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1、劫和近戰(zhàn)英雄直接對拼根本沒有優(yōu)勢,而且對方如果滿血的話劫的被動也沒有作用,劫的攻擊距離比較長,所以說在對線的時(shí)候可以利用自己的優(yōu)勢消耗對手,等消耗對方到半血以下的時(shí)候,就引來了自己的斬殺線。
2、一般情況下劫的連招都是2、3、1,但是自己能量只有一半,釋放三技能后本體和分身太遠(yuǎn)達(dá)不到同一目標(biāo),不能恢復(fù)能量,自己的一技能因?yàn)闆]有能量釋放不出來,導(dǎo)致傷害變得很低。那就先放1技能,遠(yuǎn)程飛鏢攻擊很容易就能和本體打到同一個(gè)目標(biāo),也就會有能量回復(fù),這時(shí)候就有足夠的能量釋放三技能,所以這時(shí)候的連招也就變成了2、1、3。
3、劫和影子的技能同時(shí)命中目標(biāo)時(shí)會為劫回復(fù)能量,且3枝能每命中一個(gè)英雄,都會減少2技能的2秒CD,同時(shí)命中多個(gè)英雄時(shí),減CD效果疊加,團(tuán)戰(zhàn)中利用好這一點(diǎn)可以很快打出第二個(gè)2技能。
4、劫在團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場前,可以使用2技能召喚影分身釋放在安全的位罱,例如各種隔墻的地方,然后使用大招切入團(tuán)戰(zhàn),打完一套技能之后再次點(diǎn)擊2技能,位移到之前放影子的地方,安全離場,尋找下一波參團(tuán)時(shí)機(jī)。
5、劫在大招釋放過程中能夠躲避敵方傷害,在實(shí)戰(zhàn)中非常好用,值得注意的一點(diǎn)是,二技能持續(xù)時(shí)間是4.5秒,大招的影子持續(xù)時(shí)間是六秒,在二技能和大招一起丟的情況下,二技能的影子會先消失。
一般來說,前中期的慎在沒有線權(quán)的情況下,其支援比較依賴傳送,否則很容易掉塔。
比較理想的情況是,比如小龍團(tuán),對面是個(gè)強(qiáng)勢上單正在控線,我們開大套射手,落地給出一套技能,然后馬上再tp回線,既贏了團(tuán)拿了資源,自己線也不算太虧。
如果能拿到線權(quán),那怎么都好說。到了后期,打四一分推的時(shí)候,有兩個(gè)重點(diǎn)需要注意,第一個(gè)就是要和其他四個(gè)隊(duì)友反著布局,隊(duì)友拿小龍我們就帶上,大龍團(tuán)我們就帶下,是這么個(gè)意思。第二個(gè)是盡量不要被抓死,注意做視野,
努力去避免用自己的命來換大小龍或者塔的情況,能跑就跑,跑不掉就拖夠時(shí)間。善用自己的大招和傳送,如果發(fā)現(xiàn)得很晚,被包跑不掉了,看能不能用大招或者傳送跑到隊(duì)友身邊。
畢竟這個(gè)角兒的技能機(jī)制還有玩法都是很合適的完美放松的時(shí)候去體驗(yàn)一把的,說到這個(gè)英雄絕對避免不了這個(gè)抓人的機(jī)制。他可以伸出他的機(jī)械手臂,在你面前的遠(yuǎn)處抓住敵人。而且還具有擊倒和瞬間提升的作用增加移動速度的技能,使得這個(gè)英雄在初期階段格外的強(qiáng)大??梢哉f,只要在早期階段被抓到的敵方英雄要么教位移,要么教閃現(xiàn)要么就只有被殺的份。
