而到了2015年,整個游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計,波蘭當年的游戲產(chǎn)業(yè)價值達到了4億美元,這些統(tǒng)計總共涵蓋了波蘭大大小小的游戲制作組,以及超過2000款不同種類的游戲。
要說波蘭游戲界的一哥,當然要屬CD Projekt Red制作組和Techland制作組,前者的《巫師》系列已經(jīng)享譽全球,后者的《死亡島》,《消逝的光芒》也頗受玩家喜愛。此外,還有許多雨后春筍般冒出的獨立游戲制作組也在為波蘭游戲業(yè)添磚加瓦。更令人振奮的是,波蘭游戲玩家們在近年來舉辦的各類電競賽事上也取得了不錯的成績。
那么問題來了,為什么會是波蘭,不是中國,不是印度?首先,波蘭的教育體制非常健康,甚至Techland CEO也這樣說:“對于波蘭游戲產(chǎn)業(yè)的最大優(yōu)勢便是我們良好的教育體制,為我們培養(yǎng)了許多優(yōu)秀的人才,因此我們有大量充滿天賦的年輕人,敢于投身游戲事業(yè),這些身懷絕技的家伙對于他們的工作得心應手,他們甚至各個精通多門外國語言”。
第二個原因也歸功于波蘭人民不屈不撓的精神,這也是波蘭在二戰(zhàn)亡國之后,波蘭人民同德國法西斯輸死抗爭所保留下來的優(yōu)良傳統(tǒng)。雖然90年代游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,但在07年《巫師》誕生之前,波蘭的游戲產(chǎn)業(yè)并沒有太大進步,或許這也是十幾年間的蓄積勃發(fā),才創(chuàng)造了如今的盛景。
不論如何,有著本國招牌的CD Projekt Red制作組和Techland制作組為我們帶來了許多精彩的大作,希望日后也能保持勢頭,擼起袖子加油干,為我們帶來更多優(yōu)秀的作品。
Inkle 所一手打造的《巫師》系列(zhòng)u003ca linkid="21990">移植自英國桌游大師 Steve Jackson 在上世紀80年代所創(chuàng)造的一套游戲書(Gamebook),共有4部,主要基于戰(zhàn)斗幻想(Fighting Fantasy)系列的世界觀所展開。該系列講述了在泰坦舊世界的大陸上,蘊藏著無窮神力的“國王之冠”被來自臭名昭著的 Mampang 要塞的巫師盜走,而玩家為了奪回這寶物,將在荒野沙漠之上展開一場奇幻而艱難的冒險之旅!
在第三部中,玩家進入荒漠之地(Baklands)的行蹤被效忠巫師的7名蛇妖所察覺,它們將前往 Mampang 要塞向巫師匯報這一消息,而你必須要在此之前將其悉數(shù)獵殺!當然能夠全數(shù)殲滅是最好的結局,然而即便剩下一兩個余孽也可繼續(xù)下去,只是后面的路會更加艱險。
接下來的第四部,玩家將抵達邪惡巫師所在要塞的附近,然后進入這一神秘所在完成最終使命。Inkle 的開發(fā)團隊透露,他們將 Mampang 要塞設計成了一個圓形的、擁有堅固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進的力量,還有更多未知的敵人在等待著……
Inkle 在打造《巫師》系列時非常注重添加新鮮元素,是以幾乎每一部新作都融入了一些新的機制,比如《巫師3》中就出現(xiàn)了前所未有的雙時間線地圖的設定,而在《巫師4》中,他們計劃讓地圖徹底“立體”起來:由于 Mampang 要塞在《巫師》系列中是類似厄運山一樣的存在,因此他們將加入 3D 模型和建筑,令其獲得立體感與生動性。而具體方式則類似于用硬紙板制作出大致模型,再在上面覆蓋手繪地圖,這樣看來《巫師4》將融入一定的手工元素嘍!
至于游戲玩法上的側(cè)重點,Inkle 透露咒語的熟練運用對獲得勝利至關重要,這將考驗玩家能否順利學習與理解各種咒語,并視不同情況進行混搭運用的功力,而對于喜歡直來直往進行戰(zhàn)斗的玩家,Mampang 要塞內(nèi)也有許多敵人與他們設置的陷阱讓你們頭疼。
最后,正如同系列前三作,《巫師4》仍擁有相當高的自由度與選擇性,玩家于其中的每一個艱難選擇都將可能走向不一樣的結局,而這也正是這類游戲的樂趣所在,不是嗎?