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首先武器小編推薦大家使用重武器,傷害高,畢竟是切水果戰(zhàn)斗,傷害才是硬道理。
被動(dòng):
首先把元素保護(hù)給加了,然后選擇背包達(dá)人,畢竟這類(lèi)游戲最怕的就是背包容量不夠。
隨后把這個(gè)成套盔甲武裝衛(wèi)士給點(diǎn)了,,然后在這個(gè)殘暴蠻王給點(diǎn)滿(mǎn)。、
招式:
隨后點(diǎn)擊這個(gè)高級(jí)強(qiáng)化,招式強(qiáng)力重?fù)魟?wù)必加滿(mǎn),才能夠發(fā)揮穩(wěn)定的輸出,然后碎顱重?fù)粢惨c(diǎn)滿(mǎn),破防重?fù)艨隙ú挥枚嗾f(shuō)了,都需要玩家來(lái)進(jìn)行點(diǎn)擊加滿(mǎn),才能夠擁有高傷害。
法術(shù):
最后玩家可以點(diǎn)個(gè)火球術(shù),這個(gè)主要的原因就是一些老鼠、蜘蛛,需要你靠近你的時(shí)候才能攻擊,比較煩人,直接一個(gè)火球帶走,省時(shí)省力。
雙手劍技能加點(diǎn):
雙手劍,重甲,無(wú)腦砍就對(duì)了。技能我加了破盾和閃避的,反正只能帶三個(gè)。
有個(gè)閃避成功回血的技能感覺(jué)不錯(cuò)。
我現(xiàn)在重新練了個(gè)單手盾,帶盾暈,閃避回血,起手盾反,砍兩刀,立刻盾暈再砍兩刀,基本結(jié)束戰(zhàn)斗,打龍挺吃力。
游戲中的攻擊方式和端游差不多,為了讓玩家們適應(yīng)在移動(dòng)端的攻擊方式,游戲設(shè)置了較為簡(jiǎn)單的攻擊機(jī)制,左手持盾牌,右手拿武器,點(diǎn)擊屏幕可以進(jìn)行蓄力,蓄力光圈滿(mǎn)了之后能夠釋放攻擊,如果正好卡到蓄力光圈滿(mǎn)的一瞬間攻擊,能夠觸發(fā)暴擊傷害。
快速點(diǎn)擊屏幕左右側(cè)的話(huà),能夠打出有效的連擊,在敵人攻擊你的一瞬間,點(diǎn)擊屏幕能夠進(jìn)行格擋,可以抵擋住一部分的傷害,還可以造成攻擊者的硬直機(jī)制,短時(shí)間內(nèi)無(wú)法進(jìn)行攻擊。
游戲中不同的武器蓄力傷害和普通傷害都是不一樣的,可以在菜單,角色,武器列表中查看不同武器的面板屬性,最后就是如果你裝備了雙手武器,則無(wú)法再裝備盾牌。
法術(shù)被動(dòng)技能加點(diǎn)技巧
游戲中可以學(xué)習(xí)法術(shù),和招式,我們通過(guò)升級(jí)來(lái)獲得技能點(diǎn)數(shù),然后在角色技能中點(diǎn)亮自己的技能樹(shù)。
技能樹(shù)分為法術(shù),被動(dòng),招式三種不同的技能,同時(shí)最多能夠裝備三種不同的法術(shù)和三種不同的招式。游戲中還設(shè)置了貼心的重置按鈕,如果你技能點(diǎn)升級(jí)錯(cuò)的話(huà),可以點(diǎn)擊重置來(lái)重新解鎖技能。
我們點(diǎn)擊技能圖標(biāo),能夠查看技能的詳細(xì)屬性介紹,也能通過(guò)點(diǎn)擊圖標(biāo)來(lái)裝備或者卸下該技能。在戰(zhàn)斗的時(shí)候,如果裝備的技能亮了,就可以通過(guò)點(diǎn)擊該技能來(lái)釋放相應(yīng)的技能。
釋放法術(shù)和招式都是需要消耗相應(yīng)的法力和體力的,在屏幕上面有著三個(gè)不同的進(jìn)度條,從左到右分別是法力進(jìn)度條,血量進(jìn)度條,體力進(jìn)度條,通過(guò)使用法力回復(fù)藥劑和體力恢復(fù)藥劑能夠立馬回復(fù)法力值和體力值。也可以自然恢復(fù)。這里需要提醒玩家一點(diǎn),釋放法術(shù)和招式的時(shí)候,有著明顯的前搖動(dòng)作,不要在釋放技能的前搖動(dòng)作期間做其他事情,比如釋放法術(shù)的同時(shí)進(jìn)行普通攻擊,這樣會(huì)打斷即將釋放的技能。
生命值恢復(fù)機(jī)制講解
法力值和體力值可以通過(guò)藥劑和自然恢復(fù),而生命值恢復(fù)的渠道則是非常多,首先就是生命藥劑,點(diǎn)擊能夠恢復(fù)對(duì)應(yīng)的生命值,生命藥劑可以在寶箱中獲得,也可以在煉金房中購(gòu)買(mǎi)。
如果被怪物擊殺的話(huà),可以使用復(fù)活卷軸原地復(fù)活,同一個(gè)任務(wù)中,第一次復(fù)活消耗一個(gè)復(fù)活卷軸,第二次復(fù)活消耗兩個(gè)復(fù)活卷軸,第三個(gè)復(fù)活消耗四個(gè)復(fù)活卷軸,以此類(lèi)推。復(fù)活卷軸用完的話(huà),可以用100寶石復(fù)活。
劍盾的話(huà)需要點(diǎn)魔法嗎?比如治療術(shù)需要220點(diǎn)魔法,初期只有200點(diǎn)。
還有有些技能需要點(diǎn)雙手武器作為前置技能
那這樣的話(huà)是不是需要準(zhǔn)備兩把武器?
