一:機(jī)甲入侵模式的機(jī)制
1.機(jī)甲入侵的勝利條件:時(shí)間結(jié)束前金庫沒有爆掉
2.bos和小怪的目標(biāo)選擇:會(huì)選擇距離自己最近的單位(金庫或者是玩家)。根據(jù)我自己目前的觀察。但是機(jī)甲一旦機(jī)甲鎖定了金庫。
那就是一直打金庫。你只能給金庫擋子彈。而不能讓機(jī)甲轉(zhuǎn)移攻擊目標(biāo)到你的身上。
3.大家的大部分問題都出在bos出現(xiàn)和bos出現(xiàn)之后的小怪。所以就先說一下bos的處理方式。鑒于在2.中提過bos的鎖定方式。它會(huì)選擇最近的目標(biāo)作為攻擊對(duì)象。
因此就產(chǎn)生了一種在MMOrpg中推副本的打法。讓一個(gè)T拉住bos然后讓輸出把bos集火秒掉。或者讓一個(gè)會(huì)玩的走位比較風(fēng)騷的T去拉bos跑圈。但是因?yàn)楹竺孢€會(huì)產(chǎn)生其他的機(jī)甲。
所以拉bos跑圈很有可能勾到后產(chǎn)生的機(jī)甲猝死然后一波崩盤。
在拉bos的過程中有一個(gè)很重要的問題。也是我遇到的最多的問題就是。輸出自己走著走著就比T離bos更近。
導(dǎo)致bos轉(zhuǎn)火。輸出倒了。T拉著跑兩下也就跪挺了。所以想玩輸出的話一定要比前排離bos更遠(yuǎn)。切記切記。
4.bos的攻擊方式:很簡(jiǎn)單。就是鎖定。吐幾發(fā)導(dǎo)彈。然后追著打兩拳。再站住了吐導(dǎo)彈。
二:前排和輸出的任務(wù)
1.前排的任務(wù):最重要的任務(wù)就是拉住bos。因?yàn)閎os所有的攻擊都是向鎖定的對(duì)象攻擊的。所以這里就涉及到了前排的走位的問題。前排的盡量不要站在輸出的正前方。
否則輸出吃兩發(fā)導(dǎo)彈就死了。崩盤。bad end??匆娏薭os站住了發(fā)導(dǎo)彈。就用地形躲個(gè)拐角。等他導(dǎo)彈發(fā)完了。走近它一點(diǎn)。一定要比輸出離bos更近。
帶著他遛彎。盡量讓bos的側(cè)面或者后背朝向輸出。這樣輸出就可以自由發(fā)揮了。當(dāng)然也不要走那種特別復(fù)雜的地形。轉(zhuǎn)角太多的話。不
利于射手型的輸出。子彈會(huì)被墻擋掉。還有就是在必要的時(shí)候賣血替金庫或者輸出擋一點(diǎn)子彈。
2.后排的任務(wù):別死。輸出。必要的時(shí)候替金庫擋一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)子彈。優(yōu)先打機(jī)甲多的方向。比如上下左右都有機(jī)甲。左邊1個(gè)上面1個(gè)右邊1個(gè)下面3個(gè)。
先打下面。如果不瞄準(zhǔn)自動(dòng)攻擊很容易打到別的方向的機(jī)甲。可能就這一點(diǎn)點(diǎn)血量導(dǎo)致了金庫最后沒挺過來。打bos的時(shí)候不要比前排離bos更近。
選一些上彈速度比較快的角色。上彈慢的角色打這種pve有點(diǎn)吃虧。
三:推薦的角色
1.羅莎:強(qiáng)!強(qiáng)!強(qiáng)!版本大佬。大招讓自己在拉bos的時(shí)候有一定的容錯(cuò)率。普通攻擊傷害還不錯(cuò)。妙具一般。
但如果10級(jí)有星徽就在pve里表現(xiàn)很好(好像是廢話。10級(jí)有星徽哪里都不錯(cuò))。上彈速度也很快。我覺得是最好的前排了。其他前排感覺都不是特別頂。
2.柯爾特:好入手。易上手。綜合實(shí)力很好。普通傷害不錯(cuò)。上彈在射手里算快的。在T拉好bos的情況下是有在第6波怪出現(xiàn)之前直接將bos打掉很多血的能力的。妙具很好。星徽在PVE里就一般了。
