級(jí),每滿一格,建筑就會(huì)自動(dòng)升級(jí)。把鼠標(biāo)移到經(jīng)驗(yàn)條上,會(huì)提示升級(jí)條件。然后我們會(huì)發(fā)現(xiàn),工廠最容易滿級(jí),基本物流、消防等覆蓋就行。其次是商業(yè),多了項(xiàng)地價(jià)。再次是住房,還需要教育醫(yī)療。最后是辦公區(qū),總不升級(jí),而且只提示缺少公共服務(wù),但明明公交、地鐵都覆蓋了。
于是機(jī)智的我把小學(xué)建在了旁邊,周圍的辦公區(qū)立馬升級(jí)了,原來(lái)學(xué)校也算公共服務(wù)的一部分,雖然沒(méi)顏色顯示(一般只有住房有顯示)……于是,在其他差一點(diǎn)的地方,建了個(gè)墳場(chǎng),升級(jí)……火葬場(chǎng),升級(jí)……高中大學(xué),升級(jí)……實(shí)在不行,醫(yī)院、消防局都建一個(gè),周圍的全升級(jí)。原來(lái),這些基礎(chǔ)設(shè)施,都能幫周圍的建筑提升一定數(shù)值的升級(jí)經(jīng)驗(yàn),別管缺什么,隨便蓋幾個(gè),就能升級(jí)了。
2w8人口,單周公交乘坐人數(shù)3000+,地鐵1300+。
但游戲沒(méi)給個(gè)多少人開(kāi)車的數(shù)據(jù)看,所以沒(méi)辦法知道公共運(yùn)輸比例的極限在哪…
基本上規(guī)劃公車線的方式就是都市(zhòng)u003c/a>運(yùn)輸系列的老招,最好一線最多就三到四個(gè)block,就圍個(gè)小圈跑循環(huán)線,避免車一圈路程太遠(yuǎn)造成載客效率不高;。
然后各線路之間有一、兩個(gè)站相鄰,這樣市民就會(huì)為了到達(dá)目的地一線一線換乘了。
地鐵的載客量基本上是靠你公交的覆蓋率去有相乘效果的,做長(zhǎng)距離跨區(qū)用,下地鐵的市民之后就又乘著你的公交慢慢繞圈去。
另一點(diǎn)就是,盡量讓市民開(kāi)車不便…
我規(guī)劃的時(shí)候,住宅區(qū)與工商區(qū)道路是不直接相連的,彼此之間要就是小條人行道可以過(guò)去,不然就麻煩請(qǐng)上高速才能前往另一區(qū)…
所以市民公車坐一坐,最后是走小條人行道才能到商業(yè)區(qū)的下個(gè)公車線的。
這樣規(guī)劃的最后市民就是有必要才會(huì)開(kāi)車了,我發(fā)現(xiàn)這樣玩,基本上上班都是坐公交…但購(gòu)物他們還是會(huì)開(kāi)車,嘛,很符合邏輯。
城市天際線 高犯罪率達(dá)成技巧
1、保證人口大概1500左右
2、拆除所有工業(yè)
3、拆除所有 公園
4、停止垃圾廢水處理
5、關(guān)閉供電看著犯罪上升然后到了70左右在開(kāi)電保持60+
6、這樣有足夠人口和足夠金錢(qián)的情況下可以搞定
7、這個(gè)看起來(lái)要求高其實(shí)很好達(dá)成只要關(guān)閉警察局犯罪率自然會(huì)升高沒(méi)健康和失業(yè)率的麻煩
大體來(lái)說(shuō),就是城市里的市民會(huì)有各自的模擬行動(dòng)規(guī)律,會(huì)根據(jù)個(gè)人的需求優(yōu)先前往指定的地點(diǎn),和SC一樣,有不同的名字、住址和行動(dòng)方式,例如會(huì)根據(jù)自身需求前往工作地點(diǎn)或者是公園, 沒(méi)有工作的大學(xué)生或者是普通學(xué)生就會(huì)去上學(xué)。
還有帖子里提到了值得注意的一點(diǎn)就是交通問(wèn)題 和SC類似,本地商店會(huì)優(yōu)先采用本地的原料商品,如果本地沒(méi)有原料的話,就需要用水路或者陸路進(jìn)行進(jìn)口,但是這同時(shí)也加大了交通壓力。但是,開(kāi)車的模擬市 民會(huì)主動(dòng)避開(kāi)繁忙的路段,選擇其他交通狀況好的路線....同樣的規(guī)律也適用于消防、治安和醫(yī)療。
