
巨石對于老秦的意義也就是在娛樂局想拿武僧or天啟的時候會考慮,其他時候都是老老實實種圣地發(fā)教來的好。
當(dāng)然如果ai沒拿的話,老秦可以配合阿帕出個巨石,貪倆使者+1使徒,血賺
老秦巨石評分:1分
大浴場
大浴場作為最難搶的奇觀,即使是老秦也得工人開+首制陶,然后雙工人加速出大浴場
但是花費25瓶+90錘(還剩一次工人,實際花了104錘)得到的大浴場只有不穩(wěn)定的信仰加成,而且還會使洪水帶來的增益減半,雖然可以防洪水,但是顯然開局的時候玩家并不會去開泛濫白板田(除非有米之類的),區(qū)域也幾乎不會頭鐵往泛濫上放(這樣也不適合湊+3),所以大浴場雖然是巨額的成本,但收益卻寥寥無幾
它的最大意義或許就是給ai造拖ai發(fā)育吧
老秦大浴場評分:0分
空中花園
(能力上還有+2住房)
空花對于老秦而言,還是和普通文明一樣,撿漏就賺,而且由于有阿帕體系的存在,老秦的空花還能再送倆使者,血賺。
為什么老秦不能搶空花呢(搶的意思是在前中期速出)?主要還是空花本身的能力是偏中后期發(fā)展,能減少玩家一些靠田漲到10人口所需時間,但是對前期加成非常感人,所以雖然很早老秦敲空花就能回本,但總歸不如去敲長城or加速別的關(guān)鍵奇觀來的賺
這里可以引一下機會成本的概念,敲空花雖然本身并不虧,但是相比最優(yōu)解(跟著老馬砍樹,種長城)還是差距很大,而你就虧了這段差值
所以空花還是只能ai不敲,玩家如果在70t左右ai沒拿的時候順手在阿帕城偷一個為最佳
老秦空花評分:3分
大金字塔
大金曾經(jīng)是老秦的專屬奇觀,如今加入總督之后大家都能敲了,其實也是變相削弱了老秦
不過老秦在大金上仍然有別的文明無可比擬的優(yōu)勢
①建造成本極低
老秦能通過雙工人,1個加速3次另一個加速4次速出大金(第二個加速4次的工人會-1再+1原地復(fù)活),花費7次,但又獲得前面?zhèn)z工人各+1,以及送一個5次工人,相當(dāng)于用了7次,又送回7次,當(dāng)場回本(并且還送2地2文化,直接血賺)
②建造的時間早
而且雙工人加速不同于其他文明的老馬砍大金,只要砌磚+工人到位即可,少了最重要的文化節(jié)點,以及對坐地要求相對來說低的多,因為普通文明起碼得能圈3樹的沙漠城才行,老秦只要是個有沙漠的城,即使沒樹也能把大金搞出來(最好還是要有樹)
③特殊搞法
所以如果首都能圈到沙漠+首科的情況下,老秦人可以考慮速砌磚然后雙工人秒大金,拿大金代替小碑,節(jié)奏上非常舒服,而且較早速的大金還能幫忙擴兩塊優(yōu)質(zhì)地塊,省下一部分買地錢
④總督選擇的不同
也正是因為老秦的大金不需要老馬砍樹出,所以老秦可以有更豐富的首個總督的選擇,速平2(速文化),阿瑪尼(爛圖阿瑪尼控城邦賣外交點補經(jīng)濟)都是不錯的選擇,相比普通文明在早期有更大的可選擇的空間
老秦大金評分:12分
《文明6迭起興衰》要搶什么奇觀?很多朋友都不知道每個奇觀的重要性,下面就為大家?guī)怼段拿?迭起興衰》奇觀作用分析及評分,不清楚的朋友來看看吧!
