能力值
傷害:★★★☆☆
操作:★★☆☆☆
敏捷:★☆☆☆☆
爆發(fā):★★★★☆
穩(wěn)定:★★★★☆
普攻
角度的普攻看起來(lái)還是比較干凈利落的,共分為6段,前五A一段一傷害。1A2A均是平推,3A就是個(gè)抓取傷害了命中后可以造成小浮空(chéng)u003c/a>,4A肘部攻擊5A踢腿攻擊都會(huì)造成較高浮空傷害,6A召喚一只雷屬性寵物對(duì)目標(biāo)造成多段感電傷害,雖然浮空不高但可以?huà)叩兀展ビ袥](méi)有什么小技巧呢?答案是肯定的,并且還至關(guān)重要!
細(xì)節(jié)①:普攻3A時(shí),可以直接連擊致死,并且可以打出持續(xù)性的起立效果,避免保護(hù),非常穩(wěn)定!!
細(xì)節(jié)②:騙替身,3A反向抓取后反向4A5A再轉(zhuǎn)身6A,相當(dāng)于拉開(kāi)距離遠(yuǎn)程攻擊
細(xì)節(jié)③:一般情況下不建議使用6A連擊,因?yàn)楹髶u太大,并且重傷容易保護(hù),最重要的一點(diǎn)是無(wú)法通過(guò)技能、秘卷、通靈取消后搖!
一技能
在身后召喚一只火屬性寵物對(duì)前方噴射多段火球傷害10秒CD,火球飛行(zhòng)u003c/a>終點(diǎn)落地后會(huì)在地面持續(xù)焚燒2秒,對(duì)范圍內(nèi)的目標(biāo)造成持續(xù)性傷害??此坪?jiǎn)單,但有兩個(gè)細(xì)節(jié)一定要注意!!!只要使用得當(dāng),傷害將會(huì)非??膳耚u003c/p>
細(xì)節(jié)①:技能如果沒(méi)有命中,但目標(biāo)走到焚燒的火焰上也會(huì)生效奧義點(diǎn)。
細(xì)節(jié)②:如果在墻角連擊時(shí)頭刻苦對(duì)著墻角釋放只能打出3段火焰噴射傷害地面也不會(huì)焚燒,但如果反向釋放就可以打出5段噴射傷害+9段焚燒傷害,完全就是質(zhì)的變化。
二技能
在空中召喚一只風(fēng)屬性寵物對(duì)前方釋放多段風(fēng)屬性傷害10秒CD,是不是覺(jué)得和一技能非常像?只是改變了形態(tài)而已?其實(shí)不然!如果一技能是時(shí)角都的打爆發(fā)傷害的技能那么二技能就是角都最好的起手技能!
細(xì)節(jié)①:與一技能打傷害的方式相似,墻角只能打出2段傷害,反向可以打出6段傷害。
細(xì)節(jié)②:Y軸!上述說(shuō)過(guò)二技能是角都最好的起手技能不是沒(méi)有原因,最主要的原因就是Y軸的超大范圍,這是一個(gè)可以通過(guò)方向鍵調(diào)整Y軸的最好起手技能,并且距離非常遠(yuǎn)
奧義
角都曉創(chuàng)生的奧義要分為兩大段,第一段是遠(yuǎn)距離的抓取傷害,第二段是將目標(biāo)拋擲空中打出高濃度的一炮,從奧義的表現(xiàn)形態(tài)和傷害上來(lái)說(shuō)都完全沒(méi)有問(wèn)題,但卻有兩個(gè)小弊端,第一:無(wú)法接技能,第二:由于第一段是抓取所以還是比較容易被秘卷和通靈頂?shù)舻摹2贿^(guò)也有個(gè)小技巧,雖然無(wú)法接技能,但是可以接一些掃地的秘卷和通靈
特殊技能
