
本文僅代表玩家觀點,不代表官方立場
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我是來自D21-全軍出擊-宅夢!
各位在玩巨獸戰(zhàn)場的時候有沒有遇到一個問題,你炸別人礦時,你帶的兵是克制敵方的,可是卻是比別人還傷……
那么真相只有一個,你!巨獸帶錯了!
在打架,炸礦的時候,你是否都是帶傷害最高的巨獸?
如果你這么做,那你就慘了!
聽著,屏幕前的你一直是這樣子的話,那你的兵可能會很傷或者死亡。
那么,我們該如何搭配巨獸呢?
別急!接下來我會為大家先分析一下各SSR巨獸傷害屬性,然后再如何搭配!話不都說,開搞!
一、SSR—裝甲屬性分析(覺醒)
==【裝甲攻擊】==
翼龍—裝甲兵攻擊+40%+10%
單棘龍—裝甲兵攻擊+40%+10%
胖墩墩—全軍攻擊+40%+10%
暴暴熊—裝甲兵攻擊+32%+8%
暴虐—全軍攻擊+35%+5%
==【裝甲增傷】==
麒麟—全軍增傷+16%+4%
翼龍—裝甲兵增傷+32%+8%
滅龍—全軍增傷+16%+4%
史前巨蝎—裝甲兵增傷+50%+10%
重錘甲龍—裝甲兵增傷+36%+8%
泰坦—全體增傷+25%+5%
單棘龍—裝甲兵增傷+32%+8%
泰克暴龍—裝甲兵增傷+32%+8%
==【裝甲減傷】==
麒麟—全軍減傷16%+4%
暴暴熊—裝甲兵減傷+32%+8%
==【裝甲生命】==
史前巨蝎—裝甲兵生命+50%+10%
重錘甲龍—裝甲兵生命+50%+10%
巨角犀—全軍生命+40%+10%
鋼拳—全體生命+35%+5%
泰克暴龍—裝甲兵生命+32%+8%
以上是SSR巨獸屬性分析(裝甲),下面搭配最強裝甲兵屬性巨獸:
★★〈強·攻擊〉裝甲陣營推薦★★
翼龍+單棘龍+胖墩墩=裝甲兵攻擊+150%
★〈強·增傷〉裝甲陣營推薦★
①史前巨蝎+重錘甲龍+翼龍=裝甲兵增傷+144%
②史前巨蝎+重錘甲龍+單棘龍=裝甲兵增傷+144%
③史前蝎+重錘甲龍+泰克暴龍=裝甲兵增傷+144%
★★〈強·減傷〉裝甲陣營推薦★★
麒麟+暴暴熊=裝甲兵減傷+60%
★★〈強·生命〉裝甲陣營推薦★★
史前巨蝎+重錘甲龍+巨角犀=裝甲兵生命+170%
二、SSR—近戰(zhàn)屬性分析(覺醒)
==【近戰(zhàn)攻擊】==
雙脊龍—近戰(zhàn)兵攻擊+32%+8%
恐鳥—近戰(zhàn)兵攻擊+40%+10%
胖墩墩—全軍攻擊+40%+10%
暴虐—全軍攻擊+32%+5%
單棘龍—近戰(zhàn)兵攻擊+40%+10%
==【近戰(zhàn)增傷】==
麒麟—全軍增傷+16%+4%
滅龍—全體增傷+16%+4%
泰坦巨蟒—近戰(zhàn)兵增傷+36%+8%
重錘甲龍—近戰(zhàn)兵增傷+50%+10%
泰坦—全體增傷+25%+5%
恐鳥—近戰(zhàn)兵增傷+32%+8%
白猿—近戰(zhàn)兵增傷+32%+8%
單棘龍—近戰(zhàn)兵增傷+32%+8%
==【近戰(zhàn)減傷】==
麒麟—全軍減傷+16%+4%
雙脊龍—近戰(zhàn)減傷+32%+8%
==【近戰(zhàn)生命】==
泰坦巨蟒—近戰(zhàn)兵生命+50%+10%
