
王者榮耀魯班七號玩法解析:
技能解析
被動:火力壓制
解析:魯班七號的重要消耗技能,強(qiáng)化后的掃射效果,無論是距離還是輸出范圍都得到了強(qiáng)化。一、二技能和普攻都能觸發(fā)魯班七號的掃射效果。
一技能:河豚手雷
解析:魯班七號的唯一控制技能,不過只有在釋放技能的中心位置會有眩暈效果,想要實現(xiàn)控制的最大化還是很有難度的。不過可以用一技能來刷新掃射效果。
二技能:無敵鯊嘴炮
解析:魯班七號的遠(yuǎn)程輸出技能,在對線中的利用魯班七號的二技能多多遠(yuǎn)程消耗敵人,能夠幫助隊友擊殺敵人,二技能的搶人頭和混助攻效果都很明顯。二技能也能刷新掃射效果,使用一次技能就有兩次強(qiáng)勢的輸出效果,在對線中還是很有壓制性的。
大招:空中支援
解析:魯班七號的陣型分割技能,在團(tuán)戰(zhàn)前優(yōu)先開啟大招,能夠讓敵人在開啟團(tuán)戰(zhàn)前有遲疑,而大招的范圍傷害也是團(tuán)戰(zhàn)中的毒瘤,雖然范圍較小,但是在團(tuán)戰(zhàn)敵人比較密集的時候也能夠?qū)⑤敵鲎畲蠡?。
技能加點推薦
優(yōu)先推薦加點二技能,加強(qiáng)消耗能力,副點一技能,有大點大。
技能連招(zhòng)u003c/strong>
優(yōu)先開啟大招,限制敵人走位,馬上接上一技能控制,利用技能后的掃射效果輸出,開啟二技能再次刷新掃射效果,緊接普攻輸出,這樣一套連招對于敵人的消耗很恐怖,極有可能一套秒殺脆皮英雄。
銘文推薦
紅色紅月、綠色鷹眼、藍(lán)色狩獵
屬性總和:移速+10%、攻擊速度+26%、暴擊率+5%、物理攻擊+9、物理穿透+64
銘文解析:這套銘文的核心在于狩獵的攻速和移速加成,魯班七號需要用攻速來提升被動觸發(fā)的速率,而移速的加成能夠讓沒有位移的魯班七號有更高的靈活性。
出裝推薦
六神裝:破滅君主、急速戰(zhàn)靴、泣血之刃、無盡戰(zhàn)刃、破甲弓、破軍
魯班七號輸出比較依賴被動的掃射效果,掃射效果是多段范圍型的普攻,而破滅君主的百分比傷害對于魯班七號輸出的提升毋庸置疑,推薦首先出破滅君主。其次出急速戰(zhàn)靴,強(qiáng)化魯班七號的攻速,加快魯班七號用普攻來刷新被動效果的速率。泣血之刃配合前期的破滅君主能夠讓魯班七號的續(xù)航能力大大提升。而無盡戰(zhàn)刃的暴擊效果與掃射效果可以說是完美契合,是后期魯班七號強(qiáng)力輸出的重要裝備。破甲弓在后期敵人裝備成型后讓魯班七號依舊能強(qiáng)勢輸出。最后補(bǔ)充破軍,加強(qiáng)魯班七號對殘血敵人的收割能力,很有可能遠(yuǎn)程一個二技能就收下一個人頭。
對線技巧
前期對線魯班七號主要是以消耗為主,上線之前先收下己方紅BUFF加強(qiáng)魯班七號在線上的輸出和控制能力,對線時也要多多利用魯班七號的二技能來遠(yuǎn)程支援其他線上的隊友,并利用掃射效果來快速清理兵線,在站位上魯班七號需要一直和己方輔助有一定的安全距離,讓輔助英雄能夠在敵人抓魯班七號時快速的支援保護(hù)魯班七號。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
在團(tuán)戰(zhàn)中生存能力較差的魯班七號一定會成為刺客英雄的目標(biāo),所以在團(tuán)戰(zhàn)雙方英雄都比較多的時候,魯班七號需要看準(zhǔn)我方的戰(zhàn)士英雄和坦克英雄的位置,最好的站位就是站在兩個抗傷英雄的中間,能夠讓兩個抗傷英雄成為魯班七號的左右護(hù)法。魯班七號的大招的團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)略壓制性也是很出眾的,使用大招后的戰(zhàn)場分割效果能夠分散敵人的站位,可以從中找出敵人走位的失誤,讓隊友快速的擊殺敵人落單英雄,占據(jù)團(tuán)戰(zhàn)的主導(dǎo),在團(tuán)戰(zhàn)中魯班七號快速都刷新的兩次掃射效果也能夠?qū)橙说难坑袠O大的消耗效果。
