
王者榮耀盤小古信物獲取方式:
王者榮耀盤小古信物獲取途徑:2月22日-3月3日期間,完成對(duì)戰(zhàn)任務(wù),可以領(lǐng)取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的盤小古信物。
活動(dòng)期間,完成以下任務(wù),共可獲取20個(gè)盤小古信物。
王者榮耀盤小古信物可兌換以下獎(jiǎng)勵(lì):
盤小古信物兌換活動(dòng)將在2月26日(chéng)u003ca linkid="50578">更新后開(kāi)啟。
王者榮耀盤小古信物怎么獲得?
王者榮耀盤小古信物獲取攻略
盤古試煉
使用盤古參與對(duì)局1次可以獲得盤小古信物*1
使用盤古參與對(duì)局3次可以獲得盤小古信物*1
使用盤古參與對(duì)局5次可以獲得盤小古信物*1
使用盤古擊敗敵方英雄3次可以獲得盤小古信物*1
使用盤古擊敗敵方英雄10次可以獲得盤小古信物*1
使用盤古擊敗主宰3次可以獲得盤小古信物*1
使用盤古熟練度達(dá)到2級(jí)可以獲得盤小古信物*3
使用盤古熟練度達(dá)到3級(jí)可以獲得盤小古信物*5
羈絆試煉
使用盤古的霸絆英雄參與對(duì)局1次可以獲得盤小古信物*1
使用盤古的霸絆英雄參與對(duì)局3次可以獲得盤小古信物*1
使用盤古的霸絆英雄參與對(duì)局5次可以獲得盤小古信物*1
使用盤古的羈絆英雄擊敗故方英雄3次可以獲得盤小古信物*1
使用盤古的羈絆英雄擊敗故方英雄5次可以獲得盤小古信物*1
因?yàn)槎苌降目箓芰軓?qiáng),能為團(tuán)隊(duì)抗下大量的傷害,而且技能也讓他能夠很好的擾亂敵方的陣型,所以推薦搭配一個(gè)收割能力較強(qiáng)的陣容,讓盾山的優(yōu)勢(shì)能更好的發(fā)揮出來(lái)。
王者榮耀宮本武藏攻略匯總 宮本武藏出裝技能連招攻略大全
上路:宮本武藏
宮本武藏有著很強(qiáng)的控制能力和突進(jìn)能力,是一名比較全能的戰(zhàn)士英雄。宮本武藏一技能的攻擊距離較遠(yuǎn),并且可以抵擋飛行(zhòng)u003c/a>物體,所以在上路即使面對(duì)敵方兩名英雄也能較好的抗壓,同時(shí)還能夠快速清線,穩(wěn)定自己的發(fā)育。在四級(jí)有大招后,宮本武藏可以在清完兵線后多去其他路游走,二技能突進(jìn)后直接使用大招將敵方英雄控住,配合隊(duì)友能很好的完成擊殺。在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,宮本武藏主要是在隊(duì)友(盾山)開(kāi)團(tuán)后,直接跟隨其后突進(jìn),然后用大招攻擊敵方后排英雄,在落地后配合一、二技能以及普攻能很輕松地?fù)魵⒋嗥び⑿?。接著進(jìn)入二刀流狀態(tài)的宮本武藏還能迅速輸出,為團(tuán)隊(duì)做出更多的貢獻(xiàn)。
王者榮耀甄姬攻略匯總 中路甄姬裝備陣容搭配技能操作使用心得
中單:甄姬
甄姬有著很強(qiáng)的控制能力和消耗能力,并且傷害還很高,能輕松把敵方英雄消耗致死。前期的時(shí)候,甄姬使用二技能在輕松清線的同時(shí)還能不斷的消耗敵方英雄,一旦敵方英雄走位失誤,還可以使用一技能打出一波控制。在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,甄姬要及時(shí)往人群中釋放大招,減速效果能讓敵方英雄寸步難行,方便隊(duì)友擊殺。同時(shí)也要不斷的釋放二技能,能夠快速觸發(fā)被動(dòng)的冰凍效果,打出更多的控制來(lái)。不過(guò)和其他法師英雄一樣,甄姬非常脆皮,并且她自身沒(méi)有位移技能,因此選擇甄姬的玩家要學(xué)會(huì)自保,一技能不要輕易使用,當(dāng)敵方英雄突進(jìn)的時(shí)候能用來(lái)?yè)麸w敵人從而達(dá)到自保的目的,否則很容易成為敵方人頭提款機(jī)。
