酒吞御魂搭配
輪入道酒吞
輪入道酒吞是很難培養(yǎng)的,首先輪入道這種御魂的獲得途徑就相對(duì)比較難。但輪入道酒吞的確有他的強(qiáng)勢(shì)之處:有20%概率獲得第二次行動(dòng)機(jī)會(huì),無(wú)論是疊加自己被動(dòng)BUFF,還是滿BUFF后的秒人,都很強(qiáng)力。自身還有一定解控能力,這也是輪入道的御魂賦予的。
推薦御魂屬性:2號(hào)位速度,4號(hào)位生命,6號(hào)位暴擊或爆傷。
猙酒吞
猙酒吞跟猙吸血姬類似,但相比吸血姬,酒吞的強(qiáng)勢(shì)之處在于,自身的輸出不必控血,于是在酒吞陣容中可以加入惠比壽這樣的持續(xù)奶的式神,提高整個(gè)陣容的生存能力。
猙酒吞是搭配椒圖使用的,自身疊加被動(dòng)BUFF的速度快是最大的亮點(diǎn)。
推薦御魂屬性:2號(hào)位速度或生命,4號(hào)位效果抵抗,6號(hào)位暴擊或爆傷。
總之,成品的猙酒吞是一個(gè)有抵抗,又可以秒人的酒吞。一個(gè)沒(méi)有抵抗的猙酒吞就失去了自身猙的意義,如果專門為了解控帶上雨女,只能說(shuō)這樣的陣容不必用猙酒吞,可以嘗試其他的套路,效果會(huì)更好。
針女酒吞
針女酒吞需要在BUFF疊加起來(lái)后,才會(huì)有一個(gè)好的效果。也就是說(shuō),在針女酒吞的陣容中,需要以最快的速度讓酒吞滿BUFF。陣容中搭配妖琴師和神樂(lè)是比較好的。
針女酒吞的御魂可以跟姑獲鳥(niǎo)或妖刀姬互換,這也可能也是斗技場(chǎng)出現(xiàn)針女酒吞的原因吧。但如果你真的互換了御魂,那么就可能是個(gè)不合格的酒吞。因?yàn)獒樑仆淌切枰俣群蜕婺芰Φ摹u003c/p>
御魂推薦:2號(hào)位速度,4號(hào)位生命,6號(hào)位爆傷或暴擊。
在斗技場(chǎng),酒吞速度和生存力的重要性遠(yuǎn)比攻擊力重要的多。因?yàn)榫仆虧MBUFF的情況下,即使攻擊力一般,也能做到秒殺,如果不行,妖琴師或神樂(lè)拉一把,反正酒吞不用火就可以多段攻擊。
地藏酒吞
地藏酒吞可以有效的防針女秒殺,自身的四號(hào)位可以放心的攜帶攻擊加成的御魂,這是其他類型的酒吞都需要斟酌的,但地藏酒吞不需要。盡量高的堆輸出,是地藏酒吞存在的亮點(diǎn)。
推薦御魂屬性:2號(hào)位攻擊或速度,4號(hào)位攻擊,6號(hào)位暴擊或爆傷或攻擊。
日女酒吞
最后說(shuō)一下這個(gè)退條酒吞。總結(jié)起來(lái)很簡(jiǎn)單,就一個(gè)字——快!