3.瑞科:同理柯爾特。然后因?yàn)樽訌棔?huì)彈彈彈所以在打數(shù)量比較多的怪的時(shí)候有很好的效果。
4.貝亞:小蜜蜂普通攻擊因?yàn)樯蠌椃浅?於颐泻蟮诙l(fā)傷害變高。所以打單體還是很好的。也就是打bos的時(shí)候表現(xiàn)十分優(yōu)秀。缺點(diǎn)就是AOE不太行。
小蜜蜂玩得好的話可以嘗試自己不斷去找一只單獨(dú)的怪solo。減輕隊(duì)伍的壓力。
5.爆破麥克:之所以寫上這個(gè)是因?yàn)楹芏嗤婕蚁矚g投擲類的英雄。所以不寫一個(gè)的話不太合適。之所以選他的原因就是因?yàn)樗麄Ω?。
沒別的。PVE模式就是追求傷害。PVE不需要瓶子的惡心人。傷害高就是爺。而且他上子彈在投擲類輸出里算快一點(diǎn)的
6.盡量不要選杰西和潘妮這種。上子彈時(shí)間比較慢。而且這個(gè)模式大招出的比較慢。所以這些英雄不太適合pve。
四:推薦陣容
羅莎+2射手或1射手+1投擲
最好湊到的陣容了。在前幾級(jí)的機(jī)甲入侵里是有在bos出現(xiàn)回合直接擊殺bos的能力的。這個(gè)陣容對(duì)羅莎的要求比較高。要會(huì)拉住bos方便2輸出打出自己的傷害。當(dāng)然前提是輸出不要作死。
羅莎+1戰(zhàn)士+1射手
戰(zhàn)士普遍有偏高的近戰(zhàn)爆發(fā)。在近戰(zhàn)怪不停追你的時(shí)候可以有效的盡量打滿自己的傷害。打遠(yuǎn)程機(jī)甲就卡角落就好了。射手保證打bos的效率。這個(gè)陣容的問題在于可能在打bos的時(shí)候戰(zhàn)士會(huì)搶掉羅莎的仇恨。
2羅莎+1投擲或雙槍
思路是1羅莎溜bos剩下1羅莎+輸出守家。只是提出這么一個(gè)想法。但是還沒嘗試過。
五:結(jié)語
荒野亂斗寶石爭(zhēng)霸雙排攻略
搶奪和保護(hù)的關(guān)鍵點(diǎn)都已經(jīng)介紹完,對(duì)于基礎(chǔ)的搭配依舊非常重要,寶石爭(zhēng)霸推薦雪莉普里莫,適用于眾多地圖?;A(chǔ)打法:普里莫上前扛?jìng)κ占瘜毷├蜇?fù)責(zé)找位置擊殺對(duì)手,雪莉超級(jí)技能可以破壞墻體,關(guān)鍵時(shí)刻可以避免對(duì)手繞墻體拖延時(shí)間。
普里莫負(fù)責(zé)收集寶石保護(hù)寶石,對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以壓低血線上前收集寶石,但是不能太過沖動(dòng),忍讓兩個(gè)寶石比丟了寶石更重要。平時(shí)注意防守,切莫貪擊殺攜帶寶石沖上前,只有超級(jí)技能完備時(shí)才可進(jìn)攻,保命技能可攻可守。
陣容推薦
雪莉+普里莫
優(yōu)點(diǎn)
因?yàn)榈貓D種類繁多,很難將每種地圖考慮進(jìn)去,所以綜合下來可以選擇這一套陣容,適用性很強(qiáng),在各個(gè)地圖里都能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
缺點(diǎn)
因?yàn)槭瞧者m性的陣容,所以遇到對(duì)方是針對(duì)性的陣容時(shí),會(huì)有一定的劣勢(shì)。
縣體玩法
一、寶石——礦車飛馳
推薦陣容:羅莎、潘妮、雅琪
思路:潘妮中路,羅莎左路偏向保護(hù)中路,雅琪右路卡掩體逼上去切后排。由于雅琪血厚并且能有加速妙具能隔墻打,很容易擊殺脆皮。形成擊殺后,雅琪卡在一號(hào)位置,羅莎卡在二號(hào)位置,潘妮放炮臺(tái)并且吃寶石支援隊(duì)友,對(duì)面基本過不來。
推薦陣容:雅琪、巴利、羅莎
