活動(dòng)時(shí)間:2023年7月20日至8月16日。
機(jī)制:分為訓(xùn)練階段和比賽階段。
訓(xùn)練階段:1-1到3-8
這個(gè)階段中玩家主要的目標(biāo)是組件陣容、收集魂力來(lái)獲得勝利。
在訓(xùn)練階段玩家獲得勝利(30)、失敗(15)和擊殺對(duì)方棋子(1)時(shí),都會(huì)獲得魂力,其魂力將會(huì)取代生命值,并且只會(huì)增長(zhǎng)。
在訓(xùn)練階段玩家將會(huì)獲得【不完美的靈魂王冠】,棋子帶上后將會(huì)提升攻擊力、生命值和法強(qiáng),并在羈絆列表的最下方的非獨(dú)有羈絆中算作兩個(gè)棋子。
請(qǐng)注意:王冠只能在備戰(zhàn)環(huán)節(jié)進(jìn)行使用,屬于可以重復(fù)使用的消耗品。
比賽階段:3-8之后。
這個(gè)階段中玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗將會(huì)無(wú)法獲得魂力了,釋放玩家陣容的力量,比賽模式為BO3。
在這個(gè)時(shí)候【不完美的靈魂王冠】將會(huì)變?yōu)椤眷`魂王冠】,改變之后將根據(jù)玩家的總魂力提供更多的屬性加成。
并且增加額外效果,裝備王冠的棋子在第一次死亡時(shí)將會(huì)蠱惑,復(fù)活棋子的生命值相當(dāng)于玩家獲得的魂力的兩倍,并且接觸身上所有的負(fù)面效果。
活動(dòng)時(shí)間:2023年7月20日至8月16日。
機(jī)制:分為訓(xùn)練階段和比賽階段。
訓(xùn)練階段:1-1到3-8
這個(gè)階段中玩家主要的目標(biāo)是組件陣容、收集魂力來(lái)獲得勝利。
在訓(xùn)練階段玩家獲得勝利(30)、失敗(15)和擊殺對(duì)方棋子(1)時(shí),都會(huì)獲得魂力,其魂力將會(huì)取代生命值,并且只會(huì)增長(zhǎng)。
在訓(xùn)練階段玩家將會(huì)獲得【不完美的靈魂王冠】,棋子帶上后將會(huì)提升攻擊力、生命值和法強(qiáng),并在羈絆列表的最下方的非獨(dú)有羈絆中算作兩個(gè)棋子。
請(qǐng)注意:王冠只能在備戰(zhàn)環(huán)節(jié)進(jìn)行使用,屬于可以重復(fù)使用的消耗品。
比賽階段:3-8之后。
這個(gè)階段中玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗將會(huì)無(wú)法獲得魂力了,釋放玩家陣容的力量,比賽模式為BO3。
在這個(gè)時(shí)候【不完美的靈魂王冠】將會(huì)變?yōu)椤眷`魂王冠】,改變之后將根據(jù)玩家的總魂力提供更多的屬性加成。
并且增加額外效果,裝備王冠的棋子在第一次死亡時(shí)將會(huì)蠱惑,復(fù)活棋子的生命值相當(dāng)于玩家獲得的魂力的兩倍,并且接觸身上所有的負(fù)面效果。
國(guó)服首批測(cè)試資格出爐,7月8日上正式服
7月5日,官方選出了首批具有測(cè)試資格的玩家,十分幸運(yùn),筆者自己以及獲得了云頂之弈模式測(cè)試試玩資格,而根據(jù)客戶(hù)端推送的消息,云頂之弈7月8日將正式登陸國(guó)服,屆時(shí)筆者會(huì)為大家?guī)?lái)后續(xù)報(bào)道!沒(méi)有資格的玩家也不用擔(dān)心,官方還會(huì)陸續(xù)放出名額。
排位模式:
前四名的玩家獲得積分,第一名的獲得積分最高。
五場(chǎng)定位賽:
和召喚師峽谷不一樣,云頂之弈模式在進(jìn)行五場(chǎng)定位賽的對(duì)局后就會(huì)暫時(shí)確定你目前的段位,而云頂之弈也有著常規(guī)的排位模式,玩家們依舊也會(huì)從黑鐵開(kāi)始晉升,通過(guò)不斷的勝利來(lái)積攢積分。
前四獲得積分:
和召喚師峽谷略微不同,云頂之弈并不是拿到第一才能增加自己的段位積分。根據(jù)設(shè)計(jì)師所描述,云頂之弈每局前四的玩家都可以獲得排位積分,而排名越高你所獲得的隱藏分也就越高,一直拿到第一名,你的段位晉升就會(huì)很快;相對(duì)應(yīng)的,如果你排名越靠后,扣除的隱藏分也會(huì)越多。
