1.位置:無(wú)相之巖在大地圖上有2個(gè)出生點(diǎn),分別位于蒙德的清泉鎮(zhèn)區(qū)域與璃月的孤云閣區(qū)域
(在游戲內(nèi)可以打開冒險(xiǎn)之證頁(yè)面,在討伐中追蹤敵人位置更容易找到)
掉落:討伐無(wú)相之巖后在原地生出地脈之花,消耗元素精魄可獲得玄巖之塔與哀敘冰玉、堅(jiān)牢黃玉類材料(冰屬性與巖屬性角色突破素材)
2. 敵人技能招式解析與攻略建議
——無(wú)相之巖的特殊機(jī)制——
與其他無(wú)相元素不同的是,進(jìn)入與無(wú)相之巖的戰(zhàn)斗后,它首先會(huì)在場(chǎng)上生成四個(gè)柱狀的巖元素創(chuàng)造物(下稱巖柱),四個(gè)巖柱的出現(xiàn)位置固定。
俯視圖
后續(xù)戰(zhàn)斗中無(wú)相之巖的部分攻擊會(huì)與巖柱產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)并有幾率在攻擊后的僵直(非無(wú)敵)狀態(tài)下停留在巖柱之上,讓近戰(zhàn)角色難以對(duì)核心造成傷害。所以建議旅行者們抓住Boss出招的無(wú)敵時(shí)間內(nèi)去盡量擊碎巖柱以獲得更好的輸出環(huán)境。
巖柱的受擊破壞判定與傷害量無(wú)關(guān),與不同武器類型和元素戰(zhàn)技的打斷力有關(guān),和野外采集的各類礦石相同。
弓箭角色的普攻與瞄準(zhǔn)無(wú)法對(duì)巖柱的血量造成削減,長(zhǎng)柄武器角色和單手劍角色的普攻與重?fù)粼斐傻南鳒p量有限,這里建議使用高打斷力的雙手劍角色和元素戰(zhàn)技去快速擊碎巖柱。(法器類角色各自情況不同這里不在贅述,有興趣的旅行者可自行嘗試。高打斷力的元素戰(zhàn)技角色有:安柏、迪盧克等)
——敵人的各項(xiàng)技能招式解析——
①:構(gòu)造—拍掌
模擬雙手合擊進(jìn)行攻擊,此時(shí)雖然核心外露但很難把握空隙去造成傷害。
②:構(gòu)造—錘擊
前搖很長(zhǎng)且有明顯的范圍提示圈,保持連續(xù)移動(dòng)的話基本不會(huì)被打到的攻擊~
③:低空拋物
在空中出現(xiàn)多個(gè)孔洞從中投下沙石對(duì)下方造成傷害,同樣的,有著范圍提示圈,較好規(guī)避。
④:鎖定攻擊
無(wú)相之巖鎖定玩家,身上出現(xiàn)與其相同的光環(huán),一定延遲后投射巖彈造成傷害。
⑤核心展開+碎石投射
依舊是保持移動(dòng)就能躲避的攻擊,且這個(gè)招式不分?jǐn)澄?,?huì)傷害無(wú)相之巖自身生成的巖柱......
⑥蓄能沖擊(與巖柱聯(lián)動(dòng))
無(wú)相之巖選擇一個(gè)巖柱,在上方進(jìn)行蓄能,短暫延遲后以該巖柱為中心發(fā)出一道環(huán)形沖擊,沒有預(yù)先的范圍提示圈,不易規(guī)避。
(若場(chǎng)中心的巖柱未被擊碎則優(yōu)先選擇中心巖柱)
⑦廣域震蕩(與巖柱聯(lián)動(dòng))
無(wú)相之巖與場(chǎng)上所有巖柱共鳴,以巖柱為圓心向周邊發(fā)出震蕩。
持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),覆蓋范圍廣。
(所以要建議你們盡量擊碎巖柱
——分身階段的應(yīng)對(duì)方法——
在把無(wú)相之巖打入空血后會(huì)進(jìn)入“重生”環(huán)節(jié),此時(shí)無(wú)相之巖會(huì)分化出三個(gè)巖柱,(此前場(chǎng)上如果有開局生成且未被擊碎的巖柱也會(huì)消失)我們需要擊碎這3個(gè)巖柱才能阻止其“重生”。若在“重生”環(huán)節(jié)只擊碎了一個(gè)巖柱,無(wú)相之巖“重生”后恢復(fù)60%的血量,若擊碎2個(gè)則恢復(fù)30%,全部擊碎后無(wú)相之巖才會(huì)死亡。
首先任務(wù)需要找六個(gè)物品
這是總點(diǎn)位(注意杯子需要看注釋)
花在最高處,一共有三個(gè)清心和一個(gè)人
羽毛在一個(gè)鳥巢處調(diào)查
頭在地下一層,外面有一個(gè)仙靈跟著仙靈走,之后拿火把附近的所有草地?zé)夂蟮叵鲁霈F(xiàn)一個(gè)調(diào)查點(diǎn)
日冕
槍在山頭一目了然
杯子最后最復(fù)雜的杯子,首先來(lái)到如圖所示地方,有一伙盜寶團(tuán)在鎮(zhèn)守,之后打倒著一波盜寶團(tuán),他們會(huì)說(shuō)他們是千巖君,之后進(jìn)入另一個(gè)世界任務(wù),跟著清剿另一處盜寶團(tuán),跟著任務(wù)流程走。
最后寶箱里會(huì)給杯子