地怨虞形態(tài),這估計(jì)是最雞肋的組合技,沒(méi)有之一!一技能滑鍵二技能,或者二滑鍵一都可以切換成地怨虞形態(tài),之后連續(xù)使用普攻風(fēng)火兩只寵物就會(huì)對(duì)前方瘋狂發(fā)射元素攻擊,可以控制方向鍵移動(dòng)有點(diǎn)類(lèi)似幻月的一技能,只是第一段多了一個(gè)炸氣掃地的效果,持續(xù)6秒,期間角都處于硬體狀態(tài),命中后可獲得奧義點(diǎn),看到這里是不是感覺(jué)還挺好的?但是!組合技能就應(yīng)該有自己的亮點(diǎn),結(jié)果傷害并沒(méi)有提高,技能CD反而多兩秒,命中也只能獲得一個(gè)奧義點(diǎn),并且無(wú)法轉(zhuǎn)向,射擊距離更是短的可憐,被敵方技能命中就會(huì)結(jié)束地怨虞形態(tài),或者主動(dòng)釋放秘卷通靈奧義也能結(jié)束形態(tài)。如果非要用組合技emm。。有一種情況,那就是對(duì)面什么技能都沒(méi)有通靈秘境也都處于CD,那時(shí)你就可以用組合技?jí)褐袌?chǎng)起手了……
總結(jié):
在公告當(dāng)中除了穢土轉(zhuǎn)生三代火影和斗篷兜等忍者的調(diào)整以外,還有就是好幾個(gè)新忍者也是在接下來(lái)的游戲當(dāng)中會(huì)得到推出,不過(guò)在當(dāng)前的四個(gè)新忍者當(dāng)中只有角都【曉創(chuàng)生】的信息是最少的。
在公告的新忍者靜香、少年奇拉比、近松十人衛(wèi)千代和角都【曉創(chuàng)生】之中,靜香已經(jīng)是上線到了每月簽到忍者的架上了,所以其忍者等級(jí)就是定位在了C級(jí)之中,而少年奇拉比和近松十人衛(wèi)千代在之前從火影忍者手游官方天天得到的消息可以知道的是兩個(gè)都會(huì)在六月一號(hào)的兒童節(jié)當(dāng)天推出,而近松十人衛(wèi)千代則是可能會(huì)作為第二個(gè)限定A忍。
角都【曉創(chuàng)生】的獲得方式會(huì)是哪種?
少年奇比拉和近松十人衛(wèi)千代不出意外的是其獲得渠道和價(jià)格都是可以猜測(cè)到了,但是另一個(gè)新忍者角都【曉創(chuàng)生】直到現(xiàn)在還是消息很少,除了之前帕克在公告之中提到這個(gè)新忍者以外,玩家們直到現(xiàn)在都沒(méi)有看到過(guò)關(guān)于角都這一個(gè)新忍者版本的立繪以及技能等信息,所以對(duì)于角都【曉創(chuàng)生】的獲得方式也是十分好奇的。
在火影忍者手游當(dāng)中,角都已經(jīng)是接連推出了兩個(gè)版本了,而在前兩個(gè)版本當(dāng)中角都都是作為5800金幣的團(tuán)購(gòu)忍者上線到了游戲中,所以這一次的角都新版本忍者“曉創(chuàng)生”是不是也會(huì)作為團(tuán)購(gòu)忍者出現(xiàn)呢?不過(guò)本人還是希望角都這個(gè)新版本的話(huà)其技能強(qiáng)度可以跟火影忍者(yùn)u003ca linkid="22052">動(dòng)畫(huà)當(dāng)中出現(xiàn)的角都有一樣的實(shí)力吧。
而在本人看來(lái),角都【曉創(chuàng)生】這個(gè)新忍者的尷尬之處就在于可以設(shè)計(jì)的部分都出的差不多了,可以借鑒火影忍者動(dòng)畫(huà)的估計(jì)就只有火遁頭刻苦和風(fēng)遁了,不過(guò)這一些也是在角都【地怨虞】當(dāng)中有所體現(xiàn)了,所以對(duì)于角都【曉創(chuàng)生】來(lái)說(shuō),可能這個(gè)新忍者在創(chuàng)新上就不是很高了,也是因?yàn)槿绱怂院芏嗤婕乙膊皇呛躙u003ca linkid="525">期待。
但是作為角都的另一個(gè)版本,可能也會(huì)作為1980點(diǎn)券的直購(gòu)忍者推出到游戲當(dāng)中,只不過(guò)因?yàn)榻嵌荚诨鹩叭陶呤钟蔚谋憩F(xiàn)實(shí)在是很一般,所以如果真的是作為點(diǎn)券直購(gòu)忍者的話(huà),相信很多玩家都會(huì)跟本人一樣處于觀望的階段吧?雖然說(shuō)喜新不喜舊,但是角都現(xiàn)在還可以有什么強(qiáng)度表現(xiàn)的話(huà)也是較難想象的呢。