【前期優(yōu)勢】機(jī)器人主要是在早期階段的一種優(yōu)勢,他的Q只要放對了就有絕對的優(yōu)勢。這樣說大家是不是覺得還是挺簡單的?不過想準(zhǔn)確的q到人并沒有那么簡單,那我們將敵人q到以后下一步如何進(jìn)行操作的處理?在開始時(shí),大多數(shù)玩家都覺得Q是布里茨的核心技能。其實(shí)不然他的R大招‘沉默’還有W技能‘加慧’跟E技能‘擊飛’都是比較重要的。如果下路開出了優(yōu)勢,你可以換到其他道路上游走。如果你手中有閃光燈,你通??梢宰プ∷T偌由蟇的加速度,可以迅速回到線路上。建立早期優(yōu)勢是支持者應(yīng)該做的事情,而不是說只在下路幫助adc開辟優(yōu)勢。例如,你也可以在刷野的時(shí)候進(jìn)入該領(lǐng)域,幫助打野抓敵人。當(dāng)對手的要打野刷BUFF的時(shí)候,使用我們的q技能去對其進(jìn)行干擾。前期打野的節(jié)奏非常重要,如果暴擊的話,會對水平影響很大。這就是為什么許多擊球手害怕bot助攻的原因。
首先給大家說說其技能的介紹,它有著一個(gè)爆單的重拳這個(gè)被動,這個(gè)是如果對同個(gè)人造成三次的連續(xù)普攻的話,會對其造成一個(gè)相當(dāng)其百分之四血量的額外的傷害哦,并且還會讓其減少護(hù)甲的,在這個(gè)基礎(chǔ)上還能給自身增加一些攻速呢。除此以外,它還有著三個(gè)技能加一個(gè)大招,第一個(gè)沖拳是可以按照蓄力的,而且所蓄力越久傷害時(shí)越高的,并且還有著擊退的效果;第二個(gè)爆裂的護(hù)盾是有著被動效果和主動效果的,其中的被動是命中敵人能有著一個(gè)爆裂的buff并且能疊加五層,主動的話是可以提供一些能夠吸收傷害的護(hù)盾哦。然后第三個(gè)是透體,它是能強(qiáng)化著下一個(gè)普通攻擊的,然后還有著一個(gè)額外的傷害。最后的大招是是可以標(biāo)記并且追蹤敵人的,在這個(gè)過程之中我們自身是有著一個(gè)能免疫其控制的效果,還能處于這個(gè)沿途之中的敵人有著一個(gè)擊飛的感覺。
一、上單
迅捷斥候提莫
諾克薩斯之手德萊厄斯
熔巖巨獸墨菲特
蠻族之王泰達(dá)米爾
無雙劍姬菲奧娜
武器大師賈克斯
青鋼影卡密爾
二、打野
德邦總管趙信
龍血武姬希瓦娜
酒桶古拉加斯
狂戰(zhàn)士奧拉夫
無極劍圣易
三、中單
皎月女神黛安娜
魔蛇之擁卡西奧佩婭
光輝女郎拉克絲
影流之主劫
潮汐海靈菲茲
四、射手
懲戒之箭韋魯斯
賞金獵人厄運(yùn)小姐
榮耀行刑官德萊文
暗夜獵手薇恩
戲命師燼
探險(xiǎn)家伊澤瑞爾
暴走蘿莉金克絲
五、輔助
風(fēng)暴之怒迦娜
眾星之子索拉卡
牛頭酋長阿利斯塔
風(fēng)靡全球的MOBA經(jīng)典之作——《英雄聯(lián)盟》手游( League of Legends: Wild Rift )預(yù)約正式開啟。
真正的5V5公平競技對戰(zhàn),傳承端游純正體驗(yàn)。人氣英雄,經(jīng)典還原,公平競技,實(shí)力至上,峽谷傳說,掌心再現(xiàn)。策略、戰(zhàn)術(shù)、意識、配合,在移動端重現(xiàn)峽谷戰(zhàn)場樂趣。
召喚師,歡迎來到英雄聯(lián)盟,是時(shí)候展現(xiàn)真正的技術(shù)了!