遠古奇觀
【巨石陣】
需求科技:占星術(shù)
建造要求:石頭旁邊的平地
這個奇觀電腦很愛搶,不走宗教路線請放棄。不是開局有占星術(shù)尤里卡請放棄。說實話想要大仙知圣地掛卡走禱告都比這劃算。相對來說祖龍很容易搶,但要小心戰(zhàn)狂鄰居騎臉。
評分:宗教路線4分,不走宗教你出這玩意干啥,0分
【空中花園】
科技需求:灌溉
建造要求:沿河地塊。
改版以后能加住房,還能提高存糧速度。相對來說比以前要好點。但是這個奇觀電腦也是很容易搶,說實話沒什么造的必要。
評分:科技勝利2分,文化勝利4分,宗教征服路線0分。
【大金字塔】
科技需求:石工求
建造要求:平沙,泛濫平原也可以。
這個奇觀很百搭,沒有平沙不要緊,刷圖就可以了?,F(xiàn)在配合總督梁女士+收獲女神+雄偉壯麗+政策卡效果拔群??萍嘉幕瘎倮?分,宗教征服勝利7分。沒給滿分是因為確實沙漠比較難刷,有些文明真的刷不到。
【神諭】
人文需求:神秘主義
建造要求:丘陵
一個城丘陵多少決定這個城生產(chǎn)力發(fā)展前途有多少。
一般是宗教輔助情況下的科技勝利或者文化勝利才有可造性。
偉人流蠻不錯的。加點數(shù),省信仰。搭配神圣之光,平嘎拉總督,搶特定偉人很少漏。
科技文化勝利8分,宗教征服勝利3分。要知道多幾個大將軍也很不錯的。不打仗守家也行。不過畢竟占的是丘陵,多少有點心疼。
【阿耳忒彌斯神廟】
科技需求:弓箭
建造要求:緊鄰獵場
科技在下線,馬格納斯溢出錘爆兵順便就搶了。奇觀效果方差太大,跟資源密度有關(guān)系,要造的話看地圖吧,電腦還很愛搶。
文化征服勝利4分,科技宗教勝利2分。畢竟給宜居度呢。。。
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第2頁:古典奇觀
古典奇觀
【大燈塔】
科技需求:天文導(dǎo)航
建造需求:緊鄰有燈塔的港口,所在格是海岸
怎么說呢,這個奇觀你根本搶不過英國,荷蘭,日本,印尼,澳大利亞,挪威這些海洋性文明,他們的港口出的特別早。出生于大陸中央的話注定無緣。出生于海邊的話樓主也不愿意造,垃圾的加成。相對來說電腦都會優(yōu)先造巨像。
評分:給2分,如果你是海洋性文明多給1分。如果你玩的海圖多給1分,如果你玩的征服文化路線多給1分。岸邊貼著港口的劇院能湊+3,好像還不錯。征服也多給一分吧。這個加成真的很垃圾,如果你是海圖海洋文明走文化征服路線,相信我吧,有其他更需要錘子的東西。
【巨像】
科技需求:造船術(shù)
建造要求:緊鄰港口的海岸
現(xiàn)版本商路加成很多,絕大部分玩家都是大津巴布韋神教的忠實信徒。白送的一條商路將來能帶給你很多好處。比如說提前觸發(fā)四條商路啟發(fā)【中世紀(jì)集鎮(zhèn)】。比大燈塔強了不少。
評分:4,科技宗教征服路線+1,文化路線+2,如果你是海洋文明+1,海圖+0.5。
【博爾戈爾山】
科技需求:煉鐵
建造要求:沙丘,即沙漠丘陵
每個月你總有那么幾天你刷的地圖玩了一會發(fā)現(xiàn)沒有貼,AI還不愿意賣給你,那么這個奇觀就有實際意義了。加成卻是6格以內(nèi)所有城市信仰+4,給7個城市提供加成,28點。對于收獲女神+雄偉壯麗來說那點信仰收入不夠看的。而且此奇觀方差太大,有的時候鋪城不是一定能鋪個黃金7城的形狀,得看地圖咋樣。
科技屬于下線,科技勝利無用,鑒于信仰能買工人,移民什么的,湊合給個3分。
文化勝利的話請問你為啥不去敲一敲劇院,鑒于可以提供+2劇院相鄰加成,文化勝利給4分。
征服勝利的話,不都是弓棒轉(zhuǎn)小馬么,好吧如果你真的非常非常需要鐵,那么值5分,如果你本身就有鐵,此奇觀0分。想不出來你錘他干啥,多余的鐵用來賣錢?拜托,你都戰(zhàn)狂了,誰賣給你啊,戰(zhàn)略資源一般不要瞎賣。缺錢花錘商業(yè)好嗎?勒索賠款好嗎?
