
一、新版本射手推薦
由于接下來(lái)一段時(shí)間聯(lián)盟手游會(huì)上線一些新英雄,包括螳螂,獅子狗,鱷魚(yú)等,這些英雄都是adc玩家的噩夢(mèng),爆發(fā)高,只要被近身基本雙手就可以離開(kāi)鍵盤(pán)了,而螳螂和獅子狗都是有隱身狀態(tài)的,有時(shí)候沒(méi)都不知道咋沒(méi)的。
所以在選射手時(shí)要選一些帶位移的,沒(méi)位移的就不要選了,例如寒冰,德萊文,這倆沒(méi)有位移,而且逆風(fēng)局連超級(jí)兵都不如。推薦選擇卡莎,這個(gè)英雄在最近的版本調(diào)整中一直保持不變,清線能力比較強(qiáng),有位移,有(zhòng)u003ca linkid="367404">加速。第二個(gè)英雄推薦小炮,這個(gè)英雄同樣有位移,大招還可以擊退,在這個(gè)版本中,得到了大量加強(qiáng),堪稱版本之子。最后一個(gè)可以玩vn,三環(huán)的爆炸傷害適合打那種肉型對(duì)手,而且有擊退,有位移,大招可以讓其隱身。
二、新版本射手玩法技巧
在新版本中要保持一定的生存能力,所以不能一直追求輸出,復(fù)活甲是必須要出的,也可以出血手,其次要在附近布滿眼,真眼也是隨身佩戴的,畢竟有很多隱身的新英雄。
一、設(shè)計(jì)依據(jù)
在分析該榜單之前,我覺(jué)得有必要和大家說(shuō)一下這份榜單為什么是這么設(shè)計(jì)的。
首先,先介紹一下榜單所依賴的數(shù)值——英雄評(píng)分。英雄評(píng)分是依據(jù)玩家使用該英雄在該對(duì)局的表現(xiàn)情況(擊殺、助攻、控制、視野、治療護(hù)盾)來(lái)評(píng)定。因此,以英雄評(píng)分作為強(qiáng)度評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)就可以避免有些敗局?jǐn)?shù)據(jù)沒(méi)能進(jìn)入強(qiáng)度評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)的情況,更具科學(xué)性。
既然標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)確定了,那就要縮小數(shù)據(jù)收集的范圍。
1)將收集數(shù)據(jù)范圍限縮在最強(qiáng)100名玩家之內(nèi)。此舉是一方面是為了減少我的工作量,因?yàn)槲也豢赡芙y(tǒng)計(jì)所有玩家的數(shù)據(jù);另一方面是要把對(duì)英雄理解不夠深的玩家剔除出去,保證收集到的數(shù)據(jù)能夠反應(yīng)該英雄最優(yōu)表現(xiàn)到哪種程度。
2)按照(chéng)u003ca linkid="210843">王者(yùn)u003c/a>、宗師、大師、鉆石、翡翠五個(gè)段位篩選出各分段英雄評(píng)分前五的玩家數(shù)據(jù)。由于不同分段的游戲節(jié)奏不同、理解不一樣(高段位會(huì)更傾向保守打法,低段位相對(duì)比較激進(jìn)),于是我就對(duì)玩家數(shù)據(jù)按照段位進(jìn)行分層。并且為了查找該英雄能夠發(fā)揮的極致上限到哪個(gè)程度,我又把數(shù)據(jù)進(jìn)一步限縮在段位英雄評(píng)分前五的玩家數(shù)據(jù)上。但是英雄之間的比較需要一個(gè)個(gè)確定的值,我便把一組一組的數(shù)據(jù)進(jìn)行平均計(jì)算、比較。
二、判定標(biāo)準(zhǔn)
最后為了設(shè)計(jì)好強(qiáng)度排行,我又細(xì)化了強(qiáng)度排行的判定標(biāo)準(zhǔn):
t0(全分段/表現(xiàn)及其優(yōu)異)、
t1(出現(xiàn)在宗師大師段位)、
t2(翡翠鉆石平均分先后)、
t3(分?jǐn)?shù)墊底)
三、具體排行(zhòng)u003c/strong>
于是,這份排行便這樣出爐了。
結(jié)論1:關(guān)于燼t0的問(wèn)題。從目前的數(shù)據(jù)上看,除了EZ,燼在各分段的分?jǐn)?shù)都基本領(lǐng)先于其他射手。個(gè)人認(rèn)為燼強(qiáng)的原因有二:一,他不吃裝備,他只需要一件裝備都可以在前期打出不錯(cuò)的輸出。并且他的第一件裝備是不固定的,以至于論壇里有人第一件出復(fù)活甲的。二,他現(xiàn)在的技能極其符合現(xiàn)在的小龍版本,對(duì)控制元素龍方面十分擅長(zhǎng)。除此之外,燼的增強(qiáng)也是EZ第一次削弱的產(chǎn)物。
結(jié)論2:關(guān)于EZ的問(wèn)題??赡苡腥藢?duì)EZ仍處于t0感到懷疑。但是我個(gè)人認(rèn)為,EZ連續(xù)兩次只是剔除了其過(guò)于op的成分,現(xiàn)在的EZ應(yīng)該是目前最平衡的版本了。EZ的強(qiáng)有一部分原因是手游本身技能瞄準(zhǔn)釋放機(jī)制賦予的。并且目前手游經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)速度是很快的,基本七分鐘一把魔宗。魔宗疊滿之后,其他裝備也跟進(jìn)上來(lái),傷害也就隨之呈指數(shù)上漲。加上EZ本身自帶閃現(xiàn),使其可以逃脫很多英雄的控制技能。種種原因?qū)е翬Z即使遭遇官方接連兩次削弱,仍然深受歡迎。況且在最近的一次更新中,EZ的天敵之一VN也因上路VN套路被削,這也是EZ抬頭的原因。
結(jié)論3:關(guān)于寒冰和維魯斯的問(wèn)題。寒冰和維魯斯作為工具人射手,為什么沒(méi)能和燼一樣吃香呢?我認(rèn)為原因有二:一、這兩個(gè)射手相比起燼來(lái)說(shuō)太吃裝備了,起碼也要比燼多出一件裝備才能打出符合其定位的輸出。二,這兩個(gè)射手比起燼會(huì)少一段帶條件的禁錮,這也使得他們目前在盲僧、趙信、劫、酒桶這些英雄的gank下存活率較低。但是這兩個(gè)英雄還是能拿出來(lái)的,寒冰有無(wú)風(fēng)險(xiǎn),遠(yuǎn)距離揭示,可以幫助打野確定敵方打野的位置。大招可以給擊殺創(chuàng)造前置機(jī)會(huì)。而維魯斯的大招帶有地形阻卻,而且是大范圍的,雖然帶有延時(shí)性,但是依然對(duì)團(tuán)戰(zhàn)有非常大的作用。只要這兩個(gè)英雄的指向性技能傷害提個(gè)10%,他們就可以在高段位上登場(chǎng)。