火影忍者手游水門(mén)空中螺旋丸按法
只能用技能“時(shí)空間忍術(shù)*神速”使對(duì)手浮空,然后用二段“時(shí)空間忍術(shù)*神速”拉開(kāi)距離,差不多是技能“電光火石”的極限距離時(shí),使用技能“電光火石”,閃光的位置為二段“時(shí)空間忍術(shù)*神速”拉開(kāi)距離的具體位置,并使用了技能“電光火石”命中正在浮空的對(duì)手。
命中浮空的對(duì)手后,水門(mén)進(jìn)行空中打擊。
打擊三四下后,直接點(diǎn)擊大招“時(shí)空間*螺旋連丸”。
時(shí)空間*螺旋連丸”的二段。這就是水門(mén)的空中螺旋丸。
最佳位置點(diǎn)還有一處,都是實(shí)戰(zhàn)中容易實(shí)現(xiàn)空中螺旋丸起點(diǎn)。
在這個(gè)位置,平A對(duì)手第三下后,對(duì)手被推向一段。
然后跟操作先“時(shí)空間忍術(shù)*神速”,二段拉開(kāi)距離,后“電光火石”,直接開(kāi)大招。
火影忍者手游穢土轉(zhuǎn)生水門(mén)pvp攻略
一套高傷,有一格黃條,
對(duì)方無(wú)替身開(kāi)局苦無(wú)扔下面螺旋丸位移過(guò)去,回來(lái),然后飛雷神過(guò)去,回來(lái),給抓取螺旋丸,猿魔氣旋,飛雷神二段(也就是上天的那個(gè)螺旋丸),大招,一套帶走(yùn)u003c/p>
對(duì)方有替身,被你起手
開(kāi)局扔苦無(wú),然后螺旋丸起手
利用好4a的神速,對(duì)面替身直接神速加技能飛走(yùn)u003c/p>
如果對(duì)面等飛雷神消失一直不替身,第二波就需要扎飛雷神,反正離你越遠(yuǎn)越好,并且是你的上面或者下面這個(gè)位置就是最好的,然后繼續(xù)a,他忍不住就替身了,替身你就飛雷神飛過(guò)去,此時(shí)也可以再換回來(lái),或者不換回來(lái),隨機(jī)應(yīng)變,回來(lái)可以直接給大招,然后接螺旋丸加飛雷神,基本血條能一大半了。飛雷神跑路可以考慮順便扔個(gè)氣旋,有時(shí)候?qū)γ婢蜎_過(guò)來(lái)撞氣旋上面了
打法也沒(méi)多少,主要利用好飛雷神的機(jī)制,有個(gè)重點(diǎn)很重要,技能的前后搖都可以和苦無(wú)換位置的,一技能飛雷神不管打沒(méi)打中,都可以換兩次位置
這就是來(lái)回?fù)Q另外有個(gè)小細(xì)節(jié),金身技能扔完過(guò)后你的技能會(huì)重新冷卻,所以為了防止沒(méi)有技能的尷尬,你金身前一段的扔的什么技能,金身打傷害最好也扔什么技能,不然沒(méi)技能就很尷尬
金身丸子,冷卻重置,10秒水門(mén)的操作主要細(xì)節(jié)一下,另外,二a有個(gè)特殊攻擊,這個(gè)大家注意一下,可以騙技能的
就是這個(gè),這個(gè)回身可以有很多用處,這里就不一一點(diǎn)明了
推薦多去練習(xí)里面嘗試扔苦無(wú),練習(xí)特殊a,我琢磨了二十多分鐘的特殊a,這才上手
總而言之,作為一個(gè)pVP游戲多多的進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)練習(xí)才是最重要的,上面的技巧通過(guò)實(shí)戰(zhàn)之后才能夠熟練操作掌握的,所以在游戲中還是需要多多進(jìn)行操作,因?yàn)橛行┻M(jìn)攻方式是所有(zhòng)u003ca linkid="22115">角色都通用的,趕緊去游戲中試一試吧。