犧牲了位移的魯班七號換來了強(qiáng)大的輸出實力,在KPL職業(yè)聯(lián)賽首周賽事中魯班七號的兩次出場都是有不錯的發(fā)揮的,召喚師們也快在王者峽谷中去試一試這個消耗流的射手吧。
一、王者榮耀強(qiáng)勢射手應(yīng)對技巧
本來射手就有(zhòng)u003ca linkid="35428">攻擊距離遠(yuǎn)傷害高的優(yōu)勢。另外隨著王者榮耀的改版,草叢面積縮小,刺客刺殺難度更高。輔助裝改版可以不平攤經(jīng)濟(jì)。是系統(tǒng)對射手的變相增強(qiáng),再加上有養(yǎng)豬流、肉裝流射手等助攻,讓其它英雄面對射手的時候,是非常頭疼的。下面就分享一些高手的應(yīng)對策略。
1.英雄選擇
然而射手其實也有自己的弱點,比如生命值低,發(fā)育周期比較長的問題。只要有合適的英雄并且操作手法好,敵人的射手再強(qiáng)勢也并不可怕。比如下面三類英雄就可以考慮。
(1)高爆發(fā)英雄克制射手
第一個英雄選擇方案是選擇高爆發(fā)的英雄克制脆皮射手。前期盡可能干擾刺殺,讓他發(fā)育變慢,這樣就能保持一定后期優(yōu)勢。比如蘭陵王、露可娜娜和趙云等。就是這樣的英雄。他們不止是暴發(fā)傷害高,還有一些各自的優(yōu)勢。
蘭陵王前期就可以隱身,可以給射手的發(fā)育帶來很大困擾。
露可娜娜靈活敏捷,可以讓射手難以射中。假如露可娜娜技能出齊,遇到對方射手機(jī)動性比較差,那就更能出其不意秒殺對方。
趙云的被動有低血量免傷,2技能輸出高還有回血效果,3技能帶擊飛群體控制等。
(2)手長英雄
邊路打法的墨子也是克制射手的強(qiáng)勢英雄,他的2技能傷害距離不輸射手??梢钥焖偾謇肀€,又保持安全距離。能很好地對敵方射手進(jìn)行發(fā)育干擾。
同樣,李信也有個遠(yuǎn)距離輸出狀態(tài),和墨子有異曲同工的效果。而且還可以切換為高爆發(fā)的刺客形態(tài),突然近身刺殺。
(3)本身技能壓制的英雄
還有一些英雄不屬于前兩類,但是他們有自己對付射手的獨(dú)門絕技。面對強(qiáng)勢射手也同樣不慫。如盤古和盾山。
盤古的2技能可以對射手進(jìn)行繳械。只要時機(jī)掐的好,可以讓射手的傷害和距離優(yōu)勢短暫喪失。如果己方刺客配合得當(dāng),很容易擊殺對方射手。
盾山除了修塔,他的護(hù)盾可以抵擋住射手的箭矢攻擊。團(tuán)戰(zhàn)時可以有效攔截敵人的傷害,保護(hù)己方隊友,還可以突進(jìn)使用3技能將對方射手扔到己方讓隊友群毆。
2.裝備選擇
黃忠英雄介紹
黃忠
黃忠這個英雄在游戲初期沒什么要說的,見面就是剛,利用二技能關(guān)鍵時刻減速加盾,前期跟誰對A都必不可能輸,在有了大招之后更是可以壓線磨塔,總之前期非常的強(qiáng)勢。
后期團(tuán)戰(zhàn)上,黃忠對走位要求比較高,因為如果走位不慎沒有位移的黃忠很容易被針對,黃忠這個英雄開大之前需要先觀察敵方英雄走勢,確定安全沒有控制技能之后在開大收割,此時可以說三炮定乾坤。
黃忠推薦出裝
攻速是黃忠的核心屬性,出攻速鞋也是必然,之后就是無盡戰(zhàn)刃,前期由于大家裝備都沒有成型,此時出無盡戰(zhàn)刃的價值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于出末世的,有了無盡之后暴擊傷害將會變得非常爆炸,前期這個傷害很多英雄都難以抵擋,之后就是出影刃(zhòng)u003c/a>,有了暴擊在疊攻速會更加強(qiáng)。
