
本貼所有結(jié)論基于網(wǎng)易給出概率確實(shí)真實(shí)為前提。以及銀幣消耗不考慮。
總得來說,推薦抽300結(jié)晶的盒子。
首先,三種盒子對(duì)應(yīng)得到的積分比是300比200比100=346:350.1:360.24。
如果擁有大多數(shù)a卡那么狙擊到1000積分大概要1800結(jié)晶,抽哪種盒子都行。
三種盒子抽不到s卡的幾率(按1800結(jié)晶計(jì)算):53.1%(300),57.3%(200),57.8%(100)。
即三只盒子拿1800知識(shí)結(jié)晶狙擊某張s卡,除了保底一張,有53-58%的概率就拿保底,40%左右的幾率除了保底,還能拿一張s卡。
三個(gè)盒子拿a卡s卡的數(shù)量基本一致(同樣結(jié)晶數(shù)),但是300的款式比另兩個(gè)略微高一點(diǎn)點(diǎn)(1%)
總體推薦抽300的,但是優(yōu)勢基本沒有,你可以通過策略調(diào)整抽哪個(gè)盒子。
比如現(xiàn)在你有700結(jié)晶,完全可以抽2次300,1次100,拿獎(jiǎng)勵(lì)的100結(jié)晶。再抽100的,拿800結(jié)晶的自選a卡。
Q:目前收到的留言情況有不少玩家反對(duì)局內(nèi)商店玩法上線到天梯模式的,匹配或休閑都可以,為什么依然要把新玩法直接放到天梯上?
A:商店玩法設(shè)計(jì)的初衷是增加玩法深度,設(shè)計(jì)的目標(biāo)對(duì)象是高端天梯玩家,設(shè)計(jì)期望是希望高端貓玩家通過商店玩法可以發(fā)揮自己的水平上限,提高對(duì)車隊(duì)鼠玩家的勝率;同時(shí)希望高端鼠玩家可以通過商店玩法獲得比其他隊(duì)友更多的資源,幫助他們帶領(lǐng)隊(duì)友贏下比賽,提高高端鼠玩家群體的勝率。所以商店玩法上線天梯且只在大師學(xué)業(yè)等級(jí)的比賽中開放。
商店玩法從去年就已經(jīng)在開發(fā)測試,經(jīng)歷了非常長時(shí)間的開發(fā)和調(diào)試:早期的內(nèi)部版本的商店從允許玩家購買所有道具、場景物、NPC甚至包括S級(jí)知識(shí)卡,到現(xiàn)在只留下具有現(xiàn)在的道具;購買方式也從原地讀秒交互改進(jìn)為如今的可移動(dòng)購買;商品價(jià)格和通過行為賺取金幣的數(shù)值更是經(jīng)歷了非常長時(shí)間的調(diào)整,直到上線前仍然在調(diào)整。
所以商店玩法內(nèi)部經(jīng)歷了非常長時(shí)間的調(diào)整后,才上線做進(jìn)一步探索。而在普通匹配并不能很好地反映玩法問題,需要在高端天梯局中經(jīng)過進(jìn)一步的摸索和開發(fā)才能發(fā)現(xiàn)問題和進(jìn)行優(yōu)化。另外,匹配和天梯本來就是同一個(gè)玩法,玩法規(guī)則都是一致的,只是可能有一些地圖上的差異,不會(huì)出現(xiàn)玩法的差異的。
Q:局內(nèi)商店玩法中,優(yōu)勢一方會(huì)獲得更多金錢,加劇了滾雪球效應(yīng),劣勢一方該怎么辦?
A:細(xì)心的玩家或許已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在游戲中,有的角色頭像下方出現(xiàn)了不同的徽章,并且有時(shí)候會(huì)觸發(fā)“終結(jié)賞金”的播報(bào)。
這正是在局內(nèi)商店玩法的專屬機(jī)制“賞金機(jī)制”,用來解決游戲中的滾雪球的效應(yīng)。游戲中當(dāng)某一方通過精彩的表現(xiàn)獲得優(yōu)勢時(shí),其賞金等級(jí)會(huì)較高。劣勢一方終結(jié)優(yōu)勢方的賞金等級(jí)時(shí)即“終結(jié)賞金”,會(huì)獲得大量的金錢獎(jiǎng)勵(lì),從而阻止?jié)L雪球的效應(yīng),但終結(jié)賞金的行為也要求劣勢方有精彩的表現(xiàn)。
因此玩家在劣勢時(shí)可通過賞金機(jī)制尋找機(jī)會(huì)逆轉(zhuǎn)劣勢,而優(yōu)勢一方的玩家要穩(wěn)扎穩(wěn)打“不要浪”。
Q:在游戲中,為什么有時(shí)候會(huì)沒有快捷購買方案?要點(diǎn)開商店界面才可以購買,很不方便。
A:游戲中每個(gè)角色都配置有默認(rèn)的快捷購買方案,但因?yàn)槔喜稽c(diǎn)的失誤,玩家目前需要到備戰(zhàn)界面的商店配置界面中,逐一解鎖各個(gè)角色的快捷購買方案,才可以在游戲中使用快捷購買功能。在近期的版本會(huì)優(yōu)化這個(gè)功能,優(yōu)化完成后玩家不需要去備戰(zhàn)界面解鎖也可使用默認(rèn)的快捷購買方案。
Q:商店里的道具如隱身飲料、控制道具、破墻道具甚至火箭都泛濫了,商店玩法到底該怎么玩?