宗教路線的話反正我玩宗教的話從沒建造過,不過單就效果來說可以給個5分。但是確實不常見。
再提一點,沙丘很少單獨出現(xiàn),看見一大片沙漠應(yīng)該首先想到如何規(guī)劃佩特拉,如何規(guī)劃金字塔,這個東西如果你真的想敲,也要放在佩特拉和金字塔后面。不過等你出完,估計關(guān)聯(lián)沙漠的文明偷偷摸摸的就搶了。
【佩特拉古城】
科技需求:數(shù)學(xué)
建造需求:平沙
化腐朽為神奇的一個神級奇觀。
科技勝利:你需要一個產(chǎn)能奇高的城市,佩特拉配合沿河工業(yè)區(qū)、魯爾山谷,一定能飛的很爽。如果本身出生點就一堆黃丘陵綠丘陵,你也能飛的很爽。8分。
文化勝利:你需要一個產(chǎn)能奇高的城市,佩特拉配合沿河工業(yè)區(qū)、魯爾山谷,這個城里最好還有劇院廣場,貼著金字塔、佩特拉、博爾戈爾山,就能湊到+6了,考古流出考古學(xué)家,幾回合一個。當(dāng)然這是理想狀況,文化勝利可以有寫書畫畫流,使徒碰瓷流,考古流,打架勒索流,國家公園流,海濱渡假流。雖然大家都是佩特拉神教忠實信徒,還是要提醒一下,并不是所有情況都適合造,所以給7分吧。
宗教勝利:佩特拉的加成在宗教路線就沒有那么厲害了,你或許需要專注的是信仰產(chǎn)出更高,但是產(chǎn)能高的話總也是有好處的。鑒于大家都喜歡,給6分
征服勝利:額……不是遠古速推的話,產(chǎn)能高了出兵快也很不錯。但是我想你更需要軍營和大將軍,給4分不能再多。
【兵馬俑】
科技需求:建筑學(xué)
建造需求:貼著軍營的平地,同時軍營里要有馬廄或兵營。
全圖大晉升!額外的效果是不經(jīng)主人允許就可以過去挖墳了。
科技路線:……不造,1分。
文化路線:考古流有用,但是沒大用,買個開邊才幾塊錢。再說現(xiàn)在也流行無戰(zhàn)文化,一般整盤游戲都要很注重外界關(guān)系。也就是說這玩意能省你幾塊錢。雖然也能提供+2相鄰加成給劇院,但是……文化勝利出啥兵營啊?!?分。
宗教路線:0分不解釋。
征服路線:可以試試造下,配合武僧流有奇效。純征服不發(fā)教的話,5分。發(fā)教征服的話配合那個宗教總督,武僧棍子揍坦克,這種情況可以給6分。為什么一個很契合征服路線的奇觀沒有給高分呢?是因為太拖節(jié)奏了
【羅馬斗獸場】
也叫大競技場
人文需求:游戲與娛樂
建造條件:緊挨著娛樂區(qū)的平地,同時娛樂區(qū)里面要有競技場
競技場聳立,羅馬屹立不倒;競技場倒塌,羅馬倒塌;羅馬倒塌,整個世界都會崩潰。
沒錯,無論是什么路線的勝利,你都需要把你國土上的那幫孫子伺候的舒舒服服的。
新版本加成所在格周圍6格半徑范圍內(nèi)的所有城市是+2宜居度,+2忠誠度。
舊版本所在格周圍6格半徑范圍內(nèi)的所有城市 +2文化,+3宜居度。舊版稍微好點。
為什么這么說呢,因為少了一點宜居度,少了2點文化,此奇觀最適合黃金7城鋪法,就按黃金7城那么鋪即使處在黑暗時代也應(yīng)該不至于被壓的忠誠動搖,如果真出現(xiàn)了這種狀況,那一定是你的策略有問題。有了這個奇觀,人口上限可以更高,能做的事情更多。
評分:基礎(chǔ)分8分,如果你玩宗教路線-1分。如果你玩的不是大陸圖,-3分。
【大圖書館】