重錘甲龍—近戰(zhàn)兵生命+50%+10%
巨角犀—全軍生命+40%+10%
鋼拳—全軍生命+35%+5%
白猿—近戰(zhàn)兵生命+32%+8%
以上是SSR巨獸屬性分析(近戰(zhàn)),下面搭配最強近戰(zhàn)兵屬性巨獸:
★★〈強·攻擊〉近戰(zhàn)陣營推薦★★
恐鳥+胖墩墩+單棘龍=近戰(zhàn)兵攻擊+150%
★★〈強·增傷〉近戰(zhàn)陣營推薦★★
①重錘甲龍+泰坦巨蟒+恐鳥=近戰(zhàn)兵增傷+144%
②重錘甲龍+泰坦巨蟒+白猿=近戰(zhàn)兵增傷+144%
③重錘甲龍+泰坦巨蟒+單棘龍=近戰(zhàn)兵增傷+144%
★★〈強·減傷〉近戰(zhàn)陣營推薦★★
麒麟+雙脊龍=近戰(zhàn)兵減傷+60%
★★〈強·生命〉近戰(zhàn)陣營推薦★★
泰坦巨蟒+重錘甲龍+巨角犀=近戰(zhàn)兵生命+170%
三、SSR—遠程屬性分析(覺醒)
==【遠程攻擊】==
翼龍—遠程兵攻擊+40%+10%
恐鳥—遠程兵攻擊+40%+10%
劍龍—遠程兵攻擊+32%+8%
胖墩墩—全軍攻擊+40%+10%
暴虐—全軍攻擊+32%+5%
==【遠程增傷】==
麒麟—全體增傷+16%+4%
翼龍—遠程兵增傷+32%+8%
滅龍—全軍增傷+16%+4%
史前巨蝎—遠程兵增傷+36%+8%
泰坦巨蟒—遠程兵增傷+50%+10%
泰坦—全體增傷+25%+5%
恐鳥—遠程增傷+32%+8%
泰克長頸龍—遠程兵增傷+32%+8%
==【遠程減傷】==
麒麟—全軍減傷+16%+4%
劍龍—遠程兵減傷+32%+8%
==【遠程生命】==
史前巨蝎—遠程兵生命+50%+10%
泰坦巨蟒—遠程兵生命+50%+10%
巨角犀—全軍生命+40%+10%
鋼拳—全軍生命+35%+5%
泰克長頸龍—遠程兵生命+32%+8%
以上是SSR巨獸屬性分析(遠程),下面搭配最強遠程兵屬性巨獸:
★★〈強·攻擊〉遠程陣營推薦★★
翼龍+恐鳥+胖墩墩=遠程兵攻擊+150%
★★〈強·增傷〉遠程陣營推薦★★
①泰坦巨蟒+史前巨蝎+翼龍=遠程兵增傷+144%
②泰坦巨蟒+史前巨蝎+恐鳥=遠程兵增傷+144%
③泰坦巨蟒+史前巨蝎+泰克長頸龍=遠程兵增傷+144%
★★〈強·減傷〉遠程陣營推薦★★
麒麟+劍龍=遠程兵減傷+60%
★★〈強·生命〉遠程陣營推薦★★
史前巨蝎+泰坦巨蟒+巨角犀=遠程兵生命+170%
(以上SSR巨獸加成均取覺醒情況下最高值?。‐u003c/p>
注意,麒麟和滅龍還有進化玩法,進化后兩只巨獸會有額外屬性加成。
2麒麟:麒麟進化,全軍增傷加成漲幅為10%~30%;全軍減少加成漲幅為6%~10%
2滅龍:滅龍進化后,全軍增傷加成漲幅為6%~20%。
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好了,這就是我以上的攻略!各位覺得我攻略有問題可以在評論區(qū)告訴我,我會看滴!
(本文僅代表玩家觀點,不代表官方立場)
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本攻略適宜平民玩家,氪金大佬忽略即可?。?!
