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《原神》七圣呼喚麗莎卡牌玩法介紹
1、普攻 指尖雷暴:形成1點(diǎn)雷元素?fù)p傷,開釋技術(shù)重?fù)魰r(shí)使方針隸屬引雷。初始具有2層,重復(fù)隸屬能夠添加1層,最多能夠疊加4層。被隸屬引雷的人物依據(jù)隸屬層數(shù)會提高(yùn)u003ca linkid="335959">蒼雷技術(shù)的損傷。
2、元素戰(zhàn)技 蒼雷:形成2點(diǎn)雷元素?fù)p傷,方針未隸屬引雷,則使其隸屬引雷。
3、元素迸發(fā) 薔薇的雷光:形成2點(diǎn)雷元素?fù)p傷呼喚薔薇雷光,在回合完畢階段形成2點(diǎn)雷元素?fù)p傷,可運(yùn)用2次;
《原神》3.3版本加入了七圣召喚卡牌游戲,玩家可以通過構(gòu)筑牌組與NPC或玩家對戰(zhàn)。下面請看由九游帶來的《原神》七圣召喚卡牌游戲玩法教學(xué),一起來看看吧。
開啟條件
冒險(xiǎn)等階達(dá)到32級,完成魔神任務(wù)「巨龍與自由之歌」,即可自動領(lǐng)取任務(wù)。
在貓尾酒館,與迪奧娜學(xué)習(xí)七圣召喚的規(guī)則,過完任務(wù),即可開啟牌局了,可以和NPC對局,也可以和好友聯(lián)機(jī),匹配對局需要牌手等級到4級!
首先,卡牌分為:角色牌、行動牌(手牌)。
牌組由3張角色牌+30張行動牌組成(牌組可以理解為一盒牌,類似于撲克牌52張,這里是33張),另外,角色牌和行動牌可以任意編輯,選擇自己喜歡的,或者覺得有用的卡牌放入牌組即可。
每回合卡牌由3張角色牌+隨機(jī)5張行動牌組成!
角色牌,很好理解,就是帶角色的卡牌。
1.為出戰(zhàn)牌,只有角色牌能打傷害,3張牌相當(dāng)于一個(gè)隊(duì)伍,每張角色牌,生命值統(tǒng)一為10點(diǎn)。
2.技能有普攻,元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā),并且能發(fā)生元素反應(yīng),來達(dá)到增傷的效果;
3.使用相應(yīng)的技能,需要消耗不同數(shù)量元素骰(類似于能量),比如火元素角色,技能就需要消耗火元素骰。
4.使用相同元素兩張牌,有共鳴卡會比較好用。
5.一次只能選擇1個(gè)出戰(zhàn)角色卡出戰(zhàn)。兩外兩個(gè)為后臺卡;
行動牌,就類似于輔助buff功能,可以給角色牌增傷,或者給全局加個(gè)效果。
1.行動牌,包括武裝備牌(武器牌、圣遺物牌,天賦牌)、事件牌(料理牌、元素共鳴牌、泛用牌)、支援牌(場地牌、伙伴牌、道具牌)。
2.一共可編輯30張行動牌,每回合可以從這30張行動牌里,隨機(jī)抽取5張。
3.點(diǎn)擊行動牌,即可看到行動牌的效果,打出行動牌,同樣需要消耗骰子,無色骰子要求=兩顆相同元素骰子,黑色骰子要求=兩顆任意元素骰子。
4.行動牌不占用回合!使用后可以繼續(xù)使用技能!
