胡桃不靠重擊強度高嗎?
1.還可以。
2.一種是當駕駛員,比如胡桃國家隊,平A的上火頻率不用擔心搶反應,利用兩次產(chǎn)球為香菱充能,自身的高血量和韌性容錯,以及蒸發(fā)大招收尾,起到跟雷神類似的作用。(純火隊也可以當駕駛員)
3.二是靠云堇硬拐,方式有很多,比如傳統(tǒng)的配行秋;或者云堇+萬葉+班尼特,打短軸。
4.平A流的上限肯定是不如重擊流的,但是勝在簡單和舒適性高,強度也還可以,特別是0命的情況下,差距不大。
0命萬葉雖然沒有獲得200點的元素精通加成,但是只要玩家的圣遺物夠好,利用萬葉升到70級之后的天賦風物之詩詠,萬葉打出元素反應后,可以給隊伍中其他角色提供相對應的元素傷害加成。
首先在定位上,楓原萬葉低命是輔助,高命才是主C。低命是領域發(fā)射器,高命才是快樂風男。如果你只打算抽個0命萬葉,最多只能當副C玩玩,大招和小技能打完一套退場的那種,看符不符合你需求了。
楓原萬葉的輔助能力,其實也很強,主要是大招的領域可以脫手,能造成大范圍中頻率的元素傷害,打元素反應很香。(PS:大招元素會根據(jù)首次命中的目標元素進行轉化,開啟領域后持續(xù)時間內,會轉五次元素范圍傷害。)
總的來說,楓原萬葉在0命時就已經(jīng)具備完整的技能機制,其核心的擴散增傷也在固有天賦中,0命對于大多數(shù)玩家而言已經(jīng)足夠,并不需要專門抽取命座、武器等。
而對于想要進一步提升楓葉輔助能力的玩家推薦選擇2命、蒼古自由之誓,在不抽取2命的情況下,1命并不推薦專門抽取。想要讓萬葉擁有更高的輸出能力則可以考慮抽取至6命。
萬葉0命其實就是用來輔助的,打完QE基本上就可以切后臺了,用法和行秋很像,這個還是很推薦大家入手的。
楓原萬葉命之座效果
1命:千山紅遍
千早振的冷卻時間減少10%。施放萬葉之一刀時,重置千早振的冷卻時間。提升了操作體驗,變得更加快樂一點
2命:山嵐殘芯
處在萬葉之一刀的流風秋野中時,當前場上角色的元素精通提升200點。這個主要解決了天賦只加對應元素傷害的小弊端,讓你打反應輸出一下高了不少
3命:楓袖奇譚
千早振的技能等級提高3級。至多提升至十五級。
4命:大空幻法
當楓原萬葉的元素能量低于四十五點時,具有如下效果: 點按、長按施放千早振時,將分別為楓原萬葉恢復3、4點元素能量; 處于滑翔狀態(tài)下時,每秒為楓原萬葉恢復2點元素能量。
本命座加快大招回復,大大提高大世界大招維持率。滿能量60冷卻十五秒(實際上就7秒)的萬葉冷卻減縮和充能效率帶來的收益還是挺可觀。
五命:萬世之集
萬葉之一刀的技能等級提高3級。至多提升至十五級。
6命:血赤葉紅
楓原萬葉施放千早振或萬葉之一刀后的5秒內,獲得風元素附魔,并且楓原萬葉的每點元素精通,都會使他的普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提高0.2%。
直接從副c轉為主c。把整體輸出拉高一大截。0.2%元素精通提升普通攻擊、重擊、下落傷害百分比,100精通百分之二十提高,有點恐怖。有了6命的話那主c妥妥,都不用切別的主c站場了。
E6秒冷卻,附魔5秒,差不多全程附魔了,不愧是氪佬玩具。這也是我覺得mhy很厲害的地方,只要你是真愛,愿意花錢,管你副c輔助都能拉成主c
小結:一命改善一些體驗,二命大幅加傷,四命加快充能,六命主c亂砍
1.一斗雖然是命座戰(zhàn)士,但低命一斗dps也不低,而且由于操作簡單,丟dps的可能性也小。雖然是命座戰(zhàn)士,其實零命強度也足夠。而且精五螭骨劍和精一專武差距小,專武不是剛需。
2.在同金數(shù)隊伍里dps不遜于其他隊伍。另外,五郎六命沒有這么剛需,本身提供的防御力還有巖傷給一斗已經(jīng)十分可觀了,真的不是說不到六命不能用。
草神0命能玩,很不錯。機制是完全的。
首先,對于平民玩家來說,還是推薦大家抽零命就可以了。因為平民玩家的原石是真的不多,而草神要只是當一個掛草的輔助的話,零命是絕對可以滿足的。
草神泛用度已經(jīng)達到了T0水準,后臺穩(wěn)定持續(xù)掛草與給予前臺角色的高額精通輔助,在草元素體系的各類衍生隊伍中有極佳的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
就算是想拿草神當c,零命也沒問題,畢竟大世界的怪一個比一個脆,是個人就能當c,而深淵,大不了就只打11層,只打11層還是腳打的,12層不打或者不滿星,也就損失100個原石左右,這點原石夠干什么的,其實沒什么損失。
要抽一命和二命的話,基本就是對深淵有需求的大佬了,根據(jù)現(xiàn)在的角色設計,基本上二命就解鎖完全體,滿命的話對主c玩法應該有很大的加強。
可以看出,確實很強力,尤其是這個大招,這就是神的技能嗎?只要隊伍中有一名水系角色,大招就能達到19S,而冷卻只有13.5S,有了這個技能,你還擔心賽諾在開大招期間沒有輔助了嗎?而且大招的能量只有區(qū)區(qū)50點。
不過這樣隊伍中必須存在一個水元素,是不是太占格子了呢?其實不然夜蘭就能完美的勝任這個位子,并且夜蘭還有增傷,這多好啊。