每個(gè)市民的真實(shí)模擬早在CIM2 里就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了, 你沒(méi)事的時(shí)候可以觀察一個(gè)小人上班下班逛公園吃飯購(gòu)物然后回家…… 模擬城鄉(xiāng)結(jié)合部雖然也號(hào)稱每一個(gè)小人的模擬, 結(jié)果玩家卻發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)大騙局, SIMCITY 里的小人沒(méi)有記憶, 每一天都是新的一天, 他們會(huì)搬到新的住所, 找到新的工作地點(diǎn), 然后第二天又重新開(kāi)始……這也是SIMCITY 里堵車問(wèn)題根本得不到解決的原因, 里面的小人只會(huì)排隊(duì)回到離自己最近的”家“ 而不是自己固定的住所, 所以永遠(yuǎn)就有幾個(gè)熱點(diǎn)被堵得死死的。
醫(yī)療服務(wù)
CSL由于具有(zhòng)u003ca linkid="21925">年齡機(jī)制,意味著每個(gè)人都會(huì)經(jīng)歷生老病死,而不是只要生病及時(shí)就診就不會(huì)死人。
所以,醫(yī)療菜單里不僅有大小醫(yī)院,還有墓地以及焚化爐。
大小醫(yī)院,原理和消防,警務(wù)一樣。
墓地:
前中期解鎖,用來(lái)放置死人的地方。有一定的容量,滿了就需要手動(dòng)清空(點(diǎn)開(kāi)建筑有個(gè)清空的按鈕,清空還需要時(shí)間,沒(méi)清空還不能拆除建筑?。。?。
火葬場(chǎng):
最后解鎖,可以用車直接去運(yùn)死人回來(lái)燒掉,占地面積非常小。而且可以放在居民區(qū)沒(méi)污染還增加滿意度你敢信?!
垃圾處理:
垃圾堆埋場(chǎng):堆放垃圾的地方,和墓地原理一樣,裝滿了同樣需要手動(dòng)清空。污染范圍較大。
垃圾焚化爐:原理和火葬場(chǎng)一樣,而且還多了個(gè)功能,發(fā)電!不僅消化了垃圾,還能為城市提供能源??!不過(guò)污染范圍較大。
電
初期最好用風(fēng)車,煤電廠太貴維護(hù)成本巨高(yùn)u003c/p>
注意風(fēng)車的位置,必須在深藍(lán)色,不同區(qū)域產(chǎn)生的電力在1~8MW不同
風(fēng)車和道路都有噪音,注意和居住區(qū)保持距離
6個(gè)風(fēng)車的投資產(chǎn)出效率高于煤電廠
藍(lán)色區(qū)域只要聯(lián)通即表示有電力,如毗鄰電力生產(chǎn)單元的建筑不需要電線
如需電線時(shí)必須連接到藍(lán)色區(qū)域,顯示黃色標(biāo)記表示沒(méi)有連接
別忘了水泵和污水處理都需要電
水
用水管把污水泵和凈水泵連起來(lái)
凈水泵永遠(yuǎn)在污水泵上游,否則市民會(huì)生病、死亡
初期用5~6個(gè)凈水泵是必要的
垃圾
垃圾回收率和交通很大關(guān)系,一個(gè)垃圾填埋場(chǎng)有15個(gè)垃圾車回收垃圾,交通堵塞和單行道斷頭路會(huì)嚴(yán)重影響垃圾回收(chéng)u003c/p>
如果垃圾成堆人口會(huì)急劇下降
人口達(dá)到接近7000時(shí)可能需要5~6個(gè)垃圾填埋廠
健康
初期小診所足夠了,11000人口之內(nèi)無(wú)需升級(jí)成醫(yī)院
后事
公墓、火葬場(chǎng)的效率和垃圾填埋場(chǎng)一樣,依賴交通情況。工業(yè)區(qū)和商業(yè)區(qū)都需要。
萬(wàn)能的人行天橋,只要你建了天橋,什么公交系統(tǒng),什么亂七八糟的立交,都可以無(wú)視,完完全全的去掉你車流量的一半!!!親測(cè)啊!!!橫跨主干道用了之后立馬不堵了!!!