后續(xù)黃忠有了核心裝備之后就可出飲血了,有了飲血開大就再也不怕被切死,破甲弓在后期是很有作用的,這個打坦克十分好用,純凈蒼穹這個裝備前期作用不大,但后期十分厲害,可以留著在后期做出來。
黃忠銘文介紹
銘文選擇上面主要以攻速和破甲為主,這樣的黃忠才能夠更加有破壞力。
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陣容推薦:
中期:狄仁杰、元芳、程咬金、孫策(yùn)u003c/a>、廉頗、公孫離、孫臏
陣容思路;
前期長安羈絆快速攢錢,可選狄仁杰和元芳射手,配上程咬金當(dāng)肉盾。中期更換高性價比坦克和射手,拿個倒賣天賦,把李元芳,狄仁杰換成伽羅+黃忠,然后配稷下羈絆,推薦孫臏和廉頗,有肉有控制。
后期注意把射手保護(hù)好,避免刺客偷襲。
裝備推薦:
其實裝備選擇上面有很多方式,1、5這兩個回合都是給一些小裝備,比如暴風(fēng)劍、日冕、狂暴雙刃(zhòng)u003c/a>、穿甲弓、圣杯之類的,
前期的裝備選擇上面我建議大家選擇防御型裝備,或者是圣杯這一類回復(fù)藍(lán)量的裝備,因為前期的大招很關(guān)鍵,這些裝備可以為你前期打下一個很好的基礎(chǔ),反正對后期的影響可以說微乎其微。
從10回合開始就開始給一些2000左右的大件了,這里要跟大家說明一下,選則裝備的原則就是自己目前的實力情況,如果一直處于連勝狀態(tài)就可以拿一些輸出裝備,電刀,無盡,名刀,這些給射手裝備,從而再次擴(kuò)大自己的優(yōu)勢。
站位推薦:
射手打野的優(yōu)勢在于:
第一射手是需要經(jīng)濟(jì)的英雄,打野能快速獲取野區(qū)資源并且可以三路支援蹭線,快速度過自己前期的弱勢期,進(jìn)入強(qiáng)勢期。
第二射手打野相比較于邊路射手保命能力更強(qiáng),因為當(dāng)前版本輔助跟著打野,這大幅度提高了射手的生存能力,射手在野區(qū)發(fā)育,線上英雄也可以快速支援,雖然少了一個閃現(xiàn)或者凈化但是瑕不掩瑜。
第三游戲進(jìn)入到大后期,雙方輸出都會非常乏力,而大后期射手傷害非常高,射手不死團(tuán)戰(zhàn)可以說贏了一半,這是團(tuán)戰(zhàn)勝利決定性因素。
射手打野有幾個小技巧
第一射手打野一般都是紅開,當(dāng)然對面肯定也知道你是紅開,關(guān)于紅BUFF這方面可以做許多文章,比如說我方5人蹲紅等待敵方英雄的到來;射手在輔助的幫助下打完紅后立刻去下路抓敵方英雄;在前期射手打野不要打紅,直接去中路河道觀察視野,如果看不到敵方英雄,那么可以直接去反藍(lán)。
第二,射手在打團(tuán)的時候不要率先進(jìn)場,自身邊緣OB一直輸出,大招進(jìn)場收割。第三,如果是比較依賴末世的射手打野,那么鞋子可以考慮出一雙小鞋子直接出末世。第四,射手打野在穩(wěn)住自身野區(qū)的情況下,多蹭線,穩(wěn)不住直接去蹭線,前期如果沒有明世隱的情況下避免團(tuán)戰(zhàn)的爆發(fā)。
當(dāng)前版本的射手打野有(zhòng)u003ca linkid="50936">馬可波羅,公孫離,成吉思汗,李元芳,百里守約,孫尚香,其中李元芳和馬可可以說是最常見的射手打野英雄。在這里小編推薦至少要學(xué)會三個及其以上的射手打野英雄。只有這樣才能根據(jù)陣容靈活補(bǔ)位,選擇最合適的射手打野。
射手打野也有一定打劣勢:
第一需要大量的經(jīng)濟(jì),一旦被人一直針對很容易從頭到尾就發(fā)育不起來。第二自身走位失誤基本上全盤皆輸。第三射手打野基本就是野核型打法,很懼怕陣容克制。接下來給大家介紹幾個關(guān)于如何針對射手打野的打法。