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R閃、E閃、落地金身、技能連招……
這并不是單純的MOBA常規(guī)玩法移植
而是在每一處體驗(yàn)都進(jìn)行重新的設(shè)計(jì)與打磨
在帶來全新的MOBA手游體驗(yàn)同時(shí)
也希望能讓你感受到“這才是英雄聯(lián)盟”
以上就是小編給大家整理的關(guān)于英雄聯(lián)盟手游英雄攻略大全,希望對你有所幫助。
首先是在游戲里面要給裝備上的裝備,在防御用的道具(yùn)u003c/a>上面我們選擇鬼板甲以及蘭頓這兩套,還要加上綠甲這套鎧甲,手部的裝備我們可以選擇血手,然后武器的選擇我們選用死舞和三項(xiàng)。最后這個(gè)裝備可以讓我們的傷害輸出數(shù)值變得更大,只要有了這個(gè)裝備,那么我們就可以在后期出一些很肉的裝備了。而死舞則是可以增加我們的生命數(shù)值的,可以讓我們在游戲里面的生存時(shí)間很長一點(diǎn),而且因?yàn)樗鼛У挠邢鳒p的功效,可以在我們受到傷害的時(shí)候,也是可以幫助我們扣除掉一部分的傷害值的。在符文上面的選擇,我們可以選用征服者,因?yàn)樗谟螒蚶锩婵梢院芸焖俚募ぐl(fā)這個(gè)符文的疊加效果。
布隆的核心技能是q的減速與w技能的護(hù)盾,q技能命中敵方單位以后可以給對面掛上減速與標(biāo)記,此時(shí)只需要配合隊(duì)友再攻擊三次,即可使得對面進(jìn)入眩暈狀態(tài)。實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中先手命中敵人以后,就可以e技能突進(jìn)到附近的小兵,打出被動的控制效果。
布隆的核心技能是q的減速與w技能的護(hù)盾,q技能命中敵方單位以后可以給對面掛上減速與標(biāo)記,此時(shí)只需要配合隊(duì)友再攻擊三次,即可使得對面進(jìn)入眩暈狀態(tài)。實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中先手命中敵人以后,就可以e技能突進(jìn)到附近的小兵,打出被動的控制效果。
英雄聯(lián)盟手游夏日海灘集拼圖領(lǐng)頭像框活動攻略
活動玩法:
1、小伙伴們將自己獲取的拼圖碎片,放在拼圖板內(nèi),完成拼圖之后,可以獲取游戲獎勵(lì)。
2、一個(gè)拼圖完成需要16個(gè)拼圖碎片。
拼圖碎片獲取方式:
1、每日登錄游戲進(jìn)行簽到,可以獲取一個(gè)拼圖碎片。
2、每天進(jìn)行游戲?qū)?,可以獲取一個(gè)拼圖碎片,每天最多3個(gè)。
3、每日簽到加上每日對于,每天可以獲取4個(gè)拼圖碎片?;顒訒r(shí)間:
2022年8月26日―9月1日。
活動獎勵(lì):
收集拼圖碎片,領(lǐng)取夏日海灘頭像框及大量龍魂水晶。
拼圖娜美玩法:
1、小伙伴們想要完成娜美拼圖需要獲取16個(gè)拼圖,小伙伴們可以通過每日登錄和日常對局,一天獲取4個(gè)拼圖。
1、對于發(fā)條來說來說,且EWQ這一套組合技可以完美打出電刑的效果,在對線的時(shí)候完全可以憑借這一套打出不俗的傷害。而且E技能可以給隊(duì)友帶球,然后隊(duì)友開團(tuán)留人之后發(fā)條接WRQ,一套打出電刑效果,如果傷害足夠的話秒脆皮也是完全可能的。
2、中后期發(fā)條的厲害之處在于其QWE一套技能CD時(shí)間很短,一波團(tuán)戰(zhàn)可以打出好幾套QWE連招。
