一、打野思路
首先銳雯打野的刷野速度是特別快的,尤其是三段Q技能可以造成AOE,所以比較傳統(tǒng)打野英雄來說刷野效率會更高一點。而且實測,如果在野區(qū)相遇的話,銳雯最大的敵人除了螳螂以外幾乎沒有,所以說前期也可以打的更加主動一點,憑借前期的強(qiáng)勢來入侵野區(qū),幫助隊友GANK的時候也會更加簡單一點,這就是打野銳雯的一個整體思路框架。
二、GANK
不管任何打野都逃不開GANK的問題,許多人發(fā)現(xiàn)自己抓人的時候成功率很低,要么就是對面閃現(xiàn)跑了,要么就是兩個人都打不過一個人。
這兩種情況前者出現(xiàn)可能性會比較大,后者的話就不用再去幫了,因為這個時候浪費過多資源去擊殺一個點是沒有意義的,倒不如去幫助其他順風(fēng)的路。而且銳雯打野本來強(qiáng)勢階段就只有前期,到了中后期的銳雯就很明顯出現(xiàn)乏力狀況了,所以不要在劣勢路浪費太多時間。
抓人的目的不一定是必須擊殺掉對面,而是說打出壓力幫助隊友緩解壓力,銳雯打野GANK的時候起手連招可以是REQWAQAQAR,雖然看起來很復(fù)雜,但其實是因為銳雯的Q技能有三段,無非就是Q技能銜接平A然后銜接W的控制,每一個技能釋放后都穿插一個平A,最后大招收尾即可了。
一、刷野效率
不管任何打野英雄,刷野的速度肯定都是最值得關(guān)注的,如果刷野速度慢,等級就提升不上來,導(dǎo)致就算是去抓人也是低等級抓高等級。并且英雄聯(lián)盟手游也是需要回家買裝備的,劫這個英雄的能量條不足以它很快地刷野,雖然一技能和三技能都可以造成AOE傷害,但野怪本來就對物理傷害免疫高,并且也沒有特別適合打野劫用的天賦。
二、GANK
作為一名打野英雄GANK肯定才是最重要的,劫這個英雄在中路的時候游走能力就很強(qiáng),換到打野位置之后效果又怎樣呢?劫的四個技能沒有任何一個控制技能,所以在GANK的時候必須有裝備經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢,為何中路的劫可以游走呢?因為中路的經(jīng)濟(jì)最高等級也是最高的,不過打野劫可以著重抓下路,利用好影子也可以輕松地實現(xiàn)越塔,但抓上路的話難度比較大。
三、裝備契合性
劫的話裝備選擇肯定是穿甲裝,但大部分的打野英雄都是功能性比較強(qiáng),所以說在裝備這一領(lǐng)域上劫很難做選擇。小編之前嘗試過血魔流劫,但很顯然效果特別一般,雖然生存能力強(qiáng)了,但說到底這還是個刺客英雄,缺少了傷害后就沒有什么作用了。