牌桌功能分布
角色牌區(qū):顯示當(dāng)前角色卡,及角色卡血量,附著元素;點(diǎn)開角色卡,可以看到當(dāng)前角色卡的技能、裝備等屬性。
手牌區(qū):從牌堆隨機(jī)抓取行動牌(武器牌、圣遺物牌、支援牌、事件牌),最多可同時(shí)持有10張!點(diǎn)開可以當(dāng)前手牌的效果,使用時(shí)往牌桌上拖就行。
支援區(qū):最多同時(shí)容納4張支援牌,使用新的支援牌,需要棄置一張騰出位置。結(jié)算順序?yàn)榇虺鲰樞?。
召喚區(qū):最多同時(shí)容納4個(gè)召喚物(如砂糖的大招晶蝶),滿了無法生成新的召喚物,結(jié)算順序?yàn)榇虺鲰樞?。
牌堆:打亂的行動牌。
元素調(diào)和:需要丟棄手牌進(jìn)行元素調(diào)和,把手牌往牌桌右邊拖就行。
回合結(jié)束:沒有元素骰了,可以點(diǎn)這里結(jié)束本回合。
玩法流程
1.先編輯好自己的想要使用牌組,3張角色牌+30張行動牌。
牌局開始時(shí),是使用編輯好的牌組里的角色牌,不能更改!請?zhí)崆霸O(shè)置好自己想要玩的角色牌。
行動牌,為手牌,也是從編輯好的牌組里,每回合隨機(jī)獲取5張,不想要的可以替換重新抓取。
2.點(diǎn)擊對局,進(jìn)行準(zhǔn)備階段!
①選牌(行動牌)
不要的行動手牌,可以點(diǎn)擊替換,會從編輯的30張行動牌里,重新抓取同數(shù)量的手牌。只能替換1次!
②投擲階段
每回合確定好(行動)手牌后,會投元素骰子:一共8個(gè)骰子(可以理解為8個(gè)能量點(diǎn),角色卡使用技能時(shí)需要消耗。)
萬能骰子:七元素骰子,可以代替任意元素骰子使用。
本元素骰子:與出戰(zhàn)角色元素相同的骰子
雜元素骰子:與出戰(zhàn)角色元素不同的骰子
萬能骰子和本元素骰子越多越好(角色卡的大部分技能都需要同元素骰子?。?,如果骰子全是雜元素骰子或者很多,就可以選中(任意數(shù)量)重投,一局只能重投一次!
2.行動階段
①先選擇出戰(zhàn)角色
3張角色卡,建議選擇傷害高的角色卡優(yōu)先出戰(zhàn),另外兩張沒出戰(zhàn)的角色卡為后臺卡。
②打出行動牌,疊加buff(傷害)
行動牌需要消耗骰子,無色骰子要求=兩顆相同元素骰子,黑色骰子要求=兩顆任意元素骰子。行動牌不占用回合!使用后可以繼續(xù)使用技能!
像裝備類的行動牌,可以直接增加角色牌的傷害。
裝備牌中,武器牌和圣遺物牌,遵循《原神》游戲設(shè)定,如迪盧克,可以同時(shí)裝備大劍和魔女兩張裝備牌,但只能各裝1個(gè),不能疊加!
行動牌上的數(shù)字為所需元素骰的數(shù)量。
如果沒有角色所需要的元素骰子,可以選擇不要的行動手牌,往右邊拖丟棄,就可以進(jìn)行元素調(diào)和,把任意元素骰子,轉(zhuǎn)換成出戰(zhàn)角色的元素骰子。元素調(diào)和同樣不占用回合!使用后可以繼續(xù)使用技能!
