綾波改、標(biāo)槍改的特殊彈幕區(qū)別
每20秒,有40.0%(70%)概率開啟強(qiáng)襲模式·EX,雷擊屬性提高30.0%,持續(xù)5秒,同時(shí)發(fā)射強(qiáng)力彈幕;
滿級就是每隔20秒70%概率發(fā)射強(qiáng)力彈幕 并增加30%的機(jī)動持續(xù)5秒;
標(biāo)槍的彈幕是快速炮擊+呈現(xiàn)扇形散射的五發(fā)魚雷,如果能控速配合技能發(fā)動時(shí)的魚雷強(qiáng)化BUFF,可以提高不少雷擊輸出;
但是標(biāo)槍的彈幕在自律狀態(tài)下,這種散射型魚雷在離敵人距離越遠(yuǎn)的時(shí)候命中率越低,而且傷害也被分散了,除非是近距離,否則基本無法保證兩發(fā)魚雷以上的命中率,或許在敵方雜兵密集怎么打都能中的情況下可能比較有利于開路、補(bǔ)刀或磨血。
凌波的彈幕是(好像也有炮擊?)六發(fā)魚雷齊射,其中兩門魚雷彈道是徑直一線直擊對面,四門魚雷則是呈現(xiàn)交錯(cuò)斜線。
所以自律狀態(tài)的凌波按理說命中率會提高不少,遠(yuǎn)距離只要面對敵人發(fā)動技能,至少有估摸三發(fā)魚雷是大概率命中的,而交錯(cuò)的四發(fā)發(fā)魚雷是有多段交點(diǎn)的,在一般距離下有一定的概率多發(fā)命中率。
就魚雷數(shù)量和路徑設(shè)置而言,標(biāo)槍改明顯還是以生存為主,散射魚雷磨血清道配合自身的茍命技能就是一個(gè)風(fēng)箏流,手動貼臉也能補(bǔ)上額外火力的高輸出;
標(biāo)槍拉菲對比解析
作戰(zhàn)性能對比
拉菲:炮擊B、雷擊C、航空E、機(jī)動B、防空C、耐久C
標(biāo)槍:炮擊D、雷擊B、航空E、機(jī)動A、防空D、耐久D
拉菲的整體性能優(yōu)于標(biāo)槍。標(biāo)槍在機(jī)動方面有著比較明顯的表現(xiàn)哦。
艦船技能對比
拉菲:【專屬彈幕-拉菲I】:每進(jìn)行12次攻擊,觸發(fā)專屬彈幕-拉菲I?!綷u003ca linkid="113612">所羅門的戰(zhàn)神】:炮擊時(shí)有幾率使自身炮擊、裝填、機(jī)動屬性提升20%
標(biāo)槍:【專屬彈幕-標(biāo)槍】:每進(jìn)行12次攻擊,觸發(fā)專屬彈幕-標(biāo)槍?!緲?biāo)槍突襲】:炮擊有5%幾率發(fā)動,8秒內(nèi)自身機(jī)動提升30%。
拉菲的艦船技能對于整體屬性的提升有這明顯的作用。而標(biāo)槍依舊是在機(jī)動方面有著突出表現(xiàn)。然而標(biāo)槍的其他性能都不太盡如人意。
碧藍(lán)航線標(biāo)槍在哪兒打撈?標(biāo)槍怎么得?
標(biāo)槍打撈地點(diǎn):2-1
標(biāo)槍可以在開局選擇初始艦?zāi)颸u003c/span>的時(shí)候選擇,如果沒有選標(biāo)槍的話。標(biāo)槍也能在2-1地圖打撈獲得。
標(biāo)槍打撈獲取的概率比較大,比較容易入手。
標(biāo)槍也能通過輕型建造獲得,概率也不低。
標(biāo)槍從開局到后期都是比較實(shí)用的一個(gè)艦?zāi)?,推薦入手。
2-1掉落比較多
很容的入手讓玩家往往開始就選擇標(biāo)槍作為初始艦船,不可否認(rèn)標(biāo)槍的專屬彈幕是非常優(yōu)秀的,覆蓋范圍非常廣,但是定位比較模糊,算是一艘以速度為主的艦船,對于靠魚雷吃飯的驅(qū)逐來說標(biāo)槍遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于一些藍(lán)皮的雷驅(qū)。
而且也沒有提速和增加整體艦隊(duì)攻擊力的BUFF技能。在防空方面也不是很出色,所以標(biāo)槍我們是持保留意見的,很難把她融入到一個(gè)完整的隊(duì)伍體系中。
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