打野:蘭陵王
蘭陵王有著超長(zhǎng)時(shí)間的隱身能力,可以說(shuō)他是最容易完成GANK的英雄。前期蘭陵王用一、二技能和普攻就能夠快速清線,在四級(jí)后就要開(kāi)始游走GANK了。先開(kāi)啟大招進(jìn)入隱身狀態(tài),當(dāng)敵方英雄比較靠前的時(shí)候可以使用二技能將其減速,然后用大招二段或者一技能觸發(fā)暈眩效果,就能輕松配合隊(duì)友完成擊殺。但是要注意的是,蘭陵王要和敵方英雄保持一定的距離,太近的話很容易觸發(fā)感嘆號(hào),敵方英雄就會(huì)警覺(jué)、撤退了。在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),蘭陵王最好選擇隱身繞后,這樣在盾山打亂敵方陣型的時(shí)候,蘭陵王就可以直接從后面迅速收割掉一名脆皮英雄。
王者榮耀后羿攻略匯總 后羿出裝銘文搭配新手上分全攻略
下路:后羿+盾山
后羿有著很強(qiáng)的爆發(fā)輸出,但是他的短板也非常明顯:脆皮、沒(méi)有位移技能,雖然控制能力不錯(cuò),但是一旦面對(duì)機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的英雄,就基本無(wú)法自保。所以我們就要給后羿搭配一個(gè)保護(hù)能力較強(qiáng)的英雄——盾山。兩人前期在線上的時(shí)候,后羿可以快速清線,同時(shí)用攻擊距離較遠(yuǎn)的普攻消耗敵方英雄,當(dāng)敵方英雄血較少的時(shí)候盾山可以二技能越塔將敵方英雄扔出塔外,后羿就有完成擊殺的可能。而在中后期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,盾山可以先用大開(kāi)團(tuán),再用二技能進(jìn)一步破壞敵方陣型,然后就可以撤出團(tuán)戰(zhàn)中心,返回后羿身邊保護(hù)他了。
這套陣容即使面對(duì)逆風(fēng)局,只要拖延時(shí)間讓己方有發(fā)育的機(jī)會(huì),也能輕松完成翻盤!
王者榮耀逆風(fēng)局翻盤技巧
技巧一:C位補(bǔ)肉,度過(guò)劣勢(shì)
逆風(fēng)時(shí),由于經(jīng)濟(jì)差距較大,我方C位很難有輸出空間,這時(shí)C位一味地憋輸出裝,只會(huì)越打越崩。
所以當(dāng)C位發(fā)現(xiàn)局勢(shì)明顯落后時(shí),可以提前做保命裝備,平穩(wěn)地度過(guò)劣勢(shì)期,畢竟活著才能有輸出~
技巧二:該讓就讓,及時(shí)止損
逆風(fēng)時(shí)要看清局勢(shì),該讓的資源果斷讓,然后通過(guò)其他的資源來(lái)補(bǔ)。
就像上圖中的諸葛亮,發(fā)現(xiàn)敵方在開(kāi)主宰,這時(shí)候沒(méi)必要跟對(duì)面打團(tuán)搶主宰,可以選擇打小野怪或者開(kāi)黑暗暴君補(bǔ)經(jīng)濟(jì)~
技巧三:隱藏視野斷兵線
在守高地時(shí),一般不需要打野在家清兵線。這時(shí)候,打野可以找機(jī)會(huì)蹲人、斷兵線或者帶一路兵線出去,給隊(duì)友創(chuàng)造發(fā)育的機(jī)會(huì)。
技巧四:抓住機(jī)會(huì),打開(kāi)局面
敵方的每一個(gè)失誤,都可能是我們的翻盤機(jī)會(huì)。逆風(fēng)時(shí)避免正面團(tuán)戰(zhàn),找機(jī)會(huì)抓單,只有抓住敵方失誤點(diǎn),才有可能逆風(fēng)翻盤~
看完寒夜大大的教程,小編再也不怕遇到逆風(fēng)局啦,順風(fēng)不浪,逆風(fēng)不投,掌握好寒夜大大教的這四個(gè)小技巧,逆風(fēng)局也有可能翻盤勝利喲!