PS小白:天橋在環(huán)境里面!!(真心不好意思,環(huán)境就是樹(shù)啊,公園啊之類的那里,有個(gè)小路,通俗點(diǎn)就叫環(huán)境咯!)
剛想截圖突然發(fā)現(xiàn)游戲,昨晚加班回來(lái)竟然把游戲刪了?????(為了60G的硬仗清理一下空間)
我TM無(wú)語(yǔ)了!!!我無(wú)語(yǔ)了!!!!還好游戲不大!!
又有一個(gè)發(fā)現(xiàn),主干道高速,分支的時(shí)候由主干道高速連接出去的道路是沒(méi)有紅綠燈的喲!!!
還發(fā)現(xiàn)了超級(jí)無(wú)敵天橋BUG
(經(jīng)過(guò)本人觀察了一會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)BUG的原理!!就是尼瑪?shù)男腥讼绿鞓蚝缶妥兂绍嚵?,大家敬?qǐng)吐槽吧,誰(shuí)TM把車放進(jìn)口袋了!!!)
1、城市天際線簡(jiǎn)要評(píng)析:
城市天際線日落港口是一款城市建設(shè)玩法的模擬游戲,游戲全新加入可港口運(yùn)營(yíng)模式玩法,讓玩家們能夠在游戲中玩到全新加入的漁業(yè)和運(yùn)輸業(yè)內(nèi)容。游戲中不僅如此還可以建設(shè)你的空中航線,讓你的城市在你的建設(shè)之中能夠擁有更加完善的服務(wù)設(shè)施,同時(shí)也會(huì)給你的城市帶來(lái)更多的收入。 城市天際線日落港口特色: 1、探索全新的公交車系統(tǒng),讓你的城市能夠快速的鏈接在一起; 2、航空俱樂(lè)部建筑的加入允許玩家們能夠在游戲中來(lái)建設(shè)自己的空中航線; 3、五張全新的地圖將會(huì)讓玩家們能夠建設(shè)全新的城市。 城市天際線日落港口點(diǎn)評(píng): 通過(guò)貿(mào)易中心獲取廉價(jià)的貨物,之后高價(jià)出售,快速積累金幣資源。 這樣就可以盡情改動(dòng)城市布局,對(duì)于一個(gè)強(qiáng)迫癥晚期的玩家。 可是現(xiàn)在沒(méi)有了低價(jià)售貨的NPC你就很難在初期獲取足夠的金幣來(lái)維持快速的建設(shè)。 城市天際線日落港口玩法: 僅僅通過(guò)自身工廠與商店制造的貨物出售和房屋升級(jí)帶來(lái)的金幣。 實(shí)在是緩慢,而且大量房屋升級(jí)意味著等級(jí)提升,伴隨而來(lái)的各種功能限制解鎖。 又進(jìn)一步加劇了金幣的消耗量,入不敷出,惡性循環(huán),這就給游戲增添了難度。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>
2、城市天際線圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)城市天際線有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“城市天際線”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱城市天際線>>>>>>
我現(xiàn)在不知道怎么弄才能讓辦公區(qū)升滿,一直是2格,第三格就是不滿。
滿級(jí)條件:
需要地鐵,客運(yùn)站 火車站。等 試試。還有客輪