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定級(jí)賽玩法技巧分享
1.第一把很重要,保四爭(zhēng)一,進(jìn)前四基本都是黑鐵2,第一一般黑鐵1,中間不知道。
2.如果只想進(jìn)前四,盡量選擇槍手海盜,惡魔,游俠,虛空刺,忍者(yùn)u003c/a>刺,這幾個(gè)都是前中期比較強(qiáng)的,也比較平滑 ;如果裝備足夠好,可以狂野法,狂野帝國(guó),6貴族,貴族德萊文,其他騷套路就不說(shuō)了,你夠歐,裝備夠好,吃雞也簡(jiǎn)單。
3.六法,狂野法成型照樣可以克制,一定要給adc或者刺客留一個(gè)巨龍之牙放上去,除了納爾和龍女變身打的傷害,其他法師打的基本無(wú)傷,你在有個(gè)飲血,基本不掉血;如果不是沒(méi)血了,不要前期就把輸出位的裝備給滿(mǎn),這樣不好拿第一,綠叉,巨龍之牙要備好;刺客可以給離子火花和火炮,降星刀防止被秒;降星刀雖然上面介紹寫(xiě)著很小幾率降星,但新版本概率其實(shí)特別大接近必降,別人有肉盾前排降星可以秒掉,后面就好打很多。
4.蜘蛛變成1費(fèi),也調(diào)弱了,想要削別人血,上的其他幾個(gè)英雄要夠強(qiáng),蜘蛛自己很費(fèi),前期也可以直接三變形再配別的,蜘蛛龍女豹女,前面算比較強(qiáng)得了。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的云頂之弈定級(jí)賽玩法技巧分享,想必大家都了解了吧。
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一、玩法簡(jiǎn)介
云頂之弈又添新玩法——狂暴模式!
與大家熟悉并喜愛(ài)的云頂之弈常規(guī)模式相比,這個(gè)模式時(shí)間更短,是精簡(jiǎn)后的版本。一局狂暴模式幾乎可以保證在20分鐘內(nèi)結(jié)束(或者更短…甚至更更短)。
狂暴模式的經(jīng)濟(jì)更簡(jiǎn)單,玩家可以專(zhuān)注于構(gòu)建最好的陣容,以及刷新商店挑選英雄。這個(gè)模式中的重點(diǎn)是每個(gè)階段都盡可能把陣容做強(qiáng)。失敗,尤其是在游戲后期,可能是致命的——而且很快。因此,如果說(shuō)云頂之弈常規(guī)模式要的是耐心與精確,狂暴模式則需要多多按下那個(gè)可愛(ài)的刷新按鈕…通常是這樣的。
你可以隨時(shí)隨地來(lái)一局狂暴模式。無(wú)論是有些空閑時(shí)間,卻又不想玩標(biāo)準(zhǔn)比賽,還是只想專(zhuān)心了解英雄和羈絆,不必為經(jīng)濟(jì)分心。又或者你看重的是狂暴模式評(píng)級(jí)分(暫譯)——狂暴段位。每個(gè)人都能在狂暴模式找到自己想要的東西,下面我們來(lái)詳細(xì)說(shuō)明一下。
二、模式機(jī)制
云頂之弈:狂暴模式與云頂之弈常規(guī)模式有許多相似之處,但規(guī)則經(jīng)過(guò)調(diào)整后,重點(diǎn)考驗(yàn)的是英雄選擇和隊(duì)伍構(gòu)建能力??癖┠J降男乱?guī)則包括:
1.經(jīng)驗(yàn)值和收入
●無(wú)法購(gòu)買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)值。在云頂之弈常規(guī)模式中,每回合可獲得少量經(jīng)驗(yàn)值,也可花費(fèi)4金幣隨時(shí)購(gòu)買(mǎi)更多經(jīng)驗(yàn)??癖┠J街?,每個(gè)階段開(kāi)始時(shí),玩家都會(huì)升級(jí)。這樣一來(lái),一局狂暴模式比賽中,所有玩家都會(huì)保持同樣的等級(jí)。
○ 小提示:在階段即將結(jié)束時(shí),可以考慮攢錢(qián)用于在下一階段開(kāi)始時(shí)刷新…或者如果你想要的是低費(fèi)3星英雄,則要趕在他們的出現(xiàn)幾率降低之前趕緊刷新!