好了以上就是小編為大家精心準(zhǔn)備的關(guān)于王者榮耀逆風(fēng)局翻盤技巧的相關(guān)信息了,喜歡的朋友可以多多關(guān)注九游呦!??!
王者榮耀盤小古信物怎么得?
王者榮耀盤小古信物獲取途徑:2月22日-3月3日期間,完成對(duì)戰(zhàn)任務(wù),可以領(lǐng)取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的盤小古信物。
活動(dòng)期間,完成以下任務(wù),共可獲取20個(gè)盤小古信物。
王者榮耀盤小古信物有什么用?
王者榮耀盤小古信物可兌換以下獎(jiǎng)勵(lì):
盤小古信物兌換活動(dòng)將在2月26日(chéng)u003ca linkid="50578">更新后開(kāi)啟。
分推
分推看起來(lái)很簡(jiǎn)單,實(shí)際上有點(diǎn)難,但是很有效,可拖延時(shí)間發(fā)育,也可創(chuàng)造翻盤的機(jī)會(huì)。
適合分推的英雄推薦:
1.具備位移能力的英雄
韓信、趙云這些具備高位移能力的英雄,在單人帶線上優(yōu)勢(shì)在于清線速度快,推進(jìn)能力強(qiáng),并且推線同時(shí)可以造成單人的經(jīng)濟(jì)壓制。
2.支援英雄
劉邦,哪吒,這類型支援英雄最大優(yōu)勢(shì)在于支援速度快,進(jìn)行分推時(shí)分成兩個(gè)上下路較遠(yuǎn)位置進(jìn)行帶線,這樣目的在于對(duì)方如果選擇回去守線,那么對(duì)方勢(shì)必分散人力。
分推時(shí)必須要關(guān)注小地圖,如果地圖上沒(méi)有看到對(duì)手,很可能就躲在草叢中等你入局,一旦被包抄,那基本是沒(méi)活路,沒(méi)有達(dá)到分推效果不說(shuō)還被對(duì)手反打一波。此時(shí)需要活用小兵的視野,小兵視野能為你提供對(duì)方動(dòng)向以確保你自身在推線考慮是否進(jìn)行下去。
如果遇到被包圍時(shí),需要快速尋找最近的草叢進(jìn)行回城,利用草叢的視野差問(wèn)題拖延對(duì)方尋找時(shí)間。
對(duì)方優(yōu)勢(shì)情況下一定會(huì)選擇控制野區(qū)拿下主宰進(jìn)行全線壓制,然后進(jìn)行單路逼團(tuán)壓制我方發(fā)育,那么在要分推時(shí)必須跟隊(duì)友溝通好以保證隊(duì)友在劣勢(shì)下同時(shí)少人情況下被開(kāi)團(tuán)。
活動(dòng)時(shí)間:2月22日~3月3日(chéng)u003c/p>
完成對(duì)戰(zhàn)任務(wù)收集盤小古信物兌換全新頭像框盤小古等獎(jiǎng)勵(lì)。
總共可通過(guò)活動(dòng)獲得盤小古信物*20。
┃王者榮耀逆風(fēng)局打法技巧
先來(lái)說(shuō)一下帶線,在逆風(fēng)局時(shí)要不要帶線,一者需要根據(jù)隊(duì)友的正面形勢(shì)而定,正面還能打下去的情況下,就無(wú)需冒險(xiǎn)帶線了;二者要考慮一下自身帶線的收益,能不能牽制對(duì)手為隊(duì)友爭(zhēng)取發(fā)育空間,適合逆風(fēng)單帶的英雄有(zhòng)u003ca linkid="32487">程咬金、劉邦等,他們自保ok,當(dāng)然一定要切記避免被抓住,否則gameover~