第一從英雄的選擇方面來講明世隱是堅決不能放的,射手打野一旦配合明世隱前期將無乏力期,一直處于強(qiáng)勢期。射手打野很容易在前期就建立優(yōu)勢經(jīng)濟(jì)碾壓,8分鐘拿下來大龍直接上高地。
第二輔助的話可以考慮太乙真人,鬼谷子,白起,東皇這類有硬控的英雄,因為這類英雄控制技能要么具有較長的控制時間要么自身具有多個控制,射手一旦被控制到就GG。
第三邊路則是花木蘭,關(guān)羽,老夫子,達(dá)摩這類強(qiáng)勢有控制能瞬間爆發(fā)出一套高額傷害的邊路。中單的話則可以考慮張良。
第四如果對面選擇射手打野,那么我方可以考慮一直針對其野區(qū),壓制射手發(fā)育不起來。
第五自身一定要選擇當(dāng)前版本較為強(qiáng)勢的打野,有針對的選擇,比如劉備就比較克制成吉思汗,娜可露露相比較于射手而言在中后期有一定的優(yōu)勢。
針對射手打野也有幾個小技巧:
第一就是入侵野區(qū),這時候就凸顯出來雙邊的重要性,雙邊一定要強(qiáng)勢,打野一定要留好懲戒控好紅BUFF。
第二對于暴君主宰一定要控好,暴君為我方提供一定經(jīng)濟(jì)和BUFF,經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先很多的情況下那么團(tuán)戰(zhàn)可以說是贏了一半,一點一滴為我方積累優(yōu)勢。
第三,帶著隊友學(xué)會壓塔,第一防御塔提供一定經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗,第二防御塔提供一定的野區(qū)視野,推掉防御塔便于打野繼續(xù)入侵野區(qū)。
第四游戲進(jìn)入到后期,這時候射手傷害會非常高,合理學(xué)會分推和蹲點,埋伏草叢,蹲到敵方射手打野也就贏了。分推就是打牽制,射手除了公孫離最多具有一段位移,相比較韓信李白機(jī)動性不是很高。
簡而言之
以上就是小編對于射手打野的淺析。瑕不掩瑜,射手打野在當(dāng)前版本會繼續(xù)是主流,并且是不少小伙伴的上分神器。想要上分的小伙伴用心鉆研,榮耀王者將不再是夢想。
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1.穿透機(jī)制
什么叫穿透呢,就是技能可以穿透,可以打擊多個敵人。比如魯班的被動、虞姬的一技能、狄仁杰的第三下攻擊等等,這些都是可以穿透的,這些技能要是在團(tuán)戰(zhàn)的時候打到了多個人的話是不是就是傷害爆炸了。所以射手打團(tuán)的時候一個要找好位置,盡可能的去穿透敵人。
2.范圍傷害
范圍傷害我們一般稱為aoe,典型的代表就是后羿,一技能和二技能都是,還有(zhòng)u003ca linkid="50593">李元芳的大招和印記爆炸的傷害,打團(tuán)的時候可以放在前排的身上,然后爆炸傷害敵人都吃了,這樣的傷害瞬間爆炸,后羿也是,開啟技能的時候配合裝備增加射程,傷害爆炸。
3.塔外點塔
之所以有很多玩家在團(tuán)戰(zhàn)中使用射手只能夠獲得保護(hù),是因為隊友希望你在游戲中通過輸出給予前面的玩家更為有力的幫助,并不是讓射手玩家在游戲之中隨意的向前沖,否則射手掛掉對于整個團(tuán)隊造成的影響都非常大。
另外一些射手玩家在游戲中則是隨機(jī)走動,完全沒有考慮到團(tuán)隊協(xié)作的問題,自己想刷野就刷野,想上單就上單,卻沒有考慮到其他玩家在這種狀態(tài)下會受到影響,例如其他的玩家已經(jīng)開始對戰(zhàn)作為射手,不僅沒有給予遠(yuǎn)程支持,反倒到野區(qū)去刷,怪了這種狀態(tài)下其他隊友在游戲中自然很難獲勝。