【魈】:魈是主風(fēng)屬性傷害的純輸出角色,主要傷害來源于下墜攻擊的高額傷害,其技能本身大多都是提高普攻以及重?fù)舻膫υ龇?,所以其持續(xù)戰(zhàn)斗能力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于鐘離的。而且其大招也是狀態(tài)技能,所以使得其在多種buff疊加之下,重?fù)魝梢赃_(dá)到大多數(shù)角色元素爆發(fā)的數(shù)值。
而其缺點(diǎn)在于非大招期間墜擊觸發(fā)比較難,所以很需要與溫迪進(jìn)行搭配。而且大招期間的持續(xù)掉血很需要奶媽進(jìn)行輔助,所以其湊隊的成本比價高,武器/溫迪/自身,就需要三個五星道具了。
【鐘離】:鐘離在傷害方面是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及魈的,但是好在其不吃玩家操作與裝備,元素戰(zhàn)技可以提供高額的護(hù)盾加成,元素爆發(fā)除了傷害極高,本身也是不錯的控制手段,在組隊秘境副本當(dāng)中,可以作為坦克以及控制角色,從而給予隊友更好的輸出環(huán)境。
鐘離的打造成本也相對較低,即使沒有五星武器也可以使用4星武器進(jìn)行過渡,搭配凝光組成雙巖陣容進(jìn)行交替輸出,而且下次獎池鐘離與凝光是同步開啟up的,基本上拿到保底就能湊成雙巖體系了。
鐘離:
先說說鐘離加強(qiáng)了多少,
直接放棄各種數(shù)據(jù),反正大家也不看,直接說結(jié)論吧。
在對普攻傷害的加成,提升了大概30%以上,對技能傷害增加了15%左右,整合傷害提升20%以上。
算是不小的加強(qiáng),但是——
鐘離未加強(qiáng)的輸出基本是墊底,被四星都完爆,這點(diǎn)加強(qiáng)并沒有什么實(shí)質(zhì)的變化,如果要明說,
就是把鐘離從一個不能用的貨色變成了一個勉強(qiáng)能用的角色。
另外,極度綁定雙巖隊,和阿貝多的定位分開,但兩者本身就是雙巖,可以互相搭配,但阿貝多可比鐘離好多了。
阿貝多
和鐘離定位很相似,但輔助效果更出色,可以搭配魈(未來,而且需要高命)
搭配主流的元素隊,尤其是遠(yuǎn)程,搭配可莉效果十分喜人。
總結(jié):
以前還沒看出來,但是鐘離的確是被巖系拖累的角色。這拖累并非提現(xiàn)于鐘離展現(xiàn)給我們的強(qiáng)度,而在于鐘離設(shè)計上的問題。因?yàn)樗O(shè)計時就要綁定巖隊,所以強(qiáng)度完全是按照在巖隊的強(qiáng)度來的,導(dǎo)致他在巖隊是平均水平上下,脫離了巖隊卻是墊底水平
鐘離現(xiàn)在還是第一版,日后應(yīng)該還會有加強(qiáng)的可能,但是我持一定的悲觀態(tài)度,原因就是綁定巖隊,這真的是最傻缺的設(shè)定。如果他不在巖隊超模,綜合強(qiáng)度絕對是低于平均線。
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冰凍效果是水元素和冰元素的元素反應(yīng),能夠凍結(jié)住敵人一定的時間,使用大劍角色攻擊冰凍的敵人能夠觸發(fā)碎冰的額外傷害。
冰凍效果的優(yōu)點(diǎn)就是無視怪物的體型以及動作,反應(yīng)直接就能生效,生效之后能夠暫停怪物的一切進(jìn)攻動作,而且無視巖盾,能夠直接凍結(jié)住巖丘丘王。
但是也有著明顯的缺點(diǎn),需要通過元素反應(yīng)來觸發(fā)而成,必須由兩個角色完成,單純的一個元素是很難觸發(fā)的。無法穿透敵人的buff直接發(fā)生冰凍效果,然后就是無法直接與元素盾發(fā)生冰凍效果,除去冰元素觸發(fā)水深淵法師。
石化效果則是鐘離大招的效果,擁有著凍結(jié)的所有優(yōu)點(diǎn),無視體型,無視動作,立即生效等等,而且不具備冰凍效果的缺點(diǎn),一個人就可以觸發(fā),且能夠直接穿透敵人的盾生成石化效果。唯一的缺點(diǎn)就是部分怪物是無法石化的。
但是往往在實(shí)戰(zhàn)中凍結(jié)要比石化效果更好,因?yàn)榭梢詿o限觸發(fā)元素反應(yīng)來發(fā)生凍結(jié)反應(yīng),而石化只能靠鐘離的大招,且大招的充能如果不是在巖隊的話,充能效率特別低。
且凍結(jié)過之后還能使用大劍角色來攻擊被凍結(jié)的敵人,觸發(fā)碎冰效果,造成額外的傷害。石化之后是無法觸發(fā)其他的元素反應(yīng),只能通過主c持續(xù)站場輸出。