3、當(dāng)然弱點(diǎn)也很明顯,沒有位移但是可以加速給盾,脆皮、血少、容易被抓,需要操作。
使用技巧
1、【E指令:防衛(wèi)】可用于自身,讓魔偶更快回到你身邊。配合使用【E指令:防衛(wèi)】和【Q指令:攻擊】能對敵人進(jìn)行快速騷擾。
2、如果魔偶在奧莉安娜手上,那么【W(wǎng)指令:雜音】是很強(qiáng)勁的逃生技能。在加速的同時(shí)又能讓敵人減速,效果很強(qiáng)大。
一、前期開局
安妮不要畏懼與其他法師對拼,只要技能命中率達(dá)標(biāo),很少有法師的秒傷是能夠超過安妮的。
在前期對線上,我們可以盡量多用Q技能補(bǔ)尾刀,在節(jié)省自己法力值的同時(shí),還能疊加被動。
當(dāng)被動觸發(fā)后就可以開護(hù)盾上去和敵人換血。
但值得注意的是,安妮的所有傷害能都是范圍傷害,切記不要推線太深被Gank。
相反我們也可以盡可能地壓線,然后通知自家打野反蹲,安妮前期的小型團(tuán)戰(zhàn)能力非常強(qiáng),有護(hù)盾、有傷害、有控制,一旦拿下小團(tuán)戰(zhàn)的勝利,就可以廾始無限制的滾雪球擴(kuò)大優(yōu)勢。
二、中期節(jié)奏
中期成型后的安妮爆發(fā)極其恐怖,只要技能全中,基本上都能直接蒸發(fā)敵方的后排英雄。
但要注意,因?yàn)橹袛撤降腃位已經(jīng)具備一定的秒人能力,沒有位移枝能的安妮一旦被抓單就很難存活,謹(jǐn)防被敵人抓住機(jī)會翻盤。
另外,安妮也很難做到直接開團(tuán),所以中期以后的安妮非常依賴閃現(xiàn)和海克斯鞋子,做到間開團(tuán),并蒸發(fā)敵方的后排英雄。
三、后期團(tuán)戰(zhàn)
在后期團(tuán)戰(zhàn)中,安妮的主要任務(wù)是需要盡可能多的控制敵方英雄。
團(tuán)戰(zhàn)開啟前,安妮可以空放幾個(gè)小技能來0滿被動,開團(tuán)時(shí)要盡量用W技能和大招來觸發(fā)群體眩暈效果。
正常情況下,后斯團(tuán)戰(zhàn)的安妮沒有必要為了敵方單個(gè)輸出英雄,交出自己的所有技能,打出更多的團(tuán)控才能增加后期團(tuán)戰(zhàn)的贏面。
即使被敵方強(qiáng)行開團(tuán),也不要著急,安妮的技能冷卻非常快,可以快速地疊出一個(gè)被動來打反手。
如果我方輔助選擇的是強(qiáng)開團(tuán)的英雄,安妮還可以利用護(hù)盾和控制,與射手做到雙輸出互保。
1、預(yù)測對手開野路線
①在英雄聯(lián)盟手游中,打野的開野路線是完全可以預(yù)測的,只要你開局往對面紅或藍(lán)buff區(qū)域放置一顆眼位即可。比如對方是紅buff開,那么大多數(shù)玩家基本都是刷完紅刷鳥,接著刷三狼或藍(lán)buff,最后刷河道蟹。
②知道對方英雄的刷野路線后,對方打野的位置跟你無非就是同向或反向,反向時(shí)及時(shí)提醒隊(duì)友,同向時(shí)最好以反蹲為主,避免被敵方打野完成收割。
③當(dāng)然你也要考慮到對方英雄的刷野效率,像男槍、劍圣等英雄刷野很快,如果你們是同向,則可以先打河道蟹,再回頭打藍(lán),保證自己的經(jīng)濟(jì)不被壓制。
2、抓人思路
①多數(shù)打野玩家是刷到哪里就抓哪里,結(jié)果是哪條路也抓不到。面對這種情況,建議是你要有目的性的是抓人。路人局有個(gè)很好用的辦法,幫優(yōu)不幫劣死抓一路。比如你發(fā)現(xiàn)自家上單會玩,那就一直去幫他,甚至放棄己方紅區(qū)專攻上路。