③使用技能
只有出戰(zhàn)角色能使用技能,不同技能需要消耗不同數(shù)量的元素骰,技能下面有數(shù)量和骰子元素要求,無色的骰子就選雜色骰子即可。
點(diǎn)擊技能可以查看此次技能的傷害,可以根據(jù)對手卡的血量進(jìn)行技能選擇。
每使用一次(普攻/戰(zhàn)技)技能都能加1點(diǎn)能量,能量滿了,就能使用元素爆發(fā)(每張角色牌需要的能量不同?。u003c/p>
④切換出戰(zhàn)角色
建議在骰子夠用的情況下,一般是后面幾個(gè)回合再切換,把后臺角色切換為出戰(zhàn)角色,需要消耗一個(gè)元素骰子,建議選雜元素骰子。
使用了切換角色,會占用自己一個(gè)回合,讓對方進(jìn)行回合。
如果對方卡牌上有元素附著,使用帶元素傷害的技能,就能發(fā)生元素反應(yīng),增加傷害。
融化(火+冰):本傷害+2。
蒸發(fā)(火+水):本傷害+2
超載(火+雷):本傷害+2,目標(biāo)強(qiáng)制切換到下一個(gè)角色
擴(kuò)散(風(fēng)+水火雷冰):對目標(biāo)以外的角色卡,各造成1點(diǎn)對應(yīng)元素傷害!群傷!(如對方出戰(zhàn)角色附著了火元素,用風(fēng)元素角色攻擊,就會發(fā)生擴(kuò)散,出戰(zhàn)角色受到技能傷害,其他兩張角色卡各受到1點(diǎn)火元素傷害?。‐u003c/p>
超導(dǎo)(冰+雷):本傷害+1,對目標(biāo)以外的所有敵方角色造成1點(diǎn)穿透傷害
凍結(jié)(水+冰):本傷害+1,使目標(biāo)本回合無法行動(受到物理或火元素傷害后提前解除,但是傷害+2 )
感電(*+*):本傷害+1,對目標(biāo)以外的所有敵方角色造成1點(diǎn)穿透傷害。
燃燒(火+草):本傷害+1,生成回合結(jié)束時(shí)造成1點(diǎn)火傷害的【燃燒烈焰】(可用次數(shù)1,最多疊加到2 )
激化(雷+草):本傷害+1 ,生成激化領(lǐng)域,敵方出戰(zhàn)角色受到草/雷元素傷害時(shí),傷害值+1??捎么螖?shù)3。
綻放(水+草):本傷害+1,生成草原核,敵方出戰(zhàn)角色受到草/火元素傷害時(shí),傷害值+2??捎么螖?shù)1。
結(jié)晶(巖+水火雷冰):本傷害+1,提供1點(diǎn)護(hù)盾(可疊加,最多2點(diǎn)),保護(hù)我方出戰(zhàn)角色。
④結(jié)束當(dāng)前回合
當(dāng)元素骰子數(shù)量沒有了,或者不夠使用技能的時(shí)候,可以宣布回合結(jié)束;優(yōu)先點(diǎn)回合結(jié)束的,下局會先手開局。
在回合結(jié)束按鈕處,可以看到雙方元素骰的數(shù)量。
雙方都點(diǎn)了回合結(jié)束,會把場上生效的卡牌效果,從先手牌手依次觸發(fā)完,才會結(jié)束本回合,并且各自抓取2張行動牌,開啟下回合,重新投擲骰子。
⑤牌局結(jié)束
等一方角色牌血量全部為0,牌局即可結(jié)束,或者主動放棄對局,也可結(jié)束牌局!
其他功能
過完任務(wù),即可獲得道具【秘典之盒】,打開背包即可看到,在小道具欄查看。
可以用來尋找大世界的牌手(npc),進(jìn)行對局。以及編輯牌組,獲得的角色卡和行動卡都可以進(jìn)行編輯和調(diào)整。
1.大世界對局,和npc打牌,用秘典之盒可以找到牌手位置。
2.每周來客挑戰(zhàn),在貓尾酒館,每周隨機(jī),最多4個(gè)來客(npc或角色),贏了可獲得牌手經(jīng)驗(yàn)。
3.達(dá)到一定等級(2、4、6、9),在貓尾酒館的小王子處,接取突破牌局,贏了就可以突破繼續(xù)提升牌手等級。