火影忍者攻略視頻
奧義陣營(yíng)7-9體標(biāo)記+打斷(標(biāo)記降低30%防御和抗性)不愧是土豪忍者,無(wú)論是忍戰(zhàn)還是單挑壓制力都非常足。普攻大概率起手跟追打完美銜接并且附帶追打提高傷害,被動(dòng)壓制力十足在土豪手里傷害完全不缺,閃避就不說(shuō)了,每個(gè)版本的水門(mén)都有。
總的來(lái)說(shuō)水門(mén)是完全為土豪準(zhǔn)備的,戰(zhàn)斗力前四才有,奧義動(dòng)畫(huà)也是帥的不行,三個(gè)字:帥,強(qiáng),貴。
入手方式為排行榜獲得,奉勸各位大佬理性消費(fèi)。
陣容打法:如果是手動(dòng)的話(huà),建議鯊魚(yú)就放2號(hào)位啦,而且手動(dòng)更推薦風(fēng)主用。
陣容解析:強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)在于一號(hào)位鯊魚(yú)比對(duì)面雷影快,就阻擊了雷影的奧義。之后的兩回合每回合水門(mén)都能奧義,好不容易對(duì)面雷影又能奧義了,可惜我們的鯊魚(yú)奧義又好了,所以隨時(shí)暴打雷影隊(duì)。輔助可以帶三忍綱手,要更強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn),因?yàn)殡S時(shí)都是滿(mǎn)CKL,奶量十分足,完全不虛雷影的傷害,比誰(shuí)血多,誰(shuí)怕誰(shuí)。
第一波,前兩個(gè)小怪出來(lái)a3下不扔飛雷神,踢一腳,a3下后面兩個(gè)小怪扔飛雷神打死。靠屏幕“上方”走,然后二段瞬移出去。 10秒:到缺口(二樓圖)朝前a3下,反向4a,再朝前最后一a,搖桿拉最下踢一腳二段正好出去 結(jié)界:打怪:a3下踢一腳,飛雷神標(biāo)記到新出的怪,轉(zhuǎn)移后按普攻停下,a3下踢一腳,循環(huán)。 打自己:貼最上面出來(lái)就開(kāi)大:開(kāi)完大踢一腳可以接上,a幾下,醫(yī)療忍者出現(xiàn)。飛雷神把外面的打死,再回去,踢一腳a幾下,開(kāi)大死。
火影忍者手游上周上架的一些活動(dòng)中,真實(shí)瀑布算是近期討論的熱點(diǎn)之一,但是,很多玩家對(duì)于這個(gè)活動(dòng)的討論話(huà)題全都充滿(mǎn)了“怨氣”,總感覺(jué)這個(gè)活動(dòng)不太合理,或者是說(shuō)難度太高,壓根就過(guò)不去。站在一個(gè)普通玩家的角度來(lái)看這個(gè)活動(dòng),我覺(jué)得這是一個(gè)非常合格的活動(dòng),也算是一個(gè)趣味性較高的活動(dòng)。只要你去認(rèn)真通關(guān)這個(gè)活動(dòng)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的奧秘,他在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上完美貼合了每個(gè)忍者的技能特性,當(dāng)你熟練掌握這個(gè)忍者后,就可以善用他們的技能特性順利通關(guān)。