首先是技能分析:
先說(shuō)下他的抓取技能,就是伸出手向前直線抓取。X軸如圖,類(lèi)似的技能已經(jīng)出現(xiàn)在大蛇丸、咒君重吾身上多次,并不稀奇了。但~這個(gè)技能雖然XY軸都不如大蛇丸(你也不能指望和S比),但優(yōu)勢(shì)有幾點(diǎn),1,游戲中第一個(gè)可以官方對(duì)空的直線抓取技能,可以通過(guò)使用搖桿45度對(duì)空,所以說(shuō)現(xiàn)版本的忍者能不能玩兒全看能不能對(duì)空,畢竟會(huì)飛的越來(lái)越多了。而且有意思的就是當(dāng)你直線放出的瞬間快速按↑的話(huà),技能會(huì)先打直線再打空中,這就意味著可以進(jìn)行兩次判定。但是缺點(diǎn)相信實(shí)戰(zhàn)中已經(jīng)看到了,往前跑的時(shí)候,太容易誤操作變成對(duì)空了。2,這個(gè)抓取對(duì)于霸體的判定明顯優(yōu)于目前所有直線抓取,比如咒君和大蛇丸都需要在技能最末端才能有抓取判定,其余都不會(huì)對(duì)霸體產(chǎn)生效果,而角都基本差不多的距離都能抓到。并且傷害優(yōu)于大蛇丸。3,這個(gè)技能可以重置浮空(chéng)u003c/a>。什么意思?就是你在練習(xí)模式試試無(wú)盡火力用大蛇丸的抓取,多次之后對(duì)方的浮空高度就會(huì)慢慢變低,最終抓不到,而角都不會(huì)。
抓取X長(zhǎng)度
二技能屬于亮點(diǎn)型技能,全新的機(jī)制設(shè)定。釋放后角都會(huì)看起來(lái)很蠢地硬一下,進(jìn)入一個(gè)大約不到1秒的霸體狀態(tài),這時(shí)候如果受到攻擊,硬了之后的角都就會(huì)插一下地板,釋放一個(gè)帶有追蹤性的觸手,而這個(gè)觸手的高度是有一定對(duì)空能力的并且一旦防御被觸發(fā),在觸手攻擊的后續(xù)時(shí)間里,角都也是霸體狀態(tài)。如果沒(méi)受到攻擊,也可以按平A鍵向前進(jìn)行一次攻擊。這個(gè)技能很多人拿來(lái)后一臉懵逼,不知道有多少人玩過(guò)KOF97的山崎龍二,這個(gè)技能和那個(gè)類(lèi)似,都是屬于一種被動(dòng)頂招的抖M技能,不挨打不反抗。大家可以理解為一個(gè)比密卷頂技能持續(xù)時(shí)間場(chǎng),并且還自帶反擊的技能。蛞蝓,分身,閃電,普攻等等都不在話(huà)下,相當(dāng)于8秒一次的密卷頂技能,并且有一定幾率打出反手你怕不怕。很多人喜歡用這個(gè)技能做連招用,其實(shí)并不推薦這樣做,除非你的對(duì)手剛剛替身被你打到反手,否則你會(huì)喪失一個(gè)很好的防御技能。這個(gè)技能就像小南的上下升降一樣,是靈魂技能,用好了可以打得對(duì)面非常絕望。但是技能的缺點(diǎn)也是有的,第一,目前很多忍者都有持續(xù)性技能,比如小南的輪子,蝎的鐵砂箭,包括新出的烏鴉等持續(xù)性通靈,畢竟這個(gè)技能可以持續(xù)的時(shí)間有限,肯定是擋不住長(zhǎng)時(shí)間的連續(xù)輸出技能的。第二,這個(gè)技能對(duì)天照(chéng)u003c/a>這樣的抓取技能是無(wú)能為力的,會(huì)被直接破掉。
防御力提升
對(duì)方攻擊時(shí)頂招(zhòng)u003c/strong>