我也是搞了好久才發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,要修火車站或者機(jī)場(chǎng),而且必須是正常運(yùn)行的。機(jī)場(chǎng)比較方便就是占地面積很大,火車站要連到出城鐵路上才行(zhòng)u003c/p>
1._CommonRedist里面的DirectX和vcredist2個(gè)文件夾下的組件都要安裝
2.把最新破解補(bǔ)丁自己下載覆蓋。因?yàn)榭赡苤鞍l(fā)布的補(bǔ)丁會(huì)有無(wú)法進(jìn)入游戲的情況,所以請(qǐng)下載更新過(guò)的最新的補(bǔ)丁
3.運(yùn)行Tools文件夾下的組件,這款游戲XP系統(tǒng)可能運(yùn)行不了游戲,請(qǐng)更換成WIN7后再運(yùn)行(zhòng)u003c/p>
4.在九游里搜索“ ? ? 游戲運(yùn)行庫(kù) ? ? ”,該工具可以提供32種運(yùn)行庫(kù)和系統(tǒng)組件的檢測(cè)與修復(fù),支持Win7 32位與64位系統(tǒng),缺哪個(gè)插件直接安裝就可以了
5.如果還不行,最好去從新下載個(gè)最新整理版的,里面集合了最新補(bǔ)丁的。不過(guò)運(yùn)行庫(kù)還是得自己下載
城市天際線 各公共交通使用心得
總體來(lái)說(shuō)天際線較好的兼顧了城建和交通,因?yàn)榻煌ㄒ?guī)劃的趣味性,本人一直用經(jīng)營(yíng)模式玩的,想盡量模擬現(xiàn)實(shí)城市中的交通模式,但是發(fā)現(xiàn)想真實(shí)模擬是不太容易的。
1、公交車。 相對(duì)來(lái)說(shuō)槽點(diǎn)不太多。主要有一個(gè)問(wèn)題,MASS TRANSIT更新后公交的停站時(shí)間很長(zhǎng),嚴(yán)重限制了公交車的運(yùn)力,本來(lái)更新之前還是挺好的。
2、地鐵。 不知道出于什么原因官方?jīng)]有推出高架地鐵模式,MOM感覺(jué)并不是十分的完美,用了一段時(shí)間以后放棄了。
地鐵的造價(jià)太低了?,F(xiàn)實(shí)生活中的地鐵是極難盈利的,因?yàn)樗麄兏甙旱脑靸r(jià)和維護(hù)成本。這就導(dǎo)致天際線完全可以純粹的靠地鐵通勤,以至于很難拉出什么好的公交線路,而且也不夠真實(shí)。
我認(rèn)為地鐵應(yīng)該由地下、地面、高架加以區(qū)分,其中地面最便宜,高架次之,地下最貴。這樣可以讓玩家在景觀、空間和造價(jià)上進(jìn)行權(quán)衡,另外可以讓淺層的地下線路無(wú)法穿越高層建筑物等等。這種權(quán)衡其實(shí)也是城市規(guī)劃中非常有意思的 一部分,而不是無(wú)腦的、地下化的、大量穿樓的拉地鐵線。
3、火車。 與地鐵相反,火車的造價(jià)有點(diǎn)高了,即便是用于市郊通勤,大站快車,想做到盈利也不容易。但火車在靈活性上很好,它可以天上地下隨時(shí)切換,盡管官方的火車站都是地面站。
另一個(gè)巨大的槽點(diǎn),游戲應(yīng)該加大限制 軌道 的坡度和轉(zhuǎn)彎半徑,現(xiàn)實(shí)生活中的鐵路坡度一般限制在3%左右,而天際線中的軌道甚至可以拉到45%的坡度,這個(gè)太夸張了。即便不可能像現(xiàn)實(shí)生活中那樣平緩的坡度,起碼 也要 控制 在10%上下吧,超過(guò)這個(gè)坡度就不能拉軌道。另外游戲中的火車轉(zhuǎn)彎半徑太小也有點(diǎn)過(guò)于失真了。