A:對(duì)于隱身飲料泛濫的問題,貓咪在完成首次捉老鼠前是很難湊夠足夠的金錢購買的,而當(dāng)貓咪購買首瓶隱身飲料后,需要等待極長的購買冷卻時(shí)間才可以購買第二瓶隱身飲料。鼠玩家感覺貓咪有用不完的隱身,主要原因還是在于貓咪在地圖中搜集了大量隱身飲料。
控制道具和破墻道具泛濫的問題——戰(zhàn)術(shù)選擇的表現(xiàn)。
商店玩法的金錢主要來源在奶酪期,在墻縫期可獲得的金錢較少。在一般正常對(duì)局的比賽中,一方的金錢持有量在一萬左右,玩家需要在戰(zhàn)術(shù)上選擇將金錢投入到奶酪期還是墻縫期上。
如果鼠投入較多金錢在奶酪期購買控制道具的話,會(huì)導(dǎo)致鼠方在墻縫期持有金錢較低,較難購買破墻道具,導(dǎo)致鼠方墻縫期勝率較低。這是鼠方犧牲了墻縫期的優(yōu)勢,換來奶酪期優(yōu)勢。相反,在墻縫期鼠方購買了大量破墻道具的話,則是放棄了奶酪期的優(yōu)勢,選擇了墻縫期的優(yōu)勢。
商店玩法的核心思路是——道具對(duì)抗。
商店內(nèi)的道具并沒有將游戲中的所有道具放進(jìn)去,比如遙控器、骨頭、面粉袋等道具,甚至在開發(fā)早期規(guī)劃的知識(shí)卡也沒有進(jìn)入如今的商店里。
現(xiàn)在出現(xiàn)在商店里的道具,都具有一定的對(duì)抗性,以保證當(dāng)一方玩家購買其中一個(gè)強(qiáng)力道具后,另一方玩家可以購買另一個(gè)強(qiáng)力道具來對(duì)抗。
比如,貓咪長時(shí)間不出現(xiàn)在小地圖內(nèi),那么貓咪很可能購買了隱身飲料。而隱身飲料的克制道具是遠(yuǎn)視飲料,鼠方可以購買隱身飲料找出貓咪,破解貓咪的隱身。在價(jià)格上,遠(yuǎn)視飲料便宜于隱身飲料,鼠方還可獲得兩個(gè)道具價(jià)格之間差價(jià)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。
對(duì)于貓方買火箭的玩法,商店中的冰桶就是提供給鼠方用來對(duì)抗的。而貓方如果在綁火箭時(shí)被鼠方購買的冰桶騷擾,則可以購買新的火箭或者護(hù)盾飲料進(jìn)行對(duì)抗,至于鼠方如何進(jìn)一步對(duì)抗,就交給大家思考了。
在勢均力敵的比賽中,貓鼠雙方的經(jīng)濟(jì)不會(huì)差很多。玩家選擇并購買正確的道具來對(duì)抗對(duì)手的道具,并從中賺取經(jīng)濟(jì)差距,能極大提高勝率。
Q:局內(nèi)商店玩法中,圖多蓋洛、惡魔泰菲太強(qiáng)了,有考慮平衡嗎?
A:圖多蓋洛有清晰的購買火箭和老鼠夾的打法思路,但鼠方普遍缺乏明確的對(duì)抗思路,才導(dǎo)致貓方有較大的優(yōu)勢。對(duì)抗圖多蓋洛用香水防守最后一塊奶酪的打法,鼠方可以購買小鞭炮和鞭炮堆,利用大量鞭炮炸飛香水和老鼠夾來破壞圖多蓋洛的防守。
惡魔泰菲復(fù)制道具的能力使其一直有較高的強(qiáng)度,其在商店玩法的強(qiáng)勢并非簡單地使金錢價(jià)值翻倍,實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中其作用會(huì)受限于購買價(jià)格、技能冷卻等時(shí)間等因素,惡魔泰菲在商店玩法的加強(qiáng)在于節(jié)省了“尋找道具→復(fù)制道具”的時(shí)間,并沒有想象中的那么強(qiáng)。
目前這兩個(gè)角色的勝率浮動(dòng)仍在合理范圍內(nèi),我們會(huì)繼續(xù)密切關(guān)注圖多蓋洛、惡魔泰菲以及其他角色在商店玩法中的表現(xiàn)。
以上就是貓和老鼠局內(nèi)商店普遍問題的解答,如果還想了解更多關(guān)于貓和老鼠的相關(guān)資訊,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游手游吧。
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