一把單手劍,一把雙手劍?
不過(guò)低氪隨緣就好,怎么玩的輕松怎么選擇.
上古卷軸刀鋒天賦加點(diǎn)推薦
天賦加點(diǎn)思路是,以?xún)蓚€(gè)閃技能,躲避怪的高額技能傷害,連擊就是快速清小怪的技能!
我零氪玩家,所以點(diǎn)了天賦里的高級(jí)強(qiáng)化,可以讓鐵匠打造傳說(shuō)裝備,法術(shù)點(diǎn)了兩級(jí),思路是遇到持續(xù)法術(shù)傷害的敵人的時(shí)候,可以清理負(fù)面效果!
我拿的是500寶石白嫖的金牙劍,全身一套打怪回血的裝備,現(xiàn)在攻擊一次怪回24點(diǎn)血,做任務(wù)很輕松。
上古卷軸刀鋒全職業(yè)最強(qiáng)加點(diǎn)推薦
技能加點(diǎn)前期建議點(diǎn)綠色系技能
主玩物理就點(diǎn)綠色的技能就行了,被動(dòng)也點(diǎn)點(diǎn)
玩法師點(diǎn)法,玩物理點(diǎn)體,加點(diǎn)是可以通過(guò)綠石洗的
從左到右,盾擊技,重?fù)艏迹乇軗?,迅?
盾擊技:要求持盾,在對(duì)方發(fā)出物理攻擊時(shí)格擋反擊,對(duì)時(shí)機(jī)把握有要求,如果成功,格擋時(shí)手機(jī)會(huì)震動(dòng),對(duì)手會(huì)有長(zhǎng)硬直,如果把握不住時(shí)間,在技能冷卻完成后,按住技能不松手,在對(duì)方手臂揚(yáng)起時(shí)松手,這時(shí)技能才釋放,高概率成功;
重?fù)艏迹篭u003c/strong>一句話(huà)“諾德蠻子,大力出奇跡”;
回避擊:在對(duì)方發(fā)起攻擊時(shí)按下技能,回避一次攻擊再反擊,游擊戰(zhàn);
迅擊:快速二連擊,速度與武器速度有關(guān)。
大招:放棄技能,享受肉搏。
PS:
加點(diǎn)大家可以不用糾結(jié),不喜歡是可以隨時(shí)洗點(diǎn)重新加的。
以上就是《上古卷軸刀鋒技能該怎么加點(diǎn) 職業(yè)加點(diǎn)指引攻略》任務(wù)攻略詳解啦!希望可以幫助到各種小伙伴,如果小伙伴們還有什么問(wèn)題可以來(lái)九游手游網(wǎng)找到各種攻略哦~
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上古卷軸刀鋒全職業(yè)最強(qiáng)加點(diǎn)推薦
從左到右,盾擊技,重?fù)艏?,回避擊,迅?
盾擊技:要求持盾,在對(duì)方發(fā)出物理攻擊時(shí)格擋反擊,對(duì)時(shí)機(jī)把握有要求,如果成功,格擋時(shí)手機(jī)會(huì)震動(dòng),對(duì)手會(huì)有長(zhǎng)硬直,如果把握不住時(shí)間,在技能冷卻完成后,按住技能不松手,在對(duì)方手臂揚(yáng)起時(shí)松手,這時(shí)技能才釋放,高概率成功;
重?fù)艏迹阂痪湓?huà)“諾德蠻子,大力出奇跡”;
回避擊:在對(duì)方發(fā)起攻擊時(shí)按下技能,回避一次攻擊再反擊,游擊戰(zhàn);
迅擊:快速二連擊,速度與武器速度有關(guān)。
大招:放棄技能,享受肉搏。
上古卷軸刀鋒加點(diǎn)攻略已經(jīng)分享在上方,不知道如何加點(diǎn)請(qǐng)參考上方攻略。
1.鉆石不要用,攢著留著后期買(mǎi)材料包 2.建房子優(yōu)先建造功能型建筑,比如鐵匠鋪,藥劑,附魔之類(lèi)的,每種功能型房子可以造兩個(gè),如果功能型建筑建不了再建造普通房屋 3.進(jìn)圖時(shí)候就會(huì)提示你這個(gè)圖有沒(méi)有秘密房間,有就找一找 4.主線(xiàn)打不過(guò)了就做支線(xiàn),強(qiáng)化強(qiáng)化裝備 5.前期掉的神器沒(méi)用,用一會(huì)就可以淘汰了,主要看數(shù)值,后期神裝都是自己做的 6.怪物有屬性克制,武器類(lèi)型克制,下附表