這次的真實(shí)瀑布新增了金角銀角、迪達(dá)拉和羽高三個(gè)全新的關(guān)卡,這個(gè)活動(dòng)是不需要你有對(duì)應(yīng)的忍者即可參與,每個(gè)忍者的第一關(guān)都會(huì)有相應(yīng)的文字提示,簡(jiǎn)單說(shuō)明這個(gè)忍者的技能特性,方便你快速掌握技巧。對(duì)于一些曾經(jīng)沒(méi)有接觸過(guò)這個(gè)忍者的玩家,或許會(huì)有一定的難度,但這個(gè)活動(dòng)也沒(méi)有次數(shù)限制,你可以無(wú)限制地去嘗試,最終通關(guān)后你會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)難度并不高,甚至有玩家說(shuō)這個(gè)活動(dòng)有手就能通關(guān)。(雖然有點(diǎn)夸張,但確實(shí)沒(méi)那么難)
本次增加的新關(guān)卡沒(méi)有太大的難度,我有的是1次直接通關(guān),有的最多用了2-3次就通關(guān)了,金角銀角需要注意兩點(diǎn),人物的切換以及銀角的破霸體技能。迪達(dá)拉主要就是用飛鳥(niǎo)來(lái)穿過(guò)地火以及水盾,還有就是需要在空中上下移動(dòng)來(lái)達(dá)到關(guān)卡的終點(diǎn)。羽高的難點(diǎn)就是要用一技能的二段來(lái)同時(shí)抓取到敵人,其次就是通過(guò)長(zhǎng)按二技能的氣泡包裹自己來(lái)穿過(guò)風(fēng)遁的攻擊。這些基本上就是新增關(guān)卡的主要難點(diǎn),只要你不是新手玩家,基本上都是可以毫無(wú)壓力的輕松通關(guān)。
另外,這次的活動(dòng)還首次加入了“舊忍者回歸”的關(guān)卡,但我是建議你先把瀑布之水用到新關(guān)卡上,因?yàn)樗麄內(nèi)齻€(gè)關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)是最好的,等你全都通關(guān)了以后再用多余的瀑布之水去解鎖舊忍者關(guān)卡。還有一個(gè)細(xì)節(jié)需要注意,這次舊忍者回歸是有五個(gè),但拿到全部獎(jiǎng)勵(lì)只需要通關(guān)三個(gè)全新的關(guān)卡以及兩個(gè)舊忍者回歸關(guān)卡就行了。
很多玩家在吐槽奇拉比關(guān)卡很難打,還有說(shuō)這次的關(guān)卡暗改了一些數(shù)據(jù)等等,其實(shí)對(duì)比之前的奇拉比關(guān)卡,這次的奇拉比確實(shí)有一些改動(dòng),主要就是體現(xiàn)在BOSS戰(zhàn)中奇拉比的防御力,你需要消耗更多的時(shí)間來(lái)打傷害,稍有不慎可能就失敗了。如果你單純想要拿到全部獎(jiǎng)勵(lì),可以直接跳過(guò)奇拉比,選擇暗部鼬和止水兩個(gè)比較簡(jiǎn)單的關(guān)卡就行了,沒(méi)必要自己找不痛快。
超越國(guó)家隊(duì)的存在,宇宙隊(duì)的一員,就決定是你了,出來(lái)吧,波風(fēng)水明。可玩性和操作性都很強(qiáng)的,忍者,打破了長(zhǎng)久以來(lái)高招a忍稱(chēng)霸競(jìng)技場(chǎng)的局面,第一次讓我感受高充錢(qián)還是有點(diǎn)用處的。
忍者優(yōu)點(diǎn)
起手能力極強(qiáng),普通攻擊范圍大,后搖小,機(jī)動(dòng)性講,奧義之后能接上技能,強(qiáng),無(wú)敵!
忍者缺點(diǎn)
爆發(fā)不足,技能傷害低,上手難度高,我玩水門(mén)的時(shí)候自己都不知道自己在哪里。被一些猥瑣型忍者克制.