●每場(chǎng)勝利獲得兩枚金幣,而不是一枚。贏得一回合即可額外獲得金幣——積少成多。
●沒(méi)有連勝和連敗金幣獎(jiǎng)勵(lì)。狂暴模式中,輸?shù)粢粋€(gè)回合是沒(méi)有好處的(除了特定羈絆加成外)。
●沒(méi)有利息收入。積攢金幣本身不會(huì)額外產(chǎn)生任何金幣。但狂暴模式中的基本收入比云頂之弈常規(guī)模式略高。
○ 小提示:但你仍可以攢金幣用于在較高等級(jí)刷英雄,這樣更有可能獲得高費(fèi)英雄(同時(shí)還得買(mǎi)得起)。
2.生命值和傷害
● 玩家開(kāi)始游戲時(shí)擁有(zhòng)u003cstrong>20點(diǎn)生命值。小小英雄失去所有生命值后被淘汰。
● 每輪的傷害值是統(tǒng)一的。與標(biāo)準(zhǔn)云頂不同的是,生存下來(lái)的英雄不會(huì)造成額外傷害。無(wú)論是惜敗還是慘敗,在狂暴模式中的生命值損失都一樣。
○ 狂暴模式前四輪中,每局失敗扣2點(diǎn)生命值。
○ 第五輪到第七輪失敗扣4點(diǎn)生命值。
○ 第八輪之后失敗扣6點(diǎn)生命值。
○ 小提示:當(dāng)你還輸一局就遭淘汰時(shí),小小英雄的生命槽會(huì)變成“命懸一線”版!
○ 小提示:不要被游戲早期的低傷害值蒙蔽!這些回合的勝利會(huì)為游戲后期帶來(lái)很大不同,也許是關(guān)鍵時(shí)刻用額外獲得的金幣刷出想要的英雄,也許是對(duì)手需要贏你兩次才能獲勝,而非一次。
3.選秀和回合結(jié)構(gòu)
● 每局比賽只有一次共享選秀,也就是比賽開(kāi)場(chǎng)。此后,你可以從武器庫(kù)獲得道具組件,這也是我們?yōu)樵祈斨某R?guī)模式增加的新功能。武器庫(kù)將在第四輪到第六輪開(kāi)始時(shí)出現(xiàn)在屏幕上,你可以從兩件道具組件中選擇一件。(云頂之弈常規(guī)模式仍保留之前的共享選秀——但在光明與黑暗[1] 中,也可以通過(guò)武器庫(kù)獲得那些危險(xiǎn)的黑暗組件。)
● 回合結(jié)構(gòu)也不一樣了。總體而言,狂暴模式每輪包含的回合更少,尤其是早期。
4.快速升級(jí)
玩狂暴模式時(shí),你會(huì)根據(jù)陣容組建和刷新技能獲得評(píng)分。所有人開(kāi)始都是灰色段位,隨后經(jīng)過(guò)綠色、藍(lán)色和紫色段位,可以抵達(dá)狂暴模式的最高點(diǎn):狂暴段位(暫譯)!
狂暴模式的排位系統(tǒng)沒(méi)有(zhòng)u003ca linkid="255578">英雄聯(lián)盟峽谷排位那么激烈:排位獎(jiǎng)勵(lì)是根據(jù)你在每輪獲得的最高排位發(fā)放的(從藍(lán)色段位開(kāi)始),哪怕你后期大幅降級(jí)。不用擔(dān)心一連串失敗會(huì)讓你失去獎(jiǎng)勵(lì)。最后,狂暴模式的獎(jiǎng)勵(lì)是獨(dú)立于云頂之弈常規(guī)模式單獨(dú)存在的!
5.任務(wù)和平衡
除了云頂之弈常規(guī)模式,你也可以在狂暴模式中完成光明與黑暗云頂寶典的任務(wù)并獲得所有經(jīng)驗(yàn)值,所以這可能是快速推進(jìn)的好方法!盡管如此,每局狂暴模式的基本經(jīng)驗(yàn)值只有50點(diǎn)。
我們會(huì)積極采取措施維持狂暴模式的平衡,就像云頂之弈常規(guī)模式一樣。對(duì)于這種模式可能的走向,我們有一些理論…不過(guò)你們可能會(huì)證明這些理論都是垃圾??癖┠J交蛟S會(huì)需要大幅調(diào)整,才能保持云頂之弈的歡樂(lè)與多樣,因此在狂暴模式開(kāi)啟后,我們會(huì)密切關(guān)注玩家的體驗(yàn)!
