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天藏陣容
鳴人【螺旋丸】,鳴人【疾風(fēng)傳】,次郎坊,風(fēng)主,阿斯瑪,水主,土主
相關(guān)通靈:藍(lán)蛇。
各種鳴人和風(fēng)主:分身可以吃盾,賺的就是這個盾值。
次郎坊:和次郎坊一起盾,分身就肉肉啦。
土主:需要天藏每回合20查克拉開輕重。
阿斯瑪:目前養(yǎng)成最快的忍者,天藏每回合20查克拉,是目前最適合養(yǎng)成阿斯瑪?shù)娜陶咧?。
根據(jù)技能表的觀察,他的大部分技能很需要體術(shù)、抗性的屬性,也有個別技能有著土屬性和忍術(shù)的傷害,因為忍術(shù)傷害較少,所以可以直接忽略掉。
修行方向
推薦兩種主刷的方向。第一種推薦主要刷體術(shù)屬性,因為土主大部分的傷害來源都來自體術(shù)傷害,所以提升體術(shù)能打出更高的傷害。第二種就是主要刷抗性、防御,因為土主防御方面很強(qiáng),有很多加護(hù)盾的技能都很需要抗性這個屬性,抗性越高盾就越厚,所以可以在抗性方面提升防御力。在品質(zhì)方面橙色首選,其次就是紫色和藍(lán)色,如果銅幣不是特別足,白色可以先用著,后期再刷即可。
總結(jié)
第一種方式比較適合PVE模式,增強(qiáng)體術(shù)可以提升刷本效率,而且增強(qiáng)體術(shù),不論是前期還是后期都非常實(shí)用。第二種就偏向于PVP模式了,抗性、生命值都比較偏向于生存,在PVP模式中能發(fā)揮土主的最大作用,不過刷本就不太實(shí)用了,畢竟少了一些傷害。
砂忍目前還是沒啥作用的,女性標(biāo)簽就是用來搭配風(fēng)主的,要站穩(wěn)1號位的話,還是非常需要配合從花的。其他主基本沒啥看的。
講真這個奧義不突破都很不錯,基礎(chǔ)傷害就不錯,必中+驅(qū)散+高連,當(dāng)年誰看到都怕的,突破之后增加傷害,沒有新機(jī)制的加入,突破之后顯得亮點(diǎn)不足。
變異之后,奧義的機(jī)制變掉了,沒有了驅(qū)散,多了打斷和+CD,和原來的相比較,其實(shí)變異的作用更好,無論免疫還是閃避還是霸體,可以通通讓對面啞火,而突破奧義只能夠針對時效和沒有閃避的非霸體忍者,還需要追打控來配合。
手鞠比較依賴起手追打刷新奧義的,多一個大概率就多一分穩(wěn)定
追打很直接的提升了傷害,沒啥特色,不是強(qiáng)迫癥患者隨緣便可
這個技能提高了忍術(shù)養(yǎng)成的數(shù)值,并且多了抗性的養(yǎng)成,不過1%的忍術(shù)養(yǎng)成幾乎可以忽略不計,在這個快攻亂打的時代,多不多抗性的加成也并不是很重要,如果還是用以前的打法,這個技能也不用強(qiáng)求+2
查克拉的作用實(shí)在是太多了,可以另外施放奧義,也可以給雷影,角都額外的攻擊忍術(shù)加成,3次追打出來可以回45點(diǎn)查克拉,配合風(fēng)主自然能量吸取,第一回合滿藍(lán)是沒有問題的。
手鞠一般的搭配都是風(fēng)主+倆男性,突破后數(shù)值提升不少,站1號位的話,耐久當(dāng)然是越高越好
說實(shí)話,這個技能的定位是在是沒有理解,可能后續(xù)會有其他理解?
總結(jié):