②當(dāng)然也并不是說只刷一半藍(lán)區(qū),而是幫助隊(duì)友后,直接去刷對面的紅區(qū)。在敵方上單弱勢的情況下,你的反野也就變得理所應(yīng)當(dāng)。
③如果隊(duì)友都很弱,三條路對線全崩,面對這種情況,建議是盡量幫助射手。特別在英雄聯(lián)盟手游中,射手的操作難度降低,只要裝備和輸出環(huán)境到位,多數(shù)玩家都能用射手carry,后期也經(jīng)常會出現(xiàn)逆風(fēng)翻盤的情況。所以,你要團(tuán)結(jié)好隊(duì)友,給射手玩家予以最大的保護(hù)和資源傾斜。
3、逆向思維
①如果碰到自家野區(qū)被反,自己視野被暴露時(shí)。這時(shí)就要有一定的逆向思維。對方來反野,那么大概率會用懲戒,那么在他返回自家野區(qū)刷野時(shí),手握懲戒的你也可以伺機(jī)反野。
辛吉德在對線的時(shí)候,可以利用1技能打出高額的消耗性的效果,注意配合辛吉德的3技能更好的打出控制性的效果,對線的辛吉德可以多去騷對手的線,但是必要的視野還是要控制起來,辛吉德是經(jīng)常獲得對手的打野針對的點(diǎn)。
你可以使用1技能來清兵線。當(dāng)玩辛吉德的時(shí)候就只要做好清兵線不死這個(gè)任務(wù)就好看,找機(jī)會去敵人的塔后方斷線,煉金有很強(qiáng)的清線和斷線能力。對線期我們要留好23技能,這兩個(gè)技能主要就是用來防gank的,當(dāng)敵人打野來了后就可以用這兩個(gè)技能快速逃跑。
需要注意的是,很多小伙伴們在前期打出優(yōu)勢后就想去單殺敵人,這是不太現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)闊捊鸩皇且粋€(gè)爆發(fā)傷害很高的英雄,煉金的優(yōu)勢在于帶線和打團(tuán),所以哪怕煉金在換血上取得優(yōu)勢,煉金術(shù)士不是單殺英雄,當(dāng)對手有核心裝備的支持時(shí),在中后期的一對一打煉金術(shù)士并不占優(yōu)勢。因此,推線是經(jīng)驗(yàn)豐富的煉金術(shù)玩家會做出的選擇。
燼是典型的優(yōu)勢ADC,沒有具體的強(qiáng)勢期。只要有優(yōu)勢,那么就一直是強(qiáng)勢期。所以我們在輔助搭配上盡量選擇線上強(qiáng)勢的硬輔來打出優(yōu)勢,如:蕾歐娜、安妮、牛頭等。任何有穩(wěn)定控制技能的英雄都可以搭配燼來打出不錯(cuò)的效果。
開局我們在線上盡可能用1技能曼舞手雷來擊殺殘血小兵彈射到敵方英雄身上來進(jìn)行消耗,當(dāng)我們對敵方造成傷害時(shí),我們用2技能致命華彩給予控制,或者讓輔助進(jìn)行先手控制,我們補(bǔ)上控制時(shí)間也是很好的選擇,從而打出一定的對局優(yōu)勢。由于燼獨(dú)有的遠(yuǎn)程技能,當(dāng)河道或者野區(qū)發(fā)生小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)或者是要去支援的時(shí)候,燼的技能范圍可以幫助燼第一時(shí)間支援到隊(duì)友,從而在整個(gè)戰(zhàn)局獲得優(yōu)勢。