忍者打法<水門(mén)>
利用時(shí)空間神速可以躲避很多技能,如鼬的分身。普通攻擊不要a出最后一下,飛雷神記住要在適合的時(shí)間停止以免撞到對(duì)面技能。
在對(duì)面替身CD時(shí)可以直接大招,后接神速。
對(duì)面替身后可以利用神速迅速逃走。
怎么秀對(duì)面:平a一套,最后一下沖出來(lái),在利用神速突進(jìn)去,在回來(lái),在接飛累神飛過(guò)去,并沒(méi)有什么作用。
怎么打水門(mén)
so easy
充個(gè)VIP15,自己也抽一個(gè)水門(mén),一切都迎刃而解。
火影忍者手游穢土水門(mén)玩法
1、穢土水門(mén)普攻總體分為六套,1a是平推,2a是踢腿,沒(méi)有什么特殊效果,不多做解釋。首先從3a開(kāi)始,3a會(huì)丟出一個(gè)標(biāo)記敵人的苦無(wú),苦無(wú)持續(xù)時(shí)間為3s,標(biāo)記苦無(wú)后可以使用追蹤的空中蓋帽螺旋丸,在金身二技能狀態(tài)下長(zhǎng)按可直接將敵人抓取到任意位置。第4a是一段掃地技能,第三段和第四段過(guò)程中有一段很小的無(wú)敵幀,可以用來(lái)反向騙替。
2、第5a扔苦無(wú),可以通過(guò)移動(dòng)搖桿來(lái)調(diào)控苦無(wú)的上下位置,這也是穢土水門(mén)的核心機(jī)制所在。還有一個(gè)2a扔苦無(wú),2a扔苦無(wú)就是a一下后停頓0.5s左右a第二下,多練習(xí)就會(huì)了,仍然是通過(guò)搖桿來(lái)控制苦無(wú)上下位置,苦無(wú)存在時(shí)間為8s,技能滑普攻就可以位移到苦無(wú)位置。第6a是一段小位移,可以用來(lái)躲技能和騙替身,也是2a扔苦無(wú)長(zhǎng)按同理,總體普攻十分穩(wěn)定,滿(mǎn)a可以直接連到對(duì)方血條消失。
3、普通狀態(tài)下的一技能和活水門(mén)一樣,不過(guò)可以標(biāo)記敵人3s,長(zhǎng)按的話(huà)是高拋飛雷神,可以用來(lái)打擊空中忍者和躲避技能,一技能作為水門(mén)先手技能,開(kāi)局摸獎(jiǎng)式起手,中了就賺。
火影忍者手游最新的高招S忍穢土水門(mén)上架時(shí)間其實(shí)早就已經(jīng)確認(rèn),那就是2020年1月10日,可能有些玩家還不太清楚這個(gè)時(shí)間從哪里而來(lái),下圖這個(gè)預(yù)告內(nèi)容是帕克在2019年12月9日發(fā)出來(lái)的,里面就已經(jīng)提到了穢土水門(mén)上架的時(shí)間,距離現(xiàn)在也過(guò)去接近一個(gè)月的時(shí)間了,因?yàn)檫@個(gè)預(yù)告時(shí)間并沒(méi)有在一些公告里出現(xiàn),所以可能有些玩家不太了解具體的上架時(shí)間。
首先我們先從普攻開(kāi)始了解,穢土水門(mén)普攻總體分為六套,1a是平推,2a是踢腿,沒(méi)有什么特殊效果,不多做解釋。首先我們從3a開(kāi)始,3a會(huì)丟出一個(gè)標(biāo)記敵人的苦無(wú),苦無(wú)持續(xù)時(shí)間為3s,標(biāo)記苦無(wú)后可以使用追蹤的空中蓋帽螺旋丸,在金身二技能狀態(tài)下長(zhǎng)按可直接將敵人抓取到任意位置。
第4a是一段掃地技能,第三段和第四段過(guò)程中有一段很小的無(wú)敵幀,可以用來(lái)反向騙替。