說(shuō)到王者榮耀逆風(fēng)局怎么打,想要逆風(fēng)翻盤,后期的抱團(tuán)抓單以及時(shí)機(jī)是非常關(guān)鍵的,各位需要在地圖上時(shí)刻明晰對(duì)手的位置動(dòng)態(tài),一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)方有落單的,就喊上隊(duì)友一起將其干掉,如果是輸出位的話就更好了,可以打亂對(duì)手的節(jié)奏。沒(méi)有找到機(jī)會(huì)的話,就保持單帶拖發(fā)育。
總之,想要打好逆風(fēng)局,小伙伴們的心態(tài)是非常重要的,不能一逆風(fēng)就不想好好打了。遇到逆風(fēng)局的話,各位記住一個(gè)字,就是拖!盡力拖發(fā)育,同時(shí)保證對(duì)線不掛,如果推線更棒,另外小地圖也要隨時(shí)關(guān)注,不要被抓。
一、逆風(fēng)局兩大問(wèn)題
但韓信這個(gè)英雄是絕對(duì)可以帶領(lǐng)隊(duì)友逆風(fēng)翻盤的,尤其是到了后期最難處理的東西,韓信一個(gè)人就可以做的非常完善。首先逆風(fēng)局最害怕遇見(jiàn)的是什么呢?第一個(gè)就是兵線難以處理,第二個(gè)就是敵方經(jīng)常容易想要一波帶走,低分段隊(duì)友意識(shí)都比較差,認(rèn)為到了后期一直打團(tuán)就可以打過(guò),但其實(shí)后期的團(tuán)戰(zhàn)基本就是一次性的,誰(shuí)能夠打贏游戲就誰(shuí)能贏,但如果說(shuō)在經(jīng)濟(jì)落后很大的情況下,逆風(fēng)局是絕對(duì)不可以去輕易打團(tuán)。
就針對(duì)這個(gè)問(wèn)題究竟該如何去做呢?因?yàn)樵诤笃谀骘L(fēng)局的時(shí)候這兩個(gè)方面是最難處理的,首先第一個(gè)就是兵線處理,因?yàn)榈鹊搅撕笃诒€不管是傷害還是血量都特別高,但在這個(gè)時(shí)候韓信就要主動(dòng)的站出來(lái),如果說(shuō)敵方兵線一旦越過(guò)二塔位置,那么韓信就要第一時(shí)間趕過(guò)去把兵線給清理完,因?yàn)槿绻@一段明顯不處理的話,那么地方很容易直接走一波四一分推,在經(jīng)濟(jì)落后的時(shí)候四一分推是沒(méi)有辦法處理的。
二、斷線保團(tuán)戰(zhàn)
其次就是比較關(guān)鍵的斷線意識(shí),斷線意識(shí)也可以解決隊(duì)友喜歡打團(tuán)這一個(gè)問(wèn)題,如果隊(duì)友一直打團(tuán)的話,最好的方法就是在沒(méi)有兵線的前提下,因?yàn)闆](méi)有兵線敵方想要強(qiáng)推肯定也是不現(xiàn)實(shí)的。在打團(tuán)的過(guò)程當(dāng)中肯定還是要去參與的,不然隊(duì)友四個(gè)打五個(gè)是一點(diǎn)希望都不會(huì)存在,但是如果發(fā)現(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有贏的可能性,在這個(gè)時(shí)候一定要快速離場(chǎng)。