科技需求:書寫
建造需求:緊鄰學(xué)院區(qū)的平地,學(xué)院里有圖書館。
觸發(fā)所有遠古和古典科技的【尤里卡】,科技+2,且其他文明每獲得一名大科學(xué)家,你獲得一項未研究科技的尤里卡;大文點大科點各+1,2文學(xué)作品槽位。
嗯,首先提到一點的是:書寫這個尤里卡簡直就是白送的,積極探路就行了。大家注意下新版的加強,別家招了一個大科學(xué)家之后你現(xiàn)在能獲得一個尤里卡,比以前強多了。不過遠古古典的尤里卡一般很好觸發(fā)。
科技路線可以造一下,就怕你搶不過AI,真的沒的很快。5分
文化路線可以造也可以不造,因為沒的很快,也就多了兩個書槽,再造個劇院區(qū)性價比更高。5分
征服路線……還是先造兵造軍營吧,1分。
宗教路線……還是先讓人文沖神學(xué)吧,1分。
有的時候我發(fā)現(xiàn)到中世紀(jì)了這個奇觀還在,所以這個奇觀是不是被搶還是看臉。
【阿帕達納宮】
人文需求:政治哲學(xué)
建造要求:緊鄰首都市中心
這個奇觀能造的時候剛好是你換好政體的時候。搶的意義不大,男(zhòng)u003ca linkid="22077">希臘、中國和格魯吉亞可以搶一槍。
現(xiàn)在這個版本,AI動不動就打城邦,自己首發(fā)的都不放過。無論你玩什么路線,控好幾個關(guān)鍵城邦就行了,別想著全天下小弟都伺候你那種美事。
科技路線:0分。配合多個奇觀才有效果。
文化路線:其他流派3分。奇觀流+3分,如果你是中國、男希臘、格魯吉亞,此奇觀額外+2分。
征服路線:0分。注意!如果你打下別人有阿帕達納宮的首都,然后發(fā)現(xiàn)奇觀被核武劫掠了,那它不能被修復(fù)了。因為那個城市已經(jīng)不是你的首都了。
宗教路線:0分,這里特別提到格魯吉亞搭配信條教皇權(quán)威特別爆炸。能控很多個小弟,但是就算這樣走宗教適合首都敲的奇觀不多,也沒多少機會敲。搭配教皇權(quán)威這種冷門信條才稍微有點用,+2分。
【摩訶菩提寺】
人文需求:神學(xué)
建造要求:緊鄰有寺廟的圣地區(qū),同時所在格是森林。必須是創(chuàng)教文明。
效果:+4信仰,送兩個使徒。
這個奇觀宗教型文明AI還挺愛造的,簡單分析下,送兩個使徒效果相當(dāng)于送你一些信仰。實際上使徒的價值在你有埃里溫城邦后可以自由選擇升級的前提下才能最大化。+4的信仰還不如掛卡的三面環(huán)山圣地。這個奇觀唯一的好處就是讓你提早選擇最后兩個信條,僅此而已。
評分:宗教路線4分,文化路線2分(有1分是能給劇院提供加成的基礎(chǔ)分,還有1分是因為它能提供旅游業(yè)績),科技征服路線0分。
【摩索拉斯王陵】
人文需求:防御戰(zhàn)術(shù)
建造要求:建在岸邊,緊鄰港口
效果:送一個免費的海軍統(tǒng)帥,海軍統(tǒng)帥和大工程師隱退技能可以使用兩次。
某些海軍統(tǒng)帥和大工程師很強力,如果能來兩次技能的話貌似很美麗。但是實際上這個奇觀作用效果不怎么樣。有用的偉人不多,有可能被跳過,有可能搶不到??倸w還是能撿漏。
評分:科技路線4分,文化路線4分,征服路線4分,宗教路線0分。如果你玩海圖,此奇觀多1分,玩海洋性文明再給1分。算是一個中規(guī)中矩的奇觀,不怎么垃圾也不怎么亮眼。