進(jìn)入到團(tuán)戰(zhàn)后,燼的射程優(yōu)勢就會體現(xiàn)的淋漓盡致,手長會讓燼在團(tuán)戰(zhàn)中如魚得水,能打誰我們就打誰,不要為了人頭閃現(xiàn)進(jìn)對方人群。出了火炮以后,我們獲得了750射程的平砍后,我們可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的點(diǎn)一槍,然后利用被動跟迅捷步伐的加速迅速往后拉扯,回到安全位置后,用2技能致命華彩“抽個(gè)獎”,看看能不能控到敵方英雄從而產(chǎn)生擊殺。在技能的使用選擇上,重點(diǎn)說一下終極技能完美謝幕,這個(gè)技能我建議是只在開團(tuán)或者超出自身射程的情況下收割時(shí)使用,因?yàn)闋a平A+技能穿插的輸出方式遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于直接使用終極技能傷害來得高,所以在團(tuán)戰(zhàn)中,用完美謝幕去打傷害并不是一個(gè)好的選擇。我們可以在開團(tuán)時(shí)用來留人,這是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
天使是一個(gè)發(fā)育英雄,前期并不是很強(qiáng)勢,所以玩家親戚一定要慫,要學(xué)會怎么發(fā)育。一般盡量不和對手對拼,能補(bǔ)刀就補(bǔ),補(bǔ)不到嘗試用1技能遠(yuǎn)程補(bǔ)刀,甚至塔下 掛機(jī) 聞經(jīng)驗(yàn)就好。前期的劣勢不算什么,玩家需要記住天使后期的強(qiáng)度是肯定比對手高的。當(dāng)然1技能和3技能都可以遠(yuǎn)程補(bǔ)刀,要是能刮蹭到對手的血量更好。但有時(shí)候?qū)κ终J(rèn)為天使弱,喜歡無腦壓天使,天使找到機(jī)會拉扯好是可以單殺對手的。
5級天使迎來第一個(gè)進(jìn)化,此時(shí)就具有對拼能力了。天使的平A距離更遠(yuǎn),這樣可以頻繁消耗對手,是不是上去開個(gè)3技能消耗。對手想上來換血就往走走A,對手回頭的掛1技能減速然后追著A。并且天使有了大招自保能力更強(qiáng),大招不僅尅用來格擋關(guān)健技能,近身還有這不俗的傷害,不過玩家需要注意大招施放期間天使是不能輸出的。
天使是個(gè)發(fā)育英雄,中后期還是繼續(xù)單帶發(fā)育,盡快的到第三次進(jìn)化,沒進(jìn)化完不是必要團(tuán)或者收割都還是單帶為主。
天使團(tuán)戰(zhàn)的定位是輸出,所以需要站在后面安全的位置進(jìn)行輸出,一般能打誰就打誰,天使后期團(tuán)戰(zhàn)3技能疊起來輸出非??鋸?,對手的 坦克 也頂不住。對手突臉就掛1技能減雙抗和減速,自己2技能往后拉,要是追人同樣給自己2技能加速即可。團(tuán)戰(zhàn)天使大招的釋放更難把控,如果自己是己方的核心輸出,大招一定留給自己,一邊倒的話大招可以給到隊(duì)友。甚至天使還能給自己大來一波大招閃現(xiàn),用大招打出高額AOE,然后后續(xù)平A收割。
在講怎么玩之前最好就是先來說說技能都是什么樣的,只有先熟悉了自己之后后續(xù)才有進(jìn)階的操作。首先就是被動,其實(shí)這個(gè)也不難理解,就是在我們丟一個(gè)技之后就能蓄一格,在這個(gè)格子蓄到四格的時(shí)候我們的下一個(gè)技是附帶眩暈的,所以這就是為什么看到不少人都是長時(shí)間身上帶這么一個(gè)被動接敵,能夠打一個(gè)非常不錯(cuò)的先手效果。另外一技就是丟一個(gè)對單的火球沒有什么好說的,二技的話某些情況下比一技還要用的多,畢竟有被動的存在這個(gè)二技會打出非常不錯(cuò)的群暈。再就是三技能夠給自己本體來一個(gè)小盾,最主要的就是那個(gè)加速效果,對于這個(gè)小短手來說算是唯一的機(jī)動手段了。最后大也算是一個(gè)AOE,先不說能夠有被動的情況下開團(tuán),而且熊的傷害其實(shí)一點(diǎn)都不低,不少人都瞧不起導(dǎo)致自己被熊拍死。