第5a扔苦無(wú),可以通過(guò)移動(dòng)搖桿來(lái)調(diào)控苦無(wú)的上下位置,這也是穢土水門(mén)的核心機(jī)制所在。還有一個(gè)2a扔苦無(wú),2a扔苦無(wú)就是a一下后停頓0.5s左右a第二下,多練習(xí)就會(huì)了,仍然是通過(guò)搖桿來(lái)控制苦無(wú)上下位置,苦無(wú)存在時(shí)間為8s,技能滑普攻就可以位移到苦無(wú)位置。
第6a是一段小位移,可以用來(lái)躲技能和騙替身,也是2a扔苦無(wú)長(zhǎng)按同理,總體普攻十分穩(wěn)定,滿(mǎn)a可以直接連到對(duì)方血條消失。
普通狀態(tài)下的一技能和活水門(mén)一樣,不過(guò)可以標(biāo)記敵人3s,長(zhǎng)按的話(huà)是高拋飛雷神,可以用來(lái)打擊空中(zhòng)u003ca linkid="33766">忍者(yùn)u003c/a>和躲避技能,一技能作為水門(mén)先手技能,開(kāi)局摸獎(jiǎng)式起手,中了就賺。
1、螺旋丸起手打中對(duì)手后,接3A普攻連擊,然后接神速把敵人打浮空(chéng)u003c/a>后繼續(xù)3A普攻連擊。進(jìn)入斬殺血線后,奧義收尾結(jié)束戰(zhàn)斗;
2、神速突進(jìn)踢中對(duì)手后,接2套普攻攻擊,趁對(duì)手頭上有飛雷神印記時(shí)蓄力螺旋丸,對(duì)手倒地后用神速踢飛,然后繼續(xù)普攻連擊直到血槽變空;
3、通靈蜃起手命中后,接上螺旋丸打浮空,接3套普攻,迅速返回原地再接空中螺旋丸,再返回去后用奧義來(lái)收尾。
火影忍者手游新春水門(mén)玩法
1、新春水門(mén)是一位限定A忍,他的普攻分為6段,前3A為平推,第4A標(biāo)記,第6A帶擊飛效果,其中3A最穩(wěn),第4A苦無(wú)標(biāo)記,撿起苦無(wú)可以打出強(qiáng)化普攻飛雷神苦無(wú)斬?fù)簦秶^廣。
2、水門(mén)的1技能短按會(huì)往指定方向釋放螺旋丸,可以造成掃地、浮空效果,敵方有標(biāo)記的狀態(tài)下長(zhǎng)按1技能可以打出空中螺旋丸,2技能短按是腳踢Y軸掃地?fù)麸w并標(biāo)記敵方,長(zhǎng)按會(huì)多一段突進(jìn)擊飛,3技能奧義有掃地、浮空效果,水門(mén)每次釋放技能后都會(huì)在技能釋放的位置留下一枚苦無(wú)。
3、連招技巧:1A2A1A32,對(duì)局中先用1技能螺旋丸起手,隨后打出1套普攻后接2技能來(lái)將敵方擊飛標(biāo)記,再穩(wěn)定進(jìn)行3A連擊,等1技能冷卻好的時(shí)候接1技能來(lái)打出空中螺旋丸,注意空中螺旋丸的下落位置與搖桿方向相反,將敵方擊飛后接3技能奧義來(lái)打出高額傷害,奧義釋放完之后敵方會(huì)處于浮空狀態(tài),可以接2技能蹭一格查克拉,這套連招爆發(fā)非常高,在對(duì)局中也非常實(shí)用。
火影忍者手游波風(fēng)水門(mén)玩法:
一.熟悉技能機(jī)制和操作
1.普通攻擊:波風(fēng)水門(mén)的普通攻擊出手速度很快,平A分為五段,最后一段帶有位移,替身之后直接使用普攻,敵人基本沒(méi)有反應(yīng)時(shí)間。
2.時(shí)空間忍術(shù) 神速:能進(jìn)行一次瞬移,可以Y軸移動(dòng),主要作用為躲避敵方技能,也可以作為打傷害技能。
3.電光火石:為主要起手技能,但前搖很大,且不可移動(dòng),但命中后追擊時(shí),可以點(diǎn)擊普攻提前落下。
