1、考慮到對(duì)回血需求時(shí)機(jī)的不確定性,應(yīng)將桃花妖暴擊優(yōu)先堆到100%。
2、若能將6件副屬性暴擊堆到合計(jì)42%,則4樹(shù)妖2暴擊為最佳選擇;
3、若副屬性暴擊只能堆到27%,則2生命+2暴擊+2暴擊為最佳選擇;
4、若副屬性暴擊只能堆到12%,則2暴擊+2暴擊+2暴擊為佳。
1、2生命 2暴擊 2暴擊 (副屬性合計(jì)17%暴擊)
設(shè)桃花總血量為x,90%暴擊(式神自帶暴擊5%、6號(hào)5星15級(jí)主屬性暴擊38%、2套暴擊套裝30%+6件御魂副屬性共17%暴擊)。
加10次血,群加9次,單加1次。
目標(biāo)共回血2x,其他隊(duì)友共回血5個(gè)2.7x。
合計(jì)回血15.5x。
2、2生命 2暴擊 2暴擊 (副屬性合計(jì)27%暴擊)
設(shè)桃花總血量為y,100%暴擊(式神自帶暴擊5%、6號(hào)5星15級(jí)主屬性暴擊38%、2套暴擊套裝30%+6件御魂副屬性共27%暴擊)。
加10次血,群加10次,單加0次。
目標(biāo)共回血2y,其他隊(duì)友共回血5個(gè)3y。
合計(jì)回血17y。
3、2暴擊 2暴擊 2暴擊 (副屬性合計(jì)12%暴擊)
設(shè)桃花總血量為z,100%暴擊(式神自帶暴擊5%、6號(hào)5星15級(jí)主屬性暴擊38%、3套暴擊套裝45%+6件御魂副屬性共12%暴擊)。
加10次血,群加10次。
目標(biāo)共回血2z,其他隊(duì)友共回血5個(gè)3z。
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合計(jì)回血17z。
4、4樹(shù)妖 2暴擊 (副屬性合計(jì)27%暴擊)
設(shè)桃花總血量為m,85%暴擊(式神自帶暴擊5%、6號(hào)5星15級(jí)主屬性暴擊38%、1套暴擊套裝15%+6件御魂副屬性共27%暴擊)。
加10次血,群加8.5次,單加10次。
目標(biāo)共回血2×1.2m,其他隊(duì)友共回血5個(gè)2.55×1.2m。
合計(jì)回血17.7m。
5、4樹(shù)妖 2暴擊 (副屬性合計(jì)17%暴擊)
設(shè)桃花總血量為m,75%暴擊(式神自帶暴擊5%、6號(hào)5星15級(jí)主屬性暴擊38%、1套暴擊套裝15%+6件御魂副屬性共17%暴擊)。
加10次血,群加7.5次,單加10次。
目標(biāo)共回血2×1.2m,其他隊(duì)友共回血5個(gè)2.25×1.2m。
合計(jì)回血15.9m。
6、4樹(shù)妖 2暴擊 (副屬性合計(jì)12%暴擊)
設(shè)桃花總血量為m,70%暴擊(式神自帶暴擊5%、6號(hào)5星15級(jí)主屬性暴擊38%、1套暴擊套裝15%+6件御魂副屬性共12%暴擊)。
加10次血,群回次,單回。
目標(biāo)共回血2×1.2m,其他隊(duì)友共回血5個(gè)2.1×1.2m。
合計(jì)回血15m。
通常x=y=m>z,僅從加血量來(lái)看的話:
(1)當(dāng)6件御魂副屬性暴擊一共能堆到27%時(shí)(6號(hào)5星15級(jí)暴擊),方案4加血最多
(2)當(dāng)6件御魂副屬性暴擊一共只能堆到17%時(shí)(6號(hào)5星15級(jí)暴擊):方案5加血最多
(3)當(dāng)6件御魂副屬性暴擊一共只能堆到12%時(shí)(6號(hào)5星15級(jí)暴擊):若m=1.133333z,1和6方案的2技能回血量相等:若m>1.13333z,方案6加血最多;若m<1.13333z,方案3加血最多。
桃花妖怎么樣?
桃花妖是目前三大奶中較弱勢(shì)的一位。SR級(jí)別,但是覺(jué)醒后估算一下大概是能把奶量提到1200+,非常不錯(cuò)的治療式神。
桃花妖最傳統(tǒng)的奶媽(加血+復(fù)活),雖然桃花妖很不錯(cuò),不過(guò)相比還是瑩草群奶更好,可以全體回血。前期瑩草表現(xiàn)比桃花妖更好一些。而且相比桃花妖,瑩草更好培養(yǎng)起來(lái),實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)也更好一些。
桃花妖防高血厚,但是速度很慢。桃花妖的單奶量是非常高的,前期或許瑩草更好,但是后期桃花妖應(yīng)該也會(huì)有非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。玩家可以暫時(shí)不培養(yǎng)桃花妖,后期看競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn)決定是否把桃花妖覺(jué)醒了。