首先我們要知道擬態(tài)的作用,擬態(tài)的作用就是給我們特性,讓我們在一方面多出一個(gè)能力,擬態(tài)分為功能,輸出,防御,本期主要側(cè)重戰(zhàn)斗擬態(tài)來講。
賽彌爾-戰(zhàn)斗擬態(tài)-T0級(jí)別
賽彌爾毋庸置疑是最強(qiáng)的戰(zhàn)斗擬態(tài),每4秒不受傷害增加4%傷害,一共增加20%傷害,每次挨打掉一層,兩秒內(nèi)最多掉一層也就是說挨打只會(huì)掉一層,16%的增傷還是可觀的,因?yàn)橛?秒的保護(hù)機(jī)制,所以3秒增加一層,就還是5層,就算手殘也依然可以保持在3層以上,3層以下基本人就涼了。
賽彌爾啟動(dòng)很快,只要站著不動(dòng)一段時(shí)間就可以獲得傷害加成,并且不在戰(zhàn)斗中依舊能增加層數(shù),也可在戰(zhàn)斗前疊滿層數(shù)在加入戰(zhàn)斗。
為了權(quán)威一點(diǎn)我拿數(shù)據(jù)來說一說為什么賽彌爾>四楓院羽,因游戲普遍都是增傷>攻擊,攻擊是加算,加算buff是最容易稀釋的,導(dǎo)致提升傷害的曲線越來越小,也就是增加的傷害越來越少,這就是常說的稀釋。
而增傷是獨(dú)立乘區(qū),獨(dú)立乘區(qū)是不會(huì)稀釋的,有多少百分比就有多少倍的提升,攻擊都是在一個(gè) 1 的基礎(chǔ)增加,而增傷是直接總數(shù)后面×( ),阿羽是 1 ×(1.18)×3×3,賽彌爾是1×3×3×1.2,針對這兩個(gè)擬態(tài)的算法,結(jié)果一目了然,乘區(qū)內(nèi)乘算和額外乘區(qū)的區(qū)別,再加點(diǎn)乘區(qū),差距就拉開了。
簡單點(diǎn)來說無非是多數(shù)人覺得18%攻擊和20%增傷是一回事,所以覺得18%攻擊>16%增傷,實(shí)際上賽彌爾比阿羽高10%的收益,大家這樣理解就容易的多。
四楓院羽-戰(zhàn)斗擬態(tài)-T1級(jí)別
阿羽每次造成傷害增加0.6%攻擊,最多增加30層,也就是18%的攻擊,全攻提高18%,持續(xù)時(shí)間長并且十分穩(wěn)定,缺點(diǎn)是啟動(dòng)慢,優(yōu)點(diǎn)貴在穩(wěn)定,續(xù)航持久,沒有局限性。
阿羽的擬態(tài)是很全能的擬態(tài),可既生瑜何生亮,賽彌爾更加優(yōu)秀,但是如果沒有賽彌爾擬態(tài)的朋友,阿羽絕對是首選!
烏丸-戰(zhàn)斗擬態(tài)-T2級(jí)別
非組隊(duì)傷害提升10%,受傷降低6%,戰(zhàn)斗開始增加12%傷害,持續(xù)12秒,單人作戰(zhàn)時(shí)提升22%傷害,短期內(nèi)爆發(fā)很高,但是相對之下就弱,缺點(diǎn)是局限性很大。
西蘿-戰(zhàn)斗形態(tài)-T2級(jí)別
西蘿釋放技能或者連攜技時(shí)候全攻擊提高16%,物攻再提高10%,持續(xù)8秒,冷卻16秒,有物理攻擊武器可以用,短期爆發(fā)很高,和烏丸同理,不過提升的是攻擊,缺點(diǎn)是有冷卻,有局限性。
但是這游戲不是16秒全程在輸出,爆發(fā)一般就考恩特10秒,能契合10秒的buff都是好的,可以理解為30秒的時(shí)間軸,頭10秒你打了500w,后20秒你只能打100w,所以有收益期和低迷期,并且還有局限在物理系武器。
白月魁-戰(zhàn)斗擬態(tài)-T1-2級(jí)別
白月魁進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)雷攻提升33%,效果隨著時(shí)間衰減,持續(xù)120秒,脫戰(zhàn)重置效果。優(yōu)點(diǎn)是短時(shí)間內(nèi)可以提高2000左右雷攻,瞬間啟動(dòng),但是:
為什么排在T2呢,首先白月魁前一分鐘的爆發(fā)確實(shí)無可挑剔,但是后一分鐘就不是了,打副本可以是T1,舊日爬塔就不如賽彌爾了,并且只能雙雷C使用,因?yàn)槟壳俺伺f日沒有太難的本,所以能打出T1的效果,舊日到極限的時(shí)候還是得靠賽彌爾,就算猴戲也是拿賽彌爾猴戲,至于什么是猴戲我最新的帖子有攻略,所以白月魁強(qiáng)不強(qiáng)看環(huán)境。
再教大家一個(gè)冷知識(shí),源器隱身斗篷可以在組隊(duì)時(shí)可以脫戰(zhàn)。
可可麗特-功能擬態(tài)
可可麗特使用輔助武器時(shí)治療效果以及被治療效果加強(qiáng)20%,使用連攜技和技能時(shí)提升隊(duì)友15%攻擊力持續(xù)5秒,是為奶媽玩家專屬打造的擬態(tài)了,目前魔方,指針和奶棒都是輔助武器。
馬克-防御擬態(tài)