思路:打足球圖的時(shí)候隊(duì)友有芽芽,并且我會(huì)使用瑞科,所以使用的陣容是雅琪瑞科芽芽。推薦的陣容是大部分萌新有的英雄,思路是一樣的。雅琪羅莎走兩邊卡在圓筒后面,巴利隔墻消耗,配合隊(duì)友將莽撞的敵人擊殺后,護(hù)送兩位隊(duì)友過對(duì)面的長(zhǎng)墻。在有人數(shù)優(yōu)勢(shì)后,可以進(jìn)一步擊殺敵人或靠著羅莎雅琪的高血量將足球硬頂進(jìn)去。
三、金庫——十字路口
思路:柯爾特和巴利往左上方走,隔著小水潭輸出金庫,注意最好不要把子彈全打金庫了,留一發(fā)子彈看情況用于擊退敵人,柯爾特是輸出主力妙具能回復(fù)兩發(fā)子彈,巴利半掩護(hù)半輸出。火箭偏防守,敵方有柯爾特的話一定不能放任他打自家金庫。在敵方陣容輸出不及己方時(shí),可以考慮直接換家。
四、機(jī)甲——和平橄欖枝
推薦陣容:雅琪、巴利、羅莎
思路:雅琪羅莎走邊路,巴利中路。雅琪羅莎利用血量?jī)?yōu)勢(shì)盡可能多拾取螺栓,不一定要擊殺對(duì)手,只要拿住螺栓就有優(yōu)勢(shì),注意盡量不要陣亡。巴利中路支援兩位隊(duì)友,優(yōu)先支援即將刷出新螺栓的那路,保證己方積累螺栓。進(jìn)攻:進(jìn)攻時(shí),巴利保證自己不陣亡,這樣能多輸出金庫,在敵方抗機(jī)甲時(shí),往前頂給敵方壓力或直接擊殺隊(duì)友。然后和巴利一起輸出金庫。機(jī)甲血量較低時(shí),估計(jì)己方能否直接一波打掉金庫,不行的話要及時(shí)撤回中場(chǎng)等待下一波進(jìn)攻。防守:敵方放出機(jī)甲時(shí),我方其中一個(gè)肉盾在中場(chǎng)抗機(jī)甲(并且要被機(jī)甲擊殺),注意抗的時(shí)候避免被敵方英雄過多消耗血量。在第一個(gè)肉盾抗傷害期間,另外趕走敵方英雄或消耗機(jī)甲血量。一號(hào)陣亡后,二號(hào)在自家金庫范圍內(nèi)繼續(xù)頂(巴利也可以適當(dāng)抗但別陣亡了),后續(xù)復(fù)活的一號(hào)又可以接上,這樣輪流抗掉機(jī)甲甚至能無傷己方金庫。
五、賞金——熱浪滾滾
推薦陣容:雅琪、波克、羅莎
思路:開局兩個(gè)肉盾往中間頂搶星(有潘妮則不要扎堆),波克跟在后面奶,造成擊殺后不用深入敵方,在中場(chǎng)墻后卡著就行,敵方過不來。雅琪一號(hào)位波克二羅莎三,羅莎可以延草叢往右上方占住視野,波克注意支援有敵人進(jìn)攻的那邊隊(duì)友。穩(wěn)住中場(chǎng),基本就能獲勝了。
地圖分析
機(jī)甲入侵的模式是三個(gè)玩家和機(jī)甲強(qiáng)盜進(jìn)行戰(zhàn)斗,其中玩家的任務(wù)是保護(hù)保險(xiǎn)箱不被機(jī)甲強(qiáng)盜所攻破,玩家防守的越久獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越多,機(jī)甲強(qiáng)盜有很多不同的類型,并且有強(qiáng)大的大機(jī)甲和較弱的機(jī)甲小兵,并且機(jī)甲的起強(qiáng)盜是越來越多的。
羅薩推薦帶隨身妙具種植燈,種植燈的效果是可以種植一片供玩家掩護(hù)的植物掩體,可以使用三次,羅莎的星徽之力選擇百草恩惠,這個(gè)星徽之力的效果是當(dāng)羅莎在草叢的時(shí)候可以有給羅莎生命值的恢復(fù)。
帕姆的隨身妙具推薦使用脈沖消音器,在戰(zhàn)斗中帕姆可以使用治療波,給治療范圍內(nèi)的自己和對(duì)應(yīng)恢復(fù)1200的大量的生命值。帕姆的星徽之力選擇母愛,這個(gè)技能的效果也是為自己和附近的隊(duì)友恢復(fù)血量。
8比特只需選擇星徽之力即可,8比特的星徽之力是更大更強(qiáng),效果是可以使8比特的傷害的范圍再擴(kuò)大50%。