三、相同…又不同
狂暴模式的節(jié)奏和規(guī)則意味著我們需要調(diào)整部分羈絆和英雄。我們會(huì)始終保持他們與標(biāo)準(zhǔn)版盡可能相似,但舉個(gè)例子,提莫在狂暴模式中不能消耗6點(diǎn)生命值——這已經(jīng)是起始生命值的四分之一還多了!就算提莫也沒(méi)強(qiáng)到這個(gè)份上。
所以,在狂暴模式中,他只需要消耗1點(diǎn)生命值。同樣,所有根據(jù)回合數(shù)改變的羈絆也需要調(diào)整,確保其在狂暴模式中的正常使用。
lol云頂之弈排位賽機(jī)制規(guī)則詳情
云頂之弈排位賽的段位設(shè)置與玩家們熟知的召喚師峽谷排位相同,從黑鐵到王者(yùn)u003c/a>,每個(gè)段位分4個(gè)階級(jí)。頂級(jí)段位的人數(shù)限制同召啦啦啦啦喚師峽谷排位一樣,最強(qiáng)王者200人,傲世宗師500人。
勝點(diǎn)
在每一場(chǎng)排位賽中,結(jié)束時(shí)在前4名的玩家均可獲得一定勝點(diǎn);當(dāng)然,第一名的玩家會(huì)獲得最多的勝點(diǎn)。而相反地,最終排名在第5或更低的玩家會(huì)減少一定勝點(diǎn)。
定級(jí)賽
在每一個(gè)賽季初始,所有玩家都需要進(jìn)行5場(chǎng)定級(jí)賽。同召喚師峽谷排位賽相似,玩家在一場(chǎng)定級(jí)賽時(shí),都會(huì)得到一個(gè)臨時(shí)段位,當(dāng)完成全部5場(chǎng)定級(jí)賽時(shí),玩家會(huì)被正式定級(jí)。
晉級(jí)
云頂之弈排位賽無(wú)晉級(jí)賽的概念。只要玩家當(dāng)前勝點(diǎn)達(dá)到100,則自動(dòng)升入下一個(gè)階級(jí)。如果玩家在獲勝后得到的點(diǎn)數(shù)加上當(dāng)前點(diǎn)數(shù)超過(guò)100,則自動(dòng)晉等,超出100勝點(diǎn)的部分會(huì)算入下一個(gè)階級(jí)。如果玩家在一場(chǎng)排位賽結(jié)束后獲得超過(guò)100勝點(diǎn),則直接晉等。
在每個(gè)大段位的第一分段(如黃金I)得到100勝點(diǎn)后則會(huì)晉級(jí)。
如果玩家的勝點(diǎn)降至0點(diǎn),則會(huì)觸發(fā)降級(jí)賽,依照段位不同所需完成降級(jí)賽也會(huì)在1-10局之間變化。
組隊(duì)限制
排位最多支持3人組隊(duì),也就是說(shuō),玩家最多可以邀請(qǐng)兩個(gè)好友一起進(jìn)行排位賽??缍挝唤M隊(duì)時(shí),可以和自己段位高1段,或者低1段的其他玩家組隊(duì)。并且組隊(duì)時(shí),視黑鐵、青銅、白銀為同一個(gè)段位。超凡大師、宗師、最強(qiáng)王者為同一個(gè)段位。
具體的各段位組排限制可參考下圖:
衰減
鉆石,超凡大師,傲世宗師和最強(qiáng)王者的玩家都受衰減的影響。在鉆石段位,若休眠超過(guò)30天或以上,你會(huì)根據(jù)你當(dāng)前的分段損失勝點(diǎn)。之后每七天,你會(huì)損失勝點(diǎn)直到你在該隊(duì)列進(jìn)行一局游戲。鉆石玩家每次衰減損失50勝點(diǎn)。超凡大師及以上的段位仍然有“儲(chǔ)備局”的概念,最多可儲(chǔ)備10局。每不活躍一天,會(huì)從你的儲(chǔ)存中移除一局后備游戲。當(dāng)儲(chǔ)備局已被扣減至0時(shí),你將每天損失250勝點(diǎn)。
排位規(guī)則介紹
云頂之弈前四獲勝,獲得勝點(diǎn),第一名最多,排名中游的玩家勝點(diǎn)變化不會(huì)很大。
云頂之弈當(dāng)中沒(méi)有晉級(jí)賽。只要達(dá)到100勝點(diǎn),就可以晉級(jí)。