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第3頁:中古奇觀
中古奇觀
【休伊神廟】
科技需求:戰(zhàn)術(shù)
建造要求:所在格的地形必須是湖泊,所在格必須緊鄰陸地。
加成:每個與自身相鄰的湖泊地格提供滿意度+1,領(lǐng)土內(nèi)所有湖泊地格糧+1,錘+1。
這個奇觀跟前面的阿爾忒彌斯神廟很像,很吃地圖。完美建造的條件是你需要一個6格湖泊,然后把它建在與其中5格相鄰的位置。
就像這樣:
湖 湖
湖 廟 陸
湖 湖
這樣子建造總搞提供5宜居度,算很不錯的加成,但是相比理想狀態(tài)的阿爾忒彌斯神廟和大競技場,還是不夠看。
優(yōu)點是能夠讓全國湖泊變廢為寶,同時對火山口湖等這種自然奇觀也有加成。但是除了吃地圖外,更嚴重的問題是:戰(zhàn)術(shù)這個科技沒有下線,也就是說是個末端科技,很多情況下不是優(yōu)先研發(fā)的。為了搶這個奇觀研究一個不是很重要的科技拖節(jié)奏。
科技勝利3分,文化勝利4分,征服勝利3分,宗教勝利2分。如果地圖好,可以多給2分。
【圣索菲亞大教堂】
科技需求:教育
建造要求:創(chuàng)教文明才可建造,必須是圣地旁的平地
效果:所有新訓(xùn)練的傳教士和使徒額外獲得一次傳播宗教次數(shù),+4信仰。
目前也就宗教勝利有用,其作用相當(dāng)于傳教士使徒購買時打折促銷,買三送一,節(jié)省信仰花銷,配合神圣采購?fù)Σ诲e的。如果教堂本身能再多加點信仰就完美了。
科技路線無用,0分。文化路線,能給劇院貼臉加成,但是別忘了再閱讀一遍建造要求,給1分不過分。征服路線0分,宗教路線6分,效果還不錯。
【阿爾罕布拉宮】
科技需求:城堡
建造要求:建于丘陵,緊鄰軍事區(qū)。
效果:給軍事政策槽,宜居度+2,大將軍點數(shù)+2,具有要塞功能。
給政策槽位的奇觀,效果都很不錯。阿爾罕布拉宮是中古時代的,也是科技最早、錘費最少的。比較一下政策槽位重要性:一般情況下,通用>經(jīng)濟>外交>軍事,前兩名排位毋庸置疑,后兩名得看你的勝利路線、發(fā)展規(guī)劃等。雖然加槽位很美好,但是軍事槽的普適性較差,和平年代價值不高。種田流注重外交關(guān)系的話可以不造兵營,這個奇觀也可以放棄。戰(zhàn)狂造這個很不錯,宜居度壓厭戰(zhàn),大將軍多多益善。
所以我們來給評分吧:文化路線2分,科技路線1分,征服路線8分,宗教勝利1分。
【奇琴伊察】
人文需求:行會
建造要求:雨林
所在城市所有雨林地格錘+1,文+2
這個奇觀看起來很美好,但是大片雨林一般出現(xiàn)在地圖中間位置,這里可是四戰(zhàn)之地。
假如你出生在雨林,為了規(guī)劃城區(qū)、利用溢出,你必須砍掉一部分。所以這個奇觀不適合建在首都。
和佩特拉一樣,吃地圖,方差大,也是嚴重缺陷。這里提出來一個觀點,太吃地圖、方差太大的奇觀,即使效果好,也給不了高分。大部分文明遠離雨林,此奇觀長期坐冷板凳。有這個地形再說吧,沒地形放棄。文化掛政策加成也很多,不一定非要奇琴伊察。
科技路線:1分,文化路線:6分,征服路線:1分,宗教路線1分。
【圣米歇爾山】