2+1恐怖如斯
由此可見0命的草神完全可以支撐起玩家們的游戲體驗,但是想要玩的更舒服,還是需要命座的支撐。
我終于知道什么才叫(zhòng)u003ca linkid="218387">解鎖配隊,草神大招需要隊伍中有其他元素才能達成更好的效果,而一命會讓隊伍中默認各有一種元素,讓草神大招效果直接提升,就像是你的草神蓋的是小平層,而人家的小草神上來整的就是三層樓的小別墅。
至于為什么大家的都在追求兩命,那是因為2命之后草反應的效果會有一個顯著的提升,水火和草的反應有了暴擊提升,而雷反應后能減少30%的防御。
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首先,對于平民玩家來說,還是推薦大家抽零命就可以了。因為平民玩家的原石是真的不多,而草神要只是當一個掛草的輔助的話,零命是絕對可以滿足的。
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就算是想拿草神當c,零命也沒問題,畢竟大世界的怪一個比一個脆,是個人就能當c,而深淵,大不了就只打11層,只打11層還是腳打的,12層不打或者不滿星,也就損失100個原石左右,這點原石夠干什么的,其實沒什么損失。
要抽一命和二命的話,基本就是對深淵有需求的大佬了,根據(jù)現(xiàn)在的角色設計,基本上二命就解鎖完全體,滿命的話對主c玩法應該有很大的加強。
《原神》0命草神強度介紹
草神0命能玩,很不錯。機制是完全的。
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草神泛用度已經(jīng)達到了T0水準,后臺穩(wěn)定持續(xù)掛草與給予前臺角色的高額精通輔助,在草元素體系的各類衍生隊伍中有極佳的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
就算是想拿草神當c,零命也沒問題,畢竟大世界的怪一個比一個脆,是個人就能當c,而深淵,大不了就只打11層,只打11層還是腳打的,12層不打或者不滿星,也就損失100個原石左右,這點原石夠干什么的,其實沒什么損失。
要抽一命和二命的話,基本就是對深淵有需求的大佬了,根據(jù)現(xiàn)在的角色設計,基本上二命就解鎖完全體,滿命的話對主c玩法應該有很大的加強。
草神0命能玩,很不錯。機制是完全的。
首先,對于平民玩家來說,還是推薦大家抽零命就可以了。因為平民玩家的原石是真的不多,而草神要只是當一個掛草的輔助的話,零命是絕對可以滿足的。
草神泛用度已經(jīng)達到了T0水準,后臺穩(wěn)定持續(xù)掛草與給予前臺角色的高額精通輔助,在草元素體系的各類衍生隊伍中有極佳的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
就算是想拿草神當c,零命也沒問題,畢竟大世界的怪一個比一個脆,是個人就能當c,而深淵,大不了就只打11層,只打11層還是腳打的,12層不打或者不滿星,也就損失100個原石左右,這點原石夠干什么的,其實沒什么損失。
要抽一命和二命的話,基本就是對深淵有需求的大佬了,根據(jù)現(xiàn)在的角色設計,基本上二命就解鎖完全體,滿命的話對主c玩法應該有很大的加強。
草神0命能玩,很不錯。機制是完全的。
首先,對于平民玩家來說,還是推薦大家抽零命就可以了。因為平民玩家的原石是真的不多,而草神要只是當一個掛草的輔助的話,零命是絕對可以滿足的。
草神泛用度已經(jīng)達到了T0水準,后臺穩(wěn)定持續(xù)掛草與給予前臺角色的高額精通輔助,在草元素體系的各類衍生隊伍中有極佳的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
就算是想拿草神當c,零命也沒問題,畢竟大世界的怪一個比一個脆,是個人就能當c,而深淵,大不了就只打11層,只打11層還是腳打的,12層不打或者不滿星,也就損失100個原石左右,這點原石夠干什么的,其實沒什么損失。
要抽一命和二命的話,基本就是對深淵有需求的大佬了,根據(jù)現(xiàn)在的角色設計,基本上二命就解鎖完全體,滿命的話對主c玩法應該有很大的加強。
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草神泛用度已經(jīng)達到了T0水準,后臺穩(wěn)定持續(xù)掛草與給予前臺角色的高額精通輔助,在草元素體系的各類衍生隊伍中有極佳的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
就算是想拿草神當c,零命也沒問題,畢竟大世界的怪一個比一個脆,是個人就能當c,而深淵,大不了就只打11層,只打11層還是腳打的,12層不打或者不滿星,也就損失100個原石左右,這點原石夠干什么的,其實沒什么損失。
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