最近馬克上線也是帶來了新的擬態(tài),受到致死傷害時(shí)不會(huì)倒地,進(jìn)入涅槃狀態(tài)并且嘲諷周圍敵人5秒,涅槃狀態(tài)無敵但是不能操作,同時(shí)回復(fù)2%最大生命值,受到治療提高50%,這個(gè)擬態(tài)也是坦克玩家的不錯(cuò)選擇了。
喚醒擬態(tài)
喚醒擬態(tài)需要禮物,禮物在幻屋里購買,我推薦在積分商店內(nèi)購買,優(yōu)先購買特選禮物盒,積分在把地圖放大后尋找發(fā)光的訓(xùn)練裝置,完成訓(xùn)練后獲得,表現(xiàn)越好積分越多。
喚醒度根據(jù)右邊擬態(tài)名字下的詞條決定,紫色禮物有一條詞條+60,兩條詞條+80,為了方便大家我做了一個(gè)表格給大家:
【喚醒值作用】
喚醒值越高,解鎖的東西越多,玩家可以解鎖擬態(tài)角色的頭像,擬態(tài)通訊和特性等。
【提升方法】
通過贈(zèng)禮的方式進(jìn)行獲取。
玩家可以通過給擬態(tài)角色贈(zèng)送禮物的方式進(jìn)行喚醒值的提升。
而禮物的獲取方式,主要是通過在商店里進(jìn)行購買而得,至于購買禮物所需要的訓(xùn)練積分,能量晶塵等。在日常玩法里都可以獲得。
贈(zèng)送擬態(tài)角色禮物的時(shí)候需要注意,需要按照他的喜好進(jìn)行禮物贈(zèng)送。例如鉆藍(lán)喜歡的是金屬制品,收藏品,限定商品。因此我們可以送其克羅恩紀(jì)念幣。一旦送錯(cuò),喚醒值就只能得到少量的提升
幻塔擬態(tài)喚醒值作用介紹
【喚醒值作用】
喚醒值越高,解鎖的東西越多,玩家可以解鎖擬態(tài)角色的頭像,擬態(tài)通訊和特性等。
【提升方法】
通過贈(zèng)禮的方式進(jìn)行獲取。
玩家可以通過給擬態(tài)角色贈(zèng)送禮物的方式進(jìn)行喚醒值的提升。
而禮物的獲取方式,主要是通過在商店里進(jìn)行購買而得,至于購買禮物所需要的訓(xùn)練積分,能量晶塵等。在日常玩法里都可以獲得。
贈(zèng)送擬態(tài)角色禮物的時(shí)候需要注意,需要按照他的喜好進(jìn)行禮物贈(zèng)送。例如鉆藍(lán)喜歡的是金屬制品,收藏品,限定商品。因此我們可以送其克羅恩紀(jì)念幣。一旦送錯(cuò),喚醒值就只能得到少量的提升
幻塔擬態(tài)喚醒值提升方法:
1、在游戲中想要提升擬態(tài)喚醒值只有一個(gè)方法,那就是給擬態(tài)角色贈(zèng)送禮物;
2、禮物的方式倒是有很多獲取途徑,常見的就是商店購買、積分兌換以及任務(wù)獲取了;
3、但是不同的角色對禮物的喜好是不一樣的,我們贈(zèng)送禮物的時(shí)候*好選擇贈(zèng)送角色喜歡的禮物類型;
1.我們可以給擬態(tài)角色贈(zèng)送禮物,提升她/他的喚醒值。
2.禮物主要通過商店購買獲得,購買禮物所需的訓(xùn)練積分、能量晶塵都能從日常玩法中輕松獲取。
3.贈(zèng)送擬態(tài)角色禮物時(shí),注意挑選她/他喜好的禮物贈(zèng)送。例如鈷藍(lán)喜歡的是“金屬制品”、“收藏品”、“限定商品”,我們送她對應(yīng)類型的“克羅恩紀(jì)念幣”能大幅提升喚醒值。反之,贈(zèng)送的禮物不是擬態(tài)角色喜歡的類型,喚醒度只會(huì)少量提升。
4.隨著喚醒值的提升,也將解鎖擬態(tài)角色的頭像、擬態(tài)通訊和特性。
擬態(tài)喚醒值作用
首先我們要知道擬態(tài)喚醒值是幻塔里一種全新的特色玩法,玩家需要做的就是提高喚醒值,而喚醒值到達(dá)一定的程度,可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),擬態(tài)是類似于王者榮耀里面角色的皮膚一樣,但是和皮膚也是有區(qū)別的,首先它不像王者榮耀里的皮膚有屬性加成,其次它是可以進(jìn)行類似捏臉系統(tǒng)的一種設(shè)定。
玩家可以通過自己的設(shè)計(jì)和手法,設(shè)計(jì)出屬于自己的一個(gè)角色,并且角色的釋放技能也是可以通過擬態(tài)修改的,而玩家要修改時(shí)喚醒值要達(dá)到條件,才可以進(jìn)行擬態(tài)修改。
擬態(tài)喚醒值提高方法
玩家需要給你想要擬態(tài)的角色贈(zèng)送禮物,贈(zèng)送禮物可以提高該角色的喚醒值,并且每個(gè)角色在設(shè)計(jì)時(shí)是有著不同的個(gè)性與喜好的,贈(zèng)送她喜好相關(guān)禮物,喚醒值也會(huì)比贈(zèng)送普通禮物提升的快,所以我們玩家通過看見該角色的喜好來贈(zèng)送她喜好的禮物,來達(dá)到事半功倍的效率。禮物在商場中可以購買到,日常的一些活動(dòng)和任務(wù)中也可以輕松獲得。