4、電車。 電車相對(duì)來(lái)說(shuō)槽點(diǎn)較少,個(gè)人比較滿意的一種交通工具。但由于進(jìn)出站時(shí)行人需要頻繁的穿越馬路,容易造成擁堵,在主干路有時(shí)需要使用路側(cè)電車道的公路資產(chǎn)。另外游戲中默認(rèn)的專用電車道速度太低了,我一般把專用電車道改為80限速,混行的電車道遵從默認(rèn)規(guī)則,這樣相對(duì)真實(shí)一些。
5、纜車。 這個(gè)纜車的設(shè)計(jì)還可以,排除造景因素的話,可以在特定的地形發(fā)揮作用,但其實(shí)用處不多,而且運(yùn)力也比較一般。
6、單軌。 槽點(diǎn)還是偏多的,首先是官方的單軌站噪音太假了,需要訂閱資產(chǎn)。一個(gè)小小的單軌站不可能和大型火車站產(chǎn)生的噪音相同,我們都知道單軌實(shí)際是噪音低的一種交通工具。另外線路在路中和路側(cè)切換時(shí)美感度很差,路中的軌道也無(wú)法調(diào)整高度,導(dǎo)致兩條路中單軌的線路無(wú)法立交只能平交。另外路中單軌站的布置方式也令我比較失望。我以為會(huì)和模擬城市2013磁懸浮的那種方式,可以直接把車站架在 道路 上,而天際線只能通過(guò)單軌站+道路的方式實(shí)現(xiàn)路中,而路中站限制了車道的寬度。
7、 飛艇 。 用過(guò)一次,運(yùn)力實(shí)在是太低了,比纜車還要小很多,CO出這個(gè)東西除了造景之外有什么實(shí)際意義嗎(我記得某個(gè)官方視頻里飛艇站就積壓了大量的乘客)
在道路和地塊的右邊,還有一個(gè)區(qū)域圖標(biāo)??梢栽O(shè)定城市功能區(qū)域。
先用第一個(gè)圖標(biāo)圈出區(qū)域后,用后面幾個(gè)把你圈定的區(qū)域設(shè)為礦產(chǎn)/石油/農(nóng)業(yè)/林業(yè)/常規(guī)區(qū)域。
在特定區(qū)域里的工業(yè)地塊只會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的工業(yè)建筑。比如石油區(qū)只會(huì)出煉油場(chǎng),農(nóng)業(yè)區(qū)只會(huì)出面包房和磨坊之類的,不會(huì)有其他類型的工業(yè)建筑出現(xiàn)。
特定的區(qū)域需要有相應(yīng)的資源。游戲左上角的地圖篩選功能里,右下角有一個(gè)圖標(biāo),可以查看地圖里的資源分布,靠這個(gè)來(lái)規(guī)劃你的特定工業(yè)區(qū)位置會(huì)更好。耕地和森林資源不會(huì)消耗,但石油和礦產(chǎn)看說(shuō)明的意思似乎會(huì)逐漸消耗。但特定工業(yè)區(qū)的收入還是很可觀的,尤其是礦產(chǎn)和石油。
農(nóng)業(yè)區(qū)和林業(yè)區(qū)的工業(yè)建筑似乎不會(huì)產(chǎn)生污染。但職位數(shù)相對(duì)比較少。