日女酒吞需要的最重要的屬性就是速度,能達(dá)到240以上最好。
一個(gè)沒(méi)有速度的日女酒吞,保證你不會(huì)用第二次。
推薦御魂屬性:2號(hào)位速度,4號(hào)位生命,6號(hào)位隨意
日女酒吞的附屬性也要堆速度,無(wú)限退條才是日女酒吞最大的亮點(diǎn)。既然副屬性堆了速度,那么攻擊力和生存力的選擇,當(dāng)然是生存力優(yōu)先。
閻魔面板
一速為王的時(shí)代,隨著大部分控制式神不同程度的削弱,似乎正在遠(yuǎn)去,但無(wú)論控制如何削弱,速度和控制永遠(yuǎn)是回合制游戲PVP的根本。
作為全游戲速度最快的式神,擁有基礎(chǔ)命中100%的兩回合控制,同時(shí)作為最美腿的SSR。閻魔這個(gè)式神除了個(gè)別氪金大佬的一速超273命中閻魔偶有存在,幾乎難見(jiàn)閻魔在斗技場(chǎng)上出現(xiàn),簡(jiǎn)直不可思議。
自從日女雪女被削得斗雞可能一個(gè)都冰不住的時(shí)候,我就把雪女轉(zhuǎn)星符給了桃花掛御靈,控制式神一直不知道練誰(shuí)。
同學(xué)練了魍魎赤舌,一速269,雙拉效果奇好。但無(wú)奈我只是個(gè)一速254的咸魚(yú),能控又能免控打一波反控,成了我斗技的必要需求。結(jié)合現(xiàn)有式神提出蚌精閻魔的想法。
小編不由得感嘆大佬會(huì)玩
一、閻魔技能解析
1、普攻不談,無(wú)亮點(diǎn)。
2、二技能被動(dòng):場(chǎng)上有人死亡會(huì)放置一個(gè)包子,下回合造成對(duì)方閻魔攻擊50%的傷害后消失,傷害與占場(chǎng)都不錯(cuò),如果配合荒川點(diǎn)殺,效果應(yīng)該更好。
使用大招時(shí)有50%概率使對(duì)方變成灰色小鬼。這個(gè)被動(dòng)有兩個(gè)亮點(diǎn),一是吃命中,基礎(chǔ)命中為50,滿技能70,還算不錯(cuò),二是可以與大招同時(shí)觸發(fā)。相當(dāng)于給兩個(gè)控制,按照(chéng)u003ca linkid="99759">雨女現(xiàn)在的概念,算是多一重不被清除的保障。
3、三技能大招大招是100%命中的沉默,亮點(diǎn)就是高命中與兩回合,缺點(diǎn)是有傷害,最大的缺點(diǎn)是費(fèi)火。
二、蚌精技能解析
蚌精兩件套加命中,適合閻魔這個(gè)控制式神,四件套效果為戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)為全體隊(duì)友單位生成一個(gè)持續(xù)一回合吸收自身生命值10%傷害的護(hù)盾,可以地獄傷害和防止御魂控制,特別是在斗技場(chǎng)血量2.5倍,抵御傷害和防止控制效果都不錯(cuò)。
三、 斗雞思路
本人一速254,由于9個(gè)雙速都強(qiáng)歪了,暫時(shí)沒(méi)有動(dòng)力去提一速了,而且到這個(gè)速度,一速提升主要還得看臉。
這個(gè)速度點(diǎn)在八段搶一速基本是呵呵的,所以我斗技全式神基本都是帶速度的,除了拉條,速度都在200左右。輸出主要是酒吞、燈姐、小鹿。自從上次看到一個(gè)吸血姬,上了妖刀沒(méi)秒死,反被錚打死后,斗技再?zèng)]上過(guò)妖刀茨木這類純輸出式神。
補(bǔ)火式神帶的輝夜姬,看情況帶桃花、老爺爺、雨女或其他式神??刂浦饕娜张┡?、魍魎般若、蚌精閻魔。
四、陣容分析
主要分析:鐮鼬+閻魔+小鹿+輝夜姬+桃花(老爺爺)+晴明陣容
輸出:輪入道暴擊小鹿,二號(hào)位速度,四號(hào)位攻擊,六號(hào)位暴擊。
控制:蚌精閻魔,二號(hào)位速度,四號(hào)位命中,六號(hào)位生命。沒(méi)特意推命中,副屬性主要堆了生命和防御,主要也是為了提高生存能力和提升蚌精效果。