人文需求:君權(quán)神授
建造需求:沼澤或者泛濫平原。
+2信仰,2圣遺物槽所有新訓(xùn)練的使徒額外獲得能力「殉道者」
這個宗教奇觀倒是不要求必須創(chuàng)教。如果你是宗輔遺物碰瓷流文化勝利,請你無論如何都要搶到圣山,以及后面的基督像。如果你沒創(chuàng)教、或者文化路子不是碰瓷,而是挖文物,或者搞巨作,那圣山作用就不大。
說三個文明,剛果、高棉、波蘭。
剛果雖然不能創(chuàng)教,送的使徒可以去送死走遺物流,搭配該文明本身特性,很適合碰瓷流。
高棉傳教士也可以碰瓷,高棉教堂有遺物槽位。
波蘭立陶宛聯(lián)盟加成中,每個存放在波蘭城市內(nèi)的圣遺物均額外提供+2信仰、+2文化以及+4金錢。
有了這個城邦,搭配城邦康堤、埃里溫、信條圣物柜即可。我記得之前圣物柜和城邦康堤有什么bug來著,后來修理好了嗎?沒再關(guān)注了。
本來是講奇觀的,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)開始介紹遺物流了,有點跑題。下面給評分:
科技路線:0分,征服路線:0分,文化路線之碰瓷流:9,文化路線之非碰瓷流:4,宗教路線:5。
如果是剛果、高棉、波蘭三國,此奇觀評分額外+1
【吳哥窟】
人文需求:中世紀(jì)集市(zhòng)u003c/p>
建造需求:靠近水渠
建造完成時當(dāng)前所有城市+1住房,+1人口
這個奇觀是隨著高棉文明新加入的,配合爆鋪很不錯,能給邊境小城和處于發(fā)展瓶頸期的大城瞬間多一個人口,有的時候意味著你可以立馬多放一個城區(qū)。然而令人遺憾的是,如果你前期規(guī)劃好的話,一般不用造水渠。(除非你不得不鋪無水城或者你玩的羅馬高棉這兩個文明),另外造這個奇觀你需要注意宜居度的問題。有可能你奇觀動畫一放,下一個回合就宜居度飄紅了。所以這個奇觀一般情況下沒有必要特意去搶。
評分:科技路線:1分,加成好是好,錘子有更需要投入的地方。文化路線:2分,雖然是個奇觀,可是建造條件略苛刻,而且加成效果不是直接給文化勝利給好處。征服路線:0分。宗教勝利:1分。
【基盧瓦基西瓦尼】
科技需求:機械
建造需求:海岸邊平地
獲得3個使者,當(dāng)你是某個城邦宗主國時,奇觀所在城市中該城邦類型的產(chǎn)出+15%。當(dāng)你是兩個以上同樣類型城邦的宗主國時,所有城市中該城邦類型的產(chǎn)出額外+15%,+4信仰
如果文明6有外交勝利,此奇觀必搶。盡管沒有,但是此奇觀仍然值得所有文明造。
科技勝利、文化勝利、宗教勝利這三個勝利路線都十分依賴城邦小弟提供的加成,此奇觀是讓這個加成更大,而且是按百分比,最高能達到30%。
對于男希臘、格魯吉亞等文明,此奇觀意義更大。
舉例子,男希臘,路線文化勝利,手下三文化城邦+15%領(lǐng)袖提供的文化加成,奇觀提供+30%,假如再有個塔那那利佛(宗主國獲得文化產(chǎn)量加成,量等同于其曾獲得的偉人數(shù)量×2%),隨便搶搶偉人,文化就能翻倍,簡直爆炸。
但是,缺點是:
①這玩意挺看命的,有的時候你神圖開局,但是就位于大陸中央,到中世紀(jì)了還沒鋪到海邊
②有的時候你想玩?zhèn)€科技勝利,玩著玩著發(fā)現(xiàn)科技城邦都被打了,或者就只有一個科技城邦。