每個(gè)區(qū)域可以設(shè)定各自的法令政策,所以把你的商業(yè)區(qū)和住宅區(qū)也設(shè)定成常規(guī)分類,開(kāi)啟特定的法令來(lái)節(jié)約開(kāi)支或者能源。
區(qū)域設(shè)定和交通,應(yīng)該算是這個(gè)游戲里的核心功能了
發(fā)展指南:
電力:
電永遠(yuǎn)是城市發(fā)展的關(guān)鍵,由于之前推薦了風(fēng)力發(fā)電機(jī),所以開(kāi)支也挺大。
地上風(fēng)力發(fā)電機(jī)一般是0~8伏,建設(shè)的時(shí)候不必局限于8伏,6、7伏就是可以接受的建設(shè);
離岸風(fēng)力發(fā)電機(jī)開(kāi)放后,價(jià)錢(qián)貴一倍,發(fā)電會(huì)多出1/3,中期最好建離岸發(fā)電機(jī)。
不推薦建大壩,大壩后水量有變化,不了解的話很可能造成城市被飛漲起來(lái)的水給淹了,如果你懂水利這方面的話當(dāng)然可以自己嘗試選擇。
水:
水是比較好獲取的資源直接建抽水機(jī),水站就行,注意連接水管,如果不是下雪地圖就不需要建暖氣。
建筑:
高級(jí)商業(yè)區(qū)解鎖后可以開(kāi)始著手設(shè)計(jì)旅游/娛樂(lè)區(qū)域,過(guò)程和設(shè)計(jì)林牧業(yè)一樣。
即便高級(jí)住宿區(qū)解鎖,不要一味的建,適當(dāng)搭配低級(jí)住宿區(qū),對(duì)緩解后期的老年化很有幫助。
辦公區(qū)解鎖后確保資金流能支持建一所大學(xué),除了新地圖的特殊工業(yè)(林/牧/石油/礦),柱形圖顯示需求的時(shí)候都建辦公區(qū)。
辦公區(qū)慢慢發(fā)展的時(shí)間里可以開(kāi)始大量的建中小學(xué),建在住宿區(qū)可以提高很多幸福度,采取鼓勵(lì)讀書(shū)的政策,提高教育預(yù)算。
尸體焚化爐和垃圾焚化爐的建造。
警察局、消防局、醫(yī)院總部可以覆蓋比較大的區(qū)域。
這邊大概先說(shuō)些感想,游戲內(nèi)一些細(xì)節(jié)還不錯(cuò),例如路邊停的車點(diǎn)它,會(huì)顯示主人是誰(shuí),家在哪里,在哪工作,主人現(xiàn)在在哪等等,而且可以點(diǎn)擊字體后直接跳到主人、他家或上班地點(diǎn)里。
游戲的地圖圖表特別作在左上方,蠻方便檢視資料用,各地圖圖表除了在地圖上可以看到的之外,有另外設(shè)計(jì)進(jìn)一步的分析圖
依照游戲本來(lái)的設(shè)定,城市每達(dá)到一定人口數(shù),各階段會(huì)分別解鎖建物或建筑
雖然操作方式要稍微適應(yīng)一下,視角要按住滑鼠中鍵才能轉(zhuǎn),QWEASDZX則是操作視角的熱鍵
游戲本身運(yùn)作的算蠻流暢,玩起來(lái)還蠻舒服的,估計(jì)這兩天來(lái)下載人家蓋的大城市來(lái)測(cè)試一下,看會(huì)不會(huì)影響性能太多
我個(gè)人覺(jué)得這游戲像是Simcity 2013與Simcity 4的綜合體,還有加上他們的一些創(chuàng)意,讓游戲給人的感覺(jué)不錯(cuò),加上之總共有25塊區(qū)域可以蓋,后期又有不同的MOD、DLC等等,這游戲應(yīng)該蠻有潛力的說(shuō)
至于缺點(diǎn)嗎...沒(méi)有中文XD,玩起來(lái)真的有點(diǎn)傷腦細(xì)胞呀。