1、復(fù)活甲就是裝備頁(yè)面左側(cè)第三欄的第一個(gè)裝備,有白色翅膀價(jià)格是2800金幣的那件裝備。
2、中文名是【守護(hù)天使】,通過長(zhǎng)劍+暴風(fēng)大劍+布甲+鎖子甲合成。
3、效果是死亡后會(huì)靜止四秒,原地復(fù)活并回復(fù)50%基礎(chǔ)生命值和30%法力值。
4、如果你有裝備格子,錢也夠,就是買不了復(fù)活甲,其實(shí)這并不是BUG。
5、因?yàn)樽詈笠粋€(gè)格子,是買鞋子專職其他物品的,要買復(fù)活甲就必須賣掉主裝備欄的裝備。
6、總而言之,復(fù)活甲并不是錢夠就能買了,裝備格子不能是最后一個(gè)才能買。
不管你是選擇暴擊這邊還是穿甲這邊,甚至是疊魔宗的法子,剛開始的時(shí)候都是累計(jì)傷害而后面就選擇一點(diǎn)保命的就行。當(dāng)然這個(gè)說法也適用于大部分的大核角色,都是在傷害有所支撐之后才會(huì)有堆防的說法。最近倒是一個(gè)冷門玩意重新刷新玩家的認(rèn)識(shí),那就是快速出復(fù)活的燼。小編當(dāng)初我也是覺得沒什么意思甚至沒什么用,結(jié)果自己上手了之后才知道有多強(qiáng)。
主要就是因?yàn)樘熨x里面有一個(gè)叫做英雄的完全契合這個(gè)裝,我們來看效果,具體就是你恒定對(duì)對(duì)面造成十百分點(diǎn)的額外傷,陣亡一次就會(huì)掉五百分點(diǎn)。恒定的十百分點(diǎn)真的是頂中頂,沒有后面陣亡的限制那就算是一個(gè)超模超到姥姥家的天賦了。就靠這十百分點(diǎn)的支持所以說先出復(fù)活都有不少的傷害,并且自己容錯(cuò)上去了,而且我們手游里面轉(zhuǎn)錢那是相當(dāng)?shù)目?,所以說并不會(huì)出現(xiàn)什么卡節(jié)奏的情況。再就是復(fù)活本身就CD的相當(dāng)快,一局里面打的比較激烈的話通常都可以復(fù)活幾次保證自己完全死不掉,效果也是不會(huì)下降。另外就是復(fù)活這裝不要就覺得一點(diǎn)傷害就沒有,本身就是大劍還有甲合出來的,只要出了那就是四十五點(diǎn)的攻外加四十整的甲,在掏出來的時(shí)候傷害雖然說并沒有那么強(qiáng)勢(shì),但自己的保命容錯(cuò)上去了不少啊。更何況ad這種位置都是只有幾件套的時(shí)候才會(huì)有一定的壓制力,前面出了完全沒有什么好擔(dān)心的。
英雄聯(lián)盟手游復(fù)活甲燼上分攻略
作為橫跨前中后期的ADC,燼絕對(duì)是LOL手游當(dāng)前版本最熱門的射手英雄之一,在高分段的排位賽中甚至出現(xiàn)了一樓搶燼的現(xiàn)象。
但不管是暴擊流還是穿甲流、亦或者魔宗流,都是以前期堆積傷害為主,后期選擇保命裝備。但近期一個(gè)冷門套路,徹底改變了燼的打法,同時(shí)也因?yàn)檫@個(gè)套路,讓燼的勝率再次飆升。
想必大家最近都被“復(fù)活燼”刷了屏,有玩家表示第一次看到這個(gè)套路還在想裸出復(fù)活甲是什么鬼,但隨后就被深刻教育了一番。
“復(fù)活燼”套路起源于主宰系“英雄”這個(gè)天賦,從天賦介紹中可以了解到,該天賦會(huì)“對(duì)造成10%額外傷害,但每次陣亡將減少5%的效果,直到完全扣除”。
正是因?yàn)檫@個(gè)天賦的傷害加持,讓燼在第一件出復(fù)活甲的情況下也有一定的輸出,同時(shí)還提升了容錯(cuò)率。除此之外,在LOL手游的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)加速的情況下,優(yōu)先出復(fù)活甲,并不會(huì)太拖后續(xù)的輸出裝備。
其他符文可以按照正常天賦點(diǎn)出即可,如基石符文選擇迅捷步伐,堅(jiān)決系點(diǎn)出“泰坦獵人”,啟迪系選擇“法力流系帶”。
從裝備屬性來看,優(yōu)先出復(fù)活甲并不會(huì)導(dǎo)致前期對(duì)線處于劣勢(shì)。首先45的攻擊力和40護(hù)甲除了提升攻擊力外還增加了一定的坦度,除此之外復(fù)活效果極大提升了容錯(cuò)率。
此外復(fù)活甲在裝備價(jià)格上也具體一定的優(yōu)勢(shì)。相比于無(wú)盡暴擊流和幽夢(mèng)穿甲流,復(fù)活甲2800的價(jià)格更容易成型。
因?yàn)闆]有位移技能,燼在碰到具有強(qiáng)控的輔助以及游走的中單刺客往往會(huì)被軍訓(xùn)。這種情況復(fù)活甲流就體現(xiàn)出了更大優(yōu)勢(shì),在敵方有強(qiáng)控被先開的情況下,守護(hù)天使提供的復(fù)活能力也足以保證打夠輸出。
所謂的復(fù)活甲流就是小伙伴們?cè)诔隽说谝患〔菪笾苯幼鰪?fù)活甲,因?yàn)樵谑钟蔚闹械膹?fù)活甲的合成路徑是比較平滑的,一件大劍一件鎖子甲,在下路的對(duì)線期是比較有效果的,因?yàn)檫@個(gè)版本沒有什么法術(shù)型打野是很強(qiáng)的,出復(fù)活甲的過程中既有攻擊力也有護(hù)甲,對(duì)線打架的容錯(cuò)率是比較高的。
而且出了復(fù)活甲之后敵人和我們?cè)趯?duì)線時(shí)候打架就要小心很多了,因?yàn)槲覀儾荒敲慈菀姿?,在打架就算是打死掉了也可以借助?fù)活甲復(fù)活重新站起來。
第二個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是只要經(jīng)過了前期的疲軟期,在三件套后的打團(tuán)時(shí)期就會(huì)很強(qiáng)了,因?yàn)槲覀冇兄鴱?fù)活甲,而且這個(gè)復(fù)活甲只要經(jīng)過了冷卻就可以一直觸發(fā),所以在整局游戲中都有很大的作用,可以發(fā)揮復(fù)活甲最大的作用。
這個(gè)打法一般都是比較適合AD,這樣子就不會(huì)一直死,而且如果小伙伴們打得夠好,那么有復(fù)活甲的存在,基本上是不怕失誤的,小伙伴們可以利用打出來的經(jīng)濟(jì)差把裝備補(bǔ)上去,這樣子既不缺傷害,也不缺保命的方式,有合適的輔助就可以使用這個(gè)套路來打。
這個(gè)套路的缺點(diǎn)就在于這樣的出裝會(huì)讓我方的AD傷害對(duì)比敵人的AD傷害來說過于低,需要一個(gè)可以有效抗住傷害的坦克站在前面,為我們創(chuàng)造出合適輸出空間和制造足夠的輸出時(shí)間才可以。