③機械科技好了的話你需要考慮出大量的建造者做伐木場來提升城市產(chǎn)能,容易搶不到。
所以給評分:科技勝利:6分,文化勝利:7分,宗教勝利:3分。同樣是中古時代奇觀,當(dāng)然要優(yōu)先造宗教方面的其他奇觀。征服勝利:3分,對于征服路線,你只需要搞定跟你相鄰的幾個城邦就行了,不至于讓你大軍出門家被人端了。此奇觀作用有限。征服勝利優(yōu)先造阿爾罕布拉宮,兵不多還得想著出兵呢。
【鐮倉大佛】
人文需求:君權(quán)神授
鄰接圣地,所在城市必須有寺廟,所在城市信仰+20%。若該文明已創(chuàng)立宗教或所在城市擁有主流宗教則獲得4個武僧。
科技勝利:0分
文化勝利:1分
宗教勝利:6分,這個說一下,宗教勝利對信仰需求還挺高的,就怕你生產(chǎn)力低錘不出來。
征服勝利:1分,這個是看在送你武僧給的友情分。。。
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第4頁:文藝復(fù)興奇觀
文藝復(fù)興奇觀
【泰姬陵】
人文需求:人道主義
建造條件:緊鄰河流,920錘
奇觀效果:觸發(fā)時代分數(shù)≥2的歷史瞬間時額外+1點分數(shù)
迭起興衰新加入時代分系統(tǒng),這個奇觀的效果就是讓你更容易的獲得時代分數(shù),從而更容易進入并保持黃金時代,因為黃金時代的加成比普通時代大的多,這個奇觀看起來也很美好。
然而就算進了黑暗,也沒有那么悲催,黑卡有的也很強力,好好發(fā)展魚躍龍門進英雄也很輕松。
對于征服勝利來說,到了文藝復(fù)興時代一般都推完了,0分。
對于其他路線,需要綜合考慮你的路線選擇。這個奇觀比較雞肋,價值不大,錘子還挺高。只要你把時代分把控的很好,進了黃金以后要記得控制下,得分太多的話下個時代門檻就高了。一般情況下很穩(wěn)的。
科技路線,此奇觀給0分,確實沒有作用。文化路線,可以給個2分,宗教路線,給0分。
【圣瓦西里教堂】
人文需求:歸正會
建造需求:必須緊鄰城市中心
效果:本城凍土單元格糧+1、錘+1、文+1,本城宗教類型的觀光點數(shù)*200%提供3個圣遺物槽
凍土專有奇觀,極大緩解凍土缺糧的尷尬狀況,加速城市發(fā)展,文化路線向的奇觀,十分契合俄羅斯。
和佩特拉、奇琴伊察一樣,缺點是:吃地圖,方差大。當(dāng)然如果你周邊地形好,有位置造,也可以造一造。但是別忘了,凍土城確實人口增長慢,前期人口漲不起,錘子也低,硬錘肯定不行,連點商路吧。不要為了造奇觀專門去鋪個城,切記切記,你得想好這局是什么路線。
科技勝利:5分,文化勝利:8分,宗教勝利:4分,征服勝利,2分。
是一個中等偏上的奇觀。如果可以的話,還是先造紫禁城。這兩個奇觀建造條件一樣,當(dāng)然是優(yōu)先紫禁城。
(未完待續(xù)……)
兩座大金!
6次建造的妹子!
多重相同奇觀建造方法
第一步,干掉一個城邦,建大金
或賣或送,把該城扔給Ai
第三步,再敲一個!
最后,搶回來!
兩座大金同時生效,其它奇觀應(yīng)該同樣可行,這次試試巨石,主要得看臉了。。。。
雙巨石說明一切(zhòng)u003c/p>
空花可用,30%糧食加成
克隆奇觀戰(zhàn)術(shù),雙胞胎呀!