離場(chǎng)的目的并不是為了保住自己的戰(zhàn)績(jī),而是說(shuō)趕快去中路把兵線給斷掉,又或者說(shuō)哪一條路有龍就盡快的把龍給清理掉,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候隊(duì)友肯定是已經(jīng)打不過(guò)了,就算是多一個(gè)韓信也沒(méi)有什么太大的意義,畢竟韓信到了后期在團(tuán)戰(zhàn)里面幾乎是沒(méi)有任何作用的。但是在這個(gè)時(shí)候如果能夠把兵線給清理掉,那么就可以解決掉隊(duì)友喜歡打團(tuán)的這個(gè)問(wèn)題。
一、逆風(fēng)局會(huì)有哪些困擾
1、發(fā)育難:在敵方優(yōu)勢(shì)充足時(shí),總會(huì)找機(jī)會(huì)打架,絕不會(huì)讓你安心的刷野清兵發(fā)育。
2、人心散:士氣是非常重要的東西,每次逆風(fēng)時(shí)總有幾個(gè)隊(duì)友失去信心,坐等投降,不認(rèn)真發(fā)揮實(shí)力去打。
3、滾雪球:有些玩家在線上被單殺后,越打不過(guò)越要打,屢戰(zhàn)屢敗、屢敗屢戰(zhàn),結(jié)果被敵人滾起雪球,越養(yǎng)越肥。
4、陣容不合:有一部分的英雄堪稱是“順風(fēng)猛如虎,逆風(fēng)慫如狗”,比如說(shuō)李白、蘭陵王、李元芳等。這類英雄大多是前期很強(qiáng)后期弱勢(shì),而且沒(méi)什么保命能力,逆風(fēng)局作用相當(dāng)小。
二、逆風(fēng)局注意事項(xiàng)
1、集合抱團(tuán),絕不落單
當(dāng)敵我人頭數(shù)比落差較大的時(shí)候,這一點(diǎn)就變得尤為重要。敵方具備優(yōu)勢(shì)后總會(huì)游走,專門埋伏落單隊(duì)友下手,進(jìn)而造成人頭懸殊更大。尤其是射手和法師這類保命能力弱的脆皮,逆風(fēng)局萬(wàn)萬(wàn)不可離開(kāi)隊(duì)友。
2、伺機(jī)發(fā)育,珍惜資源
逆風(fēng)局中的經(jīng)濟(jì)尤為重要,既然很難通過(guò)擊殺敵人來(lái)獲取經(jīng)濟(jì),那么就要從野怪和小兵方面著手。快速刷野和清兵的同時(shí)要時(shí)刻觀察小地圖,如果地圖上的敵人都不見(jiàn)了,就要小心撤退保護(hù)自己了。
3、鼓舞士氣,絕不灰心
逆風(fēng)局最忌諱喊投降,點(diǎn)投降的人多半已經(jīng)失去戰(zhàn)意,無(wú)心再打。因此逆風(fēng)局中要記得鼓勵(lì)隊(duì)友不要輕易放棄,敵人的失誤或者團(tuán)戰(zhàn)的先手總會(huì)造成局勢(shì)的逆轉(zhuǎn)。若是因?yàn)槭繗獾兔院桶l(fā)揮失常而輸?shù)袅吮荣?,豈不是很遺憾?