4.時(shí)空間 螺旋連丸:奧義可以?huà)叩?,奧義結(jié)束可以接上普攻或者二技能,獲得奧義點(diǎn)。
二.技巧和操作連招(zhòng)u003c/strong>
1.普攻推薦三A,比較穩(wěn)定,屏幕外看不見(jiàn)敵人時(shí),使用電光火石進(jìn)行起手,起手到敵人追擊時(shí),敵人如果替身,點(diǎn)擊普攻落地進(jìn)行躲避。
2.敵方?jīng)]有替身時(shí),直接大招加上二技能,快速打出傷害。
三.推薦密卷
波風(fēng)水門(mén)比較靈活,這里推薦霸體,散這兩個(gè)強(qiáng)勢(shì)密卷,也可以攜帶氣旋,增加反手能力。
他的強(qiáng)度浮動(dòng)比較大,說(shuō)白了就是因人而異,你能玩好了,強(qiáng)度就是T1,你如果玩不好就是T2甚至T3
穢土水門(mén)需要你插得好苦無(wú),這是最主要得技能,穢土水門(mén)是格斗忍者,十分吃玩家自己的技術(shù)
普通玩家就不建議抽了,就算再會(huì)玩,也打不過(guò)T0的鷹佐曉蛇這些,花錢(qián)不討好
奪寶中的鷹佐、百豪櫻,都是十分強(qiáng)的,但是聽(tīng)說(shuō)鷹佐要削,抽完這次奪寶,如果你有穢土水門(mén)首付的話(huà),到下個(gè)s之前可以攢到
100抽30片左右,各位小伙伴可以估算一下吧 下個(gè)高招A只要攢50張券 高招A不抽首付也能出
百豪就是低配雷影 難度也不小的 鷹佐要削 這里面還是曉蛇最好
火影忍者手游青年波風(fēng)水門(mén)技能介紹:
飛雷神映螺旋丸,黃色閃光威名傳!波風(fēng)水門(mén)「青年」可謂將“神速”一詞貫徹得淋漓盡致。不僅苦無(wú)出手招招難覓殘影,隨心而放的螺旋丸更是迅疾勢(shì)威,令對(duì)手避無(wú)可避?;蛟S正是因?yàn)檫@樣的魅力與實(shí)力, “黃色閃光”之名才能響徹忍界!
這位全新A忍即將在7月15日正式登陸高級(jí)招募,學(xué)員們一定不要錯(cuò)過(guò)這道華麗耀眼的閃光~
普通攻擊:
青年水門(mén)的普攻共分為5A,第1A平推,第2A向斜上方挑起對(duì)手,第3A向下扔出兩枚飛雷神苦無(wú)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)普攻苦無(wú)),命中會(huì)標(biāo)記對(duì)手,第4A瞬身至苦無(wú)處斬?fù)魧?duì)手,第5A繼續(xù)瞬身至下一枚苦無(wú)并向前方突刺劃斬。
特殊機(jī)制:
青年水門(mén)在撿起地上的飛雷神苦無(wú),或在普攻中接觸苦無(wú)后,均會(huì)在接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)入特殊普攻狀態(tài)(此時(shí)水門(mén)身上會(huì)顯現(xiàn)黃色光芒)。此時(shí)按下普攻鍵,水門(mén)會(huì)轉(zhuǎn)身向指定方向劃出一記橫斬。
在特殊普攻的轉(zhuǎn)身過(guò)程中,若檢測(cè)到青年水門(mén)周?chē)腥魏喂魰r(shí),則青年水門(mén)會(huì)立即向?qū)κ謥G出一枚飛雷神苦無(wú),隨后原地閃光消失,并出現(xiàn)在飛雷神苦無(wú)的位置對(duì)目標(biāo)進(jìn)行突斬反擊。
技能:飛雷神
青年水門(mén)會(huì)向前方扔出若干枚飛雷神苦無(wú),隨后在苦無(wú)之間反復(fù)瞬身穿梭,打出多段連續(xù)攻擊。命中后會(huì)標(biāo)記對(duì)手,且該技能在空中也可發(fā)動(dòng)。