打法
這個(gè)陣容的主要的打法是依靠強(qiáng)大的恢復(fù)能力給8比特足夠的可持續(xù)的輸出的能力,陣容的恢復(fù)能力是疊加的,玩家在戰(zhàn)斗的過程中注意走位,再加上強(qiáng)大的恢復(fù)能力的話,隊(duì)伍的續(xù)航能力可以有很大的提高,加大了守護(hù)保險(xiǎn)箱的時(shí)間,這樣的話獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更豐富。
其次隊(duì)伍的主要的輸出角色就是8比特,8比特的大招的輸出范圍和輸出的傷害都很可觀,在機(jī)甲入侵的后期,8比特的大招也可以有很強(qiáng)的輸出傷害效果。并且還有很多的傷害加成的效果。
荒野亂斗全球錦標(biāo)賽挑戰(zhàn)將在游戲內(nèi)進(jìn)行5個(gè)模式的較量,在每個(gè)模式中贏下3場(chǎng),總共達(dá)成15場(chǎng)勝利,即可進(jìn)入下一個(gè)模式,戰(zhàn)敗4場(chǎng)則挑戰(zhàn)直接結(jié)束。
每個(gè)月的全球錦標(biāo)賽挑戰(zhàn)所用的地圖都會(huì)不一樣。本次的全球錦標(biāo)賽挑戰(zhàn)選用的5張地圖分別是:礦車飛馳、點(diǎn)球大戰(zhàn)、十字路口、和平橄欖枝和熱浪滾滾。
在挑戰(zhàn)中,玩家可使用自己已獲得的英雄,并且擁有全部星輝之力和隨身妙具。如何選擇合適的英雄提高勝率呢,讓我們針對(duì)不同的游戲地圖,逐一分析吧!
礦車飛馳:
這張地圖的特點(diǎn)是在地圖中央的兩側(cè)會(huì)定期有礦車不斷的沖出來,對(duì)撞到的玩家造成傷害,
這對(duì)比賽節(jié)奏的掌控是一種考驗(yàn),地圖上錯(cuò)落有致的障礙物,很適合投擲類英雄的發(fā)揮。如:芽芽、迪克等。
除了投擲英雄外,雅琪、沙迪、比比等英雄都是這張地圖上的強(qiáng)勢(shì)英雄。此外,選擇波克作為陣容核心,負(fù)責(zé)拾取寶石,也能將勝利牢牢把握;
考慮到芽芽、沙迪等英雄的獲取難度,斗士們也可以選擇布洛克,他星徽之力的效果可以限制敵人的走位,配合不斷出現(xiàn)的礦車,徹底擾亂敵人的比賽節(jié)奏。
點(diǎn)球大戰(zhàn):
這張地圖有著許許多多障礙物,球門的障礙阻擋著斗士們的直接進(jìn)攻。在英雄的選擇方面,能夠“隔山打牛”的英雄(如,雅琪)和擁有摧毀障礙物能力的英雄
(如,弗蘭肯)作用明顯;比比的全壘打和吉恩的神秘魔手,有著打斷帶球的效果,也能在這張地圖上有著高光表現(xiàn);
芽芽獨(dú)特的制造障礙物能力,配上投擲型英雄的進(jìn)攻方式,也是這張地圖的熱門人選。
推薦陣容以波克作為輔助加血,雅琪負(fù)責(zé)左右穿插騷擾吸引,弗蘭肯可以利用草叢輸出完成充能,隨后大招破墻,與隊(duì)友合力完成破門。
波克配合高血量英雄(如:弗蘭肯)的陣容在這張地圖中都有著很好發(fā)揮的空間。
金庫攻防模式:
所用的十字路口是一張新地圖,它非常適合中遠(yuǎn)程英雄的發(fā)揮,如:柯爾特、布洛克,這2位可以說是這張圖的必選英雄,即可隔河輸出,
又可用大招破墻,隨著比賽進(jìn)程的推薦,自己的進(jìn)攻也將更加流暢。此外,能限制走位的斯派克、將對(duì)手乾坤大挪移的格爾,擅長(zhǎng)突臉的達(dá)里爾也是不錯(cuò)的選擇。
從遠(yuǎn)程陣容柯爾特+布洛克+貝亞是一套很適合這張地圖的陣容,布洛克和柯爾特能提供超強(qiáng)的火力支援,而貝亞則負(fù)責(zé)秒人,
制造以多打少的場(chǎng)面。若沒有貝亞,則換上佩佩、瑞科也能收到不錯(cuò)的效果。