平A是角都的另一大亮點(diǎn),最近除了小南,已經(jīng)很少見(jiàn)到有平A如此穩(wěn)如狗的忍者了。裸A起手,坦坦地打4~5套,只靠平A就可以打出半血的傷害。并且這個(gè)平A有亮點(diǎn)比較可怕的黑科技不知道有沒(méi)有人注意到。第一,雖然判定不如觸手技能,但平A最后一段還是帶有一定的抓取判定的,如果你和對(duì)面都開(kāi)霸體對(duì)剛,在混亂中你的平A是可以抓到對(duì)面的,如果恰好對(duì)面霸體時(shí)間結(jié)束,那真的夠?qū)γ婧纫粔氐?。第二,平A自帶叫醒功能。就是有些主播常用的黑科技,人物倒地后一瞬間,用水沖波,白眼,水龍彈等技能可以把對(duì)面重新打到站立,這種操作不但秀,而且很容易讓對(duì)面心態(tài)崩壞,并且可以重置倒地。操作方法如圖,在對(duì)方浮空后(比如一套平A打完),走到身邊,在對(duì)方即將接觸地面的一瞬間放出平A,這時(shí)候?qū)Ψ绞菚?huì)直接起立站好的。有些類(lèi)似于格斗游戲中的“目押”。
注意42打前全部為平A,但使用上面的“叫醒”后對(duì)方是起身狀態(tài)的。
奧義技能阿姆斯特朗回旋加速?lài)姎馐桨⒛匪固乩逝?。傷害中庸,不高不低,但是亮點(diǎn)在于X軸全屏,如圖,真真正正的千里X軸一炮牽。而且如果你帶霸體,對(duì)方?jīng)]有能量,是可以浪一把開(kāi)局無(wú)責(zé)任起手開(kāi)大的。就是Y軸稍微小了點(diǎn),如圖。需要注意的是,污師角都開(kāi)大是要脫衣服的,開(kāi)完了還得穿上,還得整理一下領(lǐng)子,這段時(shí)間他是霸體的,要抓空大的人放技能是要小心這段霸體時(shí)間的。
Y軸一般,下圖為最大的可命中Y軸和空大Y軸
對(duì)方位置在最左邊的版邊可以全屏打擊
在接觸一個(gè)新忍者的時(shí)候,大家還是要多進(jìn)行嘗試和練習(xí),因?yàn)橄袼T(mén)這種忍者一開(kāi)始也是不溫不火,后來(lái)慢慢熟悉,加上套路豐富后,直接變成決斗場(chǎng)一哥。角都這種忍者,對(duì)于喜歡研究決斗的人來(lái)說(shuō)其實(shí)是可玩性非常高的,至少在中等段位打個(gè)幾十場(chǎng)到100場(chǎng),才能掌握防御技能釋放的時(shí)機(jī),如何打反手,如何頂技能,例如,這個(gè)技能在放出后,角都的防御會(huì)提升100%,這時(shí)候?qū)τ诤芏喔邆Φ囊欢问焦簦ū热鏫u003ca linkid="156351">綱手的奧義,只有兩段非常高的傷害),就可以減免很多傷害,還有那些喜歡在空中平A的迪達(dá)拉,你可以一路小跑走到他面前等他A你時(shí)候來(lái)一個(gè)防御,就等著他被戳屁股吧。
角都目前來(lái)看,閃電霸體皆可,但是說(shuō)實(shí)話(huà)角都的節(jié)奏和一般忍者不太一樣,屬于抖M打反手忍者,主動(dòng)起手能力真心一般般,如果陣容中沒(méi)有四代這樣靠霸體吃飯的忍者,可以考慮帶閃電,如果對(duì)自己起手能力有自信,那還是霸體更加萬(wàn)能一些。
角都的連招比較無(wú)腦,畢竟平A質(zhì)量非常好。這里就不對(duì)一般的連招多做描述,只說(shuō)沒(méi)豆情況一套帶走。如果你能熟練掌握上面說(shuō)的平A叫醒技巧,那么對(duì)面沒(méi)豆的情況下,就盡情用這個(gè)技巧不停把對(duì)手打起身,這樣原本只能打4~5套的平A可以打出更多套,當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中這種需要很高精確度的連招不可能每次都打出來(lái),但其實(shí)只要你在平A過(guò)程中有2次以上打出這種“起立”狀態(tài),你就可以穩(wěn)穩(wěn)地再打幾套,一般情況下,抓取起手,平A到最后還剩一點(diǎn)血,再接一個(gè)抓取+防御(按平A主動(dòng)攻擊)對(duì)面就GG了。