技能:飛雷神二段
青年水門(mén)在苦無(wú)間穿梭的前半段時(shí)間內(nèi),可以點(diǎn)擊普攻鍵,解鎖技能二段。此時(shí)青年水門(mén)會(huì)停止瞬身攻擊提前現(xiàn)身,并向前方撒出3枚苦無(wú)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)技能苦無(wú)),青年水門(mén)出現(xiàn)的位置則可以通過(guò)方向鍵來(lái)選擇。
解鎖技能二段后,短按技能鍵,青年水門(mén)會(huì)原地瞬身消失,并在場(chǎng)上所有苦無(wú)之間進(jìn)行瞬身攻擊,留下黃色的閃光殘影,最終會(huì)從最后一個(gè)苦無(wú)的位置沖出。技能二段的攻擊同樣會(huì)產(chǎn)生標(biāo)記。
當(dāng)場(chǎng)地上同時(shí)存在“普攻苦無(wú)”和“技能苦無(wú)”時(shí),瞬身攻擊的青年水門(mén)會(huì)優(yōu)先尋找普攻產(chǎn)生的苦無(wú),其次尋找技能產(chǎn)生的苦無(wú)。
短按技能鍵加上方向鍵,則青年水門(mén)會(huì)優(yōu)先尋找技能產(chǎn)生的苦無(wú),最后尋找普攻產(chǎn)生的苦無(wú)。
長(zhǎng)按技能鍵釋放飛雷神(二段)時(shí),技能效果和尋找苦無(wú)的順序同短按,但青年水門(mén)在找到最后一個(gè)苦無(wú)后,會(huì)以黃色閃光姿態(tài)從攜帶標(biāo)記的目標(biāo)身邊沖出。
在青年水門(mén)閃避成功,且從飛雷神苦無(wú)處出現(xiàn)前,可以釋放“技能:飛雷神”進(jìn)行反擊。青年水門(mén)向空中扔出飛雷神苦無(wú),并給目標(biāo)貼上飛雷神術(shù)式,隨后抓取對(duì)手升空,從上至下將其重重?cái)芈湓诘?
技能:螺旋丸
短按技能鍵時(shí),青年水門(mén)會(huì)轉(zhuǎn)身向前方打出一記螺旋丸攻擊對(duì)手,該技能在空中也可發(fā)動(dòng)。
長(zhǎng)按技能鍵時(shí),青年水門(mén)轉(zhuǎn)身后會(huì)化為黃色閃光消失,隨后出現(xiàn)在指定位置,從空中向下打出螺旋丸進(jìn)行攻擊。
長(zhǎng)按技能鍵時(shí),若目標(biāo)帶有飛雷神標(biāo)記,則青年水門(mén)會(huì)直接出現(xiàn)在目標(biāo)頭頂,蓋上一發(fā)螺旋丸!
在青年水門(mén)閃避成功,且從飛雷神苦無(wú)處出現(xiàn)前,也可以釋放“技能:螺旋丸”進(jìn)行反擊。青年水門(mén)將對(duì)手向斜上方踢飛,隨后從空中擊落對(duì)手,并以一記貼身螺旋丸作為終結(jié)!
奧義:
強(qiáng)度介紹
1、技能銜接全靠飛雷神苦無(wú),由于敵方也能看到飛雷神苦無(wú)的所在位置,因此敵人可以對(duì)青年水門(mén)的瞬移位置進(jìn)行提前預(yù)測(cè)。
2、由于場(chǎng)上最多是五枚苦無(wú),而青年水門(mén)的連招只能選擇瞬移到普攻的苦無(wú)還是技能的苦無(wú)、兩個(gè)都具有操作空間。
3、他的普攻具有三秒能防抓取的防反,在應(yīng)對(duì)敵人進(jìn)攻時(shí)恰當(dāng)?shù)姆婪茨芷鸬接行У淖饔?,但這這個(gè)防反的時(shí)間又較短,不會(huì)影響平衡性。