巨獸的培養(yǎng)主要還是看個人喜好,不同的游戲方向,巨獸的搭配不同,因巨獸培養(yǎng)的材料獲取難度稍大,我們需要資源集中化,這樣才能培養(yǎng)出強大的巨獸。那么首先你需要明確你的發(fā)展方向。我把方向分成了兩大類,一類為戰(zhàn)斗類,一類為采集類。
★★戰(zhàn)斗類巨獸分析★★
戰(zhàn)斗類玩家首先你需要了解各兵種的優(yōu)勢,遠程主輸出,裝甲主均衡,近戰(zhàn)主防御。同樣,戰(zhàn)斗類也分侵略型和防守型。了解完各兵種優(yōu)勢后你需要就可以根據(jù)喜歡選擇戰(zhàn)斗類方式。首先侵略型必然涉及到攻打基地,那么我們優(yōu)先需要考慮到的就是輸出。
【遠程巨獸】
你如果是戰(zhàn)斗類侵略型,那么你就需要走遠程或裝甲路線,用極致的輸出去取得最大的收益。
◆劍龍[SSR]:遠程攻擊和減傷屬性
◆巨龜[SR]:遠程攻擊和增傷屬性
◆長頸龍[SR]:遠程生命屬性
以上巨獸都屬于單遠程加成巨獸,走遠程路線可選擇其中三只。
具體選擇可根據(jù)自己實際獲取難度選擇,同時長頸龍的收益相對較少可選擇搭配攻擊加成全軍屬性巨獸替代,如SR鱷龍(全軍攻擊加成),SR麗齒獸(全軍攻擊加成)。
【近戰(zhàn)型巨獸】
防守型戰(zhàn)斗人員,可優(yōu)先考慮走近戰(zhàn)路線,把自己打造的固若金湯,無論是基地還是出征部隊,只要別人打不死你你就是勝者。
◆雙脊龍[SSR]:近戰(zhàn)攻擊和減傷屬性
◆白猿[SSR]:近戰(zhàn)生命和增傷屬性
◆迅猛龍[SR]:近戰(zhàn)攻擊和增傷屬性
◆鋼巖角龍[SR]:近戰(zhàn)生命屬性
以上巨獸皆為近戰(zhàn)屬性加成巨獸,可根據(jù)個人實際獲取巨獸難度選擇三種。近戰(zhàn)主防御,可選擇全軍生命加成巨獸替代如SSR鋼拳(全軍生命加成),SR風刀龍(全軍生命加成)。
【裝甲型巨獸】
如果你介于兩者之間,那么你也可以選擇單兵裝甲,或者全軍屬性加成巨獸。
◆暴暴熊[SSR]:裝甲攻擊和減傷屬性
◆泰克暴龍[SSR]:裝甲生命和增傷屬性
◆鱷龜[SR]:裝甲攻擊和增傷屬性
◆裝甲角龍[SR]:裝甲生命屬性
屬性平衡的裝甲兵種,進可攻退可守,但由于其平均的屬性,也導致其很難做到極致的輸出和固若金湯的防御,可搭配全軍屬性巨獸如鱷龍等。
【全軍型巨獸】
全軍屬性巨獸相對裝甲的平衡齊更加突出,但由于SSR全軍屬性巨獸獲取難度較大,不適合平民玩家。平民適合的全軍型巨獸推薦:
◆鋼拳[SSR]全軍生命屬性
◆鱷龍[SR]:全軍攻擊屬性
◆麗齒獸[SR]:全軍攻擊屬性
◆風刀龍[SR]:全軍生命屬性
以上幾個全軍屬性的巨獸可酌情選取,其中SSR鋼拳必不可少,可以通過刷兵團和各項活動均可獲得。
★★采集類巨獸分析★★
采集類玩家巨獸搭配其實相對簡單,只需要你了解清楚采集的機制,玩家采集可同時生效三種不同巨獸采集加成,也就是說每一隊采集你都可以搭配三只巨獸。當然,你需要了解采集巨獸如何加成!
◆牛龍[R]:主番茄采集
◆猛犸象[R]:主鋼鐵采集和基地內(nèi)礦產(chǎn)增幅
◆裝甲角龍[SR]:主石油采集
◆長頸龍[SR]:主黃金采集
當你去采集某個礦點你需要搭配專屬礦點巨獸和另外兩只隨機巨獸,實際所需采礦巨獸可根據(jù)你的隊列計算。
★★巨獸搭配技巧★★
當然今天的主題是攻城掠地,我作為侵略類玩家,當然得給大家分享點干貨,那么就是如何保證自己在最小的損失下攻打基地成功。
我選擇的遠程,目前尚未擁有劍龍,如果你有可以優(yōu)先選擇,目前我的巨獸搭配為鱷龍,巨龜,泰克長頸龍,兩只遠程加成巨獸,一只全軍攻擊加成巨獸。眾所周知,作為進攻方那么必然會死兵,那么如何做到盡量少死兵這就是重中之重。
那么首先我們得先了解輸贏是怎么定義,把基地和你出征的隊伍各比做一千,那么固定時間兩分鐘內(nèi),哪一方一千全部消失為敗,或者到達兩分鐘時哪一方死傷占比高哪一方敗。
了解了輸贏機制那么我們該如何避免死傷,其實也很簡單,讓我們的巨獸去抗傷害,遠程兵藏在巨獸身后輸出,兩分鐘內(nèi)你的巨獸沒死,那么你甚至零傷,如果死了,巨獸在一千中的占比也相對較大,此時也距離戰(zhàn)斗結(jié)束不遠,你的戰(zhàn)損也會減少。
更多詳細的解析需要針對特定對手去分析,在次就不多說。