在拉克絲的出裝上,我一般會固定選擇和諧回音、香爐和艾歐尼亞吊墜等。這些保護(hù)裝置不僅為玩家提供法力值和生命值,還能造成魔法傷害,直接提高了萊克絲的存活率,也讓他在擔(dān)任輔助時(shí)能夠更好地為隊(duì)友提供幫助。關(guān)于后續(xù)裝備,我們可以增加一些法術(shù)裝備來提高法力強(qiáng)度。我通常會選擇Luden, Big Hat和Dark Book的組合。在后期,這種高傷害會讓敵方玩家非常難受,甚至在一套中就能殺死對面的皮膚。還有就是鞋子的妖嬈效果,最好選擇金身,因?yàn)榱κ孔约阂彩撬制さ?,加上金身在團(tuán)戰(zhàn)中就等于多了一條命。
在使用拉克絲支援時(shí),一定要記住自己是一個(gè)支援,了解自己的位置,配合隊(duì)友一起戰(zhàn)斗。在較低的線上,AD優(yōu)先,巧妙的使用護(hù)盾、控制等技能幫助AD獲得優(yōu)勢。敵方玩家流血的時(shí)候,也要記住不要搶頭,所有的AD開發(fā)都要優(yōu)先。在后期的戰(zhàn)斗中,你可以選擇借機(jī)掉落對手的脆皮,也可以直接交出技能進(jìn)行消耗。具體如何選擇取決于當(dāng)時(shí)的情況
一、前期優(yōu)勢
機(jī)器人主要就是前期的一個(gè)優(yōu)勢,只要1技能放的準(zhǔn)就有優(yōu)勢,這樣聽起來是不是覺得很簡單?但1的準(zhǔn)是一部分,在1準(zhǔn)之后該做些什么事情呢?許多玩家認(rèn)為機(jī)器人的核心技能就是1,但事實(shí)證明大招的沉默、2技能的加速、3技能的擊飛都會重要,如果下路打開優(yōu)勢了就可以換到其他路上游走,在手中有閃現(xiàn)的情況下一般都能夠抓到人,再加上2的加速能夠快速回到線上。
建立起前期優(yōu)勢是一個(gè)輔助應(yīng)該做的事情,而不是說只有在下路幫助AD打開了優(yōu)勢。比如也可以和打野一起入侵野區(qū),或者記住敵方BUFF刷新的時(shí)間,在對面打野的時(shí)候用1技能騷擾一下,打野前期的節(jié)奏很重要,如果被騷擾的話會非常影響等級,這也就是為何很多打野害怕機(jī)器人輔助的原因了。
二、節(jié)奏點(diǎn)
一、英雄聯(lián)盟手游劍魔對線技巧
1、在前期的時(shí)候,劍魔還是要以發(fā)育為主,在對線期最主要的就是要學(xué)會先手消耗,而這個(gè)消耗自然就是使用3+1技能,另外就是尋找機(jī)會進(jìn)行擊殺。因?yàn)榍捌趧δУ谋l(fā)不是很高,所以在六級之前,是不建議直接對拼的。
2、在劍魔三級的時(shí)候,還是有一波強(qiáng)勢期的,如果有機(jī)會,也不要猶豫,去嘗試一下。另外,因?yàn)閯δП旧硎怯泻軓?qiáng)的續(xù)航能力的,所以要學(xué)會保持好自身的高血量,這樣哪怕有對方來gank,也能借助擊飛和位移進(jìn)行逃脫。
3、等到5級之后,如果對方血量不滿,就可以嘗試開打,然后配合連招打出高額傷害。因?yàn)槭巧蠁挝恢茫砸獣r(shí)刻注意對方打野的動向,以免被針對,保持好前期的發(fā)育。
二、英雄聯(lián)盟手游劍魔團(tuán)戰(zhàn)思路
1、在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,可以利用1閃的機(jī)會來打一波AOE的爆發(fā),最重要的是,有的時(shí)候,劍魔是可以充當(dāng)刺客的,尋找對方的關(guān)鍵C位,直接打出一套爆發(fā),配合隊(duì)友完成擊殺。