三、翻盤必備套路
1、輸出轉(zhuǎn)肉,生存為先
讓輸出英雄出肉絕對(duì)是一個(gè)痛苦的事情,畢竟一個(gè)出肉的射手總會(huì)讓人覺(jué)得很別扭。但其實(shí)這一點(diǎn)在逆風(fēng)局最為重要,因?yàn)槟骘L(fēng)局中死的最多的就是C位脆皮。舉個(gè)例子,一個(gè)全輸出的ADC,縱然傷害高,可一開(kāi)團(tuán)就被秒了,這和零輸出沒(méi)區(qū)別。反之,出一些肉裝AD能活的更久,找更多機(jī)會(huì)輸出,這才是真諦。
總而言之,逆風(fēng)局中,某些純輸出的英雄很有必要出一兩件肉裝,在輸出和保命的能力之間均衡。
2、巧妙抓單,持平人頭
再?gòu)?qiáng)的輸出位也只是傷害高,血量是一樣的脆皮,只要套路得當(dāng)也可以輕松擊殺。在逆風(fēng)局中除了防止對(duì)面抓單以外,還要想方設(shè)法的抓對(duì)面落單的英雄。
上圖中標(biāo)注的位置適用于不同情況的埋伏。首先是主宰和暴君,敵方順風(fēng)時(shí)很大可能會(huì)去打,所以我們可以提前埋伏在那。只要一波埋伏成功,很大可能逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。其次還有注意敵人上下路單帶和拿buff的位置,也是我們進(jìn)行埋伏的好選擇??傊?,逆風(fēng)中要盡可能的縮小人頭比差距。
3、花式單帶,防不勝防
四一分推是很傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)了,同時(shí)也是玩家們最常用、最愛(ài)用的戰(zhàn)術(shù)之一。因?yàn)闊o(wú)論是順風(fēng)還是逆風(fēng)局,它都能發(fā)揮不錯(cuò)的效果。在逆風(fēng)局時(shí),善用四一分推戰(zhàn)術(shù),可能會(huì)讓你找到翻盤的機(jī)會(huì)喔。
當(dāng)對(duì)方主動(dòng)抱團(tuán)推進(jìn)時(shí),挑選清兵拆塔最快的英雄跑到上路或者下路單帶,其余隊(duì)友則縮在塔下防守來(lái)拖延時(shí)間,為單帶英雄創(chuàng)造機(jī)會(huì)。當(dāng)敵人發(fā)現(xiàn)后方家里被偷時(shí),想要回防,隊(duì)友還可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)尿}擾,為單帶英雄爭(zhēng)取更多的推塔時(shí)間。使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)需要注意的是,單帶英雄需要時(shí)刻盯住小地圖,注意敵人的位置,如果敵方消失了,單帶的隊(duì)友需要立即撤退,否則就會(huì)被對(duì)面抓單致死。
四、哪些英雄適合打逆風(fēng)局?
能在逆風(fēng)局中有所作為的英雄往往都具備高效的刷兵和清野效率,同時(shí)具備極高的技能基礎(chǔ)傷害,再或者技能本身有一定的成長(zhǎng)效果。能夠符合以上幾點(diǎn)要求的英雄,在逆風(fēng)時(shí)就擁有極強(qiáng)的翻盤能力,下面給大家介紹適合打逆風(fēng)的幾位英雄:
馬可波羅:這算是射手中比較靈活的一個(gè)英雄了,同時(shí)也是高效刷兵的代表,又有不俗的團(tuán)戰(zhàn)和單殺能力,就算在逆風(fēng)局也能有不錯(cuò)的發(fā)揮。
貂蟬:逆風(fēng)局中裝備稀缺,貂蟬的真實(shí)傷害就顯得格外重要了,再配合上大招,可以更加頻繁釋放技能,對(duì)敵人造成更多傷害。
典韋:典韋是最適合打逆風(fēng)局的坦克英雄了。由于被動(dòng)的存在,后期典韋將會(huì)成長(zhǎng)為強(qiáng)大的戰(zhàn)士,擁有不俗的輸出。哪怕后期全出防御裝備,化身坦克的同時(shí)還能打出高額的傷害!