當(dāng)然,也是有問題的,喀布爾被我吞了之后,還能發(fā)揮城邦作用。。。不過也要先談合,不然城市不會成長,真是那個啥
羅馬斗獸+空花+巨石
文件路徑X:\Sid Meiers Civilizations VI\Base\ArtDefs,用Camera.artdef文件替換即可,記得備份文件。
玩家們在游戲建造奇觀時突然消失的原因很簡單,因為別的文明搶先把這個奇觀造出來了,文明系列里面奇觀都是唯一的,只能造一個,別的文明搶先造出,你的造了一半的自然就沒了。
玩家如果文明被別的文明滅了,你把他的原始首度打下來解放,這個文明就會重新出現(xiàn)。
奇觀是全世界僅能存在一個的偉大人造物(這意味著先到先得)。
奇觀繼承了文明:太空的出世之門、解放之門及心靈之花設(shè)計,奇觀也占據(jù)一格地塊。隨著奇觀的建造,其外形也在不斷變化。當(dāng)建造完成時,游戲?qū)颜麄€奇觀的修建過程重播一遍,同時加上漂亮的光影變幻,類似一小段動畫。
奇觀令所處地格和周圍地格吸引力增加1。
請注意:建有奇觀的地格無法派駐市民,且奇觀所在地格將被鎖定給建設(shè)自己的城市,無法被多個城市交換使用。
若奇觀所在格發(fā)現(xiàn)了戰(zhàn)略資源,則會自動開發(fā)該資源(研究相應(yīng)科技后)。
早期大金肯定要搶,工人次數(shù)加一美滋滋,媽媽再也不用擔(dān)心我的工人不夠啦!
巨石陣看心情吧……不過我一般順手發(fā)個教,也不往外傳教,就利用一下信條,順便在某些宗教快勝利時搞個平衡
蛤?你說神諭看需求建?神諭+平伽拉三級愛好協(xié)會發(fā)來譴責(zé)。其實神諭真的是搶偉人超有用的!尤其是早期大家都沒幾個學(xué)院的時候,大科都是你的!如果你用毛子,搭配修道院,偉人一回合chuachua的,老影響游戲體驗了。就算你不玩飛天或者文化,神諭也很有用的,畢竟加的大科點能夠保證你在爆兵的同時科技不會拖后腿,而神諭有加大仙,助力你在搶不到巨石陣的同時能夠發(fā)教,大科點也可以提高搶到賓根的希爾德加德的幾率
其實我發(fā)現(xiàn)我有個癖好,那就是開局通過周圍植被判定自己所處的緯度,一方面方便找附近的文明,另一方面也方便找大沙漠。反正我是死活一定要建個沙漠城的,畢竟……佩特拉!我要佩特拉!有了佩特拉!小麥畝產(chǎn)一千八!其實如果有個大沙漠城,后期再加上礦山或者太陽能,產(chǎn)能絕對爆表。而且還能加金錢,何樂不為呢?
紫禁城加個通用槽,文藝復(fù)興后這個槽多珍貴不用說了吧
其實我覺得中國文明六玩家錘得最多的是牛津大學(xué)啊(手動滑稽)。就算這個奇觀啥用沒有我還是必錘的,畢竟那句名言……
飛天的話我覺得只有大本鐘和摩索拉斯王陵墓是必錘的。大鐘金錢翻倍,可以直接瑞娜三級買區(qū)域買出來航天中心,摩索拉斯王陵墓大工次數(shù)加一也可以省不少錘子。
文明6中國怎么玩?文明6迭起興衰中,秦始皇的尤里卡加成收益雖然有所增強,但整體仍偏弱,什么才是適合版本的玩法呢,本文帶來文明6迭起興衰中國無限奇觀流打法。
文明6中國怎么玩文明6迭起興衰中國信仰奇觀流打法
本文帶來一種超強的秦始皇玩法,本玩法只要地圖合適一點,就能全程領(lǐng)跑所有文明,在不對上幾個BUG級文明的條件下輕松獲得勝利。
如果你對中國在本版的變更與打法有所困惑,請瀏覽:文明6迭起興衰中國變動解析
文明6迭起興衰中國信仰奇觀流打法
個人發(fā)現(xiàn)了一種點法信仰奇觀流,太爽了。
先刷個旁邊有石頭的平原然后直接點占星,然后建一個工人,秦始皇搶不到巨石陣你退群吧。
建宗教選神圣靈感(1個奇觀加4信仰那個),之后就是建工人,建奇觀,眾神崇拜看那個給信仰值多就選哪個。
之后就等到下個時代的黃金時代了,秦始皇進黃金時代太簡單了,就選第三個那個,(工人加2移速,可以購買平民),150一個開拓,80一個工人,幾十一個商人來著...
買工人錘奇觀就行。簡直就是白嫖,你會發(fā)現(xiàn)古典以前的奇觀都被你錘完了。建自己的奇觀,讓別人無奇觀可造。