近日有玩家通過(guò)拆包發(fā)現(xiàn)了角都周理財(cái)活動(dòng),這也就代表著未來(lái)可能會(huì)上架,至于時(shí)間就不太確定。因?yàn)橛悬c(diǎn)券忍者(yùn)u003c/a>的上架,所以這個(gè)角都周理財(cái)就會(huì)錯(cuò)開(kāi)這個(gè)時(shí)間段,延后到下周,這樣看的話(huà),角都周理財(cái)應(yīng)該是要等到下周五。
沖50開(kāi)啟角都理財(cái),給角都5000金讓他保管然后半個(gè)月每天領(lǐng)一點(diǎn)。第幾天會(huì)給你自選的s碎片,半個(gè)月全部領(lǐng)完多給你一點(diǎn)點(diǎn)金幣。
充50塊錢(qián),金幣和點(diǎn)卷都行,就可以開(kāi)啟這個(gè)活動(dòng)。里面有幾個(gè)檔次500~5000檔,買(mǎi)5000檔的話(huà),可以每天領(lǐng)400金幣,領(lǐng)15天,也就是一共領(lǐng)6000金幣。也就是說(shuō),這15天你凈賺1000金幣,還有體力和S級(jí)碎片什么的。
在曉組織正式被長(zhǎng)門(mén)接手后,為了擴(kuò)充戰(zhàn)力,神秘面具男建議將角都招募進(jìn)曉組織里來(lái),而本期新忍爆料的主角——角都「曉創(chuàng)生」,就是角都在加入曉組織前的形態(tài)。
角都召喚面具怪使用風(fēng)遁對(duì)前方進(jìn)行轟炸攻擊。
角都召喚火面具怪對(duì)前方釋放火遁攻擊。
角都通過(guò)秘術(shù)“地怨虞”將面具怪集中在手臂上,對(duì)敵人進(jìn)行強(qiáng)大的查克拉炮擊攻擊。
平A
角都平A比較順暢,配合技能可以輕松達(dá)到無(wú)限連,不容易保護(hù)
技能1:觸手拳
此技能出手極快,沒(méi)有前后搖,抓人很輕松,以前用來(lái)抓迪達(dá)拉也比較好用
技能2:土遁 土矛
這是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞募寄埽拷鼘?duì)手之前施放可以讓對(duì)手不敢打你,否則會(huì)被反打,對(duì)手交替身之后施放也能很好的反打
奧義:地怨虞
俗稱(chēng)意大利炮,范圍極大,覆蓋幾乎全部決斗場(chǎng)X軸,并且Y軸也不錯(cuò)。
總的來(lái)說(shuō)在角都加強(qiáng)之后這個(gè)忍者會(huì)玩的話(huà)還是很厲害的,如果你缺少?lài)?guó)家隊(duì)的話(huà)可以考慮招募。金幣較少的玩家建議留著考慮招募黑飛段。
平A
角都平A比較順暢,配合技能可以輕松達(dá)到無(wú)限連,不容易保護(hù)
技能1:觸手拳
此技能出手極快,沒(méi)有前后搖,抓人很輕松,以前用來(lái)抓迪達(dá)拉也比較好用
技能2:土遁 土矛
這是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞募寄?,靠近?duì)手之前施放可以讓對(duì)手不敢打你,否則會(huì)被反打,對(duì)手交替身之后施放也能很好的反打
奧義:地怨虞
俗稱(chēng)意大利炮,范圍極大,覆蓋幾乎全部決斗場(chǎng)X軸,并且Y軸也不錯(cuò)。
總的來(lái)說(shuō)在角都加強(qiáng)之后這個(gè)忍者會(huì)玩的話(huà)還是很厲害的,如果你缺少?lài)?guó)家隊(duì)的話(huà)可以考慮招募。金幣較少的玩家建議留著考慮招募黑飛段。