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一、排位賽逆風(fēng)局的含義
逆風(fēng)局指的是召喚師所在的隊(duì)伍在排位賽中處于明顯的劣勢(shì)局面,例如隊(duì)伍間的人頭比分差距大,發(fā)育狀況和經(jīng)濟(jì)差距大或隊(duì)伍野區(qū)資源占比過(guò)小等等。在逆風(fēng)局的局勢(shì)下召喚師們往往會(huì)面對(duì)團(tuán)戰(zhàn)打不過(guò),防御塔多次被打掉等各種被碾壓的局面。
二、排位賽處于逆風(fēng)局面應(yīng)該怎么翻盤
開(kāi)局前期:雙方隊(duì)伍往往處于平衡開(kāi)局的局面。然而,如果敵方隊(duì)伍的攻略性比較強(qiáng),進(jìn)行反野反buff和單抓等操作,很可能就會(huì)帶來(lái)某一方夢(mèng)幻開(kāi)局的局面。如果召喚師在前期處于被動(dòng)的一方,可以先發(fā)育,吃線上的小兵,拉近經(jīng)濟(jì)之間的差距。
對(duì)局中期:游戲中期是一場(chǎng)排位賽中最容易形成逆風(fēng)局的時(shí)期,雙方隊(duì)伍之間的差距在中期也會(huì)最為明顯。領(lǐng)先的隊(duì)伍一方可以順著各方面的優(yōu)勢(shì)乘勝追擊,而處于逆風(fēng)局面的隊(duì)伍則需要以清理兵線和借野區(qū)資源發(fā)育為主來(lái)與其對(duì)抗,盡量避免開(kāi)團(tuán)。
對(duì)局后期:游戲后期的順風(fēng)和逆風(fēng)對(duì)整體局面的影響并不大,因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)候雙方隊(duì)伍中的主力英雄都已經(jīng)做好了輸出裝備和強(qiáng)力裝備,即使某一方在人頭數(shù)量和經(jīng)濟(jì)上領(lǐng)先也不會(huì)有很大的優(yōu)勢(shì)。因此,逆風(fēng)的一方想要在后期翻盤,一定要注意參團(tuán)的時(shí)機(jī),多多單抓,找到機(jī)會(huì)。
總的來(lái)說(shuō),召喚師們打排位賽的時(shí)候遇到逆風(fēng)局需要保持良好的心態(tài),因?yàn)橥跽邩s耀的游戲節(jié)奏較快,召喚師即使戰(zhàn)士處于逆風(fēng)也可以抓住機(jī)會(huì)翻盤,拿下最后的勝利。同時(shí)召喚師們也可以在排位賽中選用一些利于在逆風(fēng)局中翻盤,或者后期比較強(qiáng)勢(shì)的英雄,收益會(huì)更加明顯。
盤小古信物獲得方式:
這個(gè)活動(dòng)名叫開(kāi)天辟地盤古對(duì)戰(zhàn)禮,活動(dòng)時(shí)間為2月22日到3月3日,一共可以通過(guò)活動(dòng)獲得20個(gè)盤小古信物。
盤古對(duì)戰(zhàn)禮分為盤古試煉和羈絆試煉。
盤古試煉:
分別使用盤古參與對(duì)局一三五次數(shù),獎(jiǎng)勵(lì)完成每個(gè)子任務(wù)都可獲得盤小古信物一個(gè),使用盤古擊敗敵方英雄三或十次,獎(jiǎng)勵(lì)完成每個(gè)子任務(wù)都可獲得盤小古信物一個(gè),使用盤古擊敗主宰三次,獎(jiǎng)勵(lì)完成每個(gè)子任務(wù)都可獲得盤小古信物一個(gè),使用盤古熟練度達(dá)到2級(jí)3級(jí),獎(jiǎng)勵(lì)完成每個(gè)子任務(wù)都可獲得盤小古信物一個(gè)。
羈絆試煉:
使用盤古的羈絆英雄參與對(duì)局,分別一三五次,獎(jiǎng)勵(lì)完成每個(gè)子任務(wù)都可獲得盤小古信物一個(gè),使用盤古的羈絆英雄擊敗敵方英雄,分別三五十次,獎(jiǎng)勵(lì)完成每個(gè)子任務(wù)都可獲得盤小古信物一個(gè)。
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