拉條:一速鐮鼬散件。
奶及輔助:桃花地藏無(wú)抵抗,雨女返魂香,惠比壽薙魂抵抗
補(bǔ)火:輝夜姬帶的木魅,四號(hào)位抵抗,其他生命。
輝夜姬帶木魅的原因是這套陣容一速不太缺火,因?yàn)樾÷沟谝换睾铣禽喨氲?,不然是不用技能。沒(méi)帶招財(cái)是因?yàn)槎?hào)位沒(méi)帶速度。反正就抵抗站場(chǎng),一副漠不關(guān)心的樣子。木魅對(duì)打速度比我快的效果不錯(cuò)。
陣容核心是閻魔的控制和蚌精,小鹿的輸出及推條暈眩。搶到一速,則用閻魔控制核心式神,與其AOE控制充滿不確定性因素,不如控制穩(wěn)定控制核心兩回合。沒(méi)搶到一速的情況下,靠蚌精為閻魔和小鹿提供反控和后手的機(jī)會(huì)。
陣容對(duì)戰(zhàn)解析:
1、雙拉雙輸出陣容。這類陣容輸出主要是以茨木/荒川+妖刀/狗/鳥(niǎo)為主。這類陣容帶桃花。沒(méi)搶到一速等他秒完一個(gè)桃花拉起,晴明放盾,閻魔控。對(duì)面就基本沒(méi)有機(jī)會(huì)了。
2、雙拉單控單輸出陣容。這類陣容控制以兵傭?yàn)橹?或者魍魎雪女)如果是兵傭,那就老老實(shí)實(shí)換陣容,如果是魍魎雪女, 就靠蚌精防御一回合。這類陣容直接秒人的概率較小,桃花換薙魂惠比壽爺爺。
3、單拉陣容。單拉陣容由于有小鹿的存在,蚌精提供一回合免御魂控制,依靠小鹿被動(dòng)超速和推條控制,效果十分好,閻魔還可以提供穩(wěn)定控制。
4、肉隊(duì)。肉隊(duì)基本不帶拉條,這時(shí)候基本也不帶這套陣容,拉條般雪輸出陣容效果最佳。這套陣容應(yīng)該勝率也還可以,但肯定需要一顆好膀胱。
5、 其他陣容。其他陣容視情況決定是否換陣容,但該陣容適應(yīng)范圍還是較廣的,針對(duì)大部分陣容效果較好。
五、針對(duì)式神解析
本方陣容:由于閻魔畢竟是一個(gè)單控,且控制還可以被驅(qū)散,輸出最好帶有硬控制的,包括輸出型鳳凰火、輸出魍魎狗、爆傷魍魎小白、小鹿等搭配。最推薦小鹿。
對(duì)方式神:
1、兵傭,最被克制的無(wú)疑是兵傭,嘲諷不吃蚌精,控兵傭會(huì)被返魂香。
2、雨女,有雨女的情況第一回合控控制,賭雨女一次清不掉兩個(gè)控制,其他回合都靠小鹿控控制,閻魔專門針對(duì)雨女,因?yàn)樽兂尚」聿粫?huì)被雨女被動(dòng)解除掉。效果也還可以吧,也很被克,但至少不像兵傭一樣沒(méi)法打。
3、般若,般若的封印是式神自帶,不會(huì)被蚌精抵抗,可能導(dǎo)致小鹿無(wú)法疊加被動(dòng),特別是遇到錚般若,克制效果更加。單對(duì)閻魔到無(wú)所謂,如果沒(méi)被控,爭(zhēng)取一個(gè)反手控的機(jī)會(huì)。
4、輸出型控制式神,輸出型鳳凰火、輸出魍魎狗、爆傷魍魎小白、小鹿等,可能靠輸出打破蚌精護(hù)盾再控制,這類式神可以破盾加控制,但控制效果都會(huì)被蚌精抵抗一部分,效果會(huì)有折扣。
六、斗技彩蛋
以上分析了那么多,其實(shí)最主要的不是說(shuō)閻魔這個(gè)式神多厲害,也不是蚌精與閻魔有多搭配。
一定程度上,還是蚌精+反控的打法在沒(méi)搶到一速的時(shí)候提供一些空間,或者說(shuō)是依靠一個(gè)非主流式神與御魂搭配獲取奇效,一般看你上閻魔,以為你要搶封一速,對(duì)雙拉陣容心理影響較大。
陰陽(yáng)師不斷更新,以雪女為主的這類主流陣容已經(jīng)不再一本萬(wàn)利,僅僅靠一套陣容打天下,甚至拿低保的時(shí)代基本過(guò)去,各種克制與被克,各種式神與御魂的搭配,使斗技場(chǎng)充滿了不確定性,無(wú)論過(guò)程和結(jié)果都會(huì)更有趣。