機(jī)甲攻堅(jiān)戰(zhàn):
重點(diǎn)在于螺絲的爭(zhēng)奪,模式地圖和平橄欖枝的對(duì)稱布局則讓近身肉盾的英雄可以在此展開肉搏戰(zhàn),所以帕姆、比比、達(dá)里爾等英雄能承擔(dān)好在中間搶螺絲的重任,
此外,由于雙方的炮臺(tái)之間對(duì)機(jī)甲而言幾乎是能“一馬平川”,所以能逼迫機(jī)甲位移的芽芽和吉恩也是必選英雄。
也正是因?yàn)檫@張地圖中有一定的障礙物,所以布洛克也有一定的出場(chǎng)機(jī)會(huì),所以在陣容方面,推薦圍繞芽芽或吉恩組隊(duì),
芽芽+布洛克+帕姆或吉恩+布洛克+帕姆,都能讓你離15勝更進(jìn)一步。
熱浪滾滾:
是一張相對(duì)而言很均衡的地圖,S型的草叢并不連貫,限制了近戰(zhàn)英雄的發(fā)揮,在這個(gè)版本強(qiáng)勢(shì)的芽芽,
雅琪等英雄已無須贅述,善于清草的吉恩、清障礙物的布洛克也是這張地圖上比較好的選擇。
盡可能的清除草叢或障礙物,是決定這張地圖勝負(fù)的關(guān)鍵,所以,吉恩+布洛克+雅琪,是一套很適合這套地圖的陣容;此
前期比較常用的組合有兩種,首先是 雪莉+妮塔,雪莉作為典型的近戰(zhàn)英雄,貼身只需兩三槍就能秒掉敵人,而妮塔可以召喚小熊來抗傷害,同時(shí)自身也有極高的坦度和不俗的傷害,兩者搭配起來效果非常好。
第二種組合時(shí) 波克+艾爾,艾爾作為輸出位,需要貼身才能將傷害最大化,波克則能為艾爾提供很好的輸出環(huán)境,一個(gè)大招就能回復(fù)半管血,同時(shí)還可以在側(cè)面提供火力壓制,為艾爾靠近敵人提供機(jī)會(huì)。
其實(shí)在選陣容時(shí)一定要讓兩者能夠配合起來,由于游戲中的 輸出大部分需要近身才能打出傷害,因此草從是非常關(guān)鍵的,而此時(shí) 輔助則需要吸引火力,或火力壓制,同時(shí)兩人要拉開距離,并不要集中在一起。
荒野亂斗足球模式那個(gè)英雄好?
核心波克,輔助公?;蛘呷瓝羰郑瑒傞_局的時(shí)候波克蹲在草里,讓兩個(gè)前排隊(duì)友過去搶球,這時(shí)候?qū)γ嫒绻谝粫r(shí)間過來和你們搶,讓隊(duì)友別開槍往前莽,波克直接三連射把大攢滿然后這時(shí)候隊(duì)友狀態(tài)不好但是子彈是滿的,波克直接大招抬隊(duì)友血線然后隊(duì)友貼臉三槍直接秒了對(duì)面。
這時(shí)候到對(duì)面球門面前如果能射就射,射不了波克就站在草里等對(duì)面復(fù)活因?yàn)榈谝徊ㄊ侵苯用肓藘蓚€(gè)復(fù)活出來的時(shí)候也是一起的,然后波克再三槍攢大,因?yàn)殛?duì)友是肉的緣故可以強(qiáng)行三人沖門,波克大招保隊(duì)友。
當(dāng)然這個(gè)套路只有對(duì)面兩個(gè)人過來搶球才能用,希望大家可以完美的操作。
海選對(duì)戰(zhàn)地圖分析
本次海選賽使用了3張不同的寶石爭(zhēng)霸地圖,對(duì)于地圖理解程度的高低足以決定對(duì)戰(zhàn)的勝負(fù)。簡(jiǎn)單而言,3張地圖分別有以下特點(diǎn):
硬石礦井 - 地圖的中部較空曠,左右兩側(cè)有大面積草叢,很適合近戰(zhàn)英雄突襲。
毒蛇洞窟 - 掩體與草叢均勻分布,寶石礦坑附近的2個(gè)L型掩體很適合潘妮的艦炮和帕姆的治療臺(tái)來輔助占路。
毒菇陷阱 - 礦坑周圍的掩體非常適合遠(yuǎn)程投彈英雄來“隔山打?!焙拖拗茖?duì)手走位,針對(duì)這一點(diǎn),帶有“破墻”技能的英雄則是非常高效的戰(zhàn)術(shù)選擇。