沒(méi)有晉級(jí)賽,同樣玩家會(huì)更容易掉級(jí)。
玩家至多可以和2名好友進(jìn)行組排,且互相之間不超過(guò)一個(gè)大段位
拒絕連敗
連敗和連勝都是攢錢(qián)的手段,為了拿到心儀的裝備和存錢(qián)吃利息,有些玩家會(huì)選擇連敗,但是排位中連敗并不是一個(gè)可取的選擇,風(fēng)險(xiǎn)非常大,因?yàn)樵祈斨呐盼磺?才能拿到勝點(diǎn)并且現(xiàn)在版本的惡魔流能夠輕松的一回合打掉20血,所以想要上分至少要穩(wěn)住前4,那么風(fēng)險(xiǎn)巨大的連敗就不可取,因?yàn)檫B敗到30血,到了后期沒(méi)有機(jī)會(huì)調(diào)整陣容很容易被一波直接帶走。
保持安全的血線,即使迫不得已走連敗,也要保證每把掉血最少,所謂“天胡爭(zhēng)吃雞,天譴茍爛分”,即使開(kāi)局的陣容和裝備不好,盡量湊狂野、騎士這些容易性?xún)r(jià)比高的羈絆來(lái)茍到大部分玩家出局。
靈活變陣
選擇自己的陣容和靈活的是提升名次的關(guān)鍵,并不是在開(kāi)局之前就決定自己打什么,而是發(fā)牌員給什么玩什么,如果開(kāi)局不順那就要避免選后期陣容或者需要核心棋子的陣容,比如要大后期才能發(fā)力的極地,或者必須要阿卡麗的忍者(yùn)u003c/a>體系。
可以拿一些高質(zhì)量的單卡,比如劍魔、大蟲(chóng)子,在陣容成型之前并不一定要強(qiáng)行湊4人羈絆,有些1星卡,很容易開(kāi)戰(zhàn)就被秒掉,不如用這些2人羈絆的卡。
在出現(xiàn)類(lèi)似于龍王、德萊文這樣的核心棋子要轉(zhuǎn)換陣容考慮,能否短內(nèi)換上新的陣容?為了新陣容到底要花多少金幣?考慮好了之后再?zèng)Q定變陣。
觀察局勢(shì)
多觀察他人的棋盤(pán),方便自己選陣容,有其他人已經(jīng)確定陣容,就不用再選同一陣容了,還可以早早的針對(duì),比如面對(duì)6法和魔免的龍抓,打槍手和綠叉,卡對(duì)方的核心棋子,因?yàn)樵祈斨牡目ǔ毓蚕恚蕴崆澳玫烬埻酢⒌氯R文放在替補(bǔ)席讓其他人裝備難成型。
隨著段位的提高,對(duì)手的水平也越來(lái)越高,克制陣容就變得尤其關(guān)鍵,比如槍手克斗士、狂野克游俠。
陣容推薦
忍者+元素OR刺客
現(xiàn)在國(guó)服玩刺客的人已經(jīng)大大減少,海盜槍手出現(xiàn)的的越來(lái)越多,玩刺客卡手幾率大減,而忍者剛剛好可以完美的克制槍手,打前期可以走3刺客+4忍者,如果要快速提升戰(zhàn)斗力,直接用6刺客過(guò)度到6刺4刃,中期還可以出卡特+德萊文、伊芙琳(chéng)u003c/a>+劍魔這些強(qiáng)力的羈絆。
這套陣容很早就有了,也就是天譴茍爛分的卡組,狂野棋子前期非常容易湊出4羈絆,即使拿不到獅子狗,還能做3虛空+2狂野,還帶一個(gè)2斗士羈絆,4張1費(fèi)棋子,只有雷克塞一張2費(fèi)棋子,5人口即可成型,后期可以轉(zhuǎn)變形、三法甚至是雙帝國(guó),開(kāi)局不利想要打進(jìn)前四的首選,只是后期比較乏力,想要取勝就困難的玩法。
惡魔+帝國(guó)OR游俠
惡魔的優(yōu)勢(shì)是能夠快速淘汰其他人,前期拿到維魯斯、蜘蛛、莫甘娜和劍魔陣容就已經(jīng)成型了,再加一個(gè)游俠,提升維魯斯的輸出,只要能夠讓蜘蛛變身再獲勝輕松的打掉對(duì)方幾十點(diǎn)血,讓一些存錢(qián)連敗的玩家只能提前退場(chǎng),即使到了后期轉(zhuǎn)為雙帝國(guó)也有很強(qiáng)的輸出,并不用擔(dān)心。
總結(jié)
想要取勝,需要運(yùn)氣,如果只是上分,那么就可以用技術(shù)+運(yùn)營(yíng),合理的利用好每一個(gè)金幣,穩(wěn)定的打一個(gè)高排名。