1.大世界對局,部分npc會送卡牌。(打開背包中的【秘典之盒】查找牌手即可)
2.貓尾酒館小王子處,卡牌商店進(jìn)行購買。
3.邀約板,進(jìn)行角色邀約打牌。
4.小王子處的酒館挑戰(zhàn)。
原神七圣召喚卡牌面板解析
【血量上限】
代表角色的血量最多可以達(dá)到多少。
來源:取自角色90級裸圣遺物和武器的血量,若血量為五位數(shù)就取前兩位數(shù)為血量上限,若血量為四位數(shù)就取前一位數(shù)為血量上限。四星的角色的血量上限會額外再+1(因?yàn)樗男墙巧拿姘逑啾扔谖逍墙巧停匝可舷?1)。
例如:鐘離90級血量為14695,則在七圣召喚中,鐘離的血量上限為14。
【攻擊力】
作用為當(dāng)你打出一張普攻牌時(shí),若造成了傷害,則傷害值為(1+攻擊力),若該傷害為屬性傷害,則傷害值再+1。
來源:取自角色90級帶武器且裸圣遺物的攻擊力的第一位數(shù)字,然后數(shù)值×3,然后+2。(×3與+2是為了平衡攻擊力與防御力的差距,因?yàn)榻巧姆烙Χ际潜裙袅Ω吆芏?,所以為了平衡,七圣召喚的所有角色的攻擊力都會?,然后再+2)四星角色的攻擊力是額外再+1之后再×3,然后再+2(因?yàn)樗男墙巧拿姘逑啾扔谖逍墙巧停怨袅?1之后再×3,然后再+2)。
例如:鐘離90級攻擊力為274.則在七圣召喚中,鐘離的攻擊力為8。
但由于有些角色與自身定位并不合理,所以會做出一些改動。
【防御力】
作用為當(dāng)你受到一名玩家的普攻牌的傷害時(shí),受到的傷害值需要減去你的防御力。若減完之后的傷害值≤0,則視為你受到1點(diǎn)傷害值,即該次傷害值保底最低為1。
來源:取自角色90級裸圣遺物和武器的防御力的第一位數(shù)字。
例如:鐘離90級防御力為738.則在七圣召喚中,鐘離的防御力為7。
但由于有些角色與自身定位并不合理,所以會做出一些改動。
PS:攻擊力與防御力通過這種方式,最后得出的整體數(shù)據(jù)是,所有角色的攻擊力平均數(shù)是≈9,防御力是≈7,配合【普攻】的1點(diǎn)傷害,最后是【普攻】+【攻擊力】-【防御力】=3,相當(dāng)于3格血=一次進(jìn)攻。
【攻擊距離】
與角色使用的武器有關(guān),單手劍攻擊距離為1;雙手劍攻擊距離為2;長柄武器攻擊距離為3;法器攻擊距離為4;弓攻擊距離為5。
例如鐘離的武器為長柄武器,所以鐘離的攻擊距離為3。(但是也有例外,例如鹿野原平藏雖然使用法器,但由于攻擊方式為近戰(zhàn),所以攻擊距離為1)
【技能】
角色的技能分為三類:普攻、戰(zhàn)技和爆發(fā)。
【普攻】
有些角色的普攻具有特殊效果,會在普攻技能中表示出來,但大部分角色的無普攻這一項(xiàng)技能。
【戰(zhàn)技】
每個(gè)角色都有一個(gè)戰(zhàn)技技能,當(dāng)處于可發(fā)動狀態(tài)時(shí)可以直接發(fā)動技能。
【爆發(fā)】
原神七圣召喚玩法一覽
1、這個(gè)卡牌的玩法和爐石有相似的地方,首先這是一個(gè)1v1的玩法,在準(zhǔn)備階段的時(shí)候,雙方各抽5張牌,然后可以需要換牌,可以換掉手里任意數(shù)目的牌,換完之后選一個(gè)角色作為活躍角色。
2、開始后之后就需要投擲骰子,這個(gè)骰子有點(diǎn)不一樣,是八個(gè)面的,每個(gè)面都代表了一個(gè)鐘元素,原神一共七個(gè)元素,而第八面就是萬能元素,可以替代任何一個(gè)元素。
玩法過程中都離不開這個(gè)骰子,每個(gè)行動要先投骰子。
3、關(guān)于卡牌介紹,這自然是原神中的角色,不僅僅是up池角色,還有游戲中的NPC,其中卡牌中也分稀有卡牌和普通卡牌。
4、七圣召喚不僅僅可以和玩家們打牌,也可以和NPC或者是up池角色打牌,這些角色還會有不用的性格哦。