本次海選賽共有3支隊(duì)伍取得了全勝戰(zhàn)績(jī),根據(jù)不同的比賽地圖來調(diào)整陣容和戰(zhàn)術(shù),是他們獲勝的要因之一。
全勝戰(zhàn)隊(duì)陣容分析
15歲飛韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)
A組冠軍15歲飛韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)面對(duì)不同的地圖和對(duì)手時(shí),以不變應(yīng)萬變,用羅莎、阿渤和斯派克的組合一路過關(guān)斬將。這套遠(yuǎn)近戰(zhàn)能力均衡、附帶控制能力的陣容,加上三位隊(duì)員默契配合以及超高戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng),足以橫掃一切對(duì)手。
15歲飛韓國(guó)(左)
實(shí)戰(zhàn)中,每位隊(duì)員職責(zé)明確:羅莎負(fù)責(zé)前排突襲和壓制對(duì)手的主力輸出英雄;斯派克負(fù)責(zé)全力輸出,附帶減速效果的超級(jí)技能迫使敵方不敢輕易靠近礦坑;阿渤則負(fù)責(zé)占據(jù)地圖中心,伺機(jī)搶奪寶石。按部就班將戰(zhàn)術(shù)貫徹到底,小組冠軍即可手到擒來。
羅莎繞后雙殺力挽狂瀾
一丘之貉戰(zhàn)隊(duì)
相比A組冠軍的“一招鮮,吃遍天”,C組冠軍一丘之貉戰(zhàn)隊(duì)則陣容多變百花齊放,他們?cè)诤_x賽的過程中,根據(jù)不同的比賽地圖更換了7套以上的陣容,3位隊(duì)員配合無間,在不斷變換陣容的情況下默契依舊。
一丘之貉(左)
一丘之貉戰(zhàn)隊(duì)使用的多套陣容中,雪莉、潘妮和妮塔的組合尤為突出。這套陣容中,雪莉與妮塔擅長(zhǎng)前排迂回,圍繞掩體及草叢發(fā)動(dòng)突襲,迫使敵方遠(yuǎn)離草叢,而這正中潘妮下懷,遠(yuǎn)程濺射攻擊配合老式艦炮的無情轟擊,將使得敵方無路可逃。三人配合,如魚得水,敵人慌忙逃竄之際,正是收割勝利之時(shí)。
雪莉火力全開掌管比賽
CTM戰(zhàn)隊(duì)
D組冠軍CTM戰(zhàn)隊(duì)采用了四套陣容來完成他們的海選小組賽,跟其他全勝戰(zhàn)隊(duì)一樣,配合默契、分工明確是他們拿下比賽的不二法門。除此之外,3位隊(duì)員的個(gè)人能力也相當(dāng)強(qiáng)悍,經(jīng)常依靠一己之力改變整個(gè)戰(zhàn)局。
CTM戰(zhàn)隊(duì)(左)
在CTM戰(zhàn)隊(duì)的常用陣容當(dāng)中,雪莉、波克和斯派克的陣容最為典型,該陣容的思路與A組冠軍15歲飛韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)較為相似,雪莉代替羅莎負(fù)責(zé)前排騷擾,斯派克依舊負(fù)責(zé)輸出以及控制礦坑,而波克作為寶石攜帶者,相較于阿渤,雖輸出較弱,但血量更厚,生存能力更強(qiáng),關(guān)鍵時(shí)刻更是能用超級(jí)技能支援隊(duì)友。
雪莉神走位單殺瑞科
看完3支全勝軍的戰(zhàn)術(shù)秘籍之后,你有學(xué)到什么嗎?想學(xué)技術(shù),最好的辦法就是看神仙打架,荒野亂斗傳奇公開賽(大陸賽區(qū))的區(qū)域賽即將在9月7日-8日打響,是時(shí)候?qū)W習(xí)真正的技術(shù)了!
*本次賽事中國(guó)大陸賽區(qū)由珂驪文化傳媒主辦,主辦方擁有本次